Форум - "Аллоды Онлайн" - Аллоды, которые мы заслужили. Общее впечатление, мнение об игре, предложения.
     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 56
  1. #1
    Аватар для ch364x
    Батрак ch364x скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.03.2022
    Адрес
    Западно-Сибирская равнина
    Сообщений
    18
    Репутация
    85

    Аллоды, которые мы заслужили. Общее впечатление, мнение об игре, предложения.

    Приветствую всех Читателей данной темы!

    Ниже будет краткая выжимка из 1,5 месячного опыта нового игрока на 100 уровне. Всё сказанное относится исключительно к подписочным серверам.

    Сначала о хорошем.

    1) Хороший сюжет, лор и мир игры. Никаких вопросов. Персонажи запоминаются, повествование забавное, с юмором, на хорошем для ММО уровне цельности. Атмосфера 11/10, очень приятно играть. Художники также отработали очень хорошо.

    2) Уникальность классов. Это большой плюс, когда классы действительно чувствуются и играются по-разному, а не сваливаются во что-то однотипное с разными иконками способностей. У каждого класса есть свои фишки, своя самобытность - это замечательно.

    3) Шмот и возможность переливать статы на т1/т2. Это правда хорошая идея, гораздо удобнее выбивать инсигнии 109/112/115, нежели фармить точно такую же шмотку заново, но с уровнем предмета повыше. А перегон статов - это просто прекрасно, можно вертеть/подгонять так, как тебе надо, а не тупо выбивать очередные дурацкие штаны, после того как тебе упал намордник получше, но с другими статами и всё перекосил.

    4) Клубок. 12/10. Один из лучших автопутей, который пролезет даже там, где руками не пройдёшь. Это шедевр, правда.

    Теперь поговорим об удобстве и "качестве жизни" игроков.

    1) Игре очень недостаёт журнала заданий. 20 квестов очень мало. Я понимаю, что можно расширить страницами, но на прокачке дико неудобно, ибо квестов очень много - постоянно забитый журнал. Нужно делать хотя бы 30.

    2) Прокачка. Если играешь с нуля, когда не знаешь фишек быстрой прокачки, хочешь поизучать сюжет и лор игры, то честная прокачка даже при активной игре по 4-5 часов в день в среднем, отняла у меня почти 1,5 месяца! Это же одуреть! Причем до 40 лвл это омерзительно медленно, с лёгким дефицитом опыта в промежутке между 34 и 40 лвлом. После 40 лвл и до примерно 55 уровни берутся строго по локации - опыта хватает копейка в копейку. Начиная с Ферриса - резко избыточное количество опыта за квесты, уровень улетает далеко вперёд относительно квестов.
    Стоит как-то сбалансировать, чтобы новые игроки могли прокачиваться только на ВАЖНЫХ-СЮЖЕТНЫХ заданиях. Это сократит время прокачки, а также поможет игрокам лучше понимать общий сюжет игры, т.к. двигаться они будут именно по нему, не отвлекаясь на доп.квесты, если на то нет желания.

    3) Вехи в не актуальных рейдах. Это, товарищи, беда. Если нет друзей/знакомых 100 уровня, то придётся терпеть без вех развития до самого капа, пока не сможешь пройти самостоятельно. Абсолютно устаревшая и ненужная система. Пора бы уже вытащить эти квесты с вехами из рейдов и переместить в пре-рейдовый квест. Сами рейдовые квесты сделать чем-то менее обязательным, добавив туда какие-нибудь плюшки в виде костюмов.

    4) Крафт во время прокачки. Вытекает из пункта №2. Если вы превысили уровень мобов - вы не получаете с них ткань/кожу. Т.е. начиная с Ферриса можно забыть о прокачке профы во время прокачки персонажа. Почему нельзя привязать выпадения ресурсов к взятой профессии? И к уровню навыка? Вот ты кожевник, плевать какой уровень, если у тебя профа до 70 вкачена, так и пусть падает кожа с 1 по 70 лвл, независимо от твоего уровня. Если боитесь гриндеров, то пусть падает тот ресурс, который подходит уровню профы, независимо от того, каких мобов бьёт игрок. Или строго привяжите выпадение к комбинации наличие профы + уровень мобов: кожевник бьёт мобов 70-75 уровня - получает кожу 70-75 уровня, независимо от своего уровня персонажа. А у вас привязка лута к опыту. Есть опыт за мобов - получаешь лут, нет опыта - шиш без масла. Руду и траву можно собирать независимо от уровня, а тут... В общем, очень неудобно.

    5) Неудобный Уроборос. Скользящее КД 14 часов - это чьё такое изобретение? Лауреат на премию "надмозг десятилетия". Из-за скользящего КД можно очень классно не попадать на босса, который в среднем убивается 1 раз в сутки, 3-4-5 дней подряд. Потому что именно в твой прайм-тайм игровой он КДшится. Нельзя сделать Уробороса каждые 4 часа, с КД, которое обнуляется по КД ежедневных заданий в 04:00 Мск? Это слишком сложно или что? Тот же Огнеяр сделан удобнее - спавн раз в 4 часа от убийства, не хватает только таймер добавить.

    6) Расходники для ПВП за очки поединка. Комментарии излишни. Банки, настойки, рыбу можно использовать в ЧД/ОД, на Арене, на БГ и т.д. Покупать только за ОП. Стоит сделать за валюту с БГ, а не вкручивать в казино-автомат после БГ. Это Р-А-С-Х-О-Д-Н-И-К-И! Они должны фармиться на нон-рейтинговых массовых активностях, чтобы в рейтинговые все могли идти с одинаковыми общедоступными бафами без лишних заморочек. А то сначала нафарми в нон-рейтинг арене ОП, потом закупись, потом иди в рейтинг. Костыль и бессмысленное затягивание времени.

    7) Астральные ключи. Ну, как бы... Гринд подземелий и рейдов - основа основ ММОРПГ, в которых есть адекватная ПВЕ-составляющая. Это ограничение в 14 ключей в сутки - это какой-то атавизм из области мобильного гейминга. Вы боитесь, что все Т2 быстро напялят? Так оно денег стоит. Опять же, просто переделать систему получения железяк для Т2. За первый остров в день давать побольше (15-20 шт), за последующий остров 2-3. Кому надо - загриндят, кому не надо - также будут раз в день снимать заготовки. Вы хоть острова оживите ЛФГшные, а то туда ходят чисто искру снять и всё. Не успел на старте сезона одеться в т1 - твинка будешь одевать через страдания и боль, через аукцион и алриат, через бурю, рандом в ОБС и с червя. Про актуальный слой можно забыть. В неактуальный слой за свитками искры ходят активнее - это ж абсурд.

    8) Валюта в валюте валютой погоняет. Просто зачем? Зачем создавать какой-то фарм-ресурс, который на какой-то ляд перегоняется в другой ресурс по системе Х к 1? Что за костыль? Нельзя сразу насыпать валюту в счётчик? Соверены можно, Экю можно, Амброзию можно, а вот Отметки о достижениях нельзя? Монетки олигархов нельзя? Отметки гоблинобола нельзя? Амальгамму целую нельзя? Почему тогда материю можно? Непонятное нагромождение, которое не нужно от слова совсем. И вообще, зачем складывать валюту сначала в сумку, чтобы потом её перегонять в счётчик валют? Для чего? У вас настолько плохо с движком или какой сакральный смысл? Особенно, что половина валют работает нормально, а половина через костыль.

    9) Немного возвращаемся к пункту 7. Теперь поговорим о компасах 103/106. Для них есть альтернатива - Ал-риат.
    Может пора добавить, например за эссенцию бури, старт со 109 компаса, без дурацкой прослойки, которую мучительно ходить? Пусть будет стоить 20-30 ЭБ, но альтернатива же! Иной вариант только личный аллод, что является одной из мучительно муторных активностей, зато сразу 15. За очередную валюту! Тысячи этих валют!
    Опять же путешествие до острова даёт шанс полутать инсигнии без привязки, а это очень солидный заработок. Т.е. несмотря на то, что я могу регнуть компас без полёта, полёт слишком жирный становится в качестве заработка. И одевания твинков/переродков за счёт 109-112 инсигнии. При этом абсолютно КАЖДЫЙ стремится скипнуть полёт через инвиз и форсаж. Потому что время! А время игрока здесь не уважается, видимо.

