зачем вы вообще 13.1 делали с повышением урона если на следующей недели его режете,только норм заиграли
Это такой стыд, я просто не понимаю, зачем разрабы сами себя закапывают.
"Мы апаем урон милишникам, потому что они милишники,это наше осознанное решение". Проходит неделя после патча и мегаправка баланса классов просто откатывается. Зачем? Нафига? Что это было?
Ну, я, как Пал, заявляю, что 10% пореза урона в ПвП почти ни на что не повлияют, и в принципе мне всё равно. Но зачем тогда было апать, неужели ради ПвЕ? Странные какие-то правки.
Ну, я, как Пал, заявляю, что 10% пореза урона в ПвП почти ни на что не повлияют, и в принципе мне всё равно. Но зачем тогда было апать, неужели ради ПвЕ? Странные какие-то правки.
Апнуть ради пве можно было сразу, понятно что апали и пве и пвп.
А мне интересно. Откуда эти ошибки появились? Ведь их совсем недавно не было и все это нормально, исправно работало.
Так в прошлом патче добавили опций для поведения таргета. Отсюда видимо и ошибки.
Ещё бы сделали, чтобы мёртвые враги не оставались в таргете, и будет снова как раньше (но с дополнительными опциями).
---------- Сообщение добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:43 ----------
Урон, наносимый другим персонажам, снижен на 10%.
Мне вот что интересно: это будет как-то в игре отображено?
Или если это будут скрытые коэффициенты, то: 1) Есть ли такое ещё у каких-то классов? 2) Может стоит не стесняться и сильнее юзать эту фишку для балансировки классов?
Хоть аллод и называется "Тающим", но морозы на нём все ещё достаточно сильные. Длительное нахождение на одном месте приведет к переохлаждению и смерти персонажа.
Чувствуется что тебя читают даже спустя полгода. Интересно какой из болванчиков-комьюнити разрдился подобной идеей
Да придумать можно дохрена всего и решить это. Сделать То с каналами и рандомным закидыванием на них без права переключения. Если игроки в радиусе 30 метров друг друга не бьют в течение 1 минуты то понижать здоровье или устраивать их гибель. Вон на гоблиноболе чтоб бегали за простой кикает. Придумать и оуществить можно многое было бы желание. А разнести договорняком можною
[QUOTE=grassie;7544717]предвкушаю скулеж истеричек, метнувшихся на варов и палов. рукастых игроков эти 10% явно не вгонят в пучину депрессии и наматывание соплей на кулак
пс: это я говорю, как мистик, флегматично покуривая и с интересом наблюдая матерящихся детишек xD[COLOR="Silver"]
у меня больше вопрос такой:
Что с БГ? Можно час прождать и нифига. И это на новых серверах в прайм-тайм. Никто не ходит уже туда.
1. Наиболее вероятное - все бегают только под баф Ордена, ибо он даёт за обычный бой больше, чем х2 в другие дни.
2. Менее вероятное, но тоже возможное - рандомных игроков ****али КП на БГ... и они тоже сбиваются в патьки, но только во время см. п.1
только это не спасает и АП у жряка мертвый)) Милишник с одним скиллом на перемещение раз в 40 сек, без пассивного дефа, толком без бафов, из дебаффов имеет слабость и трусость) Он просто неиграбелен)
Кстати, а негрохила собираются как то реанимировать?) Он был в 7.0 заявлен как солохил, а по итогу... Этого самого солохила у него не хватает, а в АОЕ он как был слаб, так и остался)) Я не прошу возвращать ему переливание, я скорей намекаю на то, что у него с 9.0 поток, иньекция, а с 11 сезона еще и реанимация в категории "бесполезно")) Хоть одну ульту ему все же дать, а то с 8.0 ни один скилл за слезы не дает вменяемого профита) Ну блин можно вшить в ТМ бонус к хилу чтоль))
А еще я бы поинтересовался, как у некрохила изменяется наносимый себе же урон) Ну не очень логично, когда он ловит уязвимость и начинает себя выпиливать усердней)
Так смотри, меняют некра, сделали меньше стаков под переливашку, они теперь не прокают с кровожадки😅
А ещё там поменяли, как я понял, веху на кровь за исцеление, я правильно понял, что тоже не работает от кровожадки теперь?)
