В связи с установкой обновления 13.0.07.21 14 июля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Задание больше не выдаётся имеющим артефакт персонажам. У персонажей, пообщавшихся с мастерами реликтов уже после создания артефакта, оно будет автоматически выполнено после сбора необходимого количества ресурсов.
Исправлена ошибка, приводившая к снижению прогресса подзадач по сбору ресурсов, если ресурсы были собраны до взятия задания.
Путеводный клубочек больше не выводит персонажа за границу долины во время перемещения между аванпостами и истоками.
При автоматическом перемещении Упругие грибы больше не подбрасывают персонажа.
Добавлены Упругие грибы, позволяющие запрыгнуть на аванпост.
Добавлен путь для подъёма с аванпоста Детей в поселение.
Добавлены дополнительные Упругие грибы и ветви-трамплины в южной, западной и восточной части долины, так же несколько дополнительных тропинок в южной и северной части.
Доработаны места для приземления после прыжка с Упругого гриба, в которых раньше было легко застрять.
Увеличено количество возможных точек появления ловушек.
Уменьшена глубина центрального озера в Долине амброзии.
Теперь количество уровней эффекта "Достойный отпор" динамически меняется при изменении числа игроков на стороне противника.
Теперь у малочисленной стороны в Долине амброзии вместо уменьшения получаемого урона будет пропорционально увеличиваться Выносливость и получаемое исцеление (например, если Дети превосходят Экспедицию вдвое, то Экспедиция удваивает свою Выносливость).
Увеличение наносимого урона у малочисленной стороны больше не распространяется на PvE-составляющую активности.
Исправлена ошибка, по причине которой реплика "Я хочу стать другом Детям" не появлялась у Всематери в диалоге с персонажем Экспедиции.
Персонажи, присоединившиеся к Детям или Экспедиции, теперь будут терять доступ к порталам в лагере противоборствующей стороны.
Задание "Смерть героя": исправлена ошибка, по причине которой "Смертельный яд" мог в некоторых ситуациях оказываться недостаточно смертельным для могучих героев Сарнаута.
На Эдеме теперь работают PvP-артефакты.
Классы
Веха "Стена теней": длительность действия накладываемого эффекта "Защита" теперь корректно составляет 0.7 сек.
Веха "Небесная защита": теперь корректно увеличивает длительность действия эффекта "Святое слово" на 3 ранге.
Веха "Экстракция": исправлена ошибка, приводившая к увеличению длительности действия одноимённого эффекта сверх предусмотренного значения.
Способность "Петля времени": больше не может быть применена к персонажам, не входящим в группу мистика, либо не являющимся врагами.
Веха "Фармацевт": теперь корректно увеличивает показатель осторожности.
Веха "Отравленный обстрел": исправлена ошибка, по причине которой веха некорректно взаимодействовала с "Подушечкой для иголок", что приводило к тому, что эффект "Отравленная стрела" не наносил урона.
Последний раз редактировалось Gelikan; 14.07.2022 в 10:50.
Задание "Смерть героя": исправлена ошибка, по причине которой "Смертельный яд" мог в некоторых ситуациях оказываться недостаточно смертельным для могучих героев Сарнаута
Персонажи, присоединившиеся к Детям или Экспедиции, теперь будут терять доступ к порталам в лагере противоборствующей стороны.
а это душно, смысл так делать? там у детей нпс с едой удобный был=(
Путеводный клубочек больше не выводит персонажа за границу долины во время перемещения между аванпостами и истоками.
Гут!
Сообщение от Gelikan
Добавлены Упругие грибы, позволяющие запрыгнуть на аванпост.
Добавлен путь для подъёма с аванпоста Детей в поселение.
Гут! Без клубка проложить дорогу нереально...
Сообщение от Gelikan
Добавлены дополнительные Упругие грибы и ветви-трамплины в южной, западной и восточной части долины, так же несколько дополнительных тропинок в южной и северной части.
Увеличено количество возможных точек появления ловушек.
Гут!
Сообщение от Gelikan
Снижено количество уровней эффекта "Достойный отпор" у стражей истоков, Целительниц и Захватчиков-А22.
Теперь количество уровней эффекта "Достойный отпор" динамически меняется при изменении числа игроков на стороне противника.
То есть если начат бой с Защитниками, у которых девять стаков и при уходе противников с локи, количество стаков будет падать? Или это для мобов не в бою?
Сообщение от Gelikan
Теперь у малочисленной стороны в Долине амброзии вместо уменьшения получаемого урона будет пропорционально увеличиваться Выносливость и получаемое исцеление (например, если Дети превосходят Экспедицию вдвое, то Экспедиция удваивает свою Выносливость).
Увеличение наносимого урона у малочисленной стороны больше не распространяется на PvE-составляющую активности.
И зачем это? Теперь что одни, что другие будут шотать? Демонов в танке за меньшую фракцию теперь будет просто не убить.