    10) Качать покровительство тратой мирры.
    Очередной атавизм, перекочевавший из ф2п модели. Мучительная прокачка до 100 лвл ради могущества. Может на ф2п это не нужно? Может привязать уровень покровителя к уровню персонажа? Не? Слишком сложно?

    11) Про неудобный доминион и получение реальгара создавал отдельную тему, повторяться не стану.

    Теперь поговорим о балансе, ПвП, ПвЕ, активностях, фарме в целом.

    1) Баланс ужасен. Целые классы играбельны чуть более, чем никак. Мистики, инженеры, демонологи - они просто мимо. И дело не только в уроне, но в механике классов. Да, скоро будет 13.1, там минорно поправят цифры и все дела. ЭТО НЕ СРАБОТАЕТ! Изменения надо производить более глубокие, на уровне механик, на уровне переработки классов! Перерабатывать скиллы, взаимодействия и синергии скиллов и т.д. и т.п.
    Дизайн большинства боссов в данжах (островах) и рейдах ужасен для мили-дд. То что вы воину и храмовнику накрутите урон - это их не спасёт. Не в уроне проблема, а в том, что играть за них в пве неудобно и для рейда не очень выгодно - лучше набрать лукарей/магов/пристов.
    Аспект поддержки, в котором существует только 1 бард. Вам неужели самим не очевидно почему? Он проще и лучше делает ВСЁ то, что делают остальные классы с наличием данного аспекта. Баф урон - сразу всем, баф защиты - сразу всем, масс-контроль - пожалуйста, диспелл - пожалуйста. Друид/прист/некр/инж/мистик даже близко не могут так эффективно исполнять подобное. Проблема В МЕХАНИКЕ, НЕ В ЦИФРАХ!

    2) Аспекты нападания/защиты/поддержки/лечения. Я понимаю, что вам нужно было специализации обозначить. Ладно, обозначили вы этими аспектами. На кой чёрт вехи развития жёстко прикручивать к аспектам? Вы боитесь имба-билдов? А одинаковые билды без выбора - это норм? Зачем мне столько Вех развития и скиллов, если набирать я буду всё равно исходя из аспекта, ведь на каждой вехе/скилле подсвечен аспект, в котором это работает. Можно с таким же успехом затолкать все эти вехи/скиллы в аспекты, и просто удалить древо талантов-вех - всё равно рудимент, хоть интерфейс разгрузите.

    3) ПвП очень и очень спорное. Из-за проблем, которые существуют у классов, есть только определённые "метовые" классы. Но одно дело, когда мета - это просто чуть более удачный вариант. Но нет, здесь, это пропасть. Метовый фаермаг и неметовый инженер. Метовый вар и неметовый мистик. Метовый бард-сап и неметовые остальные саппорты. Это не разница в 2-3% эффективности, а во все 25-35% минимум, если не больше.
    Потные баталии из-за очень толстых персонажей. Дуэль двух дд - это какое-то отвратительное месиво, долгое и нудное, война на истощение. Битва с хилами при равных силах - бой бессмертных болванчиков, за исключением когда 3-4 дд наконец-то решатся заехать в хила с мощной цепочкой контроля.

    4) БГ напрочь убито в те дни, когда нет бафа ордена. Награда за бой настолько мала, что игроки просто посылают это дело куда подальше. БГ живо только в дни бафа. Это просто потрясающе, величайшая победа разработчиков! Сделать гриндовую активность негриндовой 4 дня из 7! Браво!

    5) Дейлики. Очень много дейликов. Хочешь деньги, хочешь эссенцию миров, хочешь базовый набор ДО побыстрее, хочешь опыт искры, хочешь репликаторы - делай дейлики! Айрин, Царство стихий, Ал-риат, пещера Тка-Рика, Арена крови. ДЕЛАЙ ДЕЙЛИКИ! Я хочу играть, а не на работу вторую ходить. Любая попытка сказать, что это не так обязательно - бред. Обязательно. Слишком мощный приток наград от постоянных выполнений. Максимум Айрин можно сключить, но за Экю можно брать т1-ДО и эссенцию миров. А это уже повод делать. Ах, да! Ещё олимпиаду Дионскую, чтобы бафы покупать на 100% отметок достижений. Это важно. А ещё гильдейские дейлики! Да и дейлики на слезу дракона сделать бы неплохо, чтобы подешевле покупать мирру.

    6) Артефакт и эссенция миров.
    Очень много ресурсов на артефакт, которых падает катастрофически мало. Вдобавок к дейликам и прочей обязаловке по типу опыта искры (о ней дальше), мне ещё надо когда-то проходить ОБС, ЦН, остров, арену, летать в астрал, фармить ТО по кд, ходить на хранителя. Принимая во внимание предыдущий набор активностей, фарм просто дико растянутый. А вспомнить тот факт, что кое-кто максимально криво накопировал серваки, создав "зеркала" Нити Судьбы с сохранением коллекционок и боевых пропусков для тех, кто покупал их для других серверов - это просто мрак и ужас. Артефакт длинной в патч должен до 1 уровня куда быстрее добываться. Прокачка должна замедляться потом, там заложено 100 уровней! Почему первичный крафт артефакта, который просто мастхев для всех-всегда-везде настолько ужасен?

    7) Искра. Фарм опыта искры. Время игрока.
    Подытоживая вышесказанное по гринду. Как бы источника опыта искры намекают, что я минимум раз в неделю должен пройти целый список активностей. И тут мы приходим к мысли, что игра просто не уважает время игроков. Если внимательно изучить список обязательных деяний, добавить сюда список для опыта искры, то получаем, что для успешной игры нам нужно быть безработным игроманом с пассивным доходом. Иначе успеть хотя бы 75-80% контента в неделю закрыть очень сложно. Никакого "сплющивания" обязаловки с ростом персонажа, только хардкорный гринд.
    И не надо говорить, что искра не решает. Это очень решает, ведь там % урон и хил в разных активностях, увеличение получаемых критически важных валют (эссенция миров и реальгар, например. Да даже с БГ и с ЦС валюта - это круто, потому что из ЦС и БГ тащится голда).
    Опять же, двойной опыт на искру нужно фармить либо с неактуального слоя, либо за соверены на Ал-риате брать. Второе быстрее и эффективнее, поэтому ОПЯТЬ дейлик становится ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ.

    8) Система одевания и прогрессии.
    Непрозрачная и многослойная. Одеть шмот, крутить % эффективности, нафармить ДО. Потом узнать, что топовый амулет ДО за реальгар, который фармить довольно трудно. Доп.статы, вехи и скилл-поинты за реальгар. ВНЕЗАПНО. Т2 драконьего облика, инсигнии на драконий облик, аугментации для адаптивной брони. Много. Сложно. Интуитивно не понятно. Я полдня потратил, чтобы разобраться что-куда-откуда-почём-зачем-почему. Отдельный вид искусства - аугментации с батарейками за 9к золотых. Ну, я даже не знаю. Любой человек, который входит в игру, просто на стадии слоёв шмота в депрессию и ступор впадёт. С заточками в корейских гриндилках проще разобраться ёпрст!

    9) Сноуболл.
    Игра построена таким образом, что игроки, которые вырвались вперёд не уходят в топовые активности. Они просто сидят и доминируют над всеми в активностях попроще, потому что профит для топов и не-топов всё равно примерно одинаков. Нет никакой механики, которая бы упирала "топов" в потолок и заставляла их барахтаться между собой в соревновании этот потолок пробить.
    109 инсигнии с ал-риата по кд попилены отрядами боевых вертолётов, ТО распилен этими же самыми ребятишками. Реальгар фармится быстрее топами, но используется он опять же для того, чтобы угнетать прослойку игроков пониже на Ал-риате и ТО. В игре нет никакого челленжа, только бесконечное усиление сильных с увеличением пропасти между топами и теми, кто позади, ибо даже вменяемый ММР сюда не завезли, потому что игроков в проекте очень мало.

