Не, какая бгшка) Это ведь Асээ-Тэпх 2.0! Была ли там всегда одинаковая численность сторон?) Нет.
Мы внимательно следим за текущей ситуацией и будем вносить необходимые исправления по мере надобности. Правки будут в следующем фиксе.
А ТО у вас тоже 2.0? Что-то я не помню, чтобы мы в\на\(под) текстурах сидели или в 20 человек в подземке, странно.
И да, не сравнивайте тот ФАН Асээ, и это недоразумение, где ты не можешь даже набрать 500 очков для награды с шансом 0.000000000001 % (снова, лол).
Пока вы делаете игру так как ВЫ видите, будут выходить такие убогие активности как ТО и битва недоразумения, а мы продолжим покорять те же самые карты на ЧД (с дисбалансными респами, сделанные товарищем аэрилом за 4 часа (каждая)), те же самые компаса, то же самое рчд, то же самое ми и т.д. вот уже 3-й год подряд...
Спасибо за работу, господа!
Не, какая бгшка) Это ведь Асээ-Тэпх 2.0! Была ли там всегда одинаковая численность сторон?) Нет.
Мы внимательно следим за текущей ситуацией и будем вносить необходимые исправления по мере надобности. Правки будут в следующем фиксе.
Сосредоточитесь, пожалуйста, на том, чтобы придумать, как балансировать численнлсть фракций.
Это ключевой недостаток. На Асээ от этого не зависели награды.
Набрать очки для получения профита нормально можно только в ПвП. Если у одной стороны перевес в несколько раз, очки просто негде брать, ну 500+ наскр**** с горем-пополам.
Как вариант - заносите это все в отдельное БГ с регой 5 раз в день, 24 на 24, в два рейда. Сколько людей зарегалось- столько БГшек и появилось.
Сделайте множитель за пропущенные бои.
Работяги смогут попасть только в 21:00, самые настойчивые - в 23.
Пусть за каждую пропущенную за день Бг награда в следующем возрастает. Пускай непропорционально, пусть х0,5, хотя бы.
Допустим пришёл я в 23 и пропустил 4 реги, тогда если я наберу максимум, пускай падает 2100 эссенций (х0,5 умножить на 4 = х2, итого 700 + 700*2; набрал я 350 эссенций - тогда лутанул 1050; это как пример; против 2000-3500 которые получит игрок, который отходил все 5 раз).
Это как пример.
Ну то есть
1) балансировка численности фракций
2) балансировка наград между теми, кто фармит 5 раз в день и кто 1 (те кто ходят в 5 раз пусть получают полную награду за 5 раз, те, кто 1, пусть получают полную награду за 1 раз и часть за пропущенные)
Последний раз редактировалось Demosfen236; 01.07.2022 в 18:39.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Снова испортили ТО межсервером, теперь в основном бегают пачки армады, и похоже в каждой есть вар или пал чтобы затаскивать остальных на текстуры, теперь на ТО проще не ходить нервы дороже
к тому же их крылья на то не пофиксили во все дыры запрыгивают
А как в изи обс "защитником" умудряются регать жрецы?
з.ы. сколько эссенции миров давали в изи-обс с одного босса до обновы?
И еще другой вопрос: а урон мобам повысили? Не про игру под саппортом и защиту, а просто урон мобов на локации. Допустим, я Ерему в соло убивала, после обновы - без шансов. Пошла твинком на ал-риат, мобы кажутся значительно плотнее и урона наносят заметно больше
Господи, неужели не надоели эти поганые загоны? Сколько ещё можно делать этих БГшек?
А текущий вариант с перевесом в несколько раз явно же лучше.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Не, какая бгшка) Это ведь Асээ-Тэпх 2.0! Была ли там всегда одинаковая численность сторон?) Нет.
Мы внимательно следим за текущей ситуацией и будем вносить необходимые исправления по мере надобности. Правки будут в следующем фиксе.
Асээ-Тепх? вы потроллить чтоли игроков решили? вы серьезно? я не разу еще не смог 500 очков набрать, чтобы что-то получить за вашу активность, исправления нужны сейчас, а не фиг знает когда то там в каком то фиксе через пару месяцев
---------- Сообщение добавлено в 20:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:36 ----------
Сообщение от dky
Господи, неужели не надоели эти поганые загоны? Сколько ещё можно делать этих БГшек?
ну сейчас же все гораздо лучше, тупо невозможность получить хоть какую-либо награду ибо нет возможности набрать 500 очков
А как в изи обс "защитником" умудряются регать жрецы?
Аддоном. Я сам, отлетав на острова демоном в танке забывал его переключить в правильное положение и в результате бардом или инженером записывался как танк....
Не, какая бгшка) Это ведь Асээ-Тэпх 2.0! Была ли там всегда одинаковая численность сторон?) Нет.
Ок, на ассэ не было награды и ходили туда те, кому было нечего делать, а делать чего-то хотелось и их при этом устраивало то что тогда происходило.
Было ли тогда удовольствием зажать противника на базе? Да. Теряла ли что-то проигрывающая в ноль сторона? Нет. Терял ли что-то человек, который отбежал захватить запартизаненную точку? Нет. А сейчас за всё отвечают цифры и очки, местами очень далёкие от реального вклада игроков.
Тут же вы делаете контент "для всех", заманиваете людей туда "уникальными наградами" в виде Т3 наплечника. Если на ассэ была идея "побить противоположную фракцию, помешать им качаться, показать им силу лиги/империи", то тут мы дерёмся между собой непонятно за что.. Экспедиция в роли грабителей, сторонники детей ради защиты невиновных детей и их леса.. При этом и те и другие не поддерживают свою идеологию на 100%, потому что экспедиция выступает в роли эгоистичных злодеев вызывающих гнев очередного старшего бога(алё, мы тут с Нихазом даже не разобрались ещё, а вы ещё одного бога гневите?), а сторонники детей понимают, что всематерь тоже с прибабахом и в любой момент даже своих сторонников может спокойно порешить.. Найан, Яскер,Силайя, Космос, Вероника, Ваятель - все самые важные личности считают неадекватным поведение экспедиции.
Видимо ради хоть какого-то баланса решили дать хотя бы паре значимых личностей противоположную точку зрения, сделав их ослепленными амброзией глупцами.. Нефер Ур предлагает диктовать условия Всематери с помощью амброзии, созданной Всематерью, Яскер считает, что надо погубить другой мир невзирая на последствия ради текущего развития технологий х_х Я может чего не понимаю, но в случае продолжения сюжета с победой экспедиции получится искусственный нерф сильнейшей богини этого мира ради сюжета.. Да она пальцем махнула, вытянула искру из "бессмертного героя Сарнаута", и кто знает поможет ли нам эта амброзия настолько сильно.. По словам Ваятеля мы можем справиться с Нихазом и без неё, да и ресурс этот вряд ли бесконечный(наверняка требуется множество циклов рождения и смерти ради такого средоточия энергии)..
И ещё объясните может быть, зачем ваши коллеги ради этой "битвы за азер... амброзию" порезали награду за обычные дейлики, и теперь кроме как участвовать в данном мероприятии никак ни маунтов, ни питомцев не достать(или кто-то правда считает что награда в 15 монет/слёз при цене в 2300 - это норма?). Опять же даже если участвуешь - ты слишком зависишь от того, сколько и кого за какую сторону пришло, ибо 40:6 играется в одну калитку и есть шанс не набрать минималку даже за побеждающую сторону.. Ладно бы не было наград, так награда сочная и не понятно как выдающаяся, с отображения возможности залутать плечи все кто заметил уже череп себе фейспалмом пробили..
Не, какая бгшка) Это ведь Асээ-Тэпх 2.0! Была ли там всегда одинаковая численность сторон?) Нет.
