Форум - "Аллоды Онлайн" - Зов за классику.
     Ответить в теме
Страница 2 из 5
1 2 3 4 5 Последняя
Показано с 41 по 80 из 189
  1. #41
    Аватар для DEIN987
    Офицер гвардии DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    2,288
    Репутация
    6669
    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    Ага, все стоят начало сражения ждут спокойно, а ты лихорадочно варишь водку и пиво.. потому что шам.
    Ага, а еще надо было в ЦП сбегать набрать ингредиентов для всех зелок.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:45 ----------

    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    А мне в свою очередь захотелось упамянуть Смеяну, которую даже в следующем сезоне не могли убить даже некоторые топовые ги т. к. сложная тактика
    Так я и не против, пусть её в водят, я где то писал уже о том что можно актуализировать все старые рейды и каждую неделю менять ротацию, сегодня ГД, на след неделе Затмение и т.д.

  2. #42
    Аватар для Ospilac
    Новобранец Ospilac хорошо знаком всем Ospilac хорошо знаком всем Ospilac хорошо знаком всем Ospilac хорошо знаком всем Ospilac хорошо знаком всем Ospilac хорошо знаком всем
    Регистрация
    21.03.2022
    Сообщений
    82
    Репутация
    613
    Цитата Сообщение от oxotnik911 Посмотреть сообщение
    Кхм...в шош классик же играли многие и ничего. В БК играли и ничего. В вотлк уже лет 10 играют на пиратках на х1 серверах и ничего.
    Людей может и не стошнит от старой прокачки, просто нужно будет слегонца поднять получаемый опыт где-то на 5% - 10% и уже игра пойдет легче.
    Не путайте тёплое с мягким. Во первых, в ВоВ в сотни раз больше игроков играет, даже с учётом значительного падения. Он доступен в США, Европе, Китае, России, а где Аллоды знамениты, кроме России? Это во первых. Во вторых, народ там не шикбо долго задержался, да рост интереса был огромен как только запустили, но этим близы пытались замедлить катастрофическое падение. На момент лучшего аддона, про Короля Лича в 2008, играло 12 млн. человек, сейчас даже статистику не публикуют, но вроде как ляма 2 осталось ещё. Ещё одно не маловажное замечание, что сервера классик ВоВ поделили на аддоны и народ переходил от старого к новому, а старый классик постепенно умирал и умирает. Вон сейчас как раз запуск сервера классик Лича заанонсили, это хоть немного но спасёт их.

    Так что, я не понимаю зачем вам вообще этот классик нужен? Ну доноете вы про запуск 1 сервера, допустим. Дальше что? Неужто вы верите, что сказки про ПВП в открытых локациях, остутвие клубка и других казуальных вещей, многим понравится?)

    И да, какой там онлайн на пиратках 10 тыс в самый пик?

  3. #43
    Аватар для serg.1972.s
    Стражник serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    180
    Репутация
    1256
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Опять же ты мне придумал то чего я не писал, где написано что Око не интересный и сложный для меня босс ? Для меня он не сложный, я знаю его от и до, и он мне интересен но это не делает его любимым боссом. Или для тебя нету разницы между интересный и любимый ?
    Опять же где я писал что стремлюсь к классике ? ))) Я только написал про разницу между аспектами и без них и про босса.
    Ну а та форма, в которой вы написали ответ на моё сообщение, явно многое подразумевает и много затрагивает
    Последний раз редактировалось serg.1972.s; 03.08.2022 в 12:55.


    Гайд по статам: Статы, их влияние и идеальное соотношение
    Калькулятор стат: таблица эксель онлайн
    Реферальный код: 2372023

  4. #44
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Милый домик, вокруг цветочки
    Сообщений
    1,750
    Репутация
    7625
    Цитата Сообщение от Ospilac Посмотреть сообщение
    Так что, я не понимаю зачем вам вообще этот классик нужен? Ну доноете вы про запуск 1 сервера, допустим. Дальше что? Неужто вы верите, что сказки про ПВП в открытых локациях, остутвие клубка и других казуальных вещей, многим понравится?)

    И да, какой там онлайн на пиратках 10 тыс в самый пик?
    Не попробуем - не узнаем
    По-моему это правило разрабы часто использовали

    Хз шо там пиратки, но не факт, что у нас народу больше на всех сервах вместе взятых. Статистики один фиг нет.
    Последний раз редактировалось Fuskov; 03.08.2022 в 13:01.
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  5. #45
    Аватар для Matildusya
    Сержант гвардии Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    1,483
    Репутация
    10970
    Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
    С учётом того, что на днях один из разрабов сообщил, что классика заморожена намертво, пока о самом факте того, что люди её хотеть
    по большому счету можно считать классикой любые версии до 7. Поныть то можно. Но так можно и проклятье Тэпа при смерти наныть.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  6. #46
    Аватар для DEIN987
    Офицер гвардии DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    2,288
    Репутация
    6669
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Ну а та форма, в которой вы написали ответ на моё сообщение, явно многое подразумевает и много затрагивает
    Какая форма ? О чем ты вообще ? По поводу Локуса и Ока я вообще писал не тебе, а человеку который этого самого Локуса затронул, дальше был твой вопрос о том сильно ли Око отличается от ОБСного, на что я ответил что да, это вообще другой босс, далее пошли твои придуманные слова про любимого босса, рейд, интересного не интересного и т.д.
    Дальше ты придумал что я топлю за классику, хотя ни за ни против я слова не написал, а написал что разница между аспектами и без них есть, и это не выдумка на что привел пример с Язычником, за которого ты скорее всего не играл до введения аспектов, так как разница между билдами там есть большая, причем это не 1 или 2 вехи, а десяток минимум.

  7. #47
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Милый домик, вокруг цветочки
    Сообщений
    1,750
    Репутация
    7625
    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    Поныть то можно. Но так можно и проклятье Тэпа при смерти наныть.
    Я больше скажу, мы в дисе уже порешали, что не так это страшно
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  8. #48
    Аватар для serg.1972.s
    Стражник serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    180
    Репутация
    1256
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Какая форма ? О чем ты вообще ? По поводу Локуса и Ока я вообще писал не тебе, а человеку который этого самого Локуса затронул, дальше был твой вопрос о том сильно ли Око отличается от ОБСного, на что я ответил что да, это вообще другой босс, далее пошли твои придуманные слова про любимого босса, рейд, интересного не интересного и т.д.
    Дальше ты придумал что я топлю за классику, хотя ни за ни против я слова не написал, а написал что разница между аспектами и без них есть, и это не выдумка на что привел пример с Язычником, за которого ты скорее всего не играл до введения аспектов, так как разница между билдами там есть большая, причем это не 1 или 2 вехи, а десяток минимум.
    Ну так а с чего Вы взяли, что я Вам это говорил. Я их поместил в далёкие друг от друга абзацы )