    10) Бесполезная амальгамма, пыль, материя. Голда и вывод голды.
    Мирра, батарейки, крафт инсигний, крафт шмоток, крафт артефакта. Куча способов вытягивать голду. Почему? Потому что мы не за дейлики голду впихиваем, а за всякие валюты, которые фармятся, а потом раз в неделю сдаются сразу на 700-1500к голда от NPC. Инфляция сумасшедшая, поэтому во всё надо запихать вывод голды из игры. Пересмотреть систему - не, лень, сложно. Лучше наплодить системы получения и вывода голды. От этого настолько разит мобильными убогими механиками, что аж плеваться тянет.
    Амальгамма, пыль и материя - самое убогое. Кто будет тратить молотки на материю, чтобы собрать пыль, чтобы крафтить инсигнии? Вы не думали, чтобы вместо пыли взять материю и амальгамму и скрещивать с более слабыми инсигниями? Скажем, из 103 сделать 106 и т.д. 103х3 + ама + материя = 106х1 и т.д. и т.п. Это бы и аму и материю актуализировало, и инсигнии бы ещё один валидный способ добывать. Если уж так хочется, вывод голды можно оставить. Пусть будет дорого по ресурсам, чёрт с вами.

    Итоги.

    На текущий момент мы имеем очень неплохую загатовку для классной ММОРПГ. Проблема в том, что все 12 лет игра развивалась в какую-то иную сторону. Все эти механики и активностя а-ля мобильные гриндилки с каждодневными однотипными активностями. Куча гринда, куча непонятных и лишних костыльных валют. Куча неудобного, непонятного, неочевидного, но строго обязательного к исполнению. Ужасный баланс и местами топорные механики классов с абсолютно костыльными аспектами. Очень поверхностное ПвЕ, поверхностное муторное ПвП. Игра развивалась в геймплейном плане с большой ленцой и на коленке. И самое страшное, что превратить её в стоящий проект возможно. Только для этого надо отказаться от f2p мышления и немного двинуться в сторону p2p. Будет Вам реальный конкурент WoW.
    А пока что после хайпа будем наблюдать пустые лоу-лвл локации, бесконечное топтание на месте тех, кто играет ради развлечения, бесконечное доминирование топ-гильдий над слабыми, а не соревнование между топами за первенство и т.д. и т.п.

    Вы тут гейм-дизайнера искали, так ищите человека с головой! Если повезёт - АО взлетят, пока ещё есть шанс. А если нет, то откатятся к уровню полумёртвой игры для "китов", как только санкции поснимают.

    Всем удачи и всего хорошего!
    Последний раз редактировалось ch364x; 27.06.2022 в 22:18.

  2. #2
    Аватар для Tigro4ka1
    Воин Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2020
    Сообщений
    330
    Репутация
    6754
    Цитата Сообщение от ch364x Посмотреть сообщение
    7) Астральные ключи. Ну, как бы... Гринд подземелий и рейдов - основа основ ММОРПГ, в которых есть адекватная ПВЕ-составляющая. Это ограничение в 14 ключей в сутки - это какой-то атавизм из области мобильного гейминга. Вы боитесь, что все Т2 быстро напялят? Так оно денег стоит. Опять же, просто переделать систему получения железяк для Т2. За первый остров в день давать побольше (15-20 шт), за последующий остров 2-3. Кому надо - загриндят, кому не надо - также будут раз в день снимать кап заготовок. Вы хоть острова оживите, а то туда летают чисто искру снять и всё. Не успел на старте сезона одеться в т1 - твинка будешь одевать через страдания и боль, через аукцион и алриат, через бурю. Про острова можно забыть.
    9) Немного возвращаемся к пункту 7. Теперь поговорим о компасах 103/106. Они ж не нужны, все до 106% шмот апают за Алриат. Может стоит тогда уже убрать данные компаса в принципе? Ну серьёзно, это просто какое-то дурацкое вытягивание астральных ключей, чтобы потом наконец-то их потратить на 109/112/115 инсигнии с компасов.
    Может пора сделать отдельные сложные острова сразу со 109/112/115 инсигниями, без дурацкой прослойки, которую все мучительно ходят? Т.к. это аналог миф.ключей с WoW, то там есть механика, которая ПОЗВОЛЯЕТ перескакивать нормально бесполезные низкие ключи.
    подождите, что вы имеете в виду под "вытягиваем ключей"? Если те ключи, которых дается 14 в день в ценности, то совершенно без разницы, где вы их потратите - на ал-риате, в актуальном слое астрала и т.д.. Больше того, в компасе с боссов падает меньше награды, и ключей за остров вы тратите не 14, а 10. Если же ключом вы называете сам компас соответствующего уровня - то их количество не ограничено же. Более того, если вы считает что компаса 103/106 никому не нужны (что, кстати, не так, удобнее и быстрее те же 103 инсигнии нафармить в 5 компасе, чем на ал-риате), то вы можете купить компас 15-ый сразу (на личном аллоде за эмбриум) или купить с рук нужный вам уровень компаса с рук. Так что тут механика тоже есть


    Цитата Сообщение от ch364x Посмотреть сообщение
    10) Путешествие до компасов. Стоит несколько разделить астрал и компаса. Допустим, я бы хотел погриндить побольше островов с компасами (данжей), но лететь до них мне вообще не хочется. Ну, вот не хочу я астрал осваивать. Хочу именно компаса (считай ключи из вов) осваивать. Может стоит добавить регистрацию ключей как отдельный вид развлечений? Хотят люди компаса - пусть рубятся в компаса, зачем заставлять уныло лететь до острова? Прилетели, отыграли, улетели. Астрал пролетается на инвизе/форсаже (т.е. люди его скипают), так может для компасов стоит пересмотреть данный момент?
    подождите, но вас никто и не заставляет летать в компаса через астрал
    группа может сразу прыгнуть в компас
    при полете через астрал вы просто можете выбрать остров и получите еще добычу в трюм - в том числе это могут быть непривязанные инсигнии и непривязанная эссенция миров

  3. #3
    Аватар для Kimurka
    Бродяга Kimurka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.03.2022
    Сообщений
    2
    Репутация
    80
    Цитата Сообщение от Tigro4ka1 Посмотреть сообщение
    подождите, что вы имеете в виду под "вытягиваем ключей"? Если те ключи, которых дается 14 в день в ценности, то совершенно без разницы, где вы их потратите - на ал-риате, в актуальном слое астрала и т.д.. Больше того, в компасе с боссов падает меньше награды, и ключей за остров вы тратите не 14, а 10. Если же ключом вы называете сам компас соответствующего уровня - то их количество не ограничено же. Более того, если вы считает что компаса 103/106 никому не нужны (что, кстати, не так, удобнее и быстрее те же 103 инсигнии нафармить в 5 компасе, чем на ал-риате), то вы можете купить компас 15-ый сразу (на личном аллоде за эмбриум) или купить с рук нужный вам уровень компаса с рук. Так что тут механика тоже есть
    А если посмотреть на все мморпг, что выходили до этого, то можно увидеть, что нигде нет органичений на пве контент в виде "ключей" кроме данатных мобильных гринделок? И проблема здесь не в том, сколько ключей в день дается, а то, что сама механика расчитанная на исскуственное затягивание прогресса из п2в ф2п вставлена в п2п проект.

  4. #4
    Аватар для ch364x
    Батрак ch364x скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.03.2022
    Адрес
    Западно-Сибирская равнина
    Сообщений
    18
    Репутация
    85
    Цитата Сообщение от Tigro4ka1 Посмотреть сообщение
    подождите, что вы имеете в виду под "вытягиваем ключей"? Если те ключи, которых дается 14 в день в ценности, то совершенно без разницы, где вы их потратите - на ал-риате, в актуальном слое астрала и т.д.. Больше того, в компасе с боссов падает меньше награды, и ключей за остров вы тратите не 14, а 10. Если же ключом вы называете сам компас соответствующего уровня - то их количество не ограничено же. Более того, если вы считает что компаса 103/106 никому не нужны (что, кстати, не так, удобнее и быстрее те же 103 инсигнии нафармить в 5 компасе, чем на ал-риате), то вы можете купить компас 15-ый сразу (на личном аллоде за эмбриум) или купить с рук нужный вам уровень компаса с рук. Так что тут механика тоже есть


    Покупать с рук - это такое себе. Личный аллод - дело довольно трудозатратное. Опять же очередная активность, которую игрок должен страдать, чтобы получить какое-никакое удобство.
    Я не знаю, добавить хотя бы 109 компас за соверены/эмблемы стихий или дары джиннов. Хоть что-нибудь. Дальше уже разгон вручную.