Это БГшка в открытом мире, которая в итоге не работает, как нормальная БГшка, а Ассэ-Тэпх тут и не пахнет. Ассэ-Тэпх была веселой локацией, на которой ты делал квестики и параллельно всегда мог нарваться на врага, попутно захватывая точки ради бафов и самого веселья. Все бои на Святой земле были случайными столкновениями. Ну может кто-то с парой друзей ходил. Но там всё держалось на рандоме в основном. Тут же у нас очки и четкая привязка наград к ним. Не говоря уже о том, что деление не на игровые фракции (которые ну хоть как-то изначально равны), а на фракции конкретной локации, которые только на этой локации и выбираются.
Выходит, что большинство выбирает Ходячие деревья вместо земляков из Экспедиции?!
По-моему, это плохо! Похоже, результаты голосования в теме Вы за кого - Экспедиция или Дети Эдема? уже не актуальны.
Выходит, что большинство выбирает Ходячие деревья вместо земляков из Экспедиции?!
По-моему, это плохо! Похоже, результаты голосования в теме Вы за кого - Экспедиция или Дети Эдема? уже не актуальны.
Огромное спасибо за такую ПРОДУМАННУЮ активность, так классно стоять на респе и отъезжать по кд на нем же, СПАСИБО! Видно, что реально работали над битвой!
То чувство когда нужен приказ 66,требую нарезку детей.
да, вся армада и те, кому это удобно. сегодня было прям видно, 20 за Экспедицию и 5 за Детей.
и конечно армада у нас ведь самая нищая, им надо на всех каналах быть, это же так здорово, нагибать.
что ТО что это дерьмо, не для всех, это понятно. печально, что разрабы это приветствуют. видимо кроме армады и их друзьяшек в игре больше нет никого.
Последний раз редактировалось kukushka333; 01.07.2022 в 21:39.
В Битва за амброзию, если кто то выбил утром на первом сражении наплечник 3 ранга, то на остальных сражениях он уже не кому не выпадет?
это так работает?
Сделайте множитель за пропущенные бои.
Работяги смогут попасть только в 21:00, самые настойчивые - в 23.
Скорее, нужно вводить ограничения - БА пять раз в день, но пойти туда можешь, например, трижды.
Хотелось бы еще понять с наплечниками - они кому-то раз в день, они кому-то каждый бой, адын штук на сервер (что вряд ли) или по наплечнику в каждом бою?
Сообщение от dky
Господи, неужели не надоели эти поганые загоны? Сколько ещё можно делать этих БГшек?
Вероятно, столько, сколько нужно.
Сообщение от allgoodboy
Выходит, что большинство выбирает Ходячие деревья вместо земляков из Экспедиции?!
По-моему, это плохо! Похоже, результаты голосования в теме Вы за кого - Экспедиция или Дети Эдема? уже не актуальны.
Забей на опросы.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Первые два раза сходил на битву нормально, замес лютый и всё замечательно. Про остальные битвы даже говорить не хочется.
Не знаю как с остальными серверами, но на приюте экспедиции всегда больше и выиграть почти невозможно. Вечером посмотрел перевес на первом канале и ушел на второй, там детей больше и мы выиграли. Однако пол боя очки вообще не начислялись, да и соперников было мало. Только под самый конец сражения смог 100 очков набрать, где дали 12 слёз. Перешел на первый канал т.к там сражение еще не закончилось, набрал 350 очков и умер, после чего все очки сбросились.
Все проблемы с фракциями и их численностью были понятны сразу, неужели команда разработчиков это не понимала?
Каждый день впустую, каждый день напрасно
Каждый день прожигать жизнь — это прекрасно!
на ЦС появился баф "Жажда Господствовать", а где его описание? Опять в тихую добавляют что-то, или я все пропустил?
Это не на ЦС, это отображение работы господства некроманта сделали.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Кому понадобилось трогать переключение таргета? Теперь при фарме на тех же руинах пробегающий мимо игрок другой фракции с поднятым флагом автоматом берётся в таргет. Чем собственно пользуются любители халявных фрагов у которых на ПВП активность яиц не хватило, а тут в спину очень удобно бить стало.
на ЦС появился баф "Жажда Господствовать", а где его описание? Опять в тихую добавляют что-то, или я все пропустил?
