Расскажу коротко, как реализована прокачка в другой игре, для разнообразия
1.Начало.
После создания персонажа, игроку предоставляют выбор.
- Особая локация для новичков, где помимо заданий, игрока постепенно обучают базовым вещам. Управление, интерфейс, взаимодействие.
(Занимает около часа. После чего игрок попадает в фазу предпоследнего дополнения и продолжает дальнейшее прокачивание)
- Обычное прокачивание. Игрок попадает в стартовую локацию выбранной расы и начинает классический путь развития.
2.Масштабирование локаций.
- Все локации, до актуального контента, масштабируются под уровень игрока.
- Ранее локации были привязаны к конкретному промежутку уровней и игрок передвигался строго линейно.
- При масштабировании, игрок волен выбрать любую, понравившуюся локацию, в любом устаревшем дополнении для прокачивания.
Уровень предметов за задания, опыт за задания и за победу над существами, уровень предметов из существ, сила существ, будут равны уровню персонажа.
3.Помощник дополнений.
Специальный NPC, который позволяет выбрать устаревшее дополнение, сюжет которого игрок хочет пройти. Игрок помещается в специальную фазу, где окружающий мир будет изменен, в момент актуального состояния того дополнения. Так же список подземелий будет соответствовать выбранному дополнению.
Прокачивание персонажа на 90%, займет у новичка около полных суток в совокупности. Прокачивание полностью, займет 3-5 дней, в зависимости от интенсивности
игры.
Игрока стараются не "душить" устаревшим контентом и пластами прошлых сюжетных линий, т.к игрок после насыщения актуальным контентом, так или иначе
приходит к самостоятельному изучению мира.
По достижению максимального уровня, игра уже одевает персонажа в минимально необходимый уровень экипировки. Игрок может начать посещать низкие уровни сложности актуального контента в PvE и PvP, уже на первой неделе игры.