    Я так понял, что для получения инсигний и компасов, надо тратить ключи астральные, т.к. это лут. Допустим, если я стартую со 103, то первый день выбиваю следующий (компас на 106), и так разгоняю до нужного уровня день ото дня. Или я не прав, и можно пролететь за день со 103 до 115 по компасам и ключи не потратятся?

    Цитата Сообщение от Tigro4ka1 Посмотреть сообщение
    подождите, но вас никто и не заставляет летать в компаса через астрал
    группа может сразу прыгнуть в компас
    при полете через астрал вы просто можете выбрать остров и получите еще добычу в трюм - в том числе это могут быть непривязанные инсигнии и непривязанная эссенция миров
    В гильдии не пояснили, не знал, что можно скипнуть. Бывал только через полёт.
    Но опять же фарм инсигний в трюм - это доп.награда за полёт, который все пытаются скипнуть как можно быстрее. Ради инсигний, которые попадут в трюм.
    Значит, либо инсигнии падают слабовато без полёта, если такой вариант даже не рассматривался, либо я не знаю. Может расскажете больше и просветите меня.

  5. #5
    Аватар для Tigro4ka1
    Воин Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2020
    Сообщений
    330
    Репутация
    6754
    Цитата Сообщение от ch364x Посмотреть сообщение
    В гильдии не пояснили, не знал, что можно скипнуть. Бывал только через полёт.
    Но опять же фарм инсигний в трюм - это доп.награда за полёт, который все пытаются скипнуть как можно быстрее. Ради инсигний, которые попадут в трюм.
    Значит, либо инсигнии падают слабовато без полёта, если такой вариант даже не рассматривался, либо я не знаю. Может расскажете больше и просветите меня.
    то есть вы в вопросе толком не разобрались, но отнесли не обязательный элемент к недостаткам игры

    без полета инсигнии падают согласно следующему принципу: первый остров - по одной инсигнии с босса и 2 с ласта, в последнем острове процентажа - по 4 инсигнии с босса (если не ошибаюсь). Т.е. в 1-ом компасе вы получите гарантированно 1 инсигнию 103 с босса, в 5-ом компасе - уже несколько штук. Дальше в 6-ом компасе начнутся 106 инсигнии по одной и так до нескольких штук в 10-ом компасе. Инсигнии в компасах - гарантированная награда, она не может падать лучше или хуже.
    Полет через астрал позволяет ВЫБРАТЬ остров, тогда как при мгновенной отправке это сделать невозможно никак.
    И еще раз: в трюм падают непривязанные инсигнии, которые можно передать другим игрокам, именно поэтому часть игроков предпочитает этот способ. И еще - полеты на корабле в компаса имеют свой отдельный рейтинг и награду за этот рейтинг тоже отдельную. ТОчнее, в трюм падают сундуки - в них может быть голда, оборудка для корабля, астральные самородки, непривязанная эссенция миров и непривязанные инсигнии.
    Возможно, люди с которыми вы летали, выбрали полет через астрал вовсе не ради инсигний, а, например, чтобы гарантированно проходить отдельные острова

    ---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------

    Цитата Сообщение от ch364x Посмотреть сообщение
    Или я не прав, и можно пролететь за день со 103 до 115 по компасам и ключи не потратятся?
    Ключи у вас тратятся не для получения инсигний, а при открытии шкатулок с добычей. У вас может вообще не быть ключей, но инсигнии выпадут обязательно. Единственное тут то, что инсигнии падют на группу - т.е. эта добыча ролится либо раздается лидером группы.
    Так же вы можете летать с "бескорыстной помощью" - это позволит не тратить ключи, но инсигнии по-прежнему будут падать.

    Так что ответ на ваш вопрос - да, вы можете за день пролететь со 103 до 115 компаса и не потратить ключи и/или получить инсигнии даже без ключей

  6. #6
    Аватар для ch364x
    Батрак ch364x скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.03.2022
    Адрес
    Западно-Сибирская равнина
    Сообщений
    18
    Репутация
    85
    Цитата Сообщение от Tigro4ka1 Посмотреть сообщение
    то есть вы в вопросе толком не разобрались, но отнесли не обязательный элемент к недостаткам игры

    без полета инсигнии падают согласно следующему принципу: первый остров - по одной инсигнии с босса и 2 с ласта, в последнем острове процентажа - по 4 инсигнии с босса (если не ошибаюсь). Т.е. в 1-ом компасе вы получите гарантированно 1 инсигнию 103 с босса, в 5-ом компасе - уже несколько штук. Дальше в 6-ом компасе начнутся 106 инсигнии по одной и так до нескольких штук в 10-ом компасе. Инсигнии в компасах - гарантированная награда, она не может падать лучше или хуже.
    Полет через астрал позволяет ВЫБРАТЬ остров, тогда как при мгновенной отправке это сделать невозможно никак.
    И еще раз: в трюм падают непривязанные инсигнии, которые можно передать другим игрокам, именно поэтому часть игроков предпочитает этот способ. И еще - полеты на корабле в компаса имеют свой отдельный рейтинг и награду за этот рейтинг тоже отдельную. ТОчнее, в трюм падают сундуки - в них может быть голда, оборудка для корабля, астральные самородки, непривязанная эссенция миров и непривязанные инсигнии.
    Возможно, люди с которыми вы летали, выбрали полет через астрал вовсе не ради инсигний, а, например, чтобы гарантированно проходить отдельные острова

    ---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------


    Ключи у вас тратятся не для получения инсигний, а при открытии шкатулок с добычей. У вас может вообще не быть ключей, но инсигнии выпадут обязательно. Единственное тут то, что инсигнии падют на группу - т.е. эта добыча ролится либо раздается лидером группы.
    Так же вы можете летать с "бескорыстной помощью" - это позволит не тратить ключи, но инсигнии по-прежнему будут падать.

    Так что ответ на ваш вопрос - да, вы можете за день пролететь со 103 до 115 компаса и не потратить ключи и/или получить инсигнии даже без ключей

    Спасибо за пояснение, исправлю пункт.

  7. #7
    Аватар для Kaztik
    Вольный Аллодер Kaztik имеет безупречную репутацию Kaztik имеет безупречную репутацию Kaztik имеет безупречную репутацию Kaztik имеет безупречную репутацию Kaztik имеет безупречную репутацию Kaztik имеет безупречную репутацию Kaztik имеет безупречную репутацию Kaztik имеет безупречную репутацию Kaztik имеет безупречную репутацию Kaztik имеет безупречную репутацию Kaztik имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.02.2016
    Сообщений
    192
    Репутация
    3395
    Мне кажется, или я уже где-то видел эту тему?
    Псевдолиричный грязный эмоциональный спекулянт и токсик
    Преданный хейтер мейлру

  8. #8
    Аватар для kopoil
    Горожанин kopoil может кое-чем гордиться kopoil может кое-чем гордиться kopoil может кое-чем гордиться kopoil может кое-чем гордиться kopoil может кое-чем гордиться kopoil может кое-чем гордиться kopoil может кое-чем гордиться kopoil может кое-чем гордиться kopoil может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.03.2022
    Сообщений
    54
    Репутация
    1260
    Скорее всего ничего не изменится и все свалят к концу года, чтоб не мешать наслаждаться старожилам размеренной неспешной игрой.
    Но, если что-то сдвинется, то это будет круто. Тоже игра понравилась, но вот это все вызывает ощущение какой-то неухоженности. Как будто у игры нет цели развиваться, а есть цель просто быть.

  9. #9
    Аватар для dky
    Офицер гвардии dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.05.2009
    Сообщений
    2,529
    Репутация
    5145
    Цитата Сообщение от Kimurka Посмотреть сообщение
    А если посмотреть на все мморпг, что выходили до этого, то можно увидеть, что нигде нет органичений на пве контент в виде "ключей" кроме данатных мобильных гринделок? И проблема здесь не в том, сколько ключей в день дается, а то, что сама механика расчитанная на исскуственное затягивание прогресса из п2в ф2п вставлена в п2п проект.
    Этой механике 12+ лет и она всё эти годы успешно работает.

  10. #10
    Аватар для SAetius
    Разработчик SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    614
    Репутация
    11259
    Цитата Сообщение от ch364x Посмотреть сообщение
    2) Прокачка. Если играешь с нуля, когда не знаешь фишек быстрой прокачки, хочешь поизучать сюжет и лор игры, то честная прокачка даже при активной игре по 4-5 часов в день в среднем, отняла у меня почти 1,5 месяца! Это же одуреть! Причем до 40 лвл это омерзительно медленно, с лёгким дефицитом опыта в промежутке между 34 и 40 лвлом. После 40 лвл и до примерно 55 уровни берутся строго по локации - опыта хватает копейка в копейку. Начиная с Ферриса - резко избыточное количество опыта за квесты, уровень улетает далеко вперёд относительно квестов.
    Стоит как-то сбалансировать, чтобы новые игроки могли прокачиваться только на ВАЖНЫХ-СЮЖЕТНЫХ заданиях. Это сократит время прокачки, а также поможет игрокам лучше понимать общий сюжет игры, т.к. двигаться они будут именно по нему, не отвлекаясь на доп.квесты, если на то нет желания.
    Так это ж хорошо) Никогда не понимал людей, которым не нравится долгий сюжет.

    Да, в начале есть избыток гринд квестов, но мы планируем сокращать время затрачиваемое на них.

    Что до опыта, то там очень много факторов, все их учесть довольно сложно. Работа над этим тоже идет. Со временем, думаю, сведем к какому-то разумному единообразию.
    Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".

  11. #11
    Аватар для 76561198115024423@st
    Горожанин 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию 76561198115024423@st имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.11.2017
    Сообщений
    42
    Репутация
    2649
    Цитата Сообщение от ch364x Посмотреть сообщение

    Теперь поговорим об удобстве и "качестве жизни" игроков.

    1) Игре очень недостаёт журнала заданий. 20 квестов очень мало. Я понимаю, что можно расширить страницами, но на прокачке дико неудобно, ибо квестов очень много - постоянно забитый журнал. Нужно делать хотя бы 30.

    2) Прокачка. Если играешь с нуля, когда не знаешь фишек быстрой прокачки, хочешь поизучать сюжет и лор игры, то честная прокачка даже при активной игре по 4-5 часов в день в среднем, отняла у меня почти 1,5 месяца! Это же одуреть! Причем до 40 лвл это омерзительно медленно, с лёгким дефицитом опыта в промежутке между 34 и 40 лвлом. После 40 лвл и до примерно 55 уровни берутся строго по локации - опыта хватает копейка в копейку. Начиная с Ферриса - резко избыточное количество опыта за квесты, уровень улетает далеко вперёд относительно квестов.
    Стоит как-то сбалансировать, чтобы новые игроки могли прокачиваться только на ВАЖНЫХ-СЮЖЕТНЫХ заданиях. Это сократит время прокачки, а также поможет игрокам лучше понимать общий сюжет игры, т.к. двигаться они будут именно по нему, не отвлекаясь на доп.квесты, если на то нет желания.

    3) Вехи в не актуальных рейдах. Это, товарищи, беда. Если нет друзей/знакомых 100 уровня, то придётся терпеть без вех развития до самого капа, пока не сможешь пройти самостоятельно. Абсолютно устаревшая и ненужная система. Пора бы уже вытащить эти квесты с вехами из рейдов и переместить в пре-рейдовый квест. Сами рейдовые квесты сделать чем-то менее обязательным, добавив туда какие-нибудь плюшки в виде костюмов.

    4) Крафт во время прокачки. Вытекает из пункта №2. Если вы превысили уровень мобов - вы не получаете с них ткань/кожу. Т.е. начиная с Ферриса можно забыть о прокачке профы во время прокачки персонажа. Почему нельзя привязать выпадения ресурсов к взятой профессии? И к уровню навыка? Вот ты кожевник, плевать какой уровень, если у тебя профа до 70 вкачена, так и пусть падает кожа с 1 по 70 лвл, независимо от твоего уровня. Если боитесь гриндеров, то пусть падает тот ресурс, который подходит уровню профы, независимо от того, каких мобов бьёт игрок. Или строго привяжите выпадение к комбинации наличие профы + уровень мобов: кожевник бьёт мобов 70-75 уровня - получает кожу 70-75 уровня, независимо от своего уровня персонажа. А у вас привязка лута к опыту. Есть опыт за мобов - получаешь лут, нет опыта - шиш без масла. Руду и траву можно собирать независимо от уровня, а тут... В общем, очень неудобно.

    5) Неудобный Уроборос. Скользящее КД 14 часов - это чьё такое изобретение? Лауреат на премию "надмозг десятилетия". Из-за скользящего КД можно очень классно не попадать на босса, который в среднем убивается 1 раз в сутки, 3-4-5 дней подряд. Потому что именно в твой прайм-тайм игровой он КДшится. Нельзя сделать Уробороса каждые 4 часа, с КД, которое обнуляется по КД ежедневных заданий в 04:00 Мск? Это слишком сложно или что? Тот же Огнеяр сделан удобнее - спавн раз в 4 часа от убийства, не хватает только таймер добавить.

    6) Расходники для ПВП за очки поединка. Комментарии излишни. Банки, настойки, рыбу можно использовать в ЧД/ОД, на Арене, на БГ и т.д. Покупать только за ОП. Стоит сделать за валюту с БГ, а не вкручивать в казино-автомат после БГ. Это Р-А-С-Х-О-Д-Н-И-К-И! Они должны фармиться на нон-рейтинговых массовых активностях, чтобы в рейтинговые все могли идти с одинаковыми общедоступными бафами без лишних заморочек. А то сначала нафарми в нон-рейтинг арене ОП, потом закупись, потом иди в рейтинг. Костыль и бессмысленное затягивание времени.

    7) Астральные ключи. Ну, как бы... Гринд подземелий и рейдов - основа основ ММОРПГ, в которых есть адекватная ПВЕ-составляющая. Это ограничение в 14 ключей в сутки - это какой-то атавизм из области мобильного гейминга. Вы боитесь, что все Т2 быстро напялят? Так оно денег стоит. Опять же, просто переделать систему получения железяк для Т2. За первый остров в день давать побольше (15-20 шт), за последующий остров 2-3. Кому надо - загриндят, кому не надо - также будут раз в день снимать заготовки. Вы хоть острова оживите ЛФГшные, а то туда ходят чисто искру снять и всё. Не успел на старте сезона одеться в т1 - твинка будешь одевать через страдания и боль, через аукцион и алриат, через бурю, рандом в ОБС и с червя. Про актуальный слой можно забыть. В неактуальный слой за свитками искры ходят активнее - это ж абсурд.

    8) Валюта в валюте валютой погоняет. Просто зачем? Зачем создавать какой-то фарм-ресурс, который на какой-то ляд перегоняется в другой ресурс по системе Х к 1? Что за костыль? Нельзя сразу насыпать валюту в счётчик? Соверены можно, Экю можно, Амброзию можно, а вот Отметки о достижениях нельзя? Монетки олигархов нельзя? Отметки гоблинобола нельзя? Амальгамму целую нельзя? Почему тогда материю можно? Непонятное нагромождение, которое не нужно от слова совсем. И вообще, зачем складывать валюту сначала в сумку, чтобы потом её перегонять в счётчик валют? Для чего? У вас настолько плохо с движком или какой сакральный смысл? Особенно, что половина валют работает нормально, а половина через костыль.