Короче дизайнер классов упорно не хочет замечать, что :
1)Длань на белых слезах не бьёт ни разу, даже если ее уастуешь в упор, что она наносит микродамаг как для скилла за слезы с длительным откатом
2) Плеть вешает 2секунды уяза/ран вместо 3
3)Некр умирает в вуали(не буду показывать на классы, которые его там могут убить)
Зато внести те изменения, которые сделают некроманта ещё слабее в и так плачевной ситуации- эт пожалуйста 🤭
Последний раз редактировалось KatastrofaSolus; 07.07.2022 в 11:08.
Не ну если это норма, что Бг топ 1-5 в одних палах, не ну тогда ок.
Если вам прилетает АОЕ за слезы и вы отлетаете - это еще не значит, что пал дамажит, просто вам видимо стоит одеться как этот пал и донат докупить как у этого пала, ну и ко всему изредка юзать свой деф и не обламываться тратить мирру для воли, а не тыкать, просто на одну слепку как минимум
А что изменили то, ну забрали 10% у вара и пала, которые и дали. Дак они и до обновые обижали всех, что поменялось. Я бы беспокоился о луках, некр сап их вытисняет .
Смотри по математике: было 100 урона, дали +10% = 110 урона; отняли от 110 урона 10% и стало 99 урона
Единственное что смущает в таких вычислениях - когда давали, написали "~10%" - что значит "примерно 10%"
Читают, но не до конца, судя по всему, ибо вариант с кучкующимися договорняками никак не решён, что мешало кинуть баф, при котором так же мёрзнут игроки находящиеся рядом, но не сражающиеся, ну или не мёрзнут, а просто дохнут от стыда и скуки🤭
Если вам прилетает АОЕ за слезы и вы отлетаете - это еще не значит, что пал дамажит, просто вам видимо стоит одеться как этот пал и донат докупить как у этого пала, ну и ко всему изредка юзать свой деф и не обламываться тратить мирру для воли, а не тыкать, просто на одну слепку как минимум
А я то думал, что дело в прокасте пала, который сдирает все хп равно одетого за 10 секунд, при этом пал имеет и дефы и хил и контроли(массовый в том числе), может давать контроль на рендже, может временно бить как дальник, может прописывать 50-70к с таких умений как казнь/печать непогрешимости/ласт тик сожжения....но оказывается дело в том, что люди при встрече с палом, убирают руки с клавиатуры, поэтому пал так дамажит сильно😁
---------- Сообщение добавлено в 12:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:04 ----------
Сообщение от le26xa
Юнион убивает в вуаль, если это делает какие-то классы, то лучше зарепортить это в поддержку
Речь о классах, я с самого возвращения уже видел это на форуме в соответствующих разделах, затем нашел подтверждение этому в игре самостоятельно) я могу продублировать в сап, но, насколько мне известно, уже репортили данную проблему
Не ну если это норма, что Бг топ 1-5 в одних палах, не ну тогда ок.
Когда же вы уже поймете, что топ 1 бг у палов за счет аое доты, которая вообще не роляет в нормальных боях, на любом классе в аое зальюсь теже цифры дам, потом буду орать что это топ 1 пвп класс
Это не отменяет того что пал очень силен, но против нормальной пачки, он уступает место другим дд в шестерках и тройках это вообще отлично видно в сравнении с варом. В 13.1 он снова в тройках заиграл ибо глины до 100 стаков не стало, как порезали урон обратно, легче брать вара и глинить дальше
Когда же вы уже поймете, что топ 1 бг у палов за счет аое доты, которая вообще не роляет в нормальных боях, на любом классе в аое зальюсь теже цифры дам, потом буду орать что это топ 1 пвп класс
Это не отменяет того что пал очень силен, но против нормальной пачки, он уступает место другим дд в шестерках и тройках это вообще отлично видно в сравнении с варом. В 13.1 он снова в тройках заиграл ибо глины до 100 стаков не стало, как порезали урон обратно, легче брать вара и глинить дальше
да ты гонишь
на трешках одни палы, на шестерках убивают благодаря палу(ну и тучка лука еще), класс тупо все щиты с цели сбривает,имеет бурст и большие тычки, плюс раны вешает, что позволяет другим вкинуть хоть какой-то профитный урон. Пал машина, еще и легкий, где-то может на трешках еще нужно чет натренить, а на шестерках лицом по клаве катаешься и побеждаешь.