    Это открытая тема форума. Я тут пишу сразу всем ) Если хоте личного диалога, то мой ПМ, как на форуме так и вк, открыт всегда для Вас


    Гайд по статам: Статы, их влияние и идеальное соотношение
    Калькулятор стат: таблица эксель онлайн
    Реферальный код: 2372023

  9. #49
    Аватар для Ospilac
    Новобранец Ospilac хорошо знаком всем Ospilac хорошо знаком всем Ospilac хорошо знаком всем Ospilac хорошо знаком всем Ospilac хорошо знаком всем Ospilac хорошо знаком всем
    Регистрация
    21.03.2022
    Сообщений
    82
    Репутация
    613
    Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
    Не попробуем - не узнаем
    По-моему это правило разрабы часто использовали

    Хз шо там пиратки, но не факт, что у нас народу больше на всех сервах вместе взятых. Статистики один фиг нет.
    Ну а так 3 калеки в виде ностальгирующих олдов будет играть. Новички зайдут, посмотрят и вернутся обратно на актуал, как в ВоВе, так как актуал дружелюбней для новичков и казуалов.

  10. #50
    Аватар для Matildusya
    Сержант гвардии Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    1,483
    Репутация
    10970
    Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
    Я больше скажу, мы в дисе уже порешали, что не так это страшно
    Не знаю не знаю.. это была причина моего самого первого ухода из игры.. Но.. тогда у меня был выбор потратить карманные деньги на булочку или купить этих штучек по 2 р, которые позволяли умереть без проклятия. Сейчас у меня нет такой проблемы. Но вот сами моменты покормить маунта, съюзать благо и т.д. это меня малость раздражает.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  11. #51
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,223
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Чтобы качнуться ты должен выполнить ВСЕ КВ и ещё чуть погриндить
    Сколько качал персов, лишь пару раз сталкивался с тем, что лвл надо гриндить, и то один из этих раз был в первом сезоне.


    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Не скажу, что тут много контента, но у нынешних игроков от классики сразу рвотный рефлекс сработает, когда они будут бить одного моба 30+ сек
    Да не было такого никогда. По крайней мере из тех сезонов, что можно назвать квасикой. Одного из персов я качал почти без рун, и только на середине Ирдриха стало заметно, что дамага бы побольше надо.


    Цитата Сообщение от MonteinSila Посмотреть сообщение
    Есть пвп на локациях.
    Есть разнообразие в геймплее за разные классы.
    Лоу лвл жив и его не хочется проскочить как можно быстрее.
    Актуальный ГД который в сотни раз лучше цитадели и в 100000000 обсерватории.
    Я так понимаю, ты про первый сезон?


    Цитата Сообщение от Sasha140899 Посмотреть сообщение
    до половины классов игры шло через гибридов:
    [...]
    воин-берсерк через станлоки от двуручного/кровотечение от парников/двуручный и щитовой танк (от позднего третьего сезона, – и, до переработки в 4.0.2, да, и после, тоже)
    Гибрид у вара? Станлоки с двуручем? Кровотечение от парников?

    Максимум как воин приближался к состоянию гибрида, это в лёгком астрале танк мог двуручку брать.

    Если ты и про другие классы так же экспертно написал, то я фик знает...

  12. #52
    Аватар для MonteinVelikii
    Батрак MonteinVelikii печально известен в этих местах
    Регистрация
    13.03.2022
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    Когда в России пропал доступ к Вову все ринулись в Аллоды. Многие говорили что это временный хайп и весь народ уйдёт через месяц. Прошло уже явно больше месяца и осталось около половины новых игроков. Это не пустой звук, явно знак, что аллоды достойная игра.
    Когда люди говорят, что классика никому не нужна, что там не будет игроков, я вспоминаю как все мечтали поиграть в аллоды где нету рун и покровителя. Я уверен что люди придут, и их будет много, проект шикарен и все это знали, только донат отгонял аудиторию. Запуск классики на подписке будет очень успешным. В классике нечего делать? А что делать в актуале? Игра не должна занимать 24 часа твоего времени каждый день. Зайти поиграть 2-4часа в день там с головой хватит. Давайте ребята проявим свою активность, и дай бог они займутся классикой.

  13. #53
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Милый домик, вокруг цветочки
    Сообщений
    1,750
    Репутация
    7625
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Да не было такого никогда. По крайней мере из тех сезонов, что можно назвать квасикой. Одного из персов я качал почти без рун, и только на середине Ирдриха стало заметно, что дамага бы побольше надо.
    Это, наверное, какое-то понимание по игре уже было.
    Я новичком в 4.0 как раз качался, и у меня с мобами действительно были проблемы. Особенно на Ирдрихе. Я чтобы Текуатль пройти в фиол оделся, без этого вообще никак было. Проблема по большей части в билде была, тоесть в его отсутствии. Но именно с позиции новичка да, это было тяжко.
    Другое дело, что новички на классику вряд ли пойдут, зачем она им нужна. Ну, в массе.
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  14. #54
    Аватар для awiry
    Горожанин awiry на пути к лучшему
    Регистрация
    13.07.2012
    Сообщений
    46
    Репутация
    16
    хм в большей часности кто хочет классику, хотят непонятного лоу пвп на локациях главный вопрос ЗАЧЕМ??? и разнобразию билдов и классов, может лучше просить пускай переделывают классы чем возврат классики, в остальном прям очень не могу понять зачем возвращаться к старым временам.
    Хотите без доната рун и покровы милости просим на подписку) хотите рейдов в актуле, милости просим цн, мерж серв бг прикрутят, хотите открытого пвп хорь в руки и вперед на цс, классика будет слишком топорной долгой и нудоной, пускай реально силы уходят на актул, в новые острова, карты бг и рейды, а раскапывают труп ради пары месяцев ностальгии для 10ка людей.
    да и главный вопрос что для вас классика то, какая из 12 версий ао?

