В связи с установкой обновления 13.0.01.13 30 июня все игровые миры будут временно недоступны с 10:00 МСК. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Общее
Теперь временные предметы могут быть выставлены на аукцион только в том случае, если время их существования у покупателя (за вычетом времени длительности лота) составит не менее 24 часов.
В разделе "Интерфейс" появилась возможность настройки поведения автоматического выбора новой цели при смерти текущей, а также опция, позволяющая отключить атаку по щелчку мыши.
Исправлена ошибка, по причине которой не работали чат-команды требующие указания дополнительных параметров.
Исправлена ошибка, по причине которой изменение пола гибберлингов в Комнате перемен могла не отображаться корректно до выхода из неё.
Исправлена ошибка, приводившая к отображению некорректного числа доступных к распределению характеристик в неактивной вкладке Грани Таланта.
Мир
Настает время финальных испытаний. Всематерь призывает героев, чтобы завершить их обучение. Им предстоит усвоить последние уроки этой грозной богини и, затем, держать ответ обо всем, что удалось узнать.
Но тем временем над Эдемом сгущаются тучи, Тьма всё ближе и восстание Старого племени угрожает пошатнуть сложившиеся устои.
Теперь путь игроков лежит в Иссохший урман, где Иркалла творит свои нечестивые ритуалы, способные нарушить равновесие между Жизнью и Смертью.
Принесёт ли эта встреча новые откровения или станет фатальной для наших героев? Об этом мы вскоре узнаем.
Новое масштабное сражение «Битва за амброзию»
После завершения новой сюжетной главы, игроки должны будут выбрать сторону. Но на этот раз речь пойдет не только о помощи выбранной стороне, но и об участии в битве. Вражда между Экспедицией и Детьми разгорается! Сарнаутцы готовы завладеть амброзией Эдема, но величайший источник этого ресурса стерегут силы Детей.
Долина амброзии преобразится и превратится в поле боя: здесь те, кто выбрал сторону Детей, и те, кто выбрал Экспедицию, станут врагами, сражаясь за контроль над Истоками. Сила, которую дают Истоки, позволит либо повергнуть, либо исцелить великого древня, хранителя амброзии, стерегущего долину.
В грядущей битве найдётся задача для каждого: захватывать или охранять истоки, транспортировать частицы силы, защищать своих «курьеров» или охотиться на чужих, сражаться за контроль над хранителем амброзии в самом сердце долины.
Количество сражающихся с каждой стороны в этом конфликте может оказаться любым, но силы Эдема или могущественные заклинания Феликса будут усиливать свои войска в зависимости от числа противников.
В Эдеме влияние божественных сил особенно велико. Это скажется и на силе героев, сражающихся в долине: например, на уровне их рун и некоторых характеристик.
Бок о бок с игроками в долине амброзии будут сражаться и NPC, помогая в захвате или защите Истоков и хранителя амброзии.
Кроме Битвы за амброзию, в любое время игрокам будет доступно выполнение ежедневных заданий в долине. Но помните, что конфликт Экспедиции и Детей не прекращается между Битвами. Перемирия в долине нет, поэтому режим PvP всегда активен.
Битва за амброзию доступна (время Московское):
с 11:00 до 11:30
с 13:00 до 13:30
с 17:00 до 17:30
с 21:00 до 21:30
с 23:00 до 23:30
В награду за участие Битве можно получить:
Эссенцию Миров (количество зависит от количества личных очков);
Теперь Тающий Остров вновь можно посетить через интерфейс Сражений. Одновременно принять участие в активности сможет до 36 игроков в рамках каждого сражения.
Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки.
Наносимый урон увеличен на ~10%.
Способность "Черепаха": длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек.
Веха "Дробящие удары": теперь действие вехи корректно распространяется на эффект "Смертельная рана".
Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек.
(Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.).
Веха "Опека": теперь накладывает эффект "Храбрость".
Веха "Длань карающая": теперь увеличивает урон "Святого Гнева" на 6.25/12.5/25% (ранее на 1.5/3/4.5%) и "Приговора"/"Вердикта" на 20/30/40% (ранее на 10/20/30%).
Веха "Небесная защита": теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер "Святого слова" на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи.
