Ну что некры, шамы, жрецы, братья по целебному делу, уже успели побиться с паладином? сколько живете?
Сложно сказать. Жрякохил, ежели чего. В масс-замесе быстро улетаешь, а 1х1 не проверял.
Сообщение от papaq4407
К этому бафу ещё предъява, он вешается моментально если ты хоть на капельку вышел из зоны(например с реса детей решил клубком долететь до истока, и он тебя повёл..), по-хорошему этот скрипт должен вызываться только по концу таймера..
Я еще на ПТС писал, что у Детей криво сделали. Насколько здорово у Экспедиции, насколько УГ у Детей. Плюс несколько мест, где выйти легко, зато вернуться сложно.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Еще момент: похоже, поломался бафф на уход из активности - на ПТС вешался бафф, в котором говорилось, что, мол, еще раз сдрыснешь - усё потеряешь, но набранные очки не сгорали. А щаз Эго жаловался, что очки слетели.
На птсе тоже видел баф с которым ты заходишь обратно и очки на месте, секунд 15 он вроде висел. Сейчас была ситуация примерно следующая: с респа детей клубком отправился к точке (справа по карте), клубок увел по корням и несколько раз вышел за зону битвы, но вышел-зашел он так быстро, что наверное что-то сломалось и очков не было... Плакали мои 2к очков
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
На птсе тоже видел баф с которым ты заходишь обратно и очки на месте, секунд 15 он вроде висел. Сейчас была ситуация примерно следующая: с респа детей клубком отправился к точке (справа по карте), клубок увел по корням и несколько раз вышел за зону битвы, но вышел-зашел он так быстро, что наверное что-то сломалось и очков не было... Плакали мои 2к очков
Ничего не сломалось. Первый раз вышел - поймал баф. Второй раз - обнулился
Ничего не сломалось. Первый раз вышел - поймал баф. Второй раз - обнулился
Респект клубку получается, который выводит за границу (просто корни поставлены отвратительно, чтобы ходить по ним самому, имхо)
В целом не совсем понятно зачем обнуляют очки при повторном покидании зоны, можно ведь также вешать предупреждающий баф.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
Много плюс. Уберите шапку с Бориса и на него ходить не будут. Ибо час времени убивается на скучнейшую хрень
Я на на него ходил первые 4 месяца. Ходил активно основой и 1-2 переродками если успевал по каналам прыгать. шапки не дает. В итоге забил на него полностью
Сходил ещё раз. 30 на 30.
Жесткие просадки по ФПС. В принципе если эвент собирается как полагается - поровну, то получается такая толпа на толпу веселая, зерг раш. Без глины, так как нет групп = нет нормального хила и поддержки.
Лутанул 160 рейта, 50 слез и 700 эссенций.
Главная проблема - это перекос по сторонам. Ваши скейлы Мобов никак не помогают.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Сходил ещё раз. 30 на 30.
Жесткие просадки по ФПС. В принципе если эвент собирается как полагается - поровну, то получается такая толпа на толпу веселая, зерг раш. Без глины, так как нет групп = нет нормального хила и поддержки.
Лутанул 160 рейта, 50 слез и 700 эссенций.
Главная проблема - это перекос по сторонам. Ваши скейлы Мобов никак не помогают.
По факту надо несколько каналов делать в независимости сколько там народа
Сюжетное продолжение 10кв, Иркаллу не раскрыли, Тэпа не показали, древо-тян сказала, что герои должны умирать и это раскрытие всего добавленного сюжета.
Битва за Амброзию, как новое бг - провал. Как очередная фарм активность (а куда еще то одна) - пойдет, но тогда нужно реально как ребята с Нитки делиться на каналы и в центре фармить очки без лишней головной боли.
Почему сапам в АП откат защитных умелок не привязать к стремительности ? Хочешь крутить защиту нон-стоп лейся в стремительность, и тут каждый будет делать под себя по статам. Я думал обновление будет идти в сторону апа инжа, для сокращение разрыва окна защиты по сравнению с бардом, а в итоге убили всех,
Выросло настолько, что нынешние фанаты ТО и ЦН наныли убийство астрала обратно.
А правки настолько сложные что просто циферки наград покрутить.
я сам активный астралонавт, мне просто нравится эта активность. У нас с ги обычно под полеты в астрал ламповые беседы. Но в тот период наша группа столкнулась с тем, что в астрале оказалось намного больше игроков. И не все дружелюбны, что отразилось и на нашем геймплее в астрале.
