В связи с установкой обновления 13.0.07.17 7 июля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 12:30. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Малочисленная фракция в Долине амброзии теперь будет получать дополнительные бонусы:
Увеличение наносимого урона;
Снижение получаемого урон и длительности эффектов контроля;
Увеличение количество очков, получаемых в Битве.
Теперь смена стороны возможна без потери репутации с покинутой фракцией.
Исправлена ошибка, из-за которой достижение "Уроки Эдема" могло было быть получено при изучении одного любого урока. Теперь достижение может быть получено только после изучения все уроков. Если у персонажа не изучены все Уроки, но он уже получил достижение, то прогресс его выполнения будет снижен.
Исправлена ошибка, по причине которой проигравшая сторона Битвы за амброзию не получала награду, если не наносила никакого урона или исцеления в адрес Кипариса.
Возможность "История Всематери", получаемая за одноимённое достижение, теперь также доступна всем воплощениям персонажа.
Длительность действия защитной ауры теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 3/5/7 сек.) в зависимости от ранга соответствующего умения.
Исцеление от ауры теперь срабатывает только на членов группы или отряда.
Эффект "Защита" теперь накладывается только на членов группы, её длительность снижена до 0.5 сек. (ранее 2 сек.).
В Аспекте Нападения и Аспекте Исцеления длительность накладываемой аурой "Защиты" увеличивается на 200%.
Аура больше не снимает эффект "Защита" с персонажей по окончании действия или при выходе за её пределы.
Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых ситуациях температура реактора могла начинать обнуляться сразу же после его нагрева или охлаждения.
Исправлена ошибка, по причине которой температура реактора при обнулении из положительной или отрицательной области могла на 5 градусов уходить в противоположную область.
Дополнено описание классовой способности "Реактор".
Способность "Силовое поле": поле больше не снимает эффект "Защита" с персонажей по окончании действия или при выходе за его пределы.
Способность "Вихрь клинков": теперь корректно взаимодействует с вехой "Пробой" и накладывает одноимённый эффект на цель "Вихря клинков", а не на цели вокруг (эффект "Пробой" продолжит накладываться на окружающие цели).
Способность "Кадавр": исправлена ошибка, по причине которой Кадавр 2-го и 3-го ранга атаковал реже, чем заявлено в описании умения. Теперь Кадавр будет атаковать раз в 3/2.5/2 сек., в зависимости от ранга умения.
Веха "Вестник мора": теперь атаки Кадавра будут расходовать только по одному уровню соответствующего эффекта, независимо от числа поражённых целей.
Веха "Побочные эффекты": больше не срабатывает на исцеление от характеристики "Кровожадность".
Хоть аллод и называется "Тающим", но морозы на нём все ещё достаточно сильные. Длительное нахождение на одном месте приведет к переохлаждению и смерти персонажа.
Лавка Редкостей
Лотерея свободных торговцев
Кристаллическая крошка, Святые символы, Жетоны первопроходца и Хрупкие чистые руны больше не исключаются из списка возможных наград, даже если персонаж максимально улучшил связанные с ними предметы.
Последний раз редактировалось Gelikan; 06.07.2022 в 21:29.
Радует что исправляют ошибки, не радует все остальное что вижу...
P.S. А круто вы это придумали с ТО, типо 10 минут кататься по карте. АСУЖДАЮ макросы на дергания на месте
Хоть аллод и называется "Тающим", но морозы на нём все ещё достаточно сильные. Длительное нахождение на одном месте приведет к переохлаждению и смерти персонажа.
Читается как мы не смогли поченить дырки в текстурах, поэтому придумали очередной костыль
[*]Хоть аллод и называется "Тающим", но морозы на нём все ещё достаточно сильные. Длительное нахождение на одном месте приведет к переохлаждению и смерти персонажа.
кто то теперь будет просто на подземке круги наяривать, а одиночки велком в руки "хантеров"
топ фикс ящитаю
сделайте уже рег патей и награду на всю пати за залутанный сундук. хватит уже этих "костылей" которые не решают основную проблему. можт так хоть повысится интерес к этому кхм... недоразумению)
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 06.07.2022 в 20:21.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
хорошая шутеечка демон урон +46% все нормально , а вот воину минус 10% .
мне просто интересно как вы догадались до таких изменений за неделю? наверное на всех пвп активностях прилетают ваншоты не иначе.
Хоть аллод и называется "Тающим", но морозы на нём все ещё достаточно сильные. Длительное нахождение на одном месте приведет к переохлаждению и смерти персонажа.
Ладно.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
А когда добавят валюту с ТО всем , кто не смог взять сундук? Чтобы не было слакеров, то надо заюзать минимум 10 сундуков открытых. Прислушайтесь товарищи разработчики.
P.S. Кто откатывал сундуки с проталины и тот, что из под снегов, скажите, сколько дают валюты с них?