Характеристика "Господство": теперь при нахождении союзника в радиусе 5 метров от некроманта эффективность бонусов характеристики будет снижаться на 50% (раньше они переставали работать.)
Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта.
При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек.
Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.).
Веха "Некроз": теперь нанесение урона указанными умениями всегда увеличивает количество уровней эффекта "Нейротоксин" на цели.
(Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек.
Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.).
Время восстановления умения теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 45/35/25 сек.).
Приключения для отрядов
Обсерватория
Скорректирован уровень здоровья и урон противников во всех сложностях.
Скорректировано визуальное отображение, а также названия и описания некоторых эффектов и умений.
Исправлена ошибка, по причине которой многие важные эффекты на противниках отображались как негативные.
Изменено время, за которое нужно победить противников первого и второго оборотов на высокой сложности для получения соответствующих достижений. Теперь на убийство обычных противников будет даваться 5 минут, а на финальных - 7 минут.
Незначительно изменен механизм работы омутов в Обсерватории. Теперь омут "активируется", когда лидер отряда выбирает в нём уровень сложности, и "погасает", когда противник в нём умирает. Остальные члены отряда могут войти только в активированный или погасший омут (при этом лидер отряда может изменить активный омут, или выбрать в нём другой уровень сложности). Скорректировано визуальное отображение состояний омутов.
Добавлены дополнительные возможности для быстрого перемещения внутри омутов с Канааном и Авелиной, Аватаром Сарна, Тэпом и Конклавом. На низком уровне сложности в этих омутах, а также в омуте с Эвриаль, игроков будет сразу телепортировать к боссу при активации омута лидером отряда.
Игроки, оказавшиеся вне закрытой арены на момент начала боя, теперь будут принудительно телепортированы туда.
Исправлена ошибка, по причине которой игроков, не успевших подобрать трофеи в Зале Славы, могло телепортировать оттуда при активации омута, запуске кат-сцены, начале боя с боссом и т.д.
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам вести бой из под арены.
На нормальном уровне сложности на Стража гробницы и Охотника за душами больше не будет накладываться эффект "Демоническая ярость".
Конклав:
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выводить Привратника за пределы арены, отведённой для сражения.
Привратник теперь будет реже призывать стражников на нормальной сложности.
Теперь Скракан будет вынужден приказать выжившей дворцовой страже арестовать героев, если они явятся на церемонию не переодевшись в гвардейцев.
Способности "Ледяной росчерк" и "Пламенный росчерк" теперь накладывают на цели одноимённые эффекты, наносящие периодический урон, который существенно увеличивается при накоплении трёх уровней эффекта и более. При использовании этих способностей, противники приоритизируют игроков без соответствующих эффектов.
Исправлена ошибка, по причине которой некорректно развеивался эффект "Лабиринт разума".
Теперь длительность "Внутреннего пламени" или "Стылой розы", накладываемых при его развеивании, зависит от остававшегося времени действия эффекта.
Исправлена ошибка, по причине которой огненные волны могли остаться на месте или двигаться некорректно.
Улучшено визуальное отображение ряда эффектов и умений.
Пророк теперь будет создавать иллюзии (в упрощённом виде) на нормальной сложности. Для успешного прохождения иллюзии с огненными стенами теперь необходимо, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока.
Исправлена ошибка, по причине которой Канаан мог не вступать в бой при принятии его дара.
Исправлена ошибка, по причине которой призванные Вампиры и Охотники не исчезали и могли продолжать сражаться даже после смерти всех игроков.
Теперь Канаан будет выходить из боя, если у него не останется противников среди игроков без эффекта "Дитя Канаана".
Улучшено отображение некоторых эффектов в игровом интерфейсе.
Эффект "Противостояние" больше не может быть развеян.
Большинство избегаемых способностей Авелины и Охотников на вампиров теперь будет также наносить урон вампирам под действием "Жажды крови".
Исправлена ошибка, по причине которой под действием эффекта "Благословление Авелины" продолжала работать кровожадность.
Уменьшено максимальное количество уровней эффектов "Алчные тени" и "Священный огонь", накладываемых соответствующими умениями Канаана и Авелины, а также снижена скорость их накопления.
Увеличено время восстановления умения Вурдалаков "Жуткая рана".
Канаан теперь невосприимчив к классовым способностям и эффектам дружественных к нему игроков.