Сообщение от Gelikan
[*]Персонажи, присоединившиеся к Детям или Экспедиции, теперь будут терять доступ к порталам в лагере противоборствующей стороны.
А это зачем!?
Сообщение от Gelikan
[/B]Задание "Смерть героя"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой "Смертельный яд" мог в некоторых ситуациях оказываться недостаточно смертельным для могучих героев Сарнаута.
Этапять!
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Значит малочисленная сторона обречена на проигрыш, так как выносить целителей экспедиция не сможет.
Серьезно? Шутишь что ли , малочисленная сторона с бафом на урон и минус входящий урон сейчас просто все анигилирует, демон в танке вообще пачками косит народ своей стяжкой....
Значит малочисленная сторона обречена на проигрыш, так как выносить целителей экспедиция не сможет.
Почему?
Сообщение от LoganGrimmnar
Серьезно? Шутишь что ли , малочисленная сторона с бафом на урон и минус входящий урон сейчас просто все анигилирует, демон в танке вообще пачками косит народ своей стяжкой....
Ну, это убрали:
[*]Теперь у малочисленной стороны в Долине амброзии вместо уменьшения получаемого урона будет пропорционально увеличиваться Выносливость и получаемое исцеление (например, если Дети превосходят Экспедицию вдвое, то Экспедиция удваивает свою Выносливость).
то есть урон будет проходить полный, но меньшевики будут чуток потолще.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
С тающим островом так и не собираются ничего делать? Активность для топов с забаганным уроном?
1. У маунтов отключили скилы, чтоб не прыгали по текстурам. А крылышки то с МЧД работают. Соответственно персонажи из армады благополучно залазят туда, куда не залезет никто. И им просто приносят в текстуры сундуки, они там бегают с 10 сундуками в текстурах чтоб баф их не убил, и ни о чем не тревожатся.
2. Безнаказанные баги урона на ТО. Когда воин в танке жмет разрушительную(200К) и раскол(150К) инженеру под зажитой и железным занавесом. Многовато получается даже под бафом на 25%. Да и не только с варом в танке такое было. Там вся армада бегает с уроном +50%-150%.
3. Объединение игроков. Как ни крути но все бегают толпой, и это всем известно. О какой активности можно говорить если игрока не спасёт ни один баф. Когда Армада попадает в активность толпой по 15 персонажей, и патрулируют весь тающий остров. Как только игрок с сундуком найден, сбегается 3-7 персонажей, который убивают и забирают сундук. Командная игра у них хороша, Но активность подразумевает наоборот запрет на кооперирования в команды.
4. Самая большая проблема - это то, что активность межсерверная. В следствии всех обстоятельств данная активность придумана для того, чтоб люди находили сундуки, и приносили их армаде. А ведь за сундучки можно покупать т3 шмотки. Из практики предыдущих мини-сезонов с тающего острова можно получить столько же элементов экипировки, сколько и из ЦН. А это внесет огромный дисбаланс на приближающийся МЧД, так как все сундучки за которые можно купить дополнительные т3 стекаются на другой сервер, в основном в гильдию Армада.
Беда в том, что обо всем этом знают, но по понятным причинам менять ничего не будут. Ни делать ТО доступнее, ни балансировать количество шмота на межсерверных активностях. Ни тем более фиксить баги на двойной урон.
Пригласительный код 15610 Помощь, поддержка в подарок.
С тающим островом так и не собираются ничего делать? Активность для топов с забаганным уроном?
1. У маунтов отключили скилы, чтоб не прыгали по текстурам. А крылышки то с МЧД работают. Соответственно персонажи из армады благополучно залазят туда, куда не залезет никто. И им просто приносят в текстуры сундуки, они там бегают с 10 сундуками в текстурах чтоб баф их не убил, и ни о чем не тревожатся.
2. Безнаказанные баги урона на ТО. Когда воин в танке жмет разрушительную(200К) и раскол(150К) инженеру под зажитой и железным занавесом. Многовато получается даже под бафом на 25%. Да и не только с варом в танке такое было. Там вся армада бегает с уроном +50%-150%.
3. Объединение игроков. Как ни крути но все бегают толпой, и это всем известно. О какой активности можно говорить если игрока не спасёт ни один баф. Когда Армада попадает в активность толпой по 15 персонажей, и патрулируют весь тающий остров. Как только игрок с сундуком найден, сбегается 3-7 персонажей, который убивают и забирают сундук. Командная игра у них хороша, Но активность подразумевает наоборот запрет на кооперирования в команды.
4. Самая большая проблема - это то, что активность межсерверная. В следствии всех обстоятельств данная активность придумана для того, чтоб люди находили сундуки, и приносили их армаде. А ведь за сундучки можно покупать т3 шмотки. Из практики предыдущих мини-сезонов с тающего острова можно получить столько же элементов экипировки, сколько и из ЦН. А это внесет огромный дисбаланс на приближающийся МЧД, так как все сундучки за которые можно купить дополнительные т3 стекаются на другой сервер, в основном в гильдию Армада.