  15. #55
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Милый домик, вокруг цветочки
    Сообщений
    1,750
    Репутация
    7625
    Мне без разницы, мне что классику не сделают, что гб не починят, что классы не вернут.
    Какая разница.
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  16. #56
    Аватар для MonteinVelikii
    Батрак MonteinVelikii печально известен в этих местах
    Регистрация
    13.03.2022
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от awiry Посмотреть сообщение
    хм в большей часности кто хочет классику, хотят непонятного лоу пвп на локациях главный вопрос ЗАЧЕМ??? и разнобразию билдов и классов, может лучше просить пускай переделывают классы чем возврат классики, в остальном прям очень не могу понять зачем возвращаться к старым временам.
    Хотите без доната рун и покровы милости просим на подписку) хотите рейдов в актуле, милости просим цн, мерж серв бг прикрутят, хотите открытого пвп хорь в руки и вперед на цс, классика будет слишком топорной долгой и нудоной, пускай реально силы уходят на актул, в новые острова, карты бг и рейды, а раскапывают труп ради пары месяцев ностальгии для 10ка людей.
    да и главный вопрос что для вас классика то, какая из 12 версий ао?
    Всё очень просто, старые классы были хороши, новые оказались плохими в перспективе, вместо 2-3 рабочих аспектов на класс почти у всех остался 1 рабочий билд, другие билды не просто слабее а в принципе нерабочие. Дальше про пвп, оно стало дико скучным, нету возможности перевернуть бой, начал один сильно проседать и все на этом, нету адреналинчика, а вот глины изрядно прибавилось. Рейды, классические рейды были сложные и очень крутые гд мг затмение и локус, другие были среднего уровня, но обсерватория и цн ужасные рейды. Так что или выпускайте что-то на уровне или давайте классику. Уже 6 лет не было достойного рейда и нормальных классов. Поэтому я и прошу классику. Тем кому нравятся нынешние аллоды пускай дальше в них играют. А те кто хочет играть в Аллоды классические те же люди, так почему им отказывают.

  17. #57
    Аватар для 76561198115024423@st
    Поселенец 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.11.2017
    Сообщений
    31
    Репутация
    2173
    Простите, а что делать на классике когда ты взял кап? Драка раз в неделю за Пожирателя и Огонька? Поход на ТОшку всей гильдой? Хутор и Яр (который никто никогда не регал) из всех бг (если они тогда вообще уже были)? Раз в день каты и АСку порегать, если народ соберется? То же ГД закроют только к концу года пара рейдов, пока остальные будут копаться на старте. Анальная система статов, из-за которой одетые челики будут неубиваемой ваншотающей машиной, по которой никто не сможет попасть даже. Все "разнообразные" билды будут состоять из %-тиков урона/манакоста/статов и пары уникальных вех на класс. Любимых подпивасных активностей у "олдов" уже не будет, останется только лютое ****отство. И в чем снова кайф классики? Как кто-то однажды сказал, люди скучают не по старой версии игры, а по тем эмоциям и впечатлениям, что они там приобрели, однако повторить это уже не удасться.
    К тому же сейчас любой пиважитель сарнаута может зайти на пару часиков в день в игру, одеться в акутал шмот, пробежаться по дейликам, понюхать детсадовскую ЦНку и ОБСу, пойти погонять чертей на бгшке и почувствовать себя мега труъ нагибатором.

    P.s. я, конечно, не настолько олд, но не говорите мне что вся сложность Ока заключалась в том, что нельзя в определенную фазу бить определенным типом урона, и что для вас это действительно сложное и уникальное геймплейное решение)

  18. #58
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Милый домик, вокруг цветочки
    Сообщений
    1,750
    Репутация
    7625
    Цитата Сообщение от 76561198115024423@st Посмотреть сообщение
    Как кто-то однажды сказал, люди скучают не по старой версии игры, а по тем эмоциям и впечатлениям, что они там приобрели, однако повторить это уже не удасться.
    Мне ощущения не нужны, мне нужны классы, статы и гб.
    Ах, да, парники ещё забыл.
    Последний раз редактировалось Fuskov; 03.08.2022 в 18:00.
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  19. #59
    Аватар для serg.1972.s
    Стражник serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    180
    Репутация
    1256
    Цитата Сообщение от MonteinVelikii Посмотреть сообщение
    Всё очень просто, старые классы были хороши, новые оказались плохими в перспективе, вместо 2-3 рабочих аспектов на класс почти у всех остался 1 рабочий билд, другие билды не просто слабее а в принципе нерабочие. Дальше про пвп, оно стало дико скучным, нету возможности перевернуть бой, начал один сильно проседать и все на этом, нету адреналинчика, а вот глины изрядно прибавилось. Рейды, классические рейды были сложные и очень крутые гд мг затмение и локус, другие были среднего уровня, но обсерватория и цн ужасные рейды. Так что или выпускайте что-то на уровне или давайте классику. Уже 6 лет не было достойного рейда и нормальных классов. Поэтому я и прошу классику. Тем кому нравятся нынешние аллоды пускай дальше в них играют. А те кто хочет играть в Аллоды классические те же люди, так почему им отказывают.
    Бардом бегал и в АН и АП. Даже очень хорошо чувствует и ПВП и ПВЕ.
    Жряки бегают сейчас и в АН и АИ. В 10 0 бегали в АП. И у меня вопросик, а всегдали до введения аспектов жряки бегали в гибриде ?
    Сейчас знаю только про неактуальность подавления (хотя судя по горячим стульям игроков это не совсем так). Просто сейчас игра начала более прямо намекать на то что билд для ПВЕ не очень годится для ПВП.

    Сейчас глина (хотя не уверен уже в этом). Но мне кажется это лучше чем костыльная система выдержки. В любом случае глина или нет зависит от баланса классов. В 10 0 хилы очень слабо заходили


    Гайд по статам: Статы, их влияние и идеальное соотношение
    Калькулятор стат: таблица эксель онлайн
    Реферальный код: 2372023

  20. #60
    Аватар для FarmLE
    Великий маг FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    8,646
    Репутация
    28408
    Играю с ОБТ и эти все лозунги "верните классику" вызывают только смех. Ваша классика проживет полгодаа.