Почему лично я топлю за астрал? Ну потому что это дополнительный пласт контента, затрагивающий как пве так и пвп, причем в довольно необычной форме. Также это дополнительно потенциальная прибыль, т.к. часть лучшей оборудки в ларце корабела на фришке, а плейтайм заставит подписочников проводить в игре больше времени.
Почему дополнительная потенциальная прибыль? Корабела на текущий момент покупает немного игроков, а при астральном пвп нередко все переходит в контактное противостояние с абордажем, т.е. без основного доната туда лезть чревато. У подписки весь донат это время, которое тратится на одевание персонажа, корабля. И для получения лута нужно сначала подтянуть составляющие.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Кста хорошо бы разобраться как работает начисление.. 50 валюты и 700 эссенций за 2к очков вроде стабильно :\
Вчера победа 800 очков 60 репутации в ги 48го лвла(120 под фоликом)
Сегодня поражение 2к очков 30 репутации(60 под фоликом)
Сегодня победа 2к на подписке в ги 21го лвла - 72 репутации..
Фух, отлегло. Я уж думал у наших получится. Нет, все как обычно.
Еще ни в 1 игре не смогли сделать достойное Стенка на Стенку с добровольным количеством участников. Все тупо набиваются в фракцию -победителя и тупо фармят тех, кто еще не догадался перейти к победителю.
Здравствуй "Тающий остров в зеленых кустах" )
- Пап, АО ведь хорошая игра, почему ее всегда ругают?
- За хот-фиксы, сына, за хот-фиксы
Все тупо набиваются в фракцию -победителя и тупо фармят тех, кто еще не догадался перейти к победителю.
Сам еще не был, но как понял из комментариев людей, которые уже несколько раз отбегал, как раз таки сбиваться в одну фракцию убогая тактика - нифига не нафармишь. Нормально фармится только при нормальном батле.
Поправьте, если неправильно понял.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Фух, отлегло. Я уж думал у наших получится. Нет, все как обычно.
Еще ни в 1 игре не смогли сделать достойное Стенка на Стенку с добровольным количеством участников. Все тупо набиваются в фракцию -победителя и тупо фармят тех, кто еще не догадался перейти к победителю.
Здравствуй "Тающий остров в зеленых кустах" )
Самое смешное, это то что в аллодах давным давно такая активность была. В том смысле, что массовая, добровольная и неплохо сбалансированная.
---------- Сообщение добавлено в 19:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:12 ----------
Сообщение от RomkaKarapuz
Сам еще не был, но как понял из комментариев людей, которые уже несколько раз отбегал, как раз таки сбиваться в одну фракцию убогая тактика - нифига не нафармишь. Нормально фармится только при нормальном батле.
Поправьте, если неправильно понял.
Правильно ты понял. Нормальный профит для обоих сторон, причем без ущерба для победителя, получается при битвах равным количеством. Ну или хотя бы около равным. Есть у меня подозрения, что геймдизейнер решил не морочиться с балансом, дабы игроки балансировали всё сами
Не, ты что?! В хиле можно ещё одну КК повесить....а потом все....искра..
Не знаю, что за вещества принесли разрабам работавшим над правками классов, чтобы лишить самого ватного хила одного из важнейших солоподхилов, который к тому же можно считать отдаленной пародией на хот, которых у некроманта нет, из-за чего любой контроль для него смертелен и спасали кое-как именно КЗ.
А теперь, некрохил - это тушка, которая при удаче жмёт Корку под бурст и молится, чтобы не умереть за контроль в корке, но судя по урону пала в 45700-46000 гира, демона, Вара, некра корка спасает только при наличии возможности походить себя, то есть пока он не в контроле. Гении на разрабах, был класс, который никому не нужен в 115 компасах, МИ. А теперь он ещё и не нужен в качестве хила ни на одной пвп активности.
Класс для соло игры на фан активностях, получается?)
я сам активный астралонавт, мне просто нравится эта активность. У нас с ги обычно под полеты в астрал ламповые беседы. Но в тот период наша группа столкнулась с тем, что в астрале оказалось намного больше игроков. И не все дружелюбны, что отразилось и на нашем геймплее в астрале.
Почему лично я топлю за астрал? Ну потому что это дополнительный пласт контента, затрагивающий как пве так и пвп, причем в довольно необычной форме. Также это дополнительно потенциальная прибыль, т.к. часть лучшей оборудки в ларце корабела на фришке, а плейтайм заставит подписочников проводить в игре больше времени.
