я очень надеялся что какие то правки будут после птс, вар ,жрец..? серьезно? куда столько апа.... демону куда столько? ...почему мисту так мало,инжу, с артефактом согласен его надо обнулять, у многих уже прокачен а у других вообще не прокачен и прокачать ,догнать,проблематично, при том что я достаточно много и упорно играл на протяжении 3 месяцев,и донатил на многие вещи которые помогали как то его прокачать, догнать 20 ые артефакты почти не реально, вообще рад любому патчу ,интересно как все поменяется и в какую сторону, в любом случае спасибо что делаете хоть какие то обновления и активности в игру, спрошу в сотый раз интересующие вопросы))) когда где и как мне достать костюм комиссара Незеба? ... очень очень хотелось бы, все говорили про то что из карт будет возможность достать, ну вот почти прошли эти карты и не каких весомых костюмов из них вообще доставать нельзя было.... теперь ждать молится не сколько лет пока будет какой то ивент на подписке что бы можно было его достать?
Последний раз редактировалось poxabnik(Z); 29.06.2022 в 20:22.
Все кто жалуется на баланс не понимают фичи.
Мы апает и так сильные классы - вводим коллекционку с душой или акцией- люди пересаживаются на эти классы.
Через 3 недели мы выкатываем хотфикс где пишем, что классы сильно переапаны и режем их в нулину - выпускаем коллекционку с душой - люди покупают и пересаживаются опять.
Изи бабки.
Все кто жалуется на баланс не понимают фичи.
Мы апает и так сильные классы - вводим коллекционку с душой или акцией- люди пересаживаются на эти классы.
Через 3 недели мы выкатываем хотфикс где пишем, что классы сильно переапаны и режем их в нулину - выпускаем коллекционку с душой - люди покупают и пересаживаются опять.
Изи бабки.
Все кто жалуется на баланс не понимают фичи.
Мы апает и так сильные классы - вводим коллекционку с душой или акцией- люди пересаживаются на эти классы.
Через 3 недели мы выкатываем хотфикс где пишем, что классы сильно переапаны и режем их в нулину - выпускаем коллекционку с душой - люди покупают и пересаживаются опять.
Изи бабки.
ну все, АО тим, вас раскрыли конспирологи. вертайте все в зад
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Я уже поднимал эти темы но вижу что никаких подвижек нету. Задам ещё раз.
1) Вы потратили невероятно много времени на ОБС. Объясните мне пожалуйста, а зачем туда ходить если награда(исключая игрушки) такая как на нормальной сложности?
2) Мистик это класс которым играют 1/10 сезона. Нет объективно мистик нужен для мчд в конце сезона и все. Он не актуален ни для ПвЕ ни для ПвП скажем в фиоле или рыже. Про это известно уже минимум 3 года. Неужто за это время нет идей как хоть немного это дело изменить?
3)Элементарный тест делаем на одной и той же кукле одинаковые характеристики, затем переливаем разные классы и смотрим на дпс. Можете подсказать что с ПвЕ уроном инженера например? И остальных классов? Нет понятно дело есть лидеры есть, аутсайдеры. Но к чему такой огромный разброс по урону у разных классов в пве?
4) Совсем недавно были фиксы которые были направлены на снижение роли АИ некроманта. Класс стал котироваться ниже остальных классов в АИ. Сейчас в связи с изменением Щита крови по сути АИ некроманту пришла похоронка. Увеличение КД в два раза основного сейва ну ладно допустим. Но вы не учли что некромант теперь не получает исцеление при применении на себя щита крови от вех Кровавый заслон. Да и проблема с тем что у класса из пяти исцеляющих способностей актуальны только 2?
5) Как обстоят дела с характеристикой Стремительность? Напомню характеристика нам принудительно вручается в ЦН. А работает во вред персонажу, точнее не так любая другая характеристика будет и работает лучше чем стремительность.
6) Господство. Две проблемы.
а) С цн мы получаем господство с двух боссов. При этом уже в рыж слое для достижения капа господства необходимо всего 3 вещи. А всего вещей с господством 9. Изменить характеристики никак нельзя. Итог. С авиора только с шансом 1/3 ( а в реальности ещё меньше упадет нужная вещь, с Мираха 4-я уже будет излишней) мы получим нужные вещи.
б) Ценность Господства для разных классов разная. Уже давно доказано что для некоторых классов господство дает меньше прироста чем любые другие характеристики. А другие классы как сыр в масле. Что за несправедливость то?
7) Баланс тактических умений и дебаффов. У некоторых классов дебаффов в АН или вообще нету или они из набора тех что наименее полезны. В это же время ряд других классов в АН имеют почти все полезные дебаффы. Наличие или отсутствие дебаффов сейчас напрямую коррелируется с актуальностью класса в игре.
8) ПвЕ составляющая игры и фиксы. На ПТС понятное дело никто не летал в компаса. Но я лично знаю ряд боссов которые уже упоминали выше в чате с которыми будут проблемы.
Список можно продолжать ещё очень долго, затронуть каждый класс в отдельности и то что часть умений или потеряла актуальность или не была актуальна вообще никогда и непонятно что их придумал и играл ли он в игру. Затронуть мешок багов который вмещает уже полцарства. И технические долги которые не гасят годами.
Я уже поднимал эти темы но вижу что никаких подвижек нету. Задам ещё раз.
1) Вы потратили невероятно много времени на ОБС. Объясните мне пожалуйста, а зачем туда ходить если награда(исключая игрушки) такая как на нормальной сложности?
2) Мистик это класс которым играют 1/10 сезона. Нет объективно мистик нужен для мчд в конце сезона и все. Он не актуален ни для ПвЕ ни для ПвП скажем в фиоле или рыже. Про это известно уже минимум 3 года. Неужто за это время нет идей как хоть немного это дело изменить?
3)Элементарный тест делаем на одной и той же кукле одинаковые характеристики, затем переливаем разные классы и смотрим на дпс. Можете подсказать что с ПвЕ уроном инженера например? И остальных классов? Нет понятно дело есть лидеры есть, аутсайдеры. Но к чему такой огромный разброс по урону у разных классов в пве?
4) Совсем недавно были фиксы которые были направлены на снижение роли АИ некроманта. Класс стал котироваться ниже остальных классов в АИ. Сейчас в связи с изменением Щита крови по сути АИ некроманту пришла похоронка. Увеличение КД в два раза основного сейва ну ладно допустим. Но вы не учли что некромант теперь не получает исцеление при применении на себя щита крови от вех Кровавый заслон. Да и проблема с тем что у класса из пяти исцеляющих способностей актуальны только 2?
5) Как обстоят дела с характеристикой Стремительность? Напомню характеристика нам принудительно вручается в ЦН. А работает во вред персонажу, точнее не так любая другая характеристика будет и работает лучше чем стремительность.
6) Господство. Две проблемы.
а) С цн мы получаем господство с двух боссов. При этом уже в рыж слое для достижения капа господства необходимо всего 3 вещи. А всего вещей с господством 9. Изменить характеристики никак нельзя. Итог. С авиора только с шансом 1/3 ( а в реальности ещё меньше упадет нужная вещь, с Мираха 4-я уже будет излишней) мы получим нужные вещи.
б) Ценность Господства для разных классов разная. Уже давно доказано что для некоторых классов господство дает меньше прироста чем любые другие характеристики. А другие классы как сыр в масле. Что за несправедливость то?
7) Баланс тактических умений и дебаффов. У некоторых классов дебаффов в АН или вообще нету или они из набора тех что наименее полезны. В это же время ряд других классов в АН имеют почти все полезные дебаффы. Наличие или отсутствие дебаффов сейчас напрямую коррелируется с актуальностью класса в игре.
8) ПвЕ составляющая игры и фиксы. На ПТС понятное дело никто не летал в компаса. Но я лично знаю ряд боссов которые уже упоминали выше в чате с которыми будут проблемы.
Список можно продолжать ещё очень долго, затронуть каждый класс в отдельности и то что часть умений или потеряла актуальность или не была актуальна вообще никогда и непонятно что их придумал и играл ли он в игру. Затронуть мешок багов который вмещает уже полцарства. И технические долги которые не гасят годами.
Жаль что такой шанс...
Они лайвстрим пообещали, примерно теже пункты им и хотел задать, подкрепив тем что "Вам серьезно это очевидно не было?"
Завтра и попросите товарищей разработчиков в лайве попрыгать в 20+ компаса, а лучше пусть пройдут ЦН и обязательно перемещаются блинками... Хочется увидеть, на сколько хорошо они знают классы, в которые вносят правки.
Я вообще доволен обновой, наконец-то глиномесные битвы по 5минут закончатся. В компасах нужно будет думать когда отдвать защиту, а не тупо жать по кд.
Чел, проблема в том, что все ПвЕ сейчас сбалансировано как раз под то, чтобы защита перманентно висела.
Защиту урезали, ПвЕ не переработали.
Некоторые боссы в компасах станут непроходимыми. Затык буквально секунда-две в защите = ваншот.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
К сожалению, крайне малое количество людей на него заходили, а те кто заходили, чаще всего, просто тестировали свой класс, атакуя маникен или устраивали 1 vs 1 против не всегда равного противника...
Поэтому мы не могли получить полной картины происходящего. Таким образом удалось выявить в основном только баги.
Дайте школьникам 1к фиол кри на аккаунт за N дельных отзывов - они вам их напишут.
Все кто жалуется на баланс не понимают фичи.
Мы апает и так сильные классы - вводим коллекционку с душой или акцией- люди пересаживаются на эти классы.
Через 3 недели мы выкатываем хотфикс где пишем, что классы сильно переапаны и режем их в нулину - выпускаем коллекционку с душой - люди покупают и пересаживаются опять.
Изи бабки.
Вам там уже напомнили, что карты скоро заканчиваются. Мол не забудьте душами запастись
---------- Сообщение добавлено в 21:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:23 ----------
Сообщение от annet-1972
Они лайвстрим пообещали, примерно теже пункты им и хотел задать, подкрепив тем что "Вам серьезно это очевидно не было?"
Вам будут там отвечать: "о, я вижу интересный вопрос по шопу, так вот мы конечно планируем". Или "о, вижу интересный вопрос по сюжету, да, нихаз имел кучу любовниц..." а вопросы такого рода я думаю не заметят
Глобальный(не очень) патч, я ждал апа дроп рейта эссенции миров ибо олдов донатеров с 30 артефактами не догонишь, ждал может еще чо интересного, но не тупо правок по классам и мини ивента.
К сожалению, крайне малое количество людей на него заходили, а те кто заходили, чаще всего, просто тестировали свой класс, атакуя маникен или устраивали 1 vs 1 против не всегда равного противника...
Поэтому мы не могли получить полной картины происходящего. Таким образом удалось выявить в основном только баги.
А много-много постов про убитых сапов и их роль в пвп\пве не было в темах про обновы ПТС? где вы сами сделали защиту обязательной в 100% времени? Про некров\друлей, убтого инжа, про ап и так овер апнутых класов?
Что у Вас за дизайнеры класов сидят? Они в компаса летают разными сетапами? В Цн ходят? Меняют себе куклы с 13-ми рунами и фул доном на 8-е и фиол донат? И пробуют забалансить хотя бы пве?? Что-то мне кажеться что это они спрашивают про дпс циклы в дискорде. Ведь даже кривой дпс цикл лучше того как они тыкают кнопки на класах которые они же и модерируют!
Вы о чем? Вам дали фитбек надеясь что вы не профукаете шанс который появился у АО ведь мы любим эту игру. А вы говорите мы же и виноваты. Это нормально??
Пусть тьма с небес на нас падет…
Свет умирает, ночь грядет…
И Черною моей рукой -
Нарушим мертвых мы покой!
Oderint, dum metuant..
А с наемниками что-нибудь делать будут чтоб можно было астрал побыстрее проходить, урон им там поднять, хил? Я некром в Т1 фиоле передамаживаю пачку наймов еще и подхиливаю танка на фул хп узами. Узы вообще как-то неадекватно с наймами работают и не должны столько хилить.
По поводу мистика, дамаг у него хороший, но вот реализация страдает. Нужно полностью пересмотреть ротацию, что-то сделать с фантомами, отвязать урон удушения и психоза от стресса, концентрацию и медитацию вообще можно объединить в одно умение. Выпилить зенит и распад, а их урон и эффекты с вех перекинуть в вихрь клинков и агонию.
За ап демона спасибо, это то чего ему не хватало) еще бы скорость кошке в инвизе чуть поднять, а то ползет как черепаха
Каждый день впустую, каждый день напрасно
Каждый день прожигать жизнь — это прекрасно!