А что, при наведении разве не пишет, что увеличивает "исходящий урон и творимое исцеление" на сколько-то-там процентов? Причем у иконки два цвета - яркий (фулл Господство) и тусклый (половина).
Кстати, у меня забаговалось - все время показывается тусклая иконка с половиной рабочего Господства...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
лол только что на ните судьбы в 23 часа БА.. все три канала дети доминировали по полной.. экспедиция с респа не выходит... круто) как что то вообще делать и какое то участие принимтаь если ты просто шагу ступить не можешь ..... баланс паршивый... ЗО и остальные топ ги запарили... второй тающий остров короче.. думаю многие просто дропнуть эту активность.... жаль очень жаль( было много ожиданий за все это время к этой активности
А что, при наведении разве не пишет, что увеличивает "исходящий урон и творимое исцеление" на сколько-то-там процентов? Причем у иконки два цвета - яркий (фулл Господство) и тусклый (половина).
Кстати, у меня забаговалось - все время показывается тусклая иконка с половиной рабочего Господства...
Есть аддон на господку некра, раньше пользовался, он тоже периодически глючил и показывал, что господка не работает... Тут то же самое...Теперь гадай - не работает господка или аддон глючит)
Кому понадобилось трогать переключение таргета? Теперь при фарме на тех же руинах пробегающий мимо игрок другой фракции с поднятым флагом автоматом берётся в таргет.
Поддерживаю.
А ещё дальность таргета периодически ограничена 40 метрами, ещё не разобрался когда именно это происходит.
Кстати, у меня забаговалось - все время показывается тусклая иконка с половиной рабочего Господства...
Так... Перезалил другой билд - и теперь у меня два баффа: Господство (фулл стат) и Жажда Господствовать (половина стата). Как смотреть правильно - это 50%, 100% или 150%? Впрочем, через несколько минут Жажда отвалилась...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Не, какая бгшка) Это ведь Асээ-Тэпх 2.0! Была ли там всегда одинаковая численность сторон?) Нет.
Но там и каналов не было, плюс главной целью был не профит а фан. Поэтому все желающие собирались в один общий замес, в котором не было очень большого перекоса сил.
Снова испортили ТО межсервером, теперь в основном бегают пачки армады, и похоже в каждой есть вар или пал чтобы затаскивать остальных на текстуры, теперь на ТО проще не ходить нервы дороже
Я туда вообще попасть не могу, вечером пишет, что 17-18 часов, никто его не регает. Верните ТО, как было и добавьте получение валюты, даже, если ты не откатал ни одного сундука, как бы за участие и было бы не так обидно многим. Таким образом, игроки копили бы себе на Т3 шмот, пусть дольше, чем топы, но все же накопление по минимуму намного лучше, чем осознание, что тебе не накопить эту валюту вообще, от чего у многих пропадает интерес к игре в целом.
---------- Сообщение добавлено в 13:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:19 ----------
Сообщение от SAetius
Не, какая бгшка) Это ведь Асээ-Тэпх 2.0! Была ли там всегда одинаковая численность сторон?) Нет.
Мы внимательно следим за текущей ситуацией и будем вносить необходимые исправления по мере надобности. Правки будут в следующем фиксе.
Зачем вы сравниваете то, что было давно? За это время очень много изменилось в игре. В те времена Асээ-Тэпха не было столько активностей и контента, как сейчас. Не было так же столько гринда и фарма и совсем было всё иначе, поэтому возрождение Асээ неактуальное на данном этапе игры.
Последний раз редактировалось IshChell; 02.07.2022 в 11:41.
Не, какая бгшка) Это ведь Асээ-Тэпх 2.0! Была ли там всегда одинаковая численность сторон?) Нет.
Мы внимательно следим за текущей ситуацией и будем вносить необходимые исправления по мере надобности. Правки будут в следующем фиксе.
Сравнение разбивается об 1 факт. Это популярность была в игре, когда не было распространено столько гринда, который имеется сейчас.
В те бородатые времена был фан, а не материальное( точнее пиксельное) усиление персонажа как сейчас, поэтому сравнивать активность просто не целесообразно.