    Allods Machinima Братство Сумеречного Леса
    https://youtu.be/3RiVZ0EZ6eA

  21. #61
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Милый домик, вокруг цветочки
    Сообщений
    1,750
    Репутация
    7625
    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Играю с ОБТ и эти все лозунги "верните классику" вызывают только смех. Ваша классика проживет полгодаа.
    Полгода не два дня ^
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  22. #62
    Аватар для MonteinSila
    Поселенец MonteinSila создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя MonteinSila создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    28
    Репутация
    187
    Людям объясняешь что игра тогда нравилась, в ответ: " это фсе эмоцыи а не сама ыгра, там активностей на 2-3 сача ф дэнь и што мне там делать 40 шасов в сутки, фот на актуале мошно пойты цс и алриат фармить, каеф жи". Ну и играйте в актуал, хватит уже это все писать, многие люди хотят классику с обновления 9.0!!! Это не фантазия а факты. Игра была интереснее со стороны геймпеля, разные типы оружия, разные направления классов, актуальность сюжетных данжей. Я хочу пройти сюжетку с другими игроками, пободаться на святой земле, и потом летать в астрал , раз в неделю пытаясь убить очередного босса в гд. Поиграть за старые классы которые были действительно уникальны. У каждого были свои механики свой темп игры, а сейчас только мистик непохож на остальных: слабая тычка чтобы набрать ресурс, сильная тычка чтобы потратить ресурс, бусты чтобы сильная тычка была сильнее, массовый спел можно 2, защита на 30-60% на несколько секунд - только названия спелов разные и циферки. Да даже воин с парным оружием и двуручным совершенно разные в классике, паладин дд орудует мечем, а танк палочкой. что позволяет ему без ущерба для скейлов взять щит. Некромант использует яды или кислоту если он дд, или проклятия и кровь для хил билда. А что сейчас? Жмутся почти те же самые абилки что в дд что в хиле , вехи другие и все. Огненый маг бьет огнем , ледяной бьет льдом ,электрический бьет молниями, циферки разные и вся разница, а то что раньше лед уменьшал урон и ограничивал сильно подвижность, огонь был источников взрывного массового урона, молнии же сжигали ману , а комбинации стихий давали возможность лечить и вносить огромный урон по соло цели. И вы пишите что не было разнообразия? Процентики? Откройте глаза и посмотрите на игру здраво. Если вам это нравиться я не в праве вас осуждать. Но я такой же игрок готовый платить за подписку как и вы, и прошу не звезд с неба, а игру которую люблю.

  23. #63
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,980
    Репутация
    6646
    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Играю с ОБТ и эти все лозунги "верните классику" вызывают только смех. Ваша классика проживет полгодаа.
    Слишком долго, не проживёт столько

  24. #64
    Аватар для MonteinSila
    Поселенец MonteinSila создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя MonteinSila создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    28
    Репутация
    187

    Голосование по классике, попрошу всех пройти.


  25. #65
    Аватар для serg.1972.s
    Стражник serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    180
    Репутация
    1256
    Цитата Сообщение от MonteinSila Посмотреть сообщение
    Людям объясняешь что игра тогда нравилась, в ответ: " это фсе эмоцыи а не сама ыгра, там активностей на 2-3 сача ф дэнь и што мне там делать 40 шасов в сутки, фот на актуале мошно пойты цс и алриат фармить, каеф жи". Ну и играйте в актуал, хватит уже это все писать, многие люди хотят классику с обновления 9.0!!! Это не фантазия а факты. Игра была интереснее со стороны геймпеля, разные типы оружия, разные направления классов, актуальность сюжетных данжей. Я хочу пройти сюжетку с другими игроками, пободаться на святой земле, и потом летать в астрал , раз в неделю пытаясь убить очередного босса в гд. Поиграть за старые классы которые были действительно уникальны. У каждого были свои механики свой темп игры, а сейчас только мистик непохож на остальных: слабая тычка чтобы набрать ресурс, сильная тычка чтобы потратить ресурс, бусты чтобы сильная тычка была сильнее, массовый спел можно 2, защита на 30-60% на несколько секунд - только названия спелов разные и циферки. Да даже воин с парным оружием и двуручным совершенно разные в классике, паладин дд орудует мечем, а танк палочкой. что позволяет ему без ущерба для скейлов взять щит. Некромант использует яды или кислоту если он дд, или проклятия и кровь для хил билда. А что сейчас? Жмутся почти те же самые абилки что в дд что в хиле , вехи другие и все. Огненый маг бьет огнем , ледяной бьет льдом ,электрический бьет молниями, циферки разные и вся разница, а то что раньше лед уменьшал урон и ограничивал сильно подвижность, огонь был источников взрывного массового урона, молнии же сжигали ману , а комбинации стихий давали возможность лечить и вносить огромный урон по соло цели. И вы пишите что не было разнообразия? Процентики? Откройте глаза и посмотрите на игру здраво. Если вам это нравиться я не в праве вас осуждать. Но я такой же игрок готовый платить за подписку как и вы, и прошу не звезд с неба, а игру которую люблю.
    Сомневаюсь, что в это играть кто-то будет.

    А в свете недавнего стрима и грядущего dx11 станет ещё гораздо более сложно с этой темой.

    Лично я это объясняю в первую очередь для того чтобы разработчики вдруг не решили совершить очередной переворот в Аллодах. А ещё одного провала эта игра не переживёт. После КМ начальство разрабов, как мне кажется, такой болт положило на разработку нового контента, что сами можете посмотреть на динамику развития проекта. Паньше пилились новые классы и часто ребалансились, рейды рисовались, система одевания чаще менялась. Одним словом что-то вводилось. Сейчас сами видите. Подобные провалы очень плохо влияют на Аллоды

    Лично я хочу сперва увидеть сначала крепко стоящий на ногах проект и только потом можно что-то подумать о классике. Это далеко не только ctrl+c ctrl+v, а ещё ооочень много гемора.

    Поймите, классика ничего особого не даст проекту. Да, быть может вернёт некоторых старичков. Возможно даже будет существовать один +- нормальный сервер (в чём лично я сомневаюсь) классики, но это не привлечёт новую аудиторию и точно уж не даст игре вторую жизнь

    Я пишу всё это чтобы не было ощущения массовости. И потомучто это моё личное мнение, основанное на некоторых фактах, а не на розовой ретроспективе

    ---------- Сообщение добавлено в 23:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:23 ----------

    P.S. Хочу обратить внимание, что сторонники старой системы пишут не "мне просто нравилось играть на 4.0", а "версия игры 4.0 лучше по таки-то показателям". (очень культурно говоря). Подобные слова разумеется порождает довольно много дискуссий


    Гайд по статам: Статы, их влияние и идеальное соотношение
    Калькулятор стат: таблица эксель онлайн
    Реферальный код: 2372023

  26. #66
    Аватар для MonteinSila
    Поселенец MonteinSila создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя MonteinSila создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    28
    Репутация
    187
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Сомневаюсь, что в это играть кто-то будет.

    А в свете недавнего стрима и грядущего dx11 станет ещё гораздо более сложно с этой темой.

    Лично я это объясняю в первую очередь для того чтобы разработчики вдруг не решили совершить очередной переворот в Аллодах. А ещё одного провала эта игра не переживёт. После КМ начальство разрабов, как мне кажется, такой болт положило на разработку нового контента, что сами можете посмотреть на динамику развития проекта. Паньше пилились новые классы и часто ребалансились, рейды рисовались, система одевания чаще менялась. Одним словом что-то вводилось. Сейчас сами видите. Подобные провалы очень плохо влияют на Аллоды

    Лично я хочу сперва увидеть сначала крепко стоящий на ногах проект и только потом можно что-то подумать о классике. Это далеко не только ctrl+c ctrl+v, а ещё ооочень много гемора.

