Не нашел по этой теме ничего...подскажите игра будет как то расти в техническом плане? у меня 70 кадров и загрузка видеокарты на 40% в городе вообще проваливается до 40 кадров....хотя тот же ВоВ держал стабильную сотню....
Не нашел по этой теме ничего...подскажите игра будет как то расти в техническом плане? у меня 70 кадров и загрузка видеокарты на 40% в городе вообще проваливается до 40 кадров....хотя тот же ВоВ держал стабильную сотню....
Ну они что-то делают в сторону DX11, но не факт, что от этого что-то кардинально изменится, потому что и сам движок однопоточный, а не только способ отрисовки графики.
тут надо менять весь движок...вот тока мыло жадное и не даст денег ни на покупку нового движка ни на спецов которые смогут перенесть игру на новый движок...так что надо смирится с тем что аллоды навсегда останутся такими как сейчас...ну может с небольшими косметическими правками которые позволит старый движок
Проблема не в отсутствии DirectX 11 или другого API. Даже если игру перенести в теории, на UE5, ничего кроме технической части, не изменится. Тут плохо все, абсолютно все. На столько плохо, что проще перезапуск сделать, чем пытаться вкладывать в восстановление и развитие текущего проекта. И в первую очередь, нужна смена руководящих должностей и пересобирать новую команду разработки.
Ну так попытки вроде были, судя по этой теме, по крайней мере, модельки тут на картинке, не уступают тем, что сейчас в ВоВ. Тема 4 летней давности, а модельки до сих пор в игре старые, особенно с классическими всё печально.
https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138155
если все модельки сделают как там, вы выше 15 фпс не увидите в игре в текущих реалиях
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
В ВоВ постепенно улучшали, с Каты начали переход с ДХ10 на ДХ11 (2010 год), сейчас поддержка ДХ12 есть. Плюс в ВоВ нет таких ужасных теней, как тут да и овсещение тоже в норме, а тут то засветы, то тени от плащей и прочих шмоток, которые вроде как не должны быть, так как отключены или на них трансмог наложен, меняющий её внешний вид на какую то из гардероба. Вообще, многие плюются из за графики, особенно если видят скрины с выкрученной резкостью, как делают некоторые.
Ну, на тот момент (2009), она была нормальной. Да, и, всё же, она больше именно стилистикой тащила (технологии не ахти какие, конечно, но, сплав и того, и другого давали вполне себе годную картинку (которую, кстати, видимо, ещё и урезать пришлось, ибо компы ЗБТ-ОБТ не тянули (кое-как, лишь к началу 10-х (около конца 3.0-4.0), оно начало «идти», и то, не на старых машинах (мой, тогда вполне неплохой Dell Inspiron 5110 (ныне, старого поколения, из 2011-го, на i5-ом), на высоких игру не особо тянул (в основном, активная отрисовка эффектов игроков и самих игроков (особенно, где-нибудь в массовых замесах на Асээ (где, в былые времена, запросто под 100-150 рыл, в прайм-тайм, могло собраться (каналов ещё не было), – и, все они активно «висели» в памяти локации, по-видимому (ибо, Хоругвь отрисовывалась именно по перемещениям, как и игроки в группе, – игроки «подгружались» лишь когда телепортировались на локацию).
Плюс, как я уже говорил, эффекты тогда не отключались, – и, мы могли лицезреть бабахи мага, порталы миста и прочее подобное шоу – в реальном времени. Поэтому, если ты видел игрока на маге, мисте, барде или жреце, – ты понимал, что перед тобой – достаточно обеспеченный, с точки зрения вычислительных мощностей, человек. Мидл-классом считались шамы (у них молнии, всё же, с привязкой к земле работали, зато, их было много, типа шторма, или торнадо (эффекты нынешнего Шама – это шляпа, уважаемые господа Разработчики, простите за мнение), сталки (шарики к земле, а стрелы и удары – к оружию (там самыми сложными элементами были инвиз и дымовая завеса), палы (в основном, из-за колющихся нон-стоп над башкой барьеров, Молитвы, масс-реса и, потом уже, перешедшего в сложные в отрисовке классы, после Узилища, Аутодафе и ЯС/СЗ (но, там и компы стали мощнее, в среднем). Вар – простой (даже Мельница, иногда могла забаговаться, и было видно, что привязка к положению перса, а не к оружию).
Плюс, сам движок самописный, – до сих пор, даже на Хабре (не реклама) не знают, что это за зверь и, из чего он сделан (ходили слухи про код от Дельфина, Питона и компиляторы на C/C+ (последнее – нам точно известно, из интервью одного из разработчиков, когда они переходили на C++ (работа оказалась трудоёмкой, пришлось почти весь компилятор, чуть ли не заново писать). Впрочем, графоний ему, при желании, натянуть можно, – другая игра, пографонистее, где боги бороздят просторы Большого Театра, – тоже, судя по косвенным признакам, написана на этом же движке. Это всё, что известно широким массам о... Вообще, всё.
(А? Вы кто?! Я?! Куда Вы меня та-а-а-щ...)
Последний раз редактировалось Sasha140899; 18.07.2022 в 11:46.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
ну вообще, картинка допиливалась по тихоньку. сравните скрины 09-10 и нынешние. и это с учетом что это все работат на древнем дх9.
а вообще это ммоРПГ и в масс замесах нечего рассматривать полигоны на заднице бабочек)
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер