Та всё банально. Уменьшаете обязательный гринд при сохранении/увеличении разнообразия активностей - количество подписчиков растет. Вся эта фармогриндовая система - наследие фритуплеек, где она способствует росту доходов. Для подписки она вредна и только отталкивает людей. Когда же наконец это дойдет до менеджеров мэйлру
Подорожником тут не вылечишь уже. Пострадала в первую очередь репутация. Любому игроку, который сидит в GW,WoW,FF,TESO.NW спроси про Аллоды, он к твоему вопросу отнесется со скепсисом и скорее всего назовет игру, донатной помойкой. Это даже не негатив будет, а устоявшееся общественное мнение, которое передается из уст в уста.
Я думаю, движок игры надо очень серьезно доделывать и производить перезапуск. Не знаю, острова что-то притянуло и вот один мега аллод образовался, с полным видоизменением ландшафта и.т.п.
Посмотрите на Wargaming, какую конфетку они сделали из CoreEngine.
ДО, которое ты активировал отдельной умелкой (с откатом по умолчанию 30 минут), падало в ГД сезона 2.0 (кап 46/47).
В следующем сезоне, если правильно помню, ДО стало давать небольшую прибавку к отдельным скилам, в зависимости от слота и шмотки.
щас словлю хейта, ну да пофиг.
проблема игровой индустрии в том что поколение "перестройки" которым было интересно развиватся в играх через упороство, и добиватся результатов, заменилось "мамкиными подюбочниками" которым давай здесь и сейчас иначе надую губки и топну ножкой)
ЗЫ вы посадите "современного" сессионщика/казуальщика(у которых зачем столько валют, я потерялся в карте/сюжете) поиграть в тот же Арканум например, его через денек в дурку увезут от психического расстройства
потому что раньше игры создавались для погружения в них и наслаждения процессом(грубо как интерактивные книги), а не я вот тут сейчас все проскипаю, а вы сделайте меня за "эти усердия" топом и дайте титул "Царь Игры")
а вот то что начали тратить меньше времени на игру - спорно, даже банально, для примера, возьмем фул тайм стримы по 12+ часов)
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 29.06.2022 в 14:27.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Ой да ладно, не надо вот только выдавать желаемое за действительное. Нет в аллодах обязательного гринда в том понятии в котором вы его употребляете. Зачастую есть несколько вариантов достижения желаемого и вы сами выбираете тот который вам ближе. Для игры вредно наличии таких вот мамкиных реформаторов на каникулах.
Мэн ну мы ведь не умоляем вас играть с нами в как вы выразились "донатную помойку". Не нравится? Вы знаете алгоритм действий. Напоминает известную притчу где женщина скакала за воином неделю, чтобы сказать насколько он ей безразличен)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Так я и не говорил что его будут переделывать, товарищ не доволен графикой и обозначил претензию что мол графику не трогают а шмотки в магазин добавляют, я ему и написал что переделка ядра и добавление в магазин существующих вещей совсем разные вещи как в плане сложности так и в плане работ. Понятно что dx11 не решит проблему однопоточности и графики.
Последний раз редактировалось DEIN987; 29.06.2022 в 14:33.
Я еще раз говорю, мир до и мир после, кардинально изменился. Рынок насыщен играми, на любой вкус,жанр и кошелек. Появилось множество платформ. То поколение геймеров, заставшие расцвет рынка с начала 2000-х в сознательном возрасте, уже давно родители подрастающих детей и у них нет времени проводить столько же времени, а значит как потребитель они бросают игру или заходят очень редко. Смотреть надо в сторону новых клиентов и текущих запросов, а не жить прошлым. Как бы не плевались игроки, особенно с синдромом ваниллы, рыночек решает, т.к это залог выживаемости проекта.
А Арканум шикарен, для пошаговой изометрической рпг. С бумерангом так всю игру и прошел. Но это не означает что в современные игры, надо запихивать старые механики. Люди в первую очередь заходят развлекаться и получать чувство прогресса, а не получать еще одну нагрузку, помимо работы и событий в личной жизни.
В тир3.
Не в первый же день, конечно, но недельки так за 2, за 3
- Как давно вы были в Цитадели Нихаза в составе рейда, у которого хотя бы 2-3 фул 106 т1 перерода?
- Как вы оцениваете скорость одевания рейда в т3 шмот в зависимости от числа переродов?
- Какие сроки одевания в т3 в пересчете на одного игрока стоят по дизайну в текущей системы одевания?
- Влияют ли Души на прогресс персонажа в одевании в текущей системе?
- Сколько времени игроков раздражает несменяемость характеристик в т3 вещах, искусственно созданная для "замедления прогресса одевания" (с)?
- Работает ли это замедление ввиду первых трех пунктов? Какие эмоции оно вызывает у игроков?
- Тот же вопрос, но в контексте выпадения Стремительности и избыточного Господства на выпадаемых вещах?
- Как игроки относятся к фарму шапки с УроБороса? Какjq процент игроков относятся к этому негативно? Это подавляющее большинство?
- Как вы оцениваете актуальность амальгамы и реальгара конкретно в контексте одевания?
- Абуз одевания в т3 на тающем острове?
- Есть ли классы, которые полностью или в отдельных механиках (например, танковании) становятся играбельны в зависимости от редкости вещей (зелень/синь/фиол...)?
И, думаю, скоро сюда добавится пункт про наплечники с битвы за амброзию. В остальном, вроде, ничего не забыл
Про "неплоха" в 13.0 - это вы преувеличили, конечно
Ее слабые стороны, прежде всего, это т3 и дроп подобных вещей в рейде
Данный список недостатков копится и неоднократно озвучивался на всех платформах, от группы в вк до дискорда. Причем некоторые недостатки весьма фундаментальны (на мой скромный субъективный взгляд игрока).
Надеюсь, что данные проблемы с точки зрения игроков Вам и так уже были известны, и что оставляемый нами фидбек в официальных ресурсах и канал проекта отслеживается комьюнити менеджерами, собирается и доходит до Вас в достаточном объеме.
И стены тотального недопонимания между нашими лагерями нет
Ну видишь ты опять путаешься) Ты определись, ты хочешь максимально быстро или собрать?) Для максимально быстро придется попотеть, для того чтоб просто собрать не надо заниматься "ненавистным гриндом" 24/7.
Видишь у тебя каша в голове - ты думаешь об одном а пишешь о другом. Прост думай в следующий раз а не пиши абы написать.
Последний раз редактировалось DarthWeider; 29.06.2022 в 14:44.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Т.е. бабкины сплетни. Ну не я же это сказал, да?
3 месяца назад народ с удивлением узнавал, что в Аллодах есть подписка. 3 месяца назад народ с удивлением писал, что игра-то огонь. Им тоже вот в уши влили в свое время такие же бабки-сплетницы, что это донатная помойка, ну так и укоренилось в мозгу. А когда попробовали сами, то оказалось, что бабкам давно в дурку пора.
Точно притчу? Вроде, вполне конкретное произведение, которому еще и 100 лет не исполнилось даже.
https://www.youtube.com/watch?v=nhllZWfnXKQ
Ну вот я "поколение перестройки". Мне очень интересно развивать персонажа, осваивать навыки, умения и тырыпыры ну что там еще в РПГ. И вот я играю в аллоды и с удивлением узнаю, что это сессионка. В слое сгорает шмот, ДО теряет актуальность раз в 2 слоя.
Ок. Похожая система много где (но там дают контент для того, чтоб в обесцененном шмоте накрабить на актуал).
А потом я узнаю ещё одну вещь.
Оказывается, в конце сезона всё мое добитие и развитие превратится в абсолютный 0. Я пока лично для себя не очень понял, зачем траить высокие компаса, зачем яростно собирать ресы для артефакта, если всё это умножается на 0 и остаётся только шелуха в виде костюмов и маунтов?
Вот просто сидел и разводил руками. Надеюсь, что со временем обязательно пойму, как можно с удовольствием играть в игру с шестью минивайпами и одним большим вайпом каждый год, да еще и именовать это РПГ
Каюсь =) тут иной раз не знаешь на кого попал на литературоведа, ютубера, тиктокера или просто хипстера бича)Точно притчу? Вроде, вполне конкретное произведение, которому еще и 100 лет не исполнилось даже.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
по мне так ммоРПГ заключается в времяприпровождении в игре в кругу единомышленников. т.е. прохождение островов/рейдов/героиков/атласов/пофигкакещеобозвали, соревнование в пвп против групп таких же как и вы. а шмот, как и голд, как и прочие валюты всего лишь расходник. и я до сих пор не понимаю манию к накоплению той же голды в играх, или пассажи о том что шмот вайпают, и не дают в нем бегать 10 лет)
и все, дальше вы выбираете подходит ли предоставленный разработчиком контент(как и его темп развития) и сеттинг в игре лично вам или нет. или стоит подобрать другой проект.
и как по мне, на сегодня косяк игры, при видимой обширности активностей в игре. это что пул компасов не меняется от мини сезона, к минисезону.(хотя тех же старых островов пруд пруди в загашнике валяется) то что перестали выпускать новые рейды, а старые хоть частично и актуализировали через ОБС, но все равно не то. и забили на карты для ПвП. в общем активностей много, но они становятся однообразными и приевшимися со временем.
ну и естественно баланс(в особенности распределение саппов и хилов между командами на БГ ), многопоток, и договорняки на ТО, куда ж без этого)
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 29.06.2022 в 16:05.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Скайфорж сразу сдох, из-за анального доната, который не видел даже АО.
Многие кто туда пошел, сразу из-за этого и бросили его
тогда станет урона слишком много, т.к. люди смогут все надевать.
и при статистике 5 шмоток на 6 человек + ТО быстро оденут Т3
угу. именно так.
в ТЕСО мне нравится механика. так шмот актуальность никогда не теряет, меняются свойства на нем и каждый собирает нужный набор
ну и проблема минисезонов - это разовое обнуление раз в 3 месяца. Не планомерное улучшение шмота, как было, а завтра Ваш шмот превращается в тыкву, как будто новый глобальный патч вышел
в итоге имеем кучу обязательных однообразных ежедневок, от которых через месяц тошнит, кучу островов и ПВП, в которое не так и просто уже попасть, т.к. 3х3 и 6х6 почти не ходят уже. Многие просто уже за пару месяцев потеряли интерес и сидят в слаке с формулировками, ну посмотри, что там в 13.1
А в чем разница? Если есть условный меч чего то там, и влив сколько ресурсов - получим этот меч с новыми статами, но старый привычный. Или поменяем его на меч с другим названием, вольем в его крафт столько же ресурсов и получим столько же статов???
название другое - смысл тот же.
смысл в том, что раньше ты постоянно имел прогресс, от недели к неделе, усовершенствовал имеющийся шмот.
А тут уже все в 115 бегают, раз в неделю меняют его на Т2 и если повезет на Т3
Вайп проходил раз в сезон, а тут все с нуля раз в 3 месяца.
И я говорю про раньше - это времена 2.0 - 3.0, либо 1.0 делать например на шмоте не статы, а те же сеты, которые выбивать и которые можно комбинировать и которые будут постоянны, а с новым глобальным адоном - новые сеты.
Да, одевание 3.0 не такое "юзер френдли", однако при текущем "юзер френдли", спустя месяц со старта минисезона в игре делать нечего, а учитывая, что для одевания\ЛА нужна голда\мобы\реплики, то уже блевать тянет о мысли от ЦС, Ал-Риат, ИК итд Особенно с механикой ЦС с паками и квестами "убей 12 кобольтов, убил? Теперь 12 каменных", или "убей 12 ветра, убил? Теперь собери" итд И все это надо еще 1-2 переродами делать.
Про айрин убогий, я даже не заикаюсь.
При этом ПВП активности уровня АС, или КД сейчас в застое, т.к. они не нужны от слова совсем.
я туда пошел с фришки и что то не заметил там лютого доната может я просто забил на него и кроме предзаказа ничего не покупал. просто игра заключалась в том что ты фармишь шмот ,а завтра опять тот же шмот только там чуть больше " могущества" . да сессионка много данжей , но во первых это быстро надоедает во вторых нет никакой цели бессмысленная трата времени. единственный плюс это смена класса на лету которую так не хотели вводить в аллодах .
вся фишка в том что разработчики не понимают что такое сессионка для них это что то одинаковое и повторяющееся запилили и ждем успеха.
---------- Сообщение добавлено в 17:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:43 ----------
именно так лично я не жду что там могут что то интересное успеть сделать , но мне будет достаточно возможность получить кмв и салат/лимон души любым способом хоть донат хоть квесты. поиграть не сколько в контент для классов сколько в сами классы и билды.
---------- Сообщение добавлено в 17:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:48 ----------
так не должно быть столько же ресурсов в этом и смысл . чем выше грейд тем выше сложность его получения .
дьябло имортал за 450к$ предлагает топовый шмот и врятли он сгорит через 2 месяца)
Ты уверен, что не перепутал? Раньше как раз было так-вперился в 1 цель, пофигу на откаты врага, на групповое взаимодействие, на свичи, на координированный бурст. Сейчас игра в плане координации и сложности в пвп возрасла в разы и стала более интересной.
Ну дак и сейчас понимающими игроками проходится так же спокойно. К чему эта демагогия? Раньше риск был намного выше вот и всё.
Опять же, оно может раздражать, но таковы условия получения лута с босса) Они не изменятся.
Допустим, у меня есть племянница Алиса дошкольного возраста. Её раздражает, что родители не кормят её шоколадками постоянно) Но, что поделать, это вредно и точно также вредна для игры легкая возможность получить Т3 шмот ВСЕМ игрокам без ограничения.
В отличие от ЦН тут нет какого-то ограничения по скиллу и донату, получить её может любой. Единственное что ограничивает - небольшой шанс получения.
Тут альтернатива такова - или вы тратите большие усилия на получение Т3 или же вы участвуете в событии, но понимаете, что шанс на везение очень мал.
---------- Сообщение добавлено в 18:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:49 ----------
Этого абсолютно точно не будет, потому что это уже дефакто другая игра.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Почему не интересует? Интересует.
Но будет так, как делаем мы. Хотите что-то поменять? Велком.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Я бы с удовольствием. Но образование не позволяет)
Результаты ваших действий пока на онлайне сказываются печально( Хотя есть масса простейших действий, которые привлекут игроков на подписку. Увеличив тем самым ваши же доходы.
Согласен, на фри игроков завлекать сложнее. Но подписка. Банально уменьшив фарм вы увеличите количество подписчиков в разы. Да, суммарный часовой онлайн слабо изменится. Но доходы от подписочные серверов зависят не от онлайна, а от количества тушек с подпиской
Фарм чего именно?
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".