Патч получился сильно меняющим игру в корне. Впрочем сейчас не об этом.
А о том что разработчики жалуются, что никто ничего не тестит, нет фидбеков и так далее, и поэтому выпускают все еще сырой патч в игру.
Поэтому я внесу свой фидбек.
Начнем с ПВЕ контента.
1. Оказуалена система лечения при помощи кровожадки, очень много групп ходит в хайлвл контент без хила. Считаю, что сам стат нужно уже удалить из игры, а в основные статы всунуть живучесть, чтобы у нее не было капа 750, как сейчас.
Какие проблемы могут возникнуть:
а) Усложнение прокачки, придется чаще после боя садится в милость/литанию.
б) Невозможность некоторых классов переживать некоторый соло контент, а именно Испытание крови. Поэтому если же все таки доберутся до кровожадности, Испытание крови придется переделывать.
Что делать с бафом Жажда крови у саппортов? Считаю что нужно его оставить как есть, чтобы он давал вампиризм на какое-то время.
2. Вар без щита. У меня вот зубы скрипят, когда я вижу вара танка без щита. Нет может это и круто, но я считаю что надо это искоренять, а урон с одноручем немного поднять, чтобы стоять на равне в уроне в танке с луком и демонологом, которые щиты не носят. Считаю, что вехи на увечья надо сделать так, чтобы они требовали щита.
3. Защита, защита и еще раз защита. Я вот до сих пор не понимаю, что уже с появления аспектов любой групповой контент проходится в 1/1/1/3(танк/хил/сап/дд), но именно сейчас есть проблемы с уроном на некоторых боссах лишь потому, что механика классов саппортов, которая изначально делалась для поддержки в нанесении урона и контроля, требует эти самые классы крутить защиту. Что за бред. Почему отказались от защиты у хилов, ведь идеально вписывается защита к Дыханию леса друида, Ореолу жреца, и панацеи некроманта для всей группы, а также Росток жизни друида, Чудесное исцеление жреца и щит крови некроманта. Но почему отказались, а именно в этом патче даже полностью убрали защиту у хилов. (возможно не полностью, я не смотрел). Также считаю, чтоб бафы защиты надо вернуть хилам, а саппортам дать уже пожамажить, а не кастовать щит теней 4 секунды, ради того чтобы группа жила.
Теперь ПВП.
1. Механика ран, и дебаф раны.
Давным давно была механика ран, в виде капелек, то есть если раны у противника были заполнены, он получал каплю, и надо заполнить еще раны, и так вроде до 5 капель. Мое мнение такое, что это была лучшая система порезки исцеления. И ее имеет смысл вернуть, но не оставлять дебаф раны. Вопрос что же с ним делать, самое очевидное решение, сделать баф ярости при использовании каких либо умений, а в некоторых случаях просто заменить дебаф раны на любой другой из имеющихся в игре. По поводу бафа ярости - он нужен, но не как атакующий баф саппортов. Но тут надо уже тестировать.
2. Храбрость, Воля и артефакт Воли.
На подписке никто не пользуется волей кроме хилов и саппортов. Текущая система воли сейчас самая лучшая, но... С храбростью надо что-то делать, считаю что он не должна давать 25% антиконтроля, а должна давать какое-то количество воли.
Теперь по классам. Я вроде все посмотрел. Но не про все могу что-то дельное сказать.
Друид.
Простая ротация в аспекте нападения, хороший хил, к сожалению неиграбелен в Аспекте поддержки так, как это мили с одним умением быстрого перемещения с довольно долгим КД. Нужно решить эту проблему, и либо дать какую-то веху на снижение КД в поддержке на Тайную тропу, либо дать дополнительное умение перемещения.
Маг.
Прост в аспекте нападения, но дико рандомен, урон зависит от проков Вечной мерзлоты и Штормового предупреждения, нужно как-то довести эту ротацию до ума, и избавить магов от этого рандома. В поддержке, маг один из самых сильных с элементами ваншота, а также имеет много защитных способностей.