Почему дополнительная потенциальная прибыль? Корабела на текущий момент покупает немного игроков, а при астральном пвп нередко все переходит в контактное противостояние с абордажем, т.е. без основного доната туда лезть чревато. У подписки весь донат это время, которое тратится на одевание персонажа, корабля. И для получения лута нужно сначала подтянуть составляющие.
Да я согласен, как будто трудно прописать в тот же недельный астро кв в награды, например, заготовку для т2 шмотки (те удешевление 10 т2 шмоток из 18 каждый минисезон) или жалко т2, тогда выдавать 115% т1 и уже народу будет заметно больше летать.
Кинь щит на цель и нажми еще кнопочку для захила. В АИ есть вехи Кровавый заслон, Благословение мертвых которые с новым щитом должны работать шикарно
"Гений".
Сейчас в любых условиях фокусится некр. Кровавый заслон НЕ работает на скмогонекра, НЕ работает он и с ЩК, который вешается через ДС.
Итого, у некра из хилок: переливашка, панацея, прижига. Две из трёх нужно поддерживать(то есть в контроле тебе не чем подхилиться), пана и прижиг с откатом.
Щит висит 12 сек из 30 сек. Прокаст пала под сожжение 7-8 секунд. Даже без контроля некр умирает от недостатка исцеления, если щит будет в откате. С контролем все проще, ибо без переливахи/панацеи +30% урона в тушку и минус весь возможный хил, ну разве что прижига успеет повиснуть под самый бурст и кританет хорошо.
Никто не будет бить другую цель, которую естественно сейвит КЗ и хилит ЩК , но, даже на них это происходит раз в 30 секунд, а ЩК с учётом ран и ярости, заблокирует разве что урон ласт тика сожжения (60к).
Упали 3 ти плечи на сервере, лут хуже чем шапка с бори (
Судя по времени поста, выходит, что 3 наплечника выпали за 6 (?) ивентов. Точно лут хуже, чем с червяка?
Сообщение от stalker339
По факту надо несколько каналов делать в независимости сколько там народа
Камментов от разрабов нет, поэтому можно считать, что их всё устраивает. ИМХО, подход в целом менять нужно. Если не обычная бэгэшка, то сделать, скажем, в формате Катакомб вполне себе можно. Допустим, 8х8 с максимальным разбавлением игроков одной гильдии. Тогда сразу отпадают некоторые негативные моменты: будут плюс-минус равные составы, не будет выхода за пределы арены, будет меньше договорняков.
Сообщение от papaq4407
Кста хорошо бы разобраться как работает начисление.. 50 валюты и 700 эссенций за 2к очков вроде стабильно :\
Угу...
Сообщение от RitosA
Все тупо набиваются в фракцию -победителя и тупо фармят тех, кто еще не догадался перейти к победителю.
Здравствуй "Тающий остров в зеленых кустах" )
Я думаю, максимальны профит будет именно такой: у каждого два прокачанных перса за каждую из фракций, проверка "баланса" за пару минут до начала и переход за большую фракцию к самому началу.
Сообщение от RomkaKarapuz
Нормально фармится только при нормальном батле.
Поправьте, если неправильно понял.
Плюс-минус да.
Сообщение от KatastrofaSolus
Не, ты что?! В хиле можно ещё одну КК повесить....а потом все....искра..
Так то хил, а разговор за АП был. Но да, так и есть.
Сообщение от KatastrofaSolus
Не знаю, что за вещества принесли разрабам работавшим над правками классов, чтобы лишить самого ватного хила одного из важнейших солоподхилов,
Разрабы воскурили благовония и решили, что дефа в игре слишком много. Поэтому дефы подрезали, зато дамаг апнули и контроли оставили.
Сообщение от KatastrofaSolus
Даже без контроля некр умирает от недостатка исцеления, если щит будет в откате.
Я тебе больше скажу - некрохил и под ЩК умирает от недостатка исцеления, если против него маг.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Прошу минуточку внимания и заранее извиняюсь, если напишу сейчас что то не то и не так, для старожилов этой игры. Я вот новичок, всего три месяца играю. И знаете что меня больше всего поразило? Нет, не то, что хант может танковать, это понятно, пусть. Хотя это очень интересно, как класс который вообще то орудует луком может держать урон. Ну он в латах наверное, со щитом, и "пиу пиу" еще умудряется делать. Бред, но ладно.