Длительность фазы "схватки" Канаана и Авелины снижена до 30 секунд.
Скорректировано визуальное отображение выхода с Террасы Доминусов.
Исправлена ошибка, по причине которой Ожившие статуи могли оставаться враждебными, после выхода Космоса из боя.
Для успешного прохождения "Танца хаоса" теперь будет достаточно, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока.
На нормальной сложности снижен урон, получаемый от столкновения с Элементами хаоса, а Космос больше не использует "Плач Созидателя" во время этой фазы. Также на нормальной сложности больше не будут появляться Скорбящие музы.
Переработана механика "Акустических волн", изменено их количество, а также скорости и траектории.
Исправлена ошибка, по причине которой волны не доходили до центра комнаты.
Изменена механика способности "Бал теней", теперь при использовании она мгновенно накладывает на 8 секунд соответствующий эффект, позволяющий передвигаться не привлекая внимание демона.
В диалоге с Гармонией ди Конте больше нельзя выбрать реплики, использование которых не требуется на текущем уровне сложности.
Исправлена ошибка, по причине которой способность босса "Коллапс" не наносила урона Слепым гончим.
Уменьшен процентный урон, наносимый чумой на нормальном уровне сложности.
Интерфейс управления больше не будет убивать использующего его персонажа по окончании действия эффекта. Также на нормальной сложности теперь будет достаточно правильно расположить две из трёх рун, а на использующего интерфейс персонажа больше не будет накладываться эффект "Ментальное истощение".
Длительность фазы воскрешения Тэпа снижена до 30 секунд. На лёгком уровне сложности теперь также будут появляться Искры жизни.
На нормальной сложности Иеро больше не будет получать эффект "Тёмное безумие" при соприкосновении с Тёмными наваждениями, а соприкосновение с Благими воспоминаниями будет снимать все уровни эффекта "Отчаяние".
Исправлена ошибка, по причине которой при призыве Порождений пламени на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также Порождения пламени могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой".
Исправлена ошибка, по причине которой игроки могли умереть от "Коллапса" уже после смерти Скитальца.
Исправлена ошибка, по причине которой Скиталец мог пропускать некоторых членов отряда при выборе целей для эффекта "Коллапс".
На 5 секунд увеличен период между "Коллапсами".
Теперь Скиталец будет чаще атаковать танков умением "Касание Пустоты".
Теперь достижения за победу над противниками 4-го и 5-го оборотов (нормальная сложность) также выдаются и при победе на высокой сложности.
Исправлена ошибка приводившая к невозможности получения достижений "Не дрогнем", "Сплочённый строй", "Встань и иди!" и "Время не властно".
Для всех достижений, требующих соблюдения определённых условий при бое с противниками, добавлены эффекты, позволяющие отслеживать выполнение этих условий.
Для ряда достижений изменено количество выдаваемых очков, теперь все достижения, связанные с победой над противниками на нормальной сложности и на получение трофеев с них дают по 50 очков, а остальные - 100 очков достижений.
Достижения на получение игрушек теперь будут выполняться при распаковке игрушки (игроки, у которых уже есть соответствующие игрушки, всё ещё смогут получить достижения при первом использовании).
Исправлена ошибка, по причине которой способность "Очарование" игрушки "Трость Арманда" могла не применяться к некоторым противникам, подверженным обычным эффектам длительного контроля.
Исправлена ошибка, по причине которой способность "Жертва" игрушки "Ритуальный нож" не срабатывала в некоторых зонах Обсерватории.
Добавлена возможность передвигаться в облике механического богатыря от игрушки "Шлем Витязя".
Эффект "Дух Авелины" от игрушки "Клинок Авелины" больше не спадает при смене локации.
Пользоваться превращением в Кровавое Око и Помощника Нихиль с помощью игрушек "Пылающий глаз" и "Кукла Нихиль" теперь можно на большинстве локаций раз в 3 минуты. При этом способности, даруемые обликами, все ещё могут быть использованы только на астральных островах или в Обсерватории раз в час.
Время восстановления игрушек, доступных только на астральных островах или в Обсерватории, теперь не будет начинаться при попытке их использования на других локациях.