    9) Немного возвращаемся к пункту 7. Теперь поговорим о компасах 103/106. Для них есть альтернатива - Ал-риат.
    Может пора добавить, например за эссенцию бури, старт со 109 компаса, без дурацкой прослойки, которую мучительно ходить? Пусть будет стоить 20-30 ЭБ, но альтернатива же! Иной вариант только личный аллод, что является одной из мучительно муторных активностей, зато сразу 15. За очередную валюту! Тысячи этих валют!
    Опять же путешествие до острова даёт шанс полутать инсигнии без привязки, а это очень солидный заработок. Т.е. несмотря на то, что я могу регнуть компас без полёта, полёт слишком жирный становится в качестве заработка. И одевания твинков/переродков за счёт 109-112 инсигнии. При этом абсолютно КАЖДЫЙ стремится скипнуть полёт через инвиз и форсаж. Потому что время! А время игрока здесь не уважается, видимо.

    10) Качать покровительство тратой мирры.
    Очередной атавизм, перекочевавший из ф2п модели. Мучительная прокачка до 100 лвл ради могущества. Может на ф2п это не нужно? Может привязать уровень покровителя к уровню персонажа? Не? Слишком сложно?

    11) Про неудобный доминион и получение реальгара создавал отдельную тему, повторяться не стану.

    Теперь поговорим о балансе, ПвП, ПвЕ, активностях, фарме в целом.

    1) Баланс ужасен. Целые классы играбельны чуть более, чем никак. Мистики, инженеры, демонологи - они просто мимо. И дело не только в уроне, но в механике классов. Да, скоро будет 13.1, там минорно поправят цифры и все дела. ЭТО НЕ СРАБОТАЕТ! Изменения надо производить более глубокие, на уровне механик, на уровне переработки классов! Перерабатывать скиллы, взаимодействия и синергии скиллов и т.д. и т.п.
    Дизайн большинства боссов в данжах (островах) и рейдах ужасен для мили-дд. То что вы воину и храмовнику накрутите урон - это их не спасёт. Не в уроне проблема, а в том, что играть за них в пве неудобно и для рейда не очень выгодно - лучше набрать лукарей/магов/пристов.
    Аспект поддержки, в котором существует только 1 бард. Вам неужели самим не очевидно почему? Он проще и лучше делает ВСЁ то, что делают остальные классы с наличием данного аспекта. Баф урон - сразу всем, баф защиты - сразу всем, масс-контроль - пожалуйста, диспелл - пожалуйста. Друид/прист/некр/инж/мистик даже близко не могут так эффективно исполнять подобное. Проблема В МЕХАНИКЕ, НЕ В ЦИФРАХ!

    2) Аспекты нападания/защиты/поддержки/лечения. Я понимаю, что вам нужно было специализации обозначить. Ладно, обозначили вы этими аспектами. На кой чёрт вехи развития жёстко прикручивать к аспектам? Вы боитесь имба-билдов? А одинаковые билды без выбора - это норм? Зачем мне столько Вех развития и скиллов, если набирать я буду всё равно исходя из аспекта, ведь на каждой вехе/скилле подсвечен аспект, в котором это работает. Можно с таким же успехом затолкать все эти вехи/скиллы в аспекты, и просто удалить древо талантов-вех - всё равно рудимент, хоть интерфейс разгрузите.

    3) ПвП очень и очень спорное. Из-за проблем, которые существуют у классов, есть только определённые "метовые" классы. Но одно дело, когда мета - это просто чуть более удачный вариант. Но нет, здесь, это пропасть. Метовый фаермаг и неметовый инженер. Метовый вар и неметовый мистик. Метовый бард-сап и неметовые остальные саппорты. Это не разница в 2-3% эффективности, а во все 25-35% минимум, если не больше.
    Потные баталии из-за очень толстых персонажей. Дуэль двух дд - это какое-то отвратительное месиво, долгое и нудное, война на истощение. Битва с хилами при равных силах - бой бессмертных болванчиков, за исключением когда 3-4 дд наконец-то решатся заехать в хила с мощной цепочкой контроля.

    4) БГ напрочь убито в те дни, когда нет бафа ордена. Награда за бой настолько мала, что игроки просто посылают это дело куда подальше. БГ живо только в дни бафа. Это просто потрясающе, величайшая победа разработчиков! Сделать гриндовую активность негриндовой 4 дня из 7! Браво!

    5) Дейлики. Очень много дейликов. Хочешь деньги, хочешь эссенцию миров, хочешь базовый набор ДО побыстрее, хочешь опыт искры, хочешь репликаторы - делай дейлики! Айрин, Царство стихий, Ал-риат, пещера Тка-Рика, Арена крови. ДЕЛАЙ ДЕЙЛИКИ! Я хочу играть, а не на работу вторую ходить. Любая попытка сказать, что это не так обязательно - бред. Обязательно. Слишком мощный приток наград от постоянных выполнений. Максимум Айрин можно сключить, но за Экю можно брать т1-ДО и эссенцию миров. А это уже повод делать. Ах, да! Ещё олимпиаду Дионскую, чтобы бафы покупать на 100% отметок достижений. Это важно. А ещё гильдейские дейлики! Да и дейлики на слезу дракона сделать бы неплохо, чтобы подешевле покупать мирру.

    6) Артефакт и эссенция миров.
    Очень много ресурсов на артефакт, которых падает катастрофически мало. Вдобавок к дейликам и прочей обязаловке по типу опыта искры (о ней дальше), мне ещё надо когда-то проходить ОБС, ЦН, остров, арену, летать в астрал, фармить ТО по кд, ходить на хранителя. Принимая во внимание предыдущий набор активностей, фарм просто дико растянутый. А вспомнить тот факт, что кое-кто максимально криво накопировал серваки, создав "зеркала" Нити Судьбы с сохранением коллекционок и боевых пропусков для тех, кто покупал их для других серверов - это просто мрак и ужас. Артефакт длинной в патч должен до 1 уровня куда быстрее добываться. Прокачка должна замедляться потом, там заложено 100 уровней! Почему первичный крафт артефакта, который просто мастхев для всех-всегда-везде настолько ужасен?

    7) Искра. Фарм опыта искры. Время игрока.
    Подытоживая вышесказанное по гринду. Как бы источника опыта искры намекают, что я минимум раз в неделю должен пройти целый список активностей. И тут мы приходим к мысли, что игра просто не уважает время игроков. Если внимательно изучить список обязательных деяний, добавить сюда список для опыта искры, то получаем, что для успешной игры нам нужно быть безработным игроманом с пассивным доходом. Иначе успеть хотя бы 75-80% контента в неделю закрыть очень сложно. Никакого "сплющивания" обязаловки с ростом персонажа, только хардкорный гринд.
    И не надо говорить, что искра не решает. Это очень решает, ведь там % урон и хил в разных активностях, увеличение получаемых критически важных валют (эссенция миров и реальгар, например. Да даже с БГ и с ЦС валюта - это круто, потому что из ЦС и БГ тащится голда).
    Опять же, двойной опыт на искру нужно фармить либо с неактуального слоя, либо за соверены на Ал-риате брать. Второе быстрее и эффективнее, поэтому ОПЯТЬ дейлик становится ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ.

    8) Система одевания и прогрессии.
    Непрозрачная и многослойная. Одеть шмот, крутить % эффективности, нафармить ДО. Потом узнать, что топовый амулет ДО за реальгар, который фармить довольно трудно. Доп.статы, вехи и скилл-поинты за реальгар. ВНЕЗАПНО. Т2 драконьего облика, инсигнии на драконий облик, аугментации для адаптивной брони. Много. Сложно. Интуитивно не понятно. Я полдня потратил, чтобы разобраться что-куда-откуда-почём-зачем-почему. Отдельный вид искусства - аугментации с батарейками за 9к золотых. Ну, я даже не знаю. Любой человек, который входит в игру, просто на стадии слоёв шмота в депрессию и ступор впадёт. С заточками в корейских гриндилках проще разобраться ёпрст!

    9) Сноуболл.
    Игра построена таким образом, что игроки, которые вырвались вперёд не уходят в топовые активности. Они просто сидят и доминируют над всеми в активностях попроще, потому что профит для топов и не-топов всё равно примерно одинаков. Нет никакой механики, которая бы упирала "топов" в потолок и заставляла их барахтаться между собой в соревновании этот потолок пробить.
    109 инсигнии с ал-риата по кд попилены отрядами боевых вертолётов, ТО распилен этими же самыми ребятишками. Реальгар фармится быстрее топами, но используется он опять же для того, чтобы угнетать прослойку игроков пониже на Ал-риате и ТО. В игре нет никакого челленжа, только бесконечное усиление сильных с увеличением пропасти между топами и теми, кто позади, ибо даже вменяемый ММР сюда не завезли, потому что игроков в проекте очень мало.