Ну раз интердикт не роляет, давай его резанем процентов на 50 по игрокам, а еще храбрость раз в 30 сек на группу сделаем, ну чтобы совсем честно было.
Сообщение от annet-1972
Когда же вы уже поймете, что топ 1 бг у палов за счет аое доты
ненужно тут принижать. Это на жреце аое доты, которые дамажат, но в итоге чет у жреца не так много килов, а пал именно выносит все что движется и хилов тоже.
Последний раз редактировалось Dimon9314; 07.07.2022 в 11:33.
А я то думал, что дело в прокасте пала, который сдирает все хп равно одетого за 10 секунд, при этом пал имеет и дефы и хил и контроли(массовый в том числе), может давать контроль на рендже, может временно бить как дальник, может прописывать 50-70к с таких умений как казнь/печать непогрешимости/ласт тик сожжения....но оказывается дело в том, что люди при встрече с палом, убирают руки с клавиатуры, поэтому пал так дамажит сильно😁 [COLOR="Silver"]
Подскажите как я на пале могу бить как дальник, или анафема мне всю ротацию заменяет?
Прописывать 70к с печати в равный шмот?
Против людей, которые хоть как то жмут кнопки на клавиатуре ни ваншотов, ни таких цифр не увидеть
Да, тот самый имбалансный контроль у пала, их которого можно выйти бликом в момент его появления
Содрать все хп можно было только после апа на 10% в отсуствие дефа, в отсутсвие сейва, с ультой и модулем зверь, и то если человек кнопки хотя бы на своем классе жмет, он может это откайтить. А распилить какого-нибудь нубика за пару тычек я и до 13.0 мог, люди кнопки на классах не жмут, а потом у них жрецы сильные в пвп и палы шотят
да ты гонишь
на трешках одни палы, на шестерках убивают благодаря палу, класс тупо все щиты с цели сбривает,имеет бурст и большие тычки, плюс раны вешает, что позволяет другим вкинуть хоть какой-то профитный урон. Пал машина, еще и легкий, где-то может на трешках еще нужно чет натренить, а на шестерках лицом по клаве катаешься и побеждаешь.
Ну раз интердикт не роляет, давай его резанем процентов на 50 по игрокам, а еще храбрость раз в 30 сек на группу сделаем, ну чтобы совсем честно было.
Пал чуть ли не хуже всех взаимодействует со щитами, ибо ему приходится лить определенное кол-во беспы из-за того что больше некуда лить статы
На трешках опытный вар предпочтительнее если пати равны, так как он может затянуть игру до 70 стаков и выиграть бой в случае если пал остался без бурстов пытаясь убить хила (Опять же при условии равных пати) Палу затянуть игру сложнее, как минимум у него нет накладываемой слабости как у война
Если в ваших шестерках надо лицом по земле кататся и побеждать то хорошо, на моем сервере 3-4 пати лицом по клаве не катаются и там кнопки предпочтительно нажимать нормально
Срезай интердикт добавляй мне урон на обычную таргетную, и тогда окей, он не решает
Пал чуть ли не хуже всех взаимодействует со щитами, ибо ему приходится лить определенное кол-во беспы из-за того что больше некуда лить статы
На трешках опытный вар предпочтительнее если пати равны, так как он может затянуть игру до 70 стаков и выиграть бой в случае если пал остался без бурстов пытаясь убить хила (Опять же при условии равных пати) Палу затянуть игру сложнее, как минимум у него нет накладываемой слабости как у война
Если в ваших шестерках надо лицом по земле кататся и побеждать то хорошо, на моем сервере 3-4 пати лицом по клаве не катаются и там кнопки предпочтительно нажимать нормально
Срезай интердикт добавляй мне урон на обычную таргетную, и тогда окей, он не решает
на трешках одни палы, но вар предпочтительнее 100%
Я не говорю что типо вооот срочно резать и так далее, сделали вас играбельными, сильными играйте, круто, нафига принижать только свой класс, противно читать такое.