вы бараны??? что вы к этому ТО доколупались? изначально ТО было идеальным, потом вы что то там намудрили, потом откатили, и было сново все гуд, но сейчас вы такие рпешили все испортиттьь снова.... .если вы делаете что даже в елках никак уже не постоять, то ребята, вы охринели? армада берает просто с баганым уроном и багоным амброзевым , прыгают крыльям на любые текстуры, и что, сейчас вы решили перед МЧД одеть Армаду в Фул Т3 , если вы ТО запилили в межсерв, значит Т3 убирайте или откатывайте ТО до первоначального
хорошая шутеечка демон урон +46% все нормально , а вот воину минус 10% .
мне просто интересно как вы догадались до таких изменений за неделю? наверное на всех пвп активностях прилетают ваншоты не иначе.
Поиграй за демона, а потом пиши, демон стал +- играбелен не более, что всех так эта цифра возбуждает демон от топ дд отставал ровно на 54% так что не доапали, но сделали играбельным
Хоть аллод и называется "Тающим", но морозы на нём все ещё достаточно сильные. Длительное нахождение на одном месте приведет к переохлаждению и смерти персонажа.
это что, теперь не покрысить ваншотом с миража? т.т
Хоть аллод и называется "Тающим", но морозы на нём все ещё достаточно сильные. Длительное нахождение на одном месте приведет к переохлаждению и смерти персонажа.
"Мы не можем отбалансить тот бред, что наделали и поэтому везде вводим костыли" Пишите как есть, зачем так изощряться?
Сообщение от annet-1972
Пал теперь ниже война по дпсу даже в пве падает, красиво сделали. Вар хоть с вехами остался, а палладин в теории с меты улетает и уступает слот демону
Откуда вы вообще вылезаете? Где этот адский р а с с а дник? (ох уж этот фильтр...)
Из-за того что на питомцев некроманта и друида не работает бафф "Честь и слава", питомцы являются по сути своей монстрами об которых противник стакает решку.
Достаточно пары ударов или одного дота в питомца и у противника почти всегда полный столб решки.
В итоге питомцы некроманта и язычника играют по сути за команду противника и дают ему необоснованное преимущество. И это была только первая проблема.
Вторая проблема в том что из-за того что не работает бафф "Честь и слава", питомцы невероятно ватные. И текущие правки Кадавра самого ватного из всех петов это дико минорные фиксы. Кадавр в реальном бою не живет и 20 секунд. На пере призыв нужно постоянно тратить кровь!
Да и ещё из-за этой ватности, страдает сам некромант потому что вехи "Последняя жертва" ну никак не могут работать нормально. Пет умирает быстрее чем они отработают свое, или вообще не могут сработать потому что пет труп от простого чиха противника.
Дайте нормальных фиксов для некроманта и друида!
Прошу обратить внимание на умение некроманта “Длань смерти”. У данного умения наблюдается ряд проблем:
Чрезвычайно низкий урон. В приложенном видео четко видно что длань смерти наносит разово урон меньший чем обычное спам умение “Изъятие жизни”. При этом фактический урон ниже в 3 раза, хотя длань условно относят к так называемым ультимативным умениям использующим слезы дракона, которое имеет чрезвычайно долгое время восстановление.
Невероятно низкую скорость передвижения. В приложенном видео четко видно что за 18 секунд действия умение наносит всего 5 ударов из 18-ти и то эти 5 ударов заслуга того что на персонажа была наложена медлительность от воздействия Алчных теней.
Прошу рассмотреть приложенные материалы и исправить текущую ситуацию.
Ожидаемый результат:
Умение “Длань смерти” наносит адекватный аналогам других классов урон.
Умение “Длань смерти” имеет скорость перемещения 11 м/с.
Интерфейс[*]Исправлена ошибка, приводившая к снижению дальности работы селектора цели.
О! Это гут!
Сообщение от Gelikan
Эдем[*]Отключено создание дополнительных каналов.
О... вот это поворот. Да здравствуют лаги?
Сообщение от Gelikan
[*]Расширен набор ежедневных заданий, которые можно получить у Всематери, Смеяны и Ивана Железного.[*]Малочисленная фракция в Долине амброзии теперь будет получать дополнительные бонусы:
Увеличение наносимого урона;
Снижение получаемого урон и длительности эффектов контроля;
Увеличение количество очков, получаемых в Битве.
Тоже гут! Что по репе и валюте?
Сообщение от Gelikan
[*]Исправлена ошибка, из-за которой достижение "Уроки Эдема" могло было быть получено при изучении одного любого урока. Теперь достижение может быть получено только после изучения все уроков. Если у персонажа не изучены все Уроки, но он уже получил достижение, то прогресс его выполнения будет снижен.
Расскажите, пожалуйста: теперь Ловушки нужно будет покупать?