    10) Бесполезная амальгамма, пыль, материя. Голда и вывод голды.
    Мирра, батарейки, крафт инсигний, крафт шмоток, крафт артефакта. Куча способов вытягивать голду. Почему? Потому что мы не за дейлики голду впихиваем, а за всякие валюты, которые фармятся, а потом раз в неделю сдаются сразу на 700-1500к голда от NPC. Инфляция сумасшедшая, поэтому во всё надо запихать вывод голды из игры. Пересмотреть систему - не, лень, сложно. Лучше наплодить системы получения и вывода голды. От этого настолько разит мобильными убогими механиками, что аж плеваться тянет.
    Амальгамма, пыль и материя - самое убогое. Кто будет тратить молотки на материю, чтобы собрать пыль, чтобы крафтить инсигнии? Вы не думали, чтобы вместо пыли взять материю и амальгамму и скрещивать с более слабыми инсигниями? Скажем, из 103 сделать 106 и т.д. 103х3 + ама + материя = 106х1 и т.д. и т.п. Это бы и аму и материю актуализировало, и инсигнии бы ещё один валидный способ добывать. Если уж так хочется, вывод голды можно оставить. Пусть будет дорого по ресурсам, чёрт с вами.

    Итоги.

    На текущий момент мы имеем очень неплохую загатовку для классной ММОРПГ. Проблема в том, что все 12 лет игра развивалась в какую-то иную сторону. Все эти механики и активностя а-ля мобильные гриндилки с каждодневными однотипными активностями. Куча гринда, куча непонятных и лишних костыльных валют. Куча неудобного, непонятного, неочевидного, но строго обязательного к исполнению. Ужасный баланс и местами топорные механики классов с абсолютно костыльными аспектами. Очень поверхностное ПвЕ, поверхностное муторное ПвП. Игра развивалась в геймплейном плане с большой ленцой и на коленке. И самое страшное, что превратить её в стоящий проект возможно. Только для этого надо отказаться от f2p мышления и немного двинуться в сторону p2p. Будет Вам реальный конкурент WoW.
    А пока что после хайпа будем наблюдать пустые лоу-лвл локации, бесконечное топтание на месте тех, кто играет ради развлечения, бесконечное доминирование топ-гильдий над слабыми, а не соревнование между топами за первенство и т.д. и т.п.

    Вы тут гейм-дизайнера искали, так ищите человека с головой! Если повезёт - АО взлетят, пока ещё есть шанс. А если нет, то откатятся к уровню полумёртвой игры для "китов", как только санкции поснимают.

    Всем удачи и всего хорошего!

    По пунктам:

    1) Журнал рыли маленький, тут по фактам.

    2) В игре есть замечательная механика скипа квестов при помощи очков судьбы. Не интересно читать доп квесты и отвлекаться на них? Устал бегать по всей локе, выполняя сюжетку? Просто скипай самый нудные и второстепенные за очки, ничего не потеряешь. Механика это вроде известна с нулевой, если хоть раз открыть журнал заданий, там достаточно заметная такая кнопочка есть у каждого квеста.

    3) Игре почти 14 лет, в свое время эти вехи пихали в старые рейды по мере выхода новых глобальных патчей. Имей уважение, оцени работу старой команды разработки и пройди ты разок этот старый данж, тем более что проблем это абсолютно никаких не доставляет (если пошевелить пальцем и почитать гайдик на это).

    4) Для прокачки кожевника и портного есть такая прекрасная штука как ретроформ, который позволяет ухудшать качество кожи/ткани, тем самым получить то недостающее количество ресов чтобы апнуть актуальный лвл профы, когда ты достигнешь 100 лвла. А так да, с нынешней прокачкой крафтовый шмот вообще не уперся, ты по лвлам быстрее летишь, чем будешь собирать ресы на крафт.

    5) Удивлю, но на Бориса можно не ходить вообще) Чисто разок поймать чтобы искру сбить, более там ловить нечего. А вот если хочешь проверить удачу и залутать шапку - ну будь добр следить за таймером на каналах.

    6) Вот шопы рыли можно было бы добавить в покупку за отметки это да, а вот рыбка и настойка она для труъ пвпшеров, для ленивых есть настойка поединщика.

    7) Ключи это лимит на получение материала. Если его убрать, то "топы" оденуться в фул т2 в первую же неделю и навешают люлей всем подпивасам и неженкам сервера. А вот инсижки и сами компаса можно лутать бесконечно, было бы желание. О том как летать в компаса наверняка есть где-то гайд, мне же немного лень расписывать.

    8) С отметками - костыль с доисторических времен, когда их можно было лимитировано перевести в ценности. Если речь про конверты - то да, там все равно одно и то же падает. А вот если про сумки с монетами - то там же есть выбор какой фракции валюту получить, не?

    9) Для одевания самых ленивых и слабых есть алриат и бг (103 и 106), за 109 нужно уже подраться раз в час на риате, за 112 надо квестик раз в неделю на Хаос. А можно просто собрать пати и полететь в компаса, где их просто немеренно падает, хоть запас на сезон делай. Компаса, как уже было сказано, можно регнуть и без кора, достаточно нажать пкм по нему.

    10) Сложно сказать на это, полагаю тоже костыль с древних времен. На "живой" кукле покрова качается достаточно быстро, когда начинаешь на бгшки/од/чд/рейтинговые ходить.

    11) Домик как домик, реальгар дают за заслуги. Хочешь больше - старайся, учись и развивайся, иначе будешь болтаться на 20 месте в списке и копить на шип пол года.

    Баланс:

    1) В пве полезен в принципе любой класс сейчас, даже инж как сап может где-то мощь+защиту покрутить. Мист и демон в руках грамотного игрока дают очень солидные цифры урона. Про милишников да, играть не очень удобно, но вполне реально, надо просто быть чуточку аккуратнее. Саппорт сейчас онли бард из-за практически отсустствия окон в защите, но в 13.1 этого уже не будет, так что инж станет примерно таким же. А вот остальные АП в пве не нужны, для этого этим классам и дан АН, АП это в принципе почти пвп фишка.

    2) Система аспектов была придумана в угоду неженкам, которые хотели себе меньше социализации и больше автоматического поиска группы. Ну и в свое время аспектов было больше и куда разнообразнее. И боюсь, что если ты будешь тыкать во все аспектные вехи, то ты соберешь достаточно посредственный билд, ибо все далеко не так просто и очевидно.

    3) Ты сравниваешь абсолютно разные классы. Инж не будет равен магу, просто потому что инж это туннельный дпс, а маг это бурст. Так же вар и мист: вар - консервная банка убивающая на ресурсах, мист - очередной бурст дамагер (скорее аналогичен магу). Бард и инж - это саппорты, а шам/некр/жрец/мист/маг - это либо пвп дамагер (маг, мист), либо полухил-полудд (шам, жрец, некр). Первые двое - бафают союзников в основном, остальные - дебаффают противников. Так что ты не правильно трактуешь роли.

    Если пвп будет длиться 5 секунд и зависить от того, кто быстрее нажмет кнопку "1", то какой в нем смысл? И если дд убивает 1 на 1 хила, то либо это овергир, либо переапаный класс, либо у хила руки растут не из того места.

    4) Фи, ты меркантильный, раз хочешь ходить на бг только ради наград. В таком случае можешь юзать медали, награды будет больше

    5) Делаю просто 0 дейликов и доволен жизнью на все 100. На ЦСку ходил пока нужна была аура в лабу и инсигнии - потом забил; на риат вообще от скуки хожу - мне оттуда не надо ничего; айрин делаю вообще только под улыбку; тка-рику ради стойл ходил, но теперь они будут в продаже за отметки (теперь разве что добью окрасы оттуда); закрыть ИК - дело 5 минут в день. И совет: ДОшки лучше либо покупать за БГшки, либо лутать с нормал обс.