Я так понимаю вар и пал просто мегадамажные их надо урезать, а бедный и несчастный маг вообще не дамажит и его ни как не надо править.
Куда там нам со своим дамагом, когда от магов прилетает по 30-40к урона, а ты в это время просто пытаешься его догнать. Если вы уж не хотите править урон магов, то наверное у них по крайней мере самые сильные скилы не должны кастоваться на бегу.
Пала так вообще любой дальник с меньшим уровнем шмота валит. Пока пытаешься за ним бегать и как-то бить тупо дохнешь от своих же барьеров. Лучше бы на счет барьеров что-нибудь придумали т.к. часто эти барьеры означают 100% смерть в бою или после боя. Получается вроде бы победил, но все равно сдох и никакой хил не поможет когда в барьере урона больше чем хп.
Пал чуть ли не хуже всех взаимодействует со щитами, ибо ему приходится лить определенное кол-во беспы из-за того что больше некуда лить статы
На трешках опытный вар предпочтительнее если пати равны, так как он может затянуть игру до 70 стаков и выиграть бой в случае если пал остался без бурстов пытаясь убить хила (Опять же при условии равных пати) Палу затянуть игру сложнее, как минимум у него нет накладываемой слабости как у война
Если в ваших шестерках надо лицом по земле кататся и побеждать то хорошо, на моем сервере 3-4 пати лицом по клаве не катаются и там кнопки предпочтительно нажимать нормально
Срезай интердикт добавляй мне урон на обычную таргетную, и тогда окей, он не решает
Пал в 3х3 сильнее вара на стаках: у него больше урона и раны перманентные
на трешках одни палы, но вар предпочтительнее 100%
На трешках ветра из 5 топ пати 1 пал
Щас 2 недели не регали, возможно их вообще нет
И трешки регаются ребятами с нитки и фри
---------- Сообщение добавлено в 13:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:41 ----------
Сообщение от psyhopat507
Пал в 3х3 сильнее вара на стаках: у него больше урона и раны перманентные
Раны не пермаментные, там есть окно это во первых
Во вторых вар дает слабость, пермаментную или нет не знаю
В третьих, я согласен что на стаках он получше смотрится, только пал не сможет поглинить при желании против более сильного вара, а вар сможет против более сильного пала, опций дефа своей пати куда больше у вара, и мы получаем ситуацию, когда вар встречает пала на 70 стаков с бурстами, а пал без ибо тактика на трешки у них разная
Я в целом против текущей меты, когда приходится равным пати играть за 50+ стаков
На трешках ветра из 5 топ пати 1 пал
Щас 2 недели не регали, возможно их вообще нет
И трешки регаются ребятами с нитки и фри
---------- Сообщение добавлено в 13:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:41 ----------
Раны не пермаментные, там есть окно это во первых
Во вторых вар дает слабость, пермаментную или нет не знаю
В третьих, я согласен что на стаках он получше смотрится, только пал не сможет поглинить при желании против более сильного вара, а вар сможет против более сильного пала, опций дефа своей пати куда больше у вара, и мы получаем ситуацию, когда вар встречает пала на 70 стаков с бурстами, а пал без ибо тактика на трешки у них разная
Я в целом против текущей меты, когда приходится равным пати играть за 50+ стаков
На вашем Серве мб засела пачка с варом и никто с палом особо не потеет, но уверен, что любой хай рейт чел 3х3 с НС или ЗУ подтвердит, что пал там побеждает вара как до стаков, так и на стаках.
На вашем Серве мб засела пачка с варом и никто с палом особо не потеет, но уверен, что любой хай рейт чел 3х3 с НС или ЗУ подтвердит, что пал там побеждает вара как до стаков, так и на стаках.
Победа до стаков с порезом дамага на 10%, это чья то ошибка
Я писал выше, меня не устраивает что теперь снова можно глинить трешки, этих 10% вару и палу как раз таки не хватало чтоб лить в окна (Которые увеличили да в том же 13.1) по таргетам до 30-40 стаков