А удивила - кровожадность. В пати, при проходе данжона, не нужен клир. Вот это да. Каждый игрок сам себе лекарь. Самый нужный, самый скиловый пвешный класс, где руки на вес золота, тут не нужен. Если Вы играли в другие ММО, то наверное знаете, что хорошего клира найти очень трудно, они на расхват. А тут он не нужен.
Обнова нормальная. Выпилить кровожадку совсем и полностью, вот было бы правильное решение. Но так же понятно, что этого не будет. ДД сами себе клиры. Это ММО РПГ?
Огромное спасибо за такую ПРОДУМАННУЮ активность, так классно стоять на респе и отъезжать по кд на нем же, СПАСИБО! Видно, что реально работали над битвой!
Сходил на Битву за Амброзией. Не знаю где вы смотрите сколько за кого, не нашел.
Нас было много, их было мало. В итоге нифига не получил.
Ничего не понятно, но очень интересно.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Камментов от разрабов нет, поэтому можно считать, что их всё устраивает. ИМХО, подход в целом менять нужно. Если не обычная бэгэшка, то сделать, скажем, в формате Катакомб вполне себе можно. Допустим, 8х8 с максимальным разбавлением игроков одной гильдии. Тогда сразу отпадают некоторые негативные моменты: будут плюс-минус равные составы, не будет выхода за пределы арены, будет меньше договорняков.
Не, какая бгшка) Это ведь Асээ-Тэпх 2.0! Была ли там всегда одинаковая численность сторон?) Нет.
Мы внимательно следим за текущей ситуацией и будем вносить необходимые исправления по мере надобности. Правки будут в следующем фиксе.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Классная битва. Супер вообще. Разделились на 2 канала. 1 экспедиция(которую заняла Армада и остальные) и 2я, которую заняли Дети леса. Почти отхилили это БРЕВНО, и в середине боя с 1 канала приперлась огромная Армада экспедиции- итог сражение просрано. Збс вообще, делайте так, что в нем можно участвовать в день 1 раз или нафиг это надо
---------- Сообщение добавлено в 19:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:28 ----------
Либо делайте равное кол-во участников, почему 5 человек должны просто с респа прыгать и умирать против толпы?
Уважаемые разработчики! Пожалуйста! Сделайте что-нибудь с "Битва за Амброзию". На стороне экспедиции НЕВОЗМОЖНО играть!!! 100 человек против 5 калек, это НЕ баланс сторон. Это не то противостояние которое вы хотели... Сделайте, прошу! Баффы экспедиции за неравное кол-во игроков!!! Допустим, у вас такая механика на Блуждающем Острове, по квесту "Смерть Врагам!" - дает бонус к могуществу и выносливости - а вы сделайте противоположную сторону, наоборот, слабей или Экспедицию сильней - за счет стакающихся бафов. Название - "В меньшинстве!", который скалирует допустим процентов % от 2 - 10 - увеличение урона и снижение урона за 3-4 Детей Леса на 1-го Члена Экспедиции.
раз пошла такая жара, могли бы и мелодию войны для бардов сделать групповым умение для доп урона в пати....а то чет тайм аут в защите больно большой да и кд между умениями сильно загнут...я про инженеров вообще молчу...у них и до этого окны были большие, а так там вообще перекати поле стало....чет вы слишком загнули с сапами
а как набрать минимальное количество очков для квеста (500), чтобы награду получить, когда у тебя вот такая вот ситуация? перевес в одну сторону. вся битва длилась 11 мин. на респе я побывала раз 8, от бафов толку никакого, награды ноль.
Снова испортили ТО межсервером, теперь в основном бегают пачки армады, и похоже в каждой есть вар или пал чтобы затаскивать остальных на текстуры, теперь на ТО проще не ходить нервы дороже
Сходил на Битву за Амброзией. Не знаю где вы смотрите сколько за кого, не нашел.
Наведи мышОм на бафф сторонника Экспедиции/Детей (либо под мордочкой перса, либо справа вверху) - там и показывается численность. Почему не сделать так, чтобы было видно сразу - для меня загадка...
Сообщение от RomkaKarapuz
Нас было много, их было мало. В итоге нифига не получил.
Ничего не понятно, но очень интересно.
Нифига - это сколько?
Сообщение от SAetius
Не, какая бгшка) Это ведь Асээ-Тэпх 2.0! Была ли там всегда одинаковая численность сторон?) Нет.
Были ли там пати? Да.
Сообщение от amir19997
и в середине боя с 1 канала приперлась
Кстати, запретить смену канала во время БА тоже надо бы.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»