Сообщение от
Sasha140899
Вар, – ещё с 4.0.2., его начали чекрыжить. Закончили нынешним. Раньше был прикол со скоростью оружия (парники были быстрее двуруча, но двуруч наносил больше), вехи от того и плясали в ДД + доп. плюхи от вех были (у Вара они, кстати, шикарны были комплексностью, в духе: «Веха Х даёт + к этому умению, стан для этого умения и что-нибудь ещё вон тому» – отсюда и по четыре-пять уровней вех). В итоге, при понимании, что ты хочешь слепить, можно было запилить, одновременно, почти что:
• Двур-ДД через станлоки и мощные удары (куски этих вех остались в ветке нынешнего ДД + к ним прикрутили стихийку от огня). Сильно порезанная, является, одной из основ общего-ДД билда. От станлоков от ударов оружием не осталось ничего, а из станящих умений остался рывок, да гарпун (которым заменили связку из Оков (их, потом, ненадолго вернули) и Броска оружием). Зато, их, конечно, продлили (раньше Вар пользовался кучей умений, более разнообразных и грамотно подстраиваемых под ситуацию).
• Парник-ДД через скоростной урон и блиды (нечто подобное проворачивать пытался, не так давно, тот же Альмерик (вроде бы, даже работало, хотя, без механики разницы оружия – смысла нет).
• Двур-ДД через блиды. В принципе, то, что сейчас (через почти бесконечный, критикующий блид от Смертельного выпада), – это актуализация именно тех, старых варов, из патчей, где-то около... ох, дай Незеб памяти, кажется, ранней двойки (?).
• Двуро-танк. Одна из основ танкинга, танк-ДД (в основном, проксится именно варом). На удивление, периодически вытаскивается из чулана (по крайней мере, сейчас, – да, это тот самый танк, только без механик двуручного оружия (писал выше). Раньше, был базовым билдом для комфортной игры... да, где угодно. И в пир, и в мир, так сказать.
• Щитовик-ДД. Видел такое, да. Об эффективности сказать не могу, но щитовики-ДД встречались, правда, крайне редко. Даже тогда.
• Парник-танк, – ?. Не знаю, видел, но, вот тут, что-то определённое сказать не могу. Теоретически, могу предположить, что, во время накопительной Живучести (первые недели патча 4.0.2), такой вариант, действительно, был предпочтительнее, – именно, из-за разгона скорости атаки, чтобы барьер Живучести копился и всегда переваливал за 100% (это не рофл, если что).
• Танк-щитовик. Тоже база, – основа основ, и вообще. Но, это именно что «консерва», так что, если кому хотелось классического танка, – им сюда, или на пала.
Ну, ладно. Вар, допустим, всё же – довольно сильный класс (почти всегда), как ни странно, да и поклонники у него всегда есть. Даже, несмотря на эксперименты разработчиков над ним, начиная с 4.0.2, – когда непонятно было, как реагировать на исправления Вара: смеяться, плакать, радоваться или бить клавиатурой об монитор.
Что там у Пала? А там, траур и постоянная нехватка вех и умений, аж со времён, кажется, «Бесконечной битвы». Поэтому, когда у них, там – разгораются скандалы, брать ли этот уровень вехи/другую веху и «не сломали ли опять Предание огню/ЗиП?», – вопросов не возникает. Другое дело, что вариативность Храмовника сильно урезана в сравнении с таковым из поздних патчей ОБТ, или того же 2.0. Легче перечислить, чего не отобрали у Пала, чем то, чего у него не стало:
• Вся классическая для архетипа (по крайней мере, в видеоиграх), ассист-ветка – под нож (поэтапно, впрочем): Благословение (отдали жрецу), массхил, массрес в радиусе 5 метров. Причём, если мне память не изменяет, то и Равновесие нынешнего Язычника, – это одно из перелицованных умений Храмовника.
• РДД-ветка – туда же. А, ведь, крайне нестандартной была сборка через Анафему, Интердикт и, что там у него третье-то было, забыл уже название. Серьёзно. Нет, понятно, почему, – как бы, мили-ДД играет в дальнем бою, – тупо, но весело сжигая противника тиками Анафемы со снятием Интердиктом (типа того, как сейчас оно взаимодействует с Сожжением, – и да, поначалу это была переделка Интердикта)... и, всё же.
• Защитные умения на раскол Барьеров, с одной стороны, углубились, с другой, Храмовник раньше мог, аки Мистик, жонглировать временем в Барьерах для себя, или вообще откатывать их к началу парой кнопок. Некоторые из этих умений, вполне пригодились бы для танка-храмовника сейчас (и даже, часть их механик перекочевала), но...
• Трансформировавшееся умение Аутодафе, с крайне шикарной анимацией (раньше) и нормальными намёками на, собственно, сам процесс (когда Витязей ещё представляли как инквизиторов, а Комиссары вполне не прочь были попытать культистов).
• Переделанные умения при не слишком-то
и переделанных ветках вех, отсюда эти все «5+ вех на проход к вон тем трем вехам», которые дают 0,25/0,4/и... +15%.
• Ну, и так, по мелочи, вроде анимаций барьеров; периодически, до сих пор тупящем Карающем (спасибо, хоть теперь, применив умение, в текстурах не застреваем).
Мили-сталк (Разведчик), которого, при очередной попытке оживить древний мили-спек, засунули в танки, вдобавок, ещё и выдав механику древнего Воина (со стойками). Периодически, его откапывают, конечно, – но, без связки «удар в спину» - «перекат», – это уже не то.
С Бардом, признаю, погорячился. По факту, он – один из немногих классов, кто, не только, не потерял лица, – но, даже приумножил своих сил. Инженеру повезло сильно меньше.