Некромант.
Ну первое и самое главное что я бы хотел некромантам, это объединить все 3 умелки призыва прислужника в одну. Вот вообще не понимаю почему некромант должен стратить 18 умений чтобы получить всех прислужников. Может и душегубка в ПВЕ АН вообще нигде не пригодится, соглашусь, но вот разница между стражем и кадавром ощутима, хотелось бы иметь обоих петов в билде, чтобы их применять в разных ситуация. Про хила как и выше скажу, что зашиту в щите крови надо вернуть, а также добавить ее к панацее.
Жрец.
Сейчас один из самых сильных классов в ПВЕ. Практически не играбелен в аспекте поддержки и снова из-за того, что он мили. Хил силен, но не все могут на жреце хилить, потому что надо предугадывать урон противника. Нужно скорректировать урон жреца до уровня остальных классов, а в поддержке, дать чуть больше урона.
Паладин.
Один из самых недооцененных танков. Но ему не хватает немного активной защиты, а именно нужно снизить КД Святой земли и Ярости света, и естественно в вехах привязанных к аспекту защиты. В ПВП очень сложен в освоение, но имеет много вспомогательных умений, так что тут менять ничего не надо.
Мистик.
Единственных класс имеющий аспект подавления. До сих пор не понимаю почему мистику убрали удушение с контролем сквозь волю. Потому что имба не контрится? Это в соло ПВП, а в групповом достаточно было сбить каст, сейчас магам метеор сбивают. Сейчас если вернуть удушку, мистик 1 на 1 все равно не убьет, потому что стремительность убрали, и КД удушки не уменьшить до 5 секунд. Так что считаю, что ее надо вернуть, ну и поднять немножко урон в поддавлении. В поддержке мистик такой же как и маг, но механика ваншота слишком сложна. Урон некоторых умений стоит пересмотреть.
Лучник.
Танк которого стоит переделать, его умение держать боссов без хила это слишком. Господка оригинальная. Но нужно что-то с ней сделать для танка. В рдд очень силен, но жаль что убрали механику ваншота от прицельного. Не так просто было ее привести в действие. В мили один из милишников который умеет очень много умений для быстрого перемещения в бою, но урон мили стоит снова пересмотреть.
Воин.
Как и говорилось выше, нужно привязать танка к щиту. В дд сейчас один из топ классов в нанесении урона, в ПВП имеет много преимуществ, но урон стоит снова пересмотреть, слишком сильно подняли. А механику Коварного выпада стоит пересмотреть. Мое мнение, что нужно привязать коварный не к контролю, а к количеству ран(смертельная рана, рассечение, лопнувшие перепонки и мясорубка), чем больше ран, тем больше урона.
Бард.
Сильный урон в аспекте нападения, также как и у друида простая ротация. В аспекте поддержки стоит многое пересмотреть, снизить кд Прилива храбрости и прилива здоровья, и пересмотреть механику прокрутку защитных бафов. хотелось бы крутить жажду крови, храбрость или ускорение без затрат лишних вех.
Инженер.
Мало АОЕ урона, выброс маны практически не наносит урон, стоит пересмотреть урон. В аспекте поддержки нужно сделать тоже самое, что и у барда. А также верните масстелепортацию. То что с ней люди Локуса убивали, не изменяет того факта, что надо менять что-то в боссе. Да и сейчас локуса фармят при помощи лучников(хотя я может ошибаюсь что масстелепортацию убрали из-за Локуса).
Демонолог.
Наконец-то довели урон до ума. Единственный играет в Аспекте Защиты в ПВП. Но стоит пересмотреть вехи Убийца героев и непрощающий хаос. Сейчас это вроде единственные вехи в игре которые работают только против игроков. Не считаю это нормальным.
Вот и весь фидбек. Но хотя вряд ли хотя бы к чему то кто-то прислушается. Но я все же оставил его.
Спасибо за внимание.