Касательно распределения сторон, очевидно, здесь была допущена та же ошибка, которую разработчики допустили при создании великой Империи и вонючей лиги.
То же давление на эмоции, чувства, мол, березки, листочки, чистое небо, все прочее. Проблема в том, что большинство людей судят исключительно по обложке, а в случае с АО никто и сюжет в общем-то не читает, и выбирает фракцию исключительно по ее внешнему виду. И плевать, что оборзевшая всематерь прямо тебе в лицо говорит, что заберет у тебя бессмертие; что ей вообще насрать на все, что происходит вокруг, главное - чтобы "цикл" продолжался (дефолтное "божество", тот же Нихаз гораздо интереснее, как персонаж); что экспедиция желает только добра твоему собственному родному миру, а эти дети говна (леса) - это просто рандомные чужие существа, от полного вымирания которых твое благополучие никак не зависит. Плевать, главное, что все вокруг зелененькое и цветет.
Очевидно, что немытые лигийцы пойдут воевать за сраных детей, а гордая Империя не прогнется перед непонятно кем и будет воевать исключительно за свое благополучие. Проблема только в одном: лигийцев в 10 раз больше, чем Империи. Вот и получается, что только на МГ противостояние может быть более-менее равным из-за того, что Империя=Армада.