За такой ап мистов можно руки оторвать, и так класс самый не популярный, так то что вы называете апом, скорее кость собаке) ужасно, возвращаться в игру не буду, увы финальная правка мистика ниочем
Предлагаю обнулить артефакт "Наследие богов", либо убрать его, так как это приносит дисбаланс для новых игроков, догнать человека который уже имеет 30+ невозможно, из-за чего новенькие уходят, решите что то по этому вопросу.
Арт 30+ дает где то 10% т.е. ты когда пвпшишся 1на1 и противник должен снести твои 250к, то он должен нанести 225к в твою тушку.
Вопрос, как сильно это влияет?
+10 дамага Храмовникам, класс который топ дпс и в пве и в пвп, получает бафф дамага. Ну извините, это рукалицо. У вас там совсем нет людей которые хоть немного в игру играли?
И, надеюсь, плечи будут привязанные, чтобы не было кучи людей, которые снижают тебе шанс на дроп.
Если ты имеешь в виду дроп шапки с Бориса, то другие игроки ничего не снижают. У каждого свой собственный шанс получить её. Работает это так: при смерти Бориса всем участникам боя в сумку падает невидимый предмет и тут же распаковывается, с небольшим шансом выдавая при этом шапку.
Сообщение от PsyhFeya
Наверняка на этом вся игра и держалась.
Нет, игра держится на жужжании пчёл в Светолесье.
Сообщение от RuVolk
Узы вообще как-то неадекватно с наймами работают и не должны столько хилить.
У него наверное живучести дофига или что-то другое, но с похожей фукнциональностью. Оплот жреца тоже ему до 100% поднимает вместо тех процентов, что в описании скила указаны.
Все бы хорошо, но сначала бы сделали, чтобы игра работала и выглядела хорошо. Движок это просто тихий ужас - играть возможно, но такое противное ощущение. Анимации, графика, частота кадров, это какое-то насилие.
К сожалению, крайне малое количество людей на него заходили, а те кто заходили, чаще всего, просто тестировали свой класс, атакуя маникен или устраивали 1 vs 1 против не всегда равного противника...
Поэтому мы не могли получить полной картины происходящего. Таким образом удалось выявить в основном только баги.
Вот не надо свои косяки на игроков спихивать. С момента открытия первого ПТСа, разработчики если и слушали игроков, то только там где этого хотели, судя по описаниям глобалок до ПТС и после установки на боевой, включая баги и недоработки которые были 6а ПТСах. Так что, не надо ля-ля.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Если ты имеешь в виду дроп шапки с Бориса, то другие игроки ничего не снижают. У каждого свой собственный шанс получить её. Работает это так: при смерти Бориса всем участникам боя в сумку падает невидимый предмет и тут же распаковывается, с небольшим шансом выдавая при этом шапку.
это конечно описывается красиво, но с точки зрения тер. вера. и наблюдений в игре мы видим картину что на канал в 100 человек выпадает не больше 2 шапок и это вполне повторяемое явление. а значит не все так однозначно)
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Чел, проблема в том, что все ПвЕ сейчас сбалансировано как раз под то, чтобы защита перманентно висела.
Защиту урезали, ПвЕ не переработали.
Некоторые боссы в компасах станут непроходимыми. Затык буквально секунда-две в защите = ваншот.
Да нормальная встряска для старичков. А то всё уже на фарме стоит и скучновато. Будет совсем неиграбельно в ПвЕ - поправят. А ПвП это будем посмотреть, все в равных условиях окажутся, изыщем со временем оптимальную мету)
Щас бы в два сапа играть начать как в мохнатые времена, а что Инж, бард крутят щитки, один с ДПСом второй фул сап, Жряк чую будет хилом, а пал, лук и вар продолжат ломать всех полностью.
К сожалению, крайне малое количество людей на него заходили, а те кто заходили, чаще всего, просто тестировали свой класс, атакуя маникен или устраивали 1 vs 1 против не всегда равного противника...
Поэтому мы не могли получить полной картины происходящего. Таким образом удалось выявить в основном только баги.
ну тогда резонный вопрос - а были ли на ПТС тестировщики от Вашей команды? Которые тестили классы, тестировали новое поле сражений, новый сюжет? А разработчики? Особенно интересен классовый менеджер, потому как создается все более стойкое впечатление, что он "космонавт", то есть далекий от действительности человек.