    Поймите, классика ничего особого не даст проекту. Да, быть может вернёт некоторых старичков. Возможно даже будет существовать один +- нормальный сервер (в чём лично я сомневаюсь) классики, но это не привлечёт новую аудиторию и точно уж не даст игре вторую жизнь

    Я пишу всё это чтобы не было ощущения массовости. И потомучто это моё личное мнение, основанное на некоторых фактах, а не на розовой ретроспективе
    Вам не кажется что край мира задумывался ради прекращения работы с Аллодами? Игра изжила себя на 9том сезоне , точнее разработчики не знали как улучшить игру в таком жанре. Ну что сейчас придумать то еще с классами, они в тупике. Какие новые механики рейдов придумать чтобы они не повторились с предыдущими? Конечно они молодцы и сейчас делают все хорошо, но я не жду звезд с неба от 14. При этом я хорошо знаю что было на классике и мне это нравилось много больше чем актуал. И что же даст классика? Новых игроков? Возможно. Решит все проблемы актуала? Нет. Даст дополнительный подписочный сервер со стабильным доходом и меньшим требованиям к контролю и обновлениям? Да. Даст дополнительно денег на развитее уже 15.0? Да. Привлечет старую аудиторию , которая в дальнейшем может перейти на хороший 15.0? Да. Км был экспериментом великих магов, и как мы знаем по сюжету, это привело к катаклизму . Но с чего вдруг классика будет как км? Там нонтаргет есть? Или классы новые? Да вроде нет. Так что все претензии сильно притянуты за уши.

  27. #67
    Аватар для serg.1972.s
    Стражник serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться serg.1972.s может кое-чем гордиться
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    180
    Репутация
    1256
    Цитата Сообщение от MonteinSila Посмотреть сообщение
    Вам не кажется что край мира задумывался ради прекращения работы с Аллодами? Игра изжила себя на 9том сезоне , точнее разработчики не знали как улучшить игру в таком жанре. Ну что сейчас придумать то еще с классами, они в тупике. Какие новые механики рейдов придумать чтобы они не повторились с предыдущими? Конечно они молодцы и сейчас делают все хорошо, но я не жду звезд с неба от 14. При этом я хорошо знаю что было на классике и мне это нравилось много больше чем актуал. И что же даст классика? Новых игроков? Возможно. Решит все проблемы актуала? Нет. Даст дополнительный подписочный сервер со стабильным доходом и меньшим требованиям к контролю и обновлениям? Да. Даст дополнительно денег на развитее уже 15.0? Да. Привлечет старую аудиторию , которая в дальнейшем может перейти на хороший 15.0? Да. Км был экспериментом великих магов, и как мы знаем по сюжету, это привело к катаклизму . Но с чего вдруг классика будет как км? Там нонтаргет есть? Или классы новые? Да вроде нет. Так что все претензии сильно притянуты за уши.
    Поймите новые игроки не пойдут туда т. к. игра тогда строилась на абсолютно других правилах. Кузнецов сам об этом говорил на стриме. Контент в связи с его не хваткой растягивался. Когда был хай было много криков вокруг сумки и журнала заданий. Вся классика состоит вот из таких нюансов. Новые игроки просто не захотят туда идти.

    Вы так уверены в том что это будет большой успех ? Вы способны подсчитать все риски и в целом рентабельность ? Если да, то смело пишите разработчикам. Попробуйсте связаться через комьюнити менеджеров илиже через тогоже Рпикта. Разработчики кстати в последнее время гораздо легче идут на контакт

    И вы действительно так наивно считаете, что игра не будет требовать к себе внимания и затрат. Еслибы это было так, то классика уже давно существовала бы. Просто лично мне малость осточертело по уже третьему кругу писать одни и тежи вещи всё темже людям.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:05 ----------

    Считаю данную тему уже СНОВА умершей. Выводы по количеству просмотров и количеству отозвавшихся людей можете сделать сами

    Вообще вцелом уже надоели эти разговоры каждый месяц у пустого порожня, ибо разработчики на каждом стриме и при каждых ответах говорят НЕТ. Сократите создание новых тем хотябы до 1 в квартал пожалуйста


    Гайд по статам: Статы, их влияние и идеальное соотношение
    Калькулятор стат: таблица эксель онлайн
    Реферальный код: 2372023

  28. #68
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Милый домик, вокруг цветочки
    Сообщений
    1,750
    Репутация
    7625
    Так а новой темы давно не было, так что условие уже соблюдено
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  29. #69
    Аватар для MonteinSila
    Поселенец MonteinSila создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя MonteinSila создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    28
    Репутация
    187
    Выпустят классику, слово даю ни 1 тему не создам.

  30. #70
    Аватар для Sasha140899
    Воин Sasha140899 — луч света в тёмном царстве Sasha140899 — луч света в тёмном царстве Sasha140899 — луч света в тёмном царстве Sasha140899 — луч света в тёмном царстве Sasha140899 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург, Россия
    Сообщений
    363
    Репутация
    495
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Ну, извините. Я не разбираюсь в ратах. Про барда писал выше

    А, милишников всех обделили, по факту, – а, некоторым и вовсе было больно, до сих пор фантомные боли на форуме попадаются.

    Про рата знаю, что он может очень хорошо дамажить в АЗ, а также может залиться в фулл выживаемость с хилом. Ну и то что у него есть АН
    Всё )

    ---------- Сообщение добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:25 ----------

    Лично меня нынешний бард больше устраивает, чем до 7 0

    ---------- Сообщение добавлено в 14:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:27 ----------

