Пыщ, не гони, ты же сам понимаешь что это не до конца проработанная система одевания, особенно если учесть , что она направлена уровнять всех, а тут от кол-ва осколков до стат сплошной рандом. Только вот в прошлых мини сезонах мы могли компенсировать рандом стат убийством большего кол-ва боссов, а теперь надо сидеть и молиться богу рандома.
Да, я так и написал, рандом статы решают, разница в 5-6 осколков нет
если за паки не дают хоть сколько нибудь этой "валюты"(на которую т3 покупают), то это "те же яйца только в профиль".
п.с.: доп "валюта" это именно то, что сейчас нужно АО*рукалицо*
п.п.с.: уберите храмовнику 8-ми секундную "дырку" в АЗ без СЗ. Или это слишком радикально и непредсказуемо повлияет на все классы ?
Суть в том, что рандом крепчал и рандомом погоняет.
На фришке чд между +- равными пачками с маунтами превратилось в фарс и рандом, наролил дальний респ, на 2 картах из 3 ты почти со старта проиграл т.к 1 точка уже не у тебя, кайф? Кайф.
Рейд и был рандом, но теперь стал ещё большим рандомом, по любому будет пара рейдов, кому прокнет больше, и у кого будет больше шмоток , чем у других рейдов за то же кол-во времени, я расписал, что условно, если в среднем одному рейду падает 65,а другому 67, то кто-то будет нормально так отставать по шмоту в конкретную неделю. Добавим к этому рандомность самих статов, то как бы паверап ещё больше, условно даже в нашем рейде у второй пати почему то с 1ого босса подала онли стойкость с хедуса, нам почти онли кровка. С авиора у 2й пати почти онли удача, челы под конец даже отказывались от шмоток на удачу т.к там ЖИВКА(РОФЛ) а кому то ролится онли стремло и господка, которая мало, что не работает у половины классов, так её в принципе брать некуда даже ради могущества т.к с мираха итак фулл кап господки. Про то, что стат господства нормально не работает у некоторых классов и условному палу в принципе не понятно зачем ходить на мираха я вообще молчу. Почему тогда не сделать монеты с босса общими и человек сам себе бы выбирал какой шмот ему нужен и с какого босса ему его рандомить, условно в конце слоя у моего пала будет монет на 6+ шмоток, которые ему просто напросто не нужны, вопрос, зачем ему туда ходить?
Может в принципе начать устраивать лотерею из всего? Заходишь в игру и тут рандом, зайдёшь ты на свой сервер или кинет на другой, бах и ты не на МГ в армаде, а на оазисе, регаешь рейд и тут бах и тоже рандом, тебя кидает не в свой рейд, а рейд каких нить приматов , которые больше чем W A S D нажимать не научились. Хочешь задонить в игру 500р? А тут бах и рандомом с карты списалось 50к а зачислилось 500р , чисто веселый рандом, всем советую.
Последний раз редактировалось BabuinNaPlaje; 29.07.2022 в 10:52.
Реально, а что с ней? 65*3=195 - 1 шмотка за 3 убийства босса и 67*3=201 - 2 шмотки, что же с математикой.
---------- Сообщение добавлено в 09:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:53 ----------
Так в этом крутого ничего не было. Помню в 4.0 одевались с санчезом после слака вместе, вот только он скрафтил 10 шмоток, когда у меня было только 6, в итоге понятное дело, что он фул салат был и я был, но момент неприятный.
И ты же должен понимать, что может быть какой-то ультра везунчик, который постоянно по шмоткам будет обгонять ультра неудачника при такой системе? Помимо того, что кому-то на жреца в хиле упадёт мастерка стойка, а тебе, например, решка кровь.
Почему нельзя было сделать постоянное значение, ну пусть будет 60 - я вообще не понимаю.
Госпади, вы реально думаете что у кого то не дай бог будет на 1 шмотку больше и он резко стнет ультрамеганагибатором? нет же. Высасываете проблему из пальца. Ролл по статам будет гораздо более критичен чем разброс кусочков. и то, теперь будет больше т2 и статы будет проще балансить
Госпади, вы реально думаете что у кого то не дай бог будет на 1 шмотку больше и он резко стнет ультрамеганагибатором? нет же. Высасываете проблему из пальца. Ролл по статам будет гораздо более критичен чем разброс кусочков. и то, теперь будет больше т2 и статы будет проще балансить
Да дело же не в этом, просто бред что всем дают разное значение, почему ? За чем этот рандом нужен ?
---------- Сообщение добавлено в 11:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:55 ----------
Сообщение от Yemanja
С каждого босса падают свои знаки победы и с каждого всем падает в сумку количество от 60 до 70. Т.е если на этой неделе вы закрыли трех боссов, на следующем при убийстве, вы получаете 3 вещи.
И так по кругу.
Так а за чем это нужно ? что за собой несёт этот рандом и для какого функционала ?
Последний раз редактировалось DEIN987; 29.07.2022 в 13:32.
Госпади, вы реально думаете что у кого то не дай бог будет на 1 шмотку больше и он резко стнет ультрамеганагибатором? нет же. Высасываете проблему из пальца. Ролл по статам будет гораздо более критичен чем разброс кусочков. и то, теперь будет больше т2 и статы будет проще балансить
Не в кол-ве дело.
А в том, что идея с кусочками хорошая.
Просто не надо их делить по боссам, а сделать общий "Жетон с ЦН", добавить эти же кусочки в еженедельный квест за БитвузаАмброзию, и за Уро-Бороса. И все! будет единая валюта, на которую покупаются вещи Т3.
Но нет, надо было обязательно в эту бочку с медом накапать дегтя.
зачем плодить сущности в виде этих жетонов на каждого босса, просто не понимаю...
Госпади, вы реально думаете что у кого то не дай бог будет на 1 шмотку больше и он резко стнет ультрамеганагибатором? нет же. Высасываете проблему из пальца. Ролл по статам будет гораздо более критичен чем разброс кусочков. и то, теперь будет больше т2 и статы будет проще балансить
Господи, да ещё с то у кого-то шмотки будут, но речь не про это. Ты понимаешь для чего рандом от 60 до 70? Если понимаешь, тогда объясни, я смысла в этом найти не смог.
Господи, да ещё с то у кого-то шмотки будут, но речь не про это. Ты понимаешь для чего рандом от 60 до 70? Если понимаешь, тогда объясни, я смысла в этом найти не смог.
обьяснения 2. 1) разрабы любят китайские игры где надо собирать 100500 кусочков. 2) Внести некоторый элемент рандома в одевание, чтобы все не были как пробирочные
обьяснения 2. 1) разрабы любят китайские игры где надо собирать 100500 кусочков. 2) Внести некоторый элемент рандома в одевание, чтобы все не были как пробирочные
Пункта 3 не хватает включить ласта которого нельзя пройти 😂😇
обьяснения 2. 1) разрабы любят китайские игры где надо собирать 100500 кусочков. 2) Внести некоторый элемент рандома в одевание, чтобы все не были как пробирочные
Честно говоря, какая-то слабая логика такого решения. У нас вроде не китайская игра, а это в том числе один из плюсов аллодов; элемент рандома и так со статами присутствует.
Вроде как, уходя от стат сила/точка/ловка разрабы хотели, чтоб у игроков был выбор стат в которых они хотят играть и больше их вариаций, а сейчас выходит,что статы навязывают. Слишком сложно оказалось? Или это из разяда, зачем приводить в норму характеристику( сделать ее конкурентно способной), когда можно просто принудительно заставить выбирать или т2 с норм статом или т3 со статом-инвалидом
Последний раз редактировалось DoYtra; 29.07.2022 в 15:15.
Просто не надо их делить по боссам, а сделать общий "Жетон с ЦН"
зачем плодить сущности в виде этих жетонов на каждого босса, просто не понимаю...
А как по-другому сделать, чтобы рейд, который убивает только первого босса, имел только шмотки с 1го босса? Думаю, что каждая валюта даёт не любую шмотку из ЦН, а в соответствии с дропом до переделки системы.
А можно уже сделать нормальную господку луку? У него не работает этот стат в 2/3 билдов, в танке не работает, в мили луке не работает. В рдд берется только если ты находишься рядом со жрецом который крутит тебе щиты. И всё это ради 7% доп урона разницы с мастеркой при потери 46% урона если отходишь от жреца или тебя фокусят...