Типичный пример того, что не стоит делать пока что полугодовые обновления!!!! Занимайтесь игрой, наводите порядки с прокачкой, с багами, с классами и многим другим! А еще глобалка впереди и на неё нужно время, которое потратится на исправление косяков полугодового обновления и в итоге глобалка выйдет снова сырой.
Ув. разработчики, вы понимаете, что новым сырым контентом вы игроков только отталкиваете? Или вам не нужны новые игроки? хватит плясать под кучку топов, займитесь игрой для ВСЕХ !!!! Сколько можно это терпеть, из года в год игра делается для узкого круга лиц в числе примерно 200 игроков, а то и меньше, остальным тысячам игрокам остается или уходить или терпеть и ждать лучших времен. Вы сами убиваете проект и еще не созданный своими руками изначально!
Типичный пример того, что не стоит делать пока что полугодовые обновления!!!! Занимайтесь игрой, наводите порядки с прокачкой, с багами, с классами и многим другим! А еще глобалка впереди и на неё нужно время, которое потратится на исправление косяков полугодового обновления и в итоге глобалка выйдет снова сырой.
Ув. разработчики, вы понимаете, что новым сырым контентом вы игроков только отталкиваете? Или вам не нужны новые игроки? хватит плясать под кучку топов, займитесь игрой для ВСЕХ !!!! Сколько можно это терпеть, из года в год игра делается для узкого круга лиц в числе примерно 200 игроков, а то и меньше, остальным тысячам игрокам остается или уходить или терпеть и ждать лучших времен. Вы сами убиваете проект и еще не созданный своими руками изначально!
Все подобные возгласы просто тонут об факт прибыли, ибо этой тонкой прослойки хватает поддерживать проект на плаву.
С точки зрения дохода, зачем делать в потенциале больше прибили на 10к (условно) игроков дающих по немного, чем на 200 человек дающих это же сумму или больше? Думаю ответ очевиден
Эта битва не тот ивент у которого должны быть каналы даже если на ивенте будет 600 человек. Если и делать лимит людей то только по принципу работы арены смерти(даже если оставить невозможность вступать в группы)
Все подобные возгласы просто тонут об факт прибыли, ибо этой тонкой прослойки хватает поддерживать проект на плаву.
С точки зрения дохода, зачем делать в потенциале больше прибили на 10к (условно) игроков дающих по немного, чем на 200 человек дающих это же сумму или больше? Думаю ответ очевиден
Я тут послушал обсуждение про ДИмморальную и "Китов", "Дельфины" в донат помойках (50-200 баксов) делают 30% кассы, а "Киты" (200+ баксов расходов в игре) - 60% кассы. "Планктон" (50- баксов в месяц или подписочники) делают обычно лишь 10% кассы. Так сказать пирамида пищи строится, где безплатники идут на корм планктону, планктон - дельфинам, а дельфины - китам. И сила персонажа сильно зависит от вложений и часто баланс делают так, чтобы Дельфин никогда победить Кита не мог, Планктон - Дельфина, и только у безплатников есть некоторый шанс победить Планктон.
Все подобные возгласы просто тонут об факт прибыли, ибо этой тонкой прослойки хватает поддерживать проект на плаву.
С точки зрения дохода, зачем делать в потенциале больше прибили на 10к (условно) игроков дающих по немного, чем на 200 человек дающих это же сумму или больше? Думаю ответ очевиден
Это уже не так! Половина кукол продана и там сидят топы-фармеры, которые фармят себе на времянки и толком не донатят. А толк от средне и малодонятящих будет при наличии большого количества игроков, это как опт. Если вы немного понимаете в экономике с математикой, то должны понимать, что большое количество даже малодонатящих игроков принесет больше прибыли, а еще создадут рекламу. Люди по своей природе идут туда, где много других. Это психология человека....раз много людей, значит там лучше, подумает каждый и захочет тоже попробовать. Если игра будет для ВСЕХ, то это привлечет больше игроков. А что сейчас происходит....куча игроков ушли, кто в слак, кто в другие проекты.