Почему такой вывод? Ну это конечно мое личное мнение, но у ряда классов годами не то чтобы проблемы, они сломаны. Нет, я не говорю, что эти самые сломанные классы неактуальны, неиграбельны и так далее, они технически работают некорректно. Это воин, это некромант, это инженер, жрец... Про остальных не скажу, ими вообще не играл, потому в тонкости не погружался...
К тому же в игре ряд довольно таки фундаметальных проблем в балансе, которые тоже имеют свои корни в прошлом, но и это не исправляется. Именно поэтому лично я считаю, что текущий классовый менеджер "космонавт". Ему было бы полезно просто просеять раз в месяц форум на предмет претензий, посмотреть в код, и подумать. Бесспорно, он также решает некоторые проблемы, однако есть такая штука как приоритетность задач, и хорошо бы оценить то, с чем сталкиваются игроки чаще, и над чем было бы работать именно сейчас приоритетней.
Грубый пример - правка господства некроманта. Правка немного запоздала, т.к. данный "ляп" был организован в патче 11.0.0.1, и в чем особый смак - данная проблема есть ведь не только у некроманта, хотя бесспорно, в его случае это было наиболее проблематично.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
А с наемниками что-нибудь делать будут чтоб можно было астрал побыстрее проходить, урон им там поднять, хил? Я некром в Т1 фиоле передамаживаю пачку наймов еще и подхиливаю танка на фул хп узами. Узы вообще как-то неадекватно с наймами работают и не должны столько хилить.
По поводу мистика, дамаг у него хороший, но вот реализация страдает. Нужно полностью пересмотреть ротацию, что-то сделать с фантомами, отвязать урон удушения и психоза от стресса, концентрацию и медитацию вообще можно объединить в одно умение. Выпилить зенит и распад, а их урон и эффекты с вех перекинуть в вихрь клинков и агонию.
За ап демона спасибо, это то чего ему не хватало) еще бы скорость кошке в инвизе чуть поднять, а то ползет как черепаха
Смотри еще порежут некров, а то видилите он передамаживает наемников - надо еще резать!
---------- Сообщение добавлено в 02:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:56 ----------
Сообщение от Ezra22
ну тогда резонный вопрос - а были ли на ПТС тестировщики от Вашей команды? Которые тестили классы, тестировали новое поле сражений, новый сюжет? А разработчики? Особенно интересен классовый менеджер, потому как создается все более стойкое впечатление, что он "космонавт", то есть далекий от действительности человек.
да чтобы завлечь игроков - можно было выставить команду разработчиков на Эдеме против игроков как раньше, желающих было бы куча, начистить вам.... любое место и активность бы протестили, но с фантазией у вас беда, все упирается в одно - в желание получать деньги, не делая ничего для этого
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Из года в год вы запускаете ПТСы. Из года в год пользы от ПТСа ноль. Может ну его нафиг? А освободившееся оборудование отдадите в детский дом? Оно явно там больше пользы приносить будет.
Скорее в дом престарелых, чтобы деменцию таким как ты лечить. ПТС не запускали уже пару лет.
Шли года, менялись игры мыла, но результат всегда один. Работают 3 калеки, остальные родственники, друзьяшки и т.д. Самим что-то протестировать? Зачем? Послушать игроков? Да что за бред вы несете?
Когда-то давно участвовал в закрытом тестировании обновы скайфорджа, когда они всю систему решили поменять. Им все тестировщики говорили, что это лажа, нельзя так делать. Послушали? Фиг там. Еще и написали, что тестировщики положительно отозвались об обновлении.
Знаете чего не хватает?! Фикса контроля быстролета, все таки логичнее если бы он притормаживал а не полностью тебя вырубал, и мину молоха можно как то уже понерфить
Все кто жалуется на баланс не понимают фичи.
Мы апает и так сильные классы - вводим коллекционку с душой или акцией- люди пересаживаются на эти классы.
Через 3 недели мы выкатываем хотфикс где пишем, что классы сильно переапаны и режем их в нулину - выпускаем коллекционку с душой - люди покупают и пересаживаются опять.
Изи бабки.
Чё типо прыгаем на варов и жряков,типо у обоих классов до этого дамага вообще не было?
Хочешь преимущества на начальных уровнях, фирменную сумку, костюм по размеру, и 5 кг счастья? При регистрации введи этот код 83383 и радуйся! Человек, помоги Громке получить рыжего гоблина и нифига не делать