    Самое смешное в данной ситуации, что мы сейчас, если так можно выразиться, обсуждаем вещи близкие к балансу классов, а баланс классов, за исключением последних обнов, в каждом сезоне разный. И хоть есть эти аспекты, хоть их нет )
    Вар, – ещё с 4.0.2., его начали чекрыжить. Закончили нынешним. Раньше был прикол со скоростью оружия (парники были быстрее двуруча, но двуруч наносил больше), вехи от того и плясали в ДД + доп. плюхи от вех были (у Вара они, кстати, шикарны были комплексностью, в духе: «Веха Х даёт + к этому умению, стан для этого умения и что-нибудь ещё вон тому» – отсюда и по четыре-пять уровней вех). В итоге, при понимании, что ты хочешь слепить, можно было запилить, одновременно, почти что:
    • Двур-ДД через станлоки и мощные удары (куски этих вех остались в ветке нынешнего ДД + к ним прикрутили стихийку от огня). Сильно порезанная, является, одной из основ общего-ДД билда. От станлоков от ударов оружием не осталось ничего, а из станящих умений остался рывок, да гарпун (которым заменили связку из Оков (их, потом, ненадолго вернули) и Броска оружием). Зато, их, конечно, продлили (раньше Вар пользовался кучей умений, более разнообразных и грамотно подстраиваемых под ситуацию).
    • Парник-ДД через скоростной урон и блиды (нечто подобное проворачивать пытался, не так давно, тот же Альмерик (вроде бы, даже работало, хотя, без механики разницы оружия – смысла нет).
    • Двур-ДД через блиды. В принципе, то, что сейчас (через почти бесконечный, критикующий блид от Смертельного выпада), – это актуализация именно тех, старых варов, из патчей, где-то около... ох, дай Незеб памяти, кажется, ранней двойки (?).
    • Двуро-танк. Одна из основ танкинга, танк-ДД (в основном, проксится именно варом). На удивление, периодически вытаскивается из чулана (по крайней мере, сейчас, – да, это тот самый танк, только без механик двуручного оружия (писал выше). Раньше, был базовым билдом для комфортной игры... да, где угодно. И в пир, и в мир, так сказать.
    • Щитовик-ДД. Видел такое, да. Об эффективности сказать не могу, но щитовики-ДД встречались, правда, крайне редко. Даже тогда.
    • Парник-танк, – ?. Не знаю, видел, но, вот тут, что-то определённое сказать не могу. Теоретически, могу предположить, что, во время накопительной Живучести (первые недели патча 4.0.2), такой вариант, действительно, был предпочтительнее, – именно, из-за разгона скорости атаки, чтобы барьер Живучести копился и всегда переваливал за 100% (это не рофл, если что).
    • Танк-щитовик. Тоже база, – основа основ, и вообще. Но, это именно что «консерва», так что, если кому хотелось классического танка, – им сюда, или на пала.

    Ну, ладно. Вар, допустим, всё же – довольно сильный класс (почти всегда), как ни странно, да и поклонники у него всегда есть. Даже, несмотря на эксперименты разработчиков над ним, начиная с 4.0.2, – когда непонятно было, как реагировать на исправления Вара: смеяться, плакать, радоваться или бить клавиатурой об монитор.

    Что там у Пала? А там, траур и постоянная нехватка вех и умений, аж со времён, кажется, «Бесконечной битвы». Поэтому, когда у них, там – разгораются скандалы, брать ли этот уровень вехи/другую веху и «не сломали ли опять Предание огню/ЗиП?», – вопросов не возникает. Другое дело, что вариативность Храмовника сильно урезана в сравнении с таковым из поздних патчей ОБТ, или того же 2.0. Легче перечислить, чего не отобрали у Пала, чем то, чего у него не стало:
    • Вся классическая для архетипа (по крайней мере, в видеоиграх), ассист-ветка – под нож (поэтапно, впрочем): Благословение (отдали жрецу), массхил, массрес в радиусе 5 метров. Причём, если мне память не изменяет, то и Равновесие нынешнего Язычника, – это одно из перелицованных умений Храмовника.
    • РДД-ветка – туда же. А, ведь, крайне нестандартной была сборка через Анафему, Интердикт и, что там у него третье-то было, забыл уже название. Серьёзно. Нет, понятно, почему, – как бы, мили-ДД играет в дальнем бою, – тупо, но весело сжигая противника тиками Анафемы со снятием Интердиктом (типа того, как сейчас оно взаимодействует с Сожжением, – и да, поначалу это была переделка Интердикта)... и, всё же.
    • Защитные умения на раскол Барьеров, с одной стороны, углубились, с другой, Храмовник раньше мог, аки Мистик, жонглировать временем в Барьерах для себя, или вообще откатывать их к началу парой кнопок. Некоторые из этих умений, вполне пригодились бы для танка-храмовника сейчас (и даже, часть их механик перекочевала), но...
    • Трансформировавшееся умение Аутодафе, с крайне шикарной анимацией (раньше) и нормальными намёками на, собственно, сам процесс (когда Витязей ещё представляли как инквизиторов, а Комиссары вполне не прочь были попытать культистов).
    • Переделанные умения при не слишком-то
    и переделанных ветках вех, отсюда эти все «5+ вех на проход к вон тем трем вехам», которые дают 0,25/0,4/и... +15%.
    • Ну, и так, по мелочи, вроде анимаций барьеров; периодически, до сих пор тупящем Карающем (спасибо, хоть теперь, применив умение, в текстурах не застреваем).

    Мили-сталк (Разведчик), которого, при очередной попытке оживить древний мили-спек, засунули в танки, вдобавок, ещё и выдав механику древнего Воина (со стойками). Периодически, его откапывают, конечно, – но, без связки «удар в спину» - «перекат», – это уже не то.

    С Бардом, признаю, погорячился. По факту, он – один из немногих классов, кто, не только, не потерял лица, – но, даже приумножил своих сил. Инженеру повезло сильно меньше.
    Now I wake me up to work:
    I pray the Lord I may not shirk.
    If I should die before the night,
    I pray the Lord my work's all right.
    Amen.


  31. #71
    Аватар для MonteinSila
    Поселенец MonteinSila создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя MonteinSila создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    28
    Репутация
    187
    Цитата Сообщение от Sasha140899 Посмотреть сообщение
    Вар, – ещё с 4.0.2., его начали чекрыжить. Закончили нынешним. Раньше был прикол со скоростью оружия (парники были быстрее двуруча, но двуруч наносил больше), вехи от того и плясали в ДД + доп. плюхи от вех были (у Вара они, кстати, шикарны были комплексностью, в духе: «Веха Х даёт + к этому умению, стан для этого умения и что-нибудь ещё вон тому» – отсюда и по четыре-пять уровней вех). В итоге, при понимании, что ты хочешь слепить, можно было запилить, одновременно, почти что:
    • Двур-ДД через станлоки и мощные удары (куски этих вех остались в ветке нынешнего ДД + к ним прикрутили стихийку от огня). Сильно порезанная, является, одной из основ общего-ДД билда. От станлоков от ударов оружием не осталось ничего, а из станящих умений остался рывок, да гарпун (которым заменили связку из Оков (их, потом, ненадолго вернули) и Броска оружием). Зато, их, конечно, продлили (раньше Вар пользовался кучей умений, более разнообразных и грамотно подстраиваемых под ситуацию).
    • Парник-ДД через скоростной урон и блиды (нечто подобное проворачивать пытался, не так давно, тот же Альмерик (вроде бы, даже работало, хотя, без механики разницы оружия – смысла нет).
    • Двур-ДД через блиды. В принципе, то, что сейчас (через почти бесконечный, критикующий блид от Смертельного выпада), – это актуализация именно тех, старых варов, из патчей, где-то около... ох, дай Незеб памяти, кажется, ранней двойки (?).
    • Двуро-танк. Одна из основ танкинга, танк-ДД (в основном, проксится именно варом). На удивление, периодически вытаскивается из чулана (по крайней мере, сейчас, – да, это тот самый танк, только без механик двуручного оружия (писал выше). Раньше, был базовым билдом для комфортной игры... да, где угодно. И в пир, и в мир, так сказать.
    • Щитовик-ДД. Видел такое, да. Об эффективности сказать не могу, но щитовики-ДД встречались, правда, крайне редко. Даже тогда.
    • Парник-танк, – ?. Не знаю, видел, но, вот тут, что-то определённое сказать не могу. Теоретически, могу предположить, что, во время накопительной Живучести (первые недели патча 4.0.2), такой вариант, действительно, был предпочтительнее, – именно, из-за разгона скорости атаки, чтобы барьер Живучести копился и всегда переваливал за 100% (это не рофл, если что).
    • Танк-щитовик. Тоже база, – основа основ, и вообще. Но, это именно что «консерва», так что, если кому хотелось классического танка, – им сюда, или на пала.