Исправлена проблема, которая в ряде случаев не позволяла игрокам распаковать трофеи с Обсерватории, даже если у персонажа имелись не все содержащиеся в них награды (например, использовать "Чашу с кровью", если у персонажа уже есть титул, но нет соответствующего достижения).
Исправлены и дополнены названия и текстовые описания некоторых достижений, игрушек и связанных с ними способностей.
Исправлена ошибка по причине которой в интерфейсе могли отображаться полоски здоровья противников, находящихся в другом омуте.
Гильдия
Исправлена ошибка из за которой "Чудесное варево", которое можно было призвать с помощью гильдейской способности "Секретный рецепт" наделяло использующего его персонажа ослабленной версией эффектов, усиливающих характеристики.
Теперь способность "Секретный рецепт" расходует актуальные алхимические зелья для применения.
Прочее
Lua API
Обновлена документация к API: \data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip.
Последний раз редактировалось Gelikan; 30.06.2022 в 12:50.
Мы остались неуслышанными. Всем спасибо за войну в комментах, но наше мнение не учитывается. Консерватизм разработчиков вновь возобладал над здравым смыслом.
Чую будут править на живую...Если будут конечно, ибо я надеялся что апы итак сильных классов пересмотрят за время ПТС, и хотя бы как нибудь поправят отстающих. Но +5% мистам... и назвать ЭТО упрощением ротации - СМЕШНО!!!
А чем Древесная кора не угодила, что сразу +15 секунд КД ?
Может мист начнёт дамажить, пойдем пробовать
как чем ? шамы же имба . на цс всех выносят на бг на чд ими даже боятся играть . боятся пальцы сломать . вообще шамам надо оставить только ядовитую лозу . хватит с них . да и класс удалить потом ....
Способность "Древесная кора":
Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.).
Время восстановления умения теперь составляет 50/30/40 сек. (ранее 45/35/25 сек.).
Кстати да, что по Ираноху? Через 3-4 месяца мчд, 13.2 вряд ли будет, раньше сообщалось, что 13й сезон будет последним в сюжете Нихаза и что ЦН последний год актуальна, или планы поменялись?
Некрам ничего чинить не надо, всё хорошо, просто замечательно! Длань прям нужная за слезы весчь!
Да и в хиле всё зашибись! Спасибо дяденьки разрабы! Шоб вас детки так радовали!
а где строчка про межсерв бг/астрала/обс на п2п?
да и ТО межерв бы сделать, а так правка ниочемная получается) да и благодаря договрнякам, популярность данного мироприятия снизилась - вангую что на многих серваках опять не будет заводится ТО...
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 29.06.2022 в 18:02.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.).
Время восстановления умения теперь составляет 50/30/40 сек. (ранее 45/35/25 сек.).
Тем временем хочу напомнить (мб за пару лет не запомнили), но кора у друида длится 10 секунд. Т.е. вы её порезали по времени действия, а потом ещё и по кд. А ведь это не самый сильный хилящий класс. В то время другие хилл классы вы апаете. Адекватные? Мб вы хоть сначала хилки шамана исправите? Более чем уверен что он изначально задумывался как хил, где преобладает периодическое исцеление. Да, так было изначально. Но сейчас открыв хпс-метр можно увидеть там топ1 огромным отрывом - росток, который просто тупо спамится по кд. Не кажется ли разрабам, что чёт не так идёт с классом? (ну и некр конечно с его реанимацией на 6 вех, которую никто не берёт, но это уже другая история).
Помимо этого, истерзав, выпотрошив и утопив саппортов, вы не порезали пве-контент. Как выживать на подписке в компасах? Ведь если пытаться пройти 25 компас с хилом - будет банально не хватать дамага на некоторых дпс-чеках (к тому же хил не спасёт от ваншота при огромной дырке в защите); а если идти составом танк, сап, 4дд - скончается танк.
Не понимаю в чём смысл ПТСа, если вам там указали на 90%+ ваших косяков и бредовых фиксов, а вы по итогу оставили всё как и было. Я понимаю что на ПТС вы смотрели на битву за амброзию (хотя чую и она будет не лучшим мероприятием), но когда вы что-то кардинально меняете - пожалуйста, смотрите на последствия этого. По итогу из-за этой обновы придётся терпеть минимум месяц до полноценных фиксов этого бреда...