Я тоже очень рад с тобой увидеться в этом уютном месте
Раскрываем тему "Мощь предмета" и "Совладение" на примере.
Персонаж максимального уровня имеет условные 2.000 очков совладения.
В наличии у персонажа, есть следующие комплектные предметы фиолетового качества.
Шлем - 300 мощь предмета.
Плечи - 300 мощь предмета.
Нагрудник - 750 мощь предмета.
Кисти - 250 мощь предмета.
Штаны - 450 мощь предмета.
Ботинки - 250 мощь предмета.
Итого, если персонаж будет экипирован всеми этими предметами, это составит 2.300 мощи предметов и вызовет штраф -300, т.к произошло превышение к максимально допустимому совладению.
Например.
От 250-299 ед.штрафа - Персонаж теряет Х% всех хар-ик, на предметах, чья мощь составляет 250 и выше.
От 300-449 ед.штрафа + Персонаж периодически получает случайный, отрицательный эффект на Х минут, каждые Х минут. От эффекта нельзя избавиться даже после гибели персонажа.
- Снижение скорости атаки. Снижение скорости произнесения заклинаний. Снижение скорости передвижения. Увеличенное восприятие к Х школе магии. Увеличенное восприятие к физическому урону и.т.д.
От 450+ ед.штрафа + Персонаж теряет Х% здоровья, каждые Х минут, находясь в бою.
( "Вы едва удерживаете непокорную силу, что раздирает вас изнутри и пытается высвободиться наружу" )
Игрок может заменить слот комплектного предмета, на предмет более низкого качества, с более низкой мощью и тем самым избавиться от сопротивления, но в этом случае, он может так же утратить 3'й комплектный бонус.
Раскрываем тему о комплектных бонусах, на примере "Душа пылающей ярости" - бонус к физическому урону.
Комплектные предметы, помимо наивысших характеристик и мощи предмета, обладают свойством, перенимать добытые души, что придают им особенные усиления.
Каждое из из четырех усилений, являются общими для своего типа и делятся на собственные разновидности, в зависимости от источника из которого были добыты. Например.
"Душа пылающей ярости {Имя босса 1}" - увеличение периодического физического урона на целях на Х%.
"Душа пылающей ярости {Имя босса 2}" - увеличение радиуса атаки ближнего боя на Х метров.
"Душа пылающей ярости {Название источника 3}" - при получении критического урона, вы с Х% шансом, впадете в ярость и следующие три атакующие способности, нанесут двойной урон.
И.т.д похожие усиления, у других душ. Игрок наделяет комплектные предметы, требуемыми ему усилениями, в зависимости от своего класса, роли или стиля игры с возможностью комбинации.
Добываемые души, не имеют статичных источников добычи. Т.е одна и та же душа, может добываться из условных трех существ, которые могут появляться с некоторой периодичностью в разные дни, в разных местах игрового мира.
Приобретаемые души, например за какой либо рейтинг и особую валюту, могут потребовать поединка с существом на особой арене, чтобы подавить его волю к сопротивлению. Игрок будет обязан сразиться на смерть за право обладания.