Беда в том, что обо всем этом знают, но по понятным причинам менять ничего не будут. Ни делать ТО доступнее, ни балансировать количество шмота на межсерверных активностях. Ни тем более фиксить баги на двойной урон.
Ой да забей ты на этот помоечный ТО , все все знают , но всем на все начхать.
Баланс в одевании исправит валюта в ЦН, для каждого воплота своя! удаление ТО! Валюта на Борисе! На Битве за Амброзию ещё не был. Удалить?)))) нарисуйте внешки в комнате перемен. Тоже баланс подравняет)
Серьезно? Шутишь что ли , малочисленная сторона с бафом на урон и минус входящий урон сейчас просто все анигилирует, демон в танке вообще пачками косит народ своей стяжкой....
А как представитель более многочисленного состава ( в большинстве случаев) экспедиции в котором почему то половина мешков считаю что это неплохо. А по поводу демона в танке - вы серьезно? он способен кого то убить? мб на подписке все как то немного отличается, но на фришке даже в дд ульта под 20 стаками убийцы героев + бафы за меньшее число игроков не всех анигилирует. А я не самый мешок - атака 2 12ки и 1 13ка + фул донат, т3 шмоток конечно нет но т2 закрафчены на фулл возможного + 112 инсижки в в большинстве.
Можно на Диком Хуторе убрать получение урона как на дургих БГ при спуске с респауна на зону БГ?.. Надоело получать урон после спуска с респа, катаясь на змее...
Лучше б шанс выпадения артов с островов поправили, более 30 островов и ни одного арта.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Можно на Диком Хуторе убрать получение урона как на дургих БГ при спуске с респауна на зону БГ?.. Надоело получать урон после спуска с респа, катаясь на змее...
Как вариант, можно с респа выходить пешком - защитит броня - а после садиться на маунта. Или использовать маунты с защитой от такого урона.
А как представитель более многочисленного состава ( в большинстве случаев) экспедиции в котором почему то половина мешков считаю что это неплохо. А по поводу демона в танке - вы серьезно? он способен кого то убить? мб на подписке все как то немного отличается, но на фришке даже в дд ульта под 20 стаками убийцы героев + бафы за меньшее число игроков не всех анигилирует. А я не самый мешок - атака 2 12ки и 1 13ка + фул донат, т3 шмоток конечно нет но т2 закрафчены на фулл возможного + 112 инсижки в в большинстве.
соглы тоже в танке гоняю в демоне, ульта юзается максимум как прохил и контроль, она урон вообще не наносит в танке. Вот варом в танке вкуснее оказалось бегать
---------- Сообщение добавлено в 13:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:29 ----------
Сообщение от dead-lion
Лучше б шанс выпадения артов с островов поправили, более 30 островов и ни одного арта.
да, в том сезоне они в разы лучше сыпали, у переродков даже выбор был что одеть и полная сумка, а теперь пустые бегают
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Друг, при всем уважении, ты клинический идиот.
1) НИ НА ОДНУ текстуру Армада не залезает при помощи крыльев, если бы ты хоть примерно понимал их работу, то понял, что они помогут только в очень и очень редких случаях. Всё что используется может использоваться любым другим человеком при достаточном желании и должной сноровке. Если ты не умеешь и тебе и твои НБшным ноющим друзьям не хватает скилла на это, это исключительно ВАШИ проблемы.
2)Никаких багов на урон/защиту гильдия Армада НЕ использует. Вся проблема в том что ты и твоё окружение в большинстве своём ваншотная аое шелуха, которая в большинстве своём не понимает большинство механик игры. Видимо на МЧД а также весь сезон на 3х3/6х6/бг Армада также багует урон, унося типов вроде тебя с 2-х тычек.
3)15 персонажей на одном ТО от Армады не было ни разу с момента межсерв ТО, это наглое утрирование. Мы катаем безусловное большинство от общего количества, но основная причина и заслуга этого лишь наша организованность, координация и профессиональный подход к таким вещам. Повторюсь, если кто либо другой по тем или иным причинам не может это повторить, это исключительно его проблема.
4)Не понял что ты вообще несёшь. Армада не состоит в союзе ни с одной гильдией, все сундуки мы добываем либо сами, либо в сражении с другими персонажами. Если хочешь выносить Т3 в таком же количестве, тебе придётся приложить усилия которые я описал выше. Нам это достаётся не просто так.
При всём вышесказанном считаю ТО более чем доступным для любых его обитателей. Даже у Армады нет ресурсов чтобы контролировать абсолютно полностью каждое ТО, как это было на старом ТО.
P.S. Сообщение отражает лишь мою мнение на ситуацию, и не является официальной позицией гильдии.
Уточнение именно по третьему пункту. "Мы катаем", а на ТО не должно быть понятия МЫ. К Армаде никаких претензий. Только глупец не будет пользоваться преимуществом. Это проблема со стороны разработчиков. Пока её не решат - лично я на ТО не хожу. И вам легче и мне спокойнее))