    Ну, ладно. Вар, допустим, всё же – довольно сильный класс (почти всегда), как ни странно, да и поклонники у него всегда есть. Даже, несмотря на эксперименты разработчиков над ним, начиная с 4.0.2, – когда непонятно было, как реагировать на исправления Вара: смеяться, плакать, радоваться или бить клавиатурой об монитор.

    Что там у Пала? А там, траур и постоянная нехватка вех и умений, аж со времён, кажется, «Бесконечной битвы». Поэтому, когда у них, там – разгораются скандалы, брать ли этот уровень вехи/другую веху и «не сломали ли опять Предание огню/ЗиП?», – вопросов не возникает. Другое дело, что вариативность Храмовника сильно урезана в сравнении с таковым из поздних патчей ОБТ, или того же 2.0. Легче перечислить, чего не отобрали у Пала, чем то, чего у него не стало:
    • Вся классическая для архетипа (по крайней мере, в видеоиграх), ассист-ветка – под нож (поэтапно, впрочем): Благословение (отдали жрецу), массхил, массрес в радиусе 5 метров. Причём, если мне память не изменяет, то и Равновесие нынешнего Язычника, – это одно из перелицованных умений Храмовника.
    • РДД-ветка – туда же. А, ведь, крайне нестандартной была сборка через Анафему, Интердикт и, что там у него третье-то было, забыл уже название. Серьёзно. Нет, понятно, почему, – как бы, мили-ДД играет в дальнем бою, – тупо, но весело сжигая противника тиками Анафемы со снятием Интердиктом (типа того, как сейчас оно взаимодействует с Сожжением, – и да, поначалу это была переделка Интердикта)... и, всё же.
    • Защитные умения на раскол Барьеров, с одной стороны, углубились, с другой, Храмовник раньше мог, аки Мистик, жонглировать временем в Барьерах для себя, или вообще откатывать их к началу парой кнопок. Некоторые из этих умений, вполне пригодились бы для танка-храмовника сейчас (и даже, часть их механик перекочевала), но...
    • Трансформировавшееся умение Аутодафе, с крайне шикарной анимацией (раньше) и нормальными намёками на, собственно, сам процесс (когда Витязей ещё представляли как инквизиторов, а Комиссары вполне не прочь были попытать культистов).
    • Переделанные умения при не слишком-то
    и переделанных ветках вех, отсюда эти все «5+ вех на проход к вон тем трем вехам», которые дают 0,25/0,4/и... +15%.
    • Ну, и так, по мелочи, вроде анимаций барьеров; периодически, до сих пор тупящем Карающем (спасибо, хоть теперь, применив умение, в текстурах не застреваем).

    Мили-сталк (Разведчик), которого, при очередной попытке оживить древний мили-спек, засунули в танки, вдобавок, ещё и выдав механику древнего Воина (со стойками). Периодически, его откапывают, конечно, – но, без связки «удар в спину» - «перекат», – это уже не то.

    С Бардом, признаю, погорячился. По факту, он – один из немногих классов, кто, не только, не потерял лица, – но, даже приумножил своих сил. Инженеру повезло сильно меньше.
    Большинство заявлений про ненужную классику исходит от тех, кто даже никогда не играл в первые версии и не знают за что мы топим. Они думают старые Аллоды это актуал только без 3х3 ,6х6 и обсерватории, а среди билдов всегда был только 1 верный, а разнообразие так, для галочки. Они не знают сколько интересного контента было тогда, что сейчас мертвый груз в аллодах, система стат где нету непонятных характеристик на подобии господства и осторожности. Где не было лютого спама абилок, а каждая способность была по ощущениям уникальна , когда сильный удар и в правду очень сильный , а не на треть нанес больше урона чем другие, где заклинания долго кастуется но в ответ вносят огромный урон, где защитные умения не просто на пару секунд урон уменьшают, а являются единственным спасением от ударов меча. Да многие не знают что раньше была лютая разница между ударом по войну в латах и ударом по магу в ткани: воин потеряет от удара меча где-то треть хп в то время как маг умрет и единственным спасением были заклинания защиты. При этом магия била примерно одинаково. А что сейчас? Разница минимальна, а у паладина так вообще физического урона сильного не осталось: он бьет мечем, но магией, он еще раз бьет мечем и поджигает. Т.е. теперь все магами стали, убрали разнообразие и особенности мили и реньж игроков.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:33 ----------

    Давайте поступим так, некоторым напомним, некоторым расскажем , напишем здесь все что было в классических Аллодах. Пишите про классы, про данжи , про рейды, про механики стат, про получение шмота, про полеты в астрал, про сами астральные острова, про сражения на локациях( которые как я помню были до Острова Откровения), про профессии, про утерянные локации, про боссов на локациях(тут имею ввиду проклятую искру , пожирателя искор, белочку и т.д.). Может это разбудит всех от лживого сна, где классика скучная и ненужная.

  32. #72
    Аватар для GANSTULA
    Империя Разнорабочий Империи GANSTULA печально известен в этих местах
    Регистрация
    19.03.2022
    Сообщений
    11
    Репутация
    10
    Классика версии 1.0 зайдет если ее модернизировать.Впалне гильдий,домика,БГ.Это будет совсем другая игра-игра в кайф без вечной погони за шмотом.

  33. #73
    Аватар для MonteinSila
    Поселенец MonteinSila создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя MonteinSila создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    28
    Репутация
    187

    Маги.

    Я пожалуй начну. С первых секунд игры за мага возникает вопрос:" что делать с накапливающимися стихиями?". Умении требующих их не видно, да и в целом не ясно что они дают. Урон от используемой стихии не растет с ростом энтропии, а стоит переполнится силой как вдруг теряешь здоровье, или ману а можешь и наоборот вылечится и восполнить запас сил. Ничего не ясно вплоть до 10 уровня. Оказывается эту силу можно подчинить : огнем поджигать, льдом обездвиживать, а молниями разить всех вокруг но на этом не все..., истинная сила стихий в их комбинациях, сила созданная разрушать при правильном использовании способна залечивать раны, а объединив все три воедино открывалась невероятная мощь. Но до этого еще не скоро, сейчас нужно разобраться с обычными умениями. При первом использовании огненного шара на уме только одна мысль:" вот это я понимаю урон" , заклинание выделялось долгим произнесением , но урон все компенсировал . Лед поначалу не имел толком никакого урона, но практически обезоруживал врага, не давая ему двигаться и уменьшая урон. Молнии казалось больше повреждали не столько тело как дух, выжигая ману и не давая вечно использовать лечение любителям глины. Но не только разрушением были хороши колдуны, их защита не давала никому возможности быстро разобраться с колдуном : каменные щиты защищали от ударов меча и стрелы, стихийные щиты подавляли использованные против мага заклинания. Опытные маги могли использовать все аспекты в абсолюте , к примеру магия огня вводила врагов в страх, а разрушающие взрывы происходили почти мгновенно друг за другом, магия льда перестала быть только обороной и особо сильные заклинания уничтожали всех на своем пути, молния уничтожала запасы маны на корню(правда как и у опонента так и у самого мага), защита тоже выходила на новый уровень, это уже были не щиты а оптические иллюзии, не давая попасть никакой атакой по волшебнику. У чародеев в была 1 явная слабость, здоровье у них слабенькое и болезни косили их налево и направо.
    Немного в лирику занесло) Надеюсь получилось неплохо.

  34. #74
    Аватар для DEIN987
    Офицер гвардии DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    2,288
    Репутация
    6669
    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Играю с ОБТ и эти все лозунги "верните классику" вызывают только смех. Ваша классика проживет полгодаа.
    Обычная классика скорее всего да, умрет. А если в нее добавить БГшки, сороку и другие удобства то думаю поживет. Главное не вводить туда Доминион и новый ТО ) Ставить версию 2.0.3.0 наверное.

  35. #75
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Милый домик, вокруг цветочки
    Сообщений
    1,750
    Репутация
    7625
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Обычная классика скорее всего да, умрет. А если в нее добавить БГшки, сороку и другие удобства то думаю поживет. Главное не вводить туда Доминион и новый ТО ) Ставить версию 2.0.3.0 наверное.
    Разрабы этого делать не будут. По крайней мере, один из них такого мнения. Ну, собственно, тот единственный, кто высказывался на этот счёт.
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  36. #76
    Аватар для DEIN987
    Офицер гвардии DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    2,288
    Репутация
    6669
    Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
    Разрабы этого делать не будут. По крайней мере, один из них такого мнения. Ну, собственно, тот единственный, кто высказывался на этот счёт.
    Да это понятно что не будут.

  37. #77
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,980
    Репутация
    6646
    Цитата Сообщение от MonteinSila Посмотреть сообщение
    Большинство заявлений про ненужную классику исходит от тех, кто даже никогда не играл в первые версии и не знают за что мы топим. Они думают старые Аллоды это актуал только без 3х3 ,6х6 и обсерватории, а среди билдов всегда был только 1 верный, а разнообразие так, для галочки. Они не знают сколько интересного контента было тогда, что сейчас мертвый груз в аллодах, система стат где нету непонятных характеристик на подобии господства и осторожности. Где не было лютого спама абилок, а каждая способность была по ощущениям уникальна , когда сильный удар и в правду очень сильный , а не на треть нанес больше урона чем другие, где заклинания долго кастуется но в ответ вносят огромный урон, где защитные умения не просто на пару секунд урон уменьшают, а являются единственным спасением от ударов меча. Да многие не знают что раньше была лютая разница между ударом по войну в латах и ударом по магу в ткани: воин потеряет от удара меча где-то треть хп в то время как маг умрет и единственным спасением были заклинания защиты. При этом магия била примерно одинаково. А что сейчас? Разница минимальна, а у паладина так вообще физического урона сильного не осталось: он бьет мечем, но магией, он еще раз бьет мечем и поджигает. Т.е. теперь все магами стали, убрали разнообразие и особенности мили и реньж игроков.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:33 ----------

    Давайте поступим так, некоторым напомним, некоторым расскажем , напишем здесь все что было в классических Аллодах. Пишите про классы, про данжи , про рейды, про механики стат, про получение шмота, про полеты в астрал, про сами астральные острова, про сражения на локациях( которые как я помню были до Острова Откровения), про профессии, про утерянные локации, про боссов на локациях(тут имею ввиду проклятую искру , пожирателя искор, белочку и т.д.). Может это разбудит всех от лживого сна, где классика скучная и ненужная.
    Вы можете свои влажные фантазии о мегакрутой игре не выкладывать. Вариативность билдов? Миф, добавьте туда столько же вех как сейчас у всех будет шаблонный билд. Уберите сейчас десяток вех, неожиданно появятся разные билды. Астральные острова? Геры? а чем технически они отличаются от текущих? другая карта? мобы по другому стоят? Если вам нравились какие то конкретные острова просите разрабов их вернуть, это не так сложно. Пвп на локах? а что сейчас вам мешает их устраивать? А может вы не хотите этого пвп, а хотите надев фиол бить новичков в шмоте с квестов? Классика скучна и ненужна.

    И раз вы такие мамкины эксперты и уверены что классика мегаигра и обязательно взлетит. Продайте квартиру, возьмите кредит. Подпишите договор с мылом о создании классики, с указание того что все риски вы берёте на себя, в замен на процент от прибыли. Если вы соберёте необходиммую сумму думаю разрабы с вами согласятся. Ну что, слабо так сделать?

  38. #78
    Аватар для Matildusya
    Сержант гвардии Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    1,483
    Репутация
    10970
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Вариативность билдов?
    У шама точно были варианты милик с затрещиной, петовод и полумаг с молниями и дальним уроном.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  39. #79
    Аватар для Unhappy
    Империя Исполнительный Комитет Империи Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию Unhappy имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    3,126
    Репутация
    10354
    а еще точно была вариативность: усилить шама или убрать страх смерти?
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  40. #80
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Милый домик, вокруг цветочки
    Сообщений
    1,750
    Репутация
    7625
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Вариативность билдов? Миф, добавьте туда столько же вех как сейчас у всех будет шаблонный билд. Уберите сейчас десяток вех, неожиданно появятся разные билды.
    Не, не совсем, это будут разные вещи.
    В нашем случае вариативность будет присутствовать в рамках одной концепции, а в том вариативность самих концепций подразумевается.
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


     Ответить в теме
Страница 2 из 5
1 2 3 4 5 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения