"Бросьте текущие задачи", "выделите людей заниматься тем не понимаю чем", "сделайте бесплатным"..
Пы.Сы. Над хартстоуном работали 6 лет от идеи до релиза(ради рофла естественно), команда разработчиков основных даже по информации википедии была от 30 человек и это не учитывая всех тех, с кем та команда работала параллельно, консультировалась, делилась опытом и идеями. У хартстоуна было множество причин, почему именно тогда игра выстрелила, и помимо прочего за годы обросла контентом.
А у нас? Команда на ММО состоит примерно из 50 человек по информации со стрима с КМами. Уход даже одного человека в отпуск заметно сказывается на качестве патчноутов, простите, мне смешно с вашего предложения..
А про бесплатность... просто загляните в игры от смежных студий ITT: rush royale, эволюция, space justice(к слову одно время была относительно нормальной игрушкой), juggernaut wars.. Заодно посмотрите на текущее качество этих продуктов
Ну и на всякий случай вспомните судьбу сторонних проектов.. антишутер F.R.A.G., Пираты АО, Край Мира, Skyforge, Батл рояль в Skyforge, Аллоды Охота за сокровищами(классная головоломка на самом деле была, жалко только на IOS и с обновлениями ОС перестала запускаться и потеряла поддержку.. но даже в ней на дополнительные уровни были какие-то неадекватные ценники)..
Судьба всегда одна, только скайфордж ещё кое-как в режиме поддержки работает(ещё бы, столько денег туда вбухали и какое-никакое, но сообщество всё ещё живое), но количество багов зашкаливает, а единственные изменения - каждые 2 месяца перерисовать дерево развития из уже готовых бафов, поднять лимиты, поднять актуальное качество шмоток, завезти "новые" ачивки..
Это высказывание так и вовсе на доску "почёта" форума надо повесить за его гениальность, достоверность и неопровержимость..