Честно говоря, какая-то слабая логика такого решения. У нас вроде не китайская игра, а это в том числе один из плюсов аллодов; элемент рандома и так со статами присутствует.
может в планах эту муть в ЛР запилить ? через какие нить сундуки
кстати , их потом Ниточникам можно заганять, накидать туда костюмов и вуаля
мне кажется топ идея
---------- Сообщение добавлено в 17:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:13 ----------
Сообщение от A1iso4ka
А можно уже сделать нормальную господку луку? У него не работает этот стат в 2/3 билдов, в танке не работает, в мили луке не работает. В рдд берется только если ты находишься рядом со жрецом который крутит тебе щиты. И всё это ради 7% доп урона разницы с мастеркой при потери 46% урона если отходишь от жреца или тебя фокусят...
эээ , у вас она хотя бы как то работает
так , что только после того как её актуализируют храмовнику
Забавно будет посмотреть на случаи "двойного" рандома - когда одному кусочков нападало на 1 вещь с ненужными статами, а другому на 2 вещи с нужными )))
К концу сезона каждый получит по 6 вещей с каждого босса (не верю в 70 осколков 10 недель подряд)
Я бы больше переживал за рандомные статы, чем за лишние 2-3 осколка вещи
Да пусть лучше запас будет,есть же шанс урвать с авиора не стремло.
Пожалуйста, сделайте что-то с оптимизацией БзА. При 150+ участниках играть невозможно - противники не прорисовываются, мобов нет, в бою по 10 минут бегать. Если не разбиваете на каналы, то сделайте стандартные косты хотя бы, как на БГ.
А как по-другому сделать, чтобы рейд, который убивает только первого босса, имел только шмотки с 1го босса? Думаю, что каждая валюта даёт не любую шмотку из ЦН, а в соответствии с дропом до переделки системы.
В этом и суть , что лучше, чтобы монетки были общими т.к некоторым классам не нужны 2 из 3 боссов т.к шмот там падает на прекрасный стат господства, при этом кол-во рандома бы уменьшили и каждый получал за убийства босса 60 (условно) монет за каждого босса и полсле сам решал какой шмот ему ролить и с какого босса, чтобы условный паладин, которому господство не уперлось никуда рандомил себе шмотки с хедуса, ребятам которым господко заходит вполне себе ролили шмотки с мираха.
К сабжу о гениальности идеи и их защитникам, в этой теме ещё не раз чья то мама будет в опасности, когда у людей будет 198-199 монеток , а у кого то их будет условных 203 и ему хватит на 2 шмотки и главный вопрос, почему это всё не учитывается и для чего нужен рандом во всем, лично мне не ясно, но видимо разраб любитель поиграть в столото и проверить свою удачу, ибо логически такое трудно объяснить.
Первая обнова в которой в тексте было прекрасно все, но вы даже умудрились тут пустить жидкого, зачем рандом в монетах? зачем разные монеты? вы чем думали?
Это же максимально глупо, 70% игрокам нужен шмот только с хедуса, его еще и наролить нужно с норм статами, условно говоря, человек может выбить себе 6 шмоток на решку и скипнуть эту игру навсегда, если у меня первые две шмотки с хедуса будут с кровкой или решкой гудбай игра
Бегаю на ддшке с двумя решками и тремя кровожадками, это не приговор, а вот на хиле - уже приговор. ЛедиУдача вообще правильно говорит, что рейд, который убивал и убивает только первого босса должен лутать шмот только с этого босса, иначе на рейдах в аллодах можно окончательно крест поставить, как на какой-то соревновательной пве активности, приведу простой пример, возьмем смеяну и богатыря, со смеяны падали ДО триньки, а с богатыря нет, при этом при текущей системе цна и одинаковой валюте со всех боссов люди, которые убивали только богатыря могли лутать бы эти ДО триньки, которые ранее были только на смеяне, а в чем ценность убийства смеяны была бы тогда собственно? Просто лишняя валюта? И таким образом рейд превращается в очередную тупую фармолоку. Оказуаливание, а равнение всех и каждого(для этого же монетки ввели?) и есть оказуаливание - ведет к потере интереса от игры, а потеря интереса ведет к тому, что в эту игру будет все меньше и меньше желания играть.
P.S. А начиналась то эта эпопея с цном как - "легендарный рейд" возвращается
Бегаю на ддшке с двумя решками и тремя кровожадками, это не приговор, а вот на хиле - уже приговор. ЛедиУдача вообще правильно говорит, что рейд, который убивал и убивает только первого босса должен лутать шмот только с этого босса, иначе на рейдах в аллодах можно окончательно крест поставить, как на какой-то соревновательной пве активности, приведу простой пример, возьмем смеяну и богатыря, со смеяны падали ДО триньки, а с богатыря нет, при этом при текущей системе цна и одинаковой валюте со всех боссов люди, которые убивали только богатыря могли лутать бы эти ДО триньки, которые ранее были только на смеяне, а в чем ценность убийства смеяны была бы тогда собственно? Просто лишняя валюта? И таким образом рейд превращается в очередную тупую фармолоку. Оказуаливание, а равнение всех и каждого(для этого же монетки ввели?) и есть оказуаливание - ведет к потере интереса от игры, а потеря интереса ведет к тому, что в эту игру будет все меньше и меньше желания играть.
P.S. А начиналась то эта эпопея с цном как - "легендарный рейд" возвращается
ЦН давно стоит как фармилка, а не что-то очень крутое, пройти 25 компас и то сложнее, чем цн, в компасе хоть думать надо
Просто суть в том, что как раньше я ходил в цн только из-за хедуса, так и щас мне нужен будет цн только из-за хедуса, но лутать я буду еще и бижу и господку, как вару танку мне вообще не уперлась бижа т3, так как я там ставил господку для танка и дд статы в пвп, а щас что? ходить с овер кап господкой или, не дай бог, со стремлом?
А как по-другому сделать, чтобы рейд, который убивает только первого босса, имел только шмотки с 1го босса? Думаю, что каждая валюта даёт не любую шмотку из ЦН, а в соответствии с дропом до переделки системы.
А зачем этот рейд ограничивать в выборе вещей?
Они и так за сезон смогут получить 6-7 вещей, не больше.
Чем меньше боссов убиваешь, тем меньше вещей в итоге получишь.
А в чём соревновательность ЦН? В ПвЕ у нас соревновательного контента 2,5 эвента - Арена Героев, Компаса Спидран и отчасти Лабиринт. И раньше ещё были Турниры на Компаса и соревнование на ВФК и СФК Рейдов, когда Рейды вводили ещё. В ПвП соревновательный контент - Рейтинговое ПвП, ЧД-ОД и отчасти РЧД. И раньше ещё Турниры. Остальной контент - мимо.
А что будет, когда многие себе 50 ур апнут арта и что делать дальше с таким количеством эссенций? Будет ли отменена ограниченность? Или все же это последний год для артефактов? А что с акцией будет, где Эхо ?
Кто-то предположил, что возможно введут еще один крафтовый артефакт. Кто-то думает, что артефакты уберут, а сейчас дали насладится ими. А как вы думаете игроки? Пишите свои мнения.
А зачем этот рейд ограничивать в выборе вещей?
Они и так за сезон смогут получить 6-7 вещей, не больше.
Чем меньше боссов убиваешь, тем меньше вещей в итоге получишь.
На этот вопрос я не могу ответить, я не гейм-дизайнер ) Вещи с боссов всегда падали из ограниченного набора. Видимо, в этом есть какой-то смысл, раз так сделано.
Немного выше Аккан на эту тему писал.
Могу порассуждать, что когда (если?) введут ласта, и с него будет падать оружка, то её должны получать только те, кто убивает ласта. Видимо, логика примерно такая - ценность лута с каждого следующего босса должна быть выше предыдущего. Другой вопрос, что с этим сейчас проблемы. Но вдруг их тоже решат?
За то время пока ты спишь их ловят другие. Шанс выпадения питомца в большей степени ночью или рано утром после обновления серверов. А в это время их караулят барыги. Рандом - это своего рода накопительная система. Вот ты и другие побегали за день и набили корзинку рандома, а ночью пришел барыга и сорвал джек-пот.
Можешь кинуть ссылку, которая подтвердила бы это?
Сообщение от Asmontov
Например у меня до Владивостока с евро серверов аллодов, составляет 100 - 150 (иногда) мс (что не позволяло подключаться к облачному сервису, предлагаемому аллодами, в свое время). При таких расчетах у меня ГКД может составить 1,2 и 1,3 секунды...но я же не бегаю, не бью в там-там.
Очень раздражают боевые механизмы в пвп, постоянное замедло, станы, отсутствие брони нон-стоп. Можно сделать какой либо иммунитет на повторные действия этих умений маунтов?
Очень раздражают боевые механизмы в пвп, постоянное замедло, станы, отсутствие брони нон-стоп. Можно сделать какой либо иммунитет на повторные действия этих умений маунтов?
Баффы же вешаются - типа "повторно невосприимчив"? Но так-то да, реально выбешивают быстролеты со станом "на секунду каждую секунду".
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
В таком случае сильно сомневаюсь, что это так работает.
Случайные процессы это одна из тех областей, которые регулярно идут вразрез бытовой интуиции, и у людей есть куча заблуждений о том, как она работает.
А при чем здесь интуиция? Это логика и анализ. Я наблюдаю годами, за теми кто ловит и выставляет в большом количестве их. И они не скупают, а скупаю я у этих людей, но у них снова и снова появляются новые питомцы. Эти игроки либо как-то читят, либо у них задействована целая армия твинов для этого промысла. Но, чтоб в чатах кричали и скупали я не вижу такого. За многими игроками можно проследить и убедится, что они целыми днями бегают и ловят.
Последний раз редактировалось MuzikaKos; 31.07.2022 в 12:23.
Очень раздражают боевые механизмы в пвп, постоянное замедло, станы, отсутствие брони нон-стоп. Можно сделать какой либо иммунитет на повторные действия этих умений маунтов?
Полностью согласен! И ладно бысторолеты со станом, которого не должно быть, согласно описанию, но молохи - это просто эпик!
Мало того,что они одной кнопкой полностью лишают тебя любой брони,так еще и в стане бегаешь регулярно, если этих молохов больше 2-х.
И раз разрабы не могут (или не хотят) эту проблему решить, просто убрав момент снятия брони, то предлагаю тогда ввести "костыль", ввиде "громобоя для реактора", который бы отключал реактор на 10-15 минут и был при этом инкастовым.
А при чем здесь интуиция? Это логика и анализ. Я наблюдаю годами, за теми кто ловит и выставляет в большом количестве их. И они не скупают, а скупаю я у этих людей, но у них снова и снова появляются новые питомцы. Эти игроки либо как-то читят, либо у них задействована целая армия твинов для этого промысла.
И почему вариант с твинками ты считаешь менее вероятным, чем вариант, что разработчики добавили какую-то "корзинку рандома", которая каким-то образом обеспечивает бОльшую вероятность поимки ночью и утром и для игроков с характеристикой "барыга"? Тем более ты сам пишешь, что эти игроки много времени уделяют ловле питомцев.
Для того, чтобы подтвердить предполагаемую тобой схему работы рандома у питомцев, нужно больше, чем наблюдения - нужно собирать статистику. А точнее даже не для того, чтобы подтвердить, а для того, чтобы показать, что другие варианты объяснения происходящего не подходят.
Последний раз редактировалось Maskerader; 31.07.2022 в 13:44.
А при чем здесь интуиция? Это логика и анализ. Я наблюдаю годами, за теми кто ловит и выставляет в большом количестве их. И они не скупают, а скупаю я у этих людей, но у них снова и снова появляются новые питомцы. Эти игроки либо как-то читят, либо у них задействована целая армия твинов для этого промысла. Но, чтоб в чатах кричали и скупали я не вижу такого. За многими игроками можно проследить и убедится, что они целыми днями бегают и ловят.
Сам имел опыт серийной ловли петов, когда подруга захотела собрать их все. Заходишь в игру и по точкам и по точкам. Нашел пета, упустил и на перерода. И так пока или перероды не кончатся или терпение, или не будет пета. Видел некоторые использовали тактику стояния на точках - как раз профессиональные ловцы. Но тогда была жуткая конкуренция. Почувствовал облегчение когда последний пет был собран. Теперь или пару локаций для души пробежать или случайно на руинах попадется. Но последний пет был наверно полгода назад - подарил в клане.