    6) С коллекционками рыли косяк на новых сервах, это да. Закрыть обс - час, фул хранов - еще час, Борис - при везении 15 минут, ЦН - 2 часа, огнеяр - 2 минуты. Итого из обязаловки менее 5 часов в неделю, вроде по силам каждому играющему. Есть еще конечно патруль, но его не все делают. Делая все это можно скрафить 1 лвл за пару недель. А вообще, благодаря форумным нытикам теперь в ТК не будет размножалок и этот арт не сделать в сжатые сроки, если не закупаться с БГ и рейта по максимуму)

    7) Только не говори, что для тебя пройти остров и выиграть 1 бгшку это непосильный труд. С нынешним множителем опыта лвл искры летит как бешеный. За пару месяцев люди 200 подняли без каждодневного гринда ЦСки и ткарики.

    8) В любой системе одевания надо разбирать, с лёту даже в сессионку не получится залететь. И да, все прелести за реальгар, ради которого придется постараться)

    9) Что есть топовые активности для топов? БГ общее для всех, там нет разделения, ибо это просто бг. 3х3 и 6х6 согласно рейтингу кидает, потому там "отцы" месятся друг с другом в основном. На домике та же картина, кидает +5 -5 мест от твоей гильдии. Очень редко может такое быть что 20 месту ГИ кинет 1 место. Слабым никто не мешает развиваться, они сами этого не хотят. Учись, осваивай класс, механики, ищи статик пати, идите в гильдию повыше, лутайте реальгар, кто мешает? Полагаю собственная лень. На риат вообще из "топов" никто не ходит за 109, они им вообще не уперлись, а на ТО да, там свои правила. Пропасть создается из-за развития "топов" и стагнации нубиков

    10) Ама и материя это от прошлых сезонов, им все никак не найдут достойного применения. Вот для ленивых дали возможность крафтить инсигнии

    Итог: игру ты так и не понял. Пвп - это глина, пве - скучнейшее однообразие из неменяющихся компасов и рейдов. Кучу гринда придумал ты себе сам, равно как и невозможность за кем-то угнаться. Информации в игре много, это да, но разве не интересно это все познавать и понимать? Тогда и игра заиграет новыми красками, даже со всеми ее минусами. Игра угасала год от года, от бывшей команды остались только крупицы, которые что-то пытаются сделать. А вот получается у них это или нет - покажет время


  12. #12
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3777
    Цитата Сообщение от ch364x Посмотреть сообщение
    10) Бесполезная амальгамма, пыль, материя. Голда и вывод голды.
    Мирра, батарейки, крафт инсигний, крафт шмоток, крафт артефакта. Куча способов вытягивать голду. Почему? Потому что мы не за дейлики голду впихиваем, а за всякие валюты, которые фармятся, а потом раз в неделю сдаются сразу на 700-1500к голда от NPC. Инфляция сумасшедшая, поэтому во всё надо запихать вывод голды из игры. Пересмотреть систему - не, лень, сложно. Лучше наплодить системы получения и вывода голды. От этого настолько разит мобильными убогими механиками, что аж плеваться тянет.
    Причем тут мобильные механики?) Это нормальная работающая экономика.
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  13. #13
    Аватар для KleoLem
    Империя Деловой Союз Империи KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.03.2022
    Сообщений
    332
    Репутация
    4823
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Так это ж хорошо) Никогда не понимал людей, которым не нравится долгий сюжет.

    Да, в начале есть избыток гринд квестов, но мы планируем сокращать время затрачиваемое на них.

    Что до опыта, то там очень много факторов, все их учесть довольно сложно. Работа над этим тоже идет. Со временем, думаю, сведем к какому-то разумному единообразию.
    Сюжет интересный и очень увлекательный. Однако его подача... Ну, будем честны, это не очень интересно. В 90% случаях на игрока просто вываливают КУЧУ текста. Учитывая, что я читаю вообще всё, у меня случались моменты, когда я буквально пол часа реального времени сидел и просто... читал текст. Отдельного внимания заслуживает нпс в Эдеме, девушка-дерево, у которой можно прочитать про каждый мир этой вселенной. Реальные несколько часов у неё торчал. Отсылки на махо-сёдзё и Евангелион доставили, кстати.
    На самом деле я слышал, что людей, как правило, очень удручает читать длинные тексты, которые вываливаются полотном. Но они легче читают квесты, которые вываливаются по очереди небольшими отрезками. Видимо в большинстве игр, вместо окна квеста с полотном текста, есть субтитры. Помню, в ВОВе я себе даже аддон на подобное ставил и заметил, что воспринимать происходящее стало как-то проще. Не знаю, насколько сложно было бы переработать так квесты для Аллодов (я имею в виду конкретно подачу текста, о кат-сценах не заикаюсь), но, уверен, с этим многим людям было бы проще следить за сюжетом.

    А вот если же говорить о геймплейным моменте на этапе прохождения сюжета, то тут прям беда. Потому что это неизбежно выглядит, как "Перекачаться и легко убивать мобов, не получая лут, но при этом не иметь возможности параллельно ходить в 90% активностей игры, которые открываются лишь на капе". Ах как было бы замечательно проходить сюжет с мобами, которые всегда актуального уровня, и при этом иметь возможность по настроению разбавлять геймплей всякими Бурями, Червями, Обсами, компасами, заниматься личным аллодом.. К сожалению, на этапе прокачки, проходя сюжет, у тебя исключительно сам сюжет и его квесты. Ну может, ради разнообразия, баганутый гоблинобол, в который 1,5 калеки ходят, если нет бафа Ордена. БГ и астрал мертвы до капа. Фактически до капа люди играют ВООБЩЕ в другую игру. А на капе лишаются сюжета, выполняя миллион обязательных активностей. Игра буквально разделена на две половины. А эти вещи стоило бы перемешать.

  14. #14
    Аватар для ADC2381
    Скиталец ADC2381 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.07.2012
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Так это ж хорошо) Никогда не понимал людей, которым не нравится долгий сюжет.

    Да, в начале есть избыток гринд квестов, но мы планируем сокращать время затрачиваемое на них.

    Что до опыта, то там очень много факторов, все их учесть довольно сложно. Работа над этим тоже идет. Со временем, думаю, сведем к какому-то разумному единообразию.
    С однокнопочным геймплеем без минимального челенджа? Вы почините лучше цифирки что бы люди механику отыгрывали на каче и что мобы урон наносили, смысл то прохождения без геймплея. Пусть будет быстро, но с геймплеем или пусть будет медленно, но с геймплеем как хотите игра ваша, почините игру до капа что бы игра была игрой, а не по фану (фана на самом деле нет) нажимаю кнопки. Главная проблема в этом, люди будут говорить про долгий кач, про много нужно убивать мобов в квестах, но это все следствие того что весь геймплей свелся к жму любые кнопки, челенджа нет, механик нет, награды нет (перекач). Может на фтп такой проблемы нет, я не проверял так-как на подписке условные руны просто так дают. Комментатор выше прав
    Последний раз редактировалось ADC2381; 28.06.2022 в 11:19.

  15. #15
    Аватар для Lex_Dark
    Гвардеец Lex_Dark — луч света в тёмном царстве Lex_Dark — луч света в тёмном царстве Lex_Dark — луч света в тёмном царстве Lex_Dark — луч света в тёмном царстве Lex_Dark — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    1,406
    Репутация
    478
    Цитата Сообщение от dky Посмотреть сообщение
    Этой механике 12+ лет и она всё эти годы успешно работает.
    Успешность работы этой механики наглядно демонстрируется непрерывным падением онлайна

  16. #16
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Так это ж хорошо) Никогда не понимал людей, которым не нравится долгий сюжет.
    Я тоже их не очень понимаю, но выходит, что они всё-таки есть. И говорить им "длинный сюжет это хорошо" никак не изменит их предпочтений и интересов, а прохождение сюжета Аллодов всё так же будет вызывать у них негативные эмоции.

  17. #17
    Аватар для Lex_Dark
    Гвардеец Lex_Dark — луч света в тёмном царстве Lex_Dark — луч света в тёмном царстве Lex_Dark — луч света в тёмном царстве Lex_Dark — луч света в тёмном царстве Lex_Dark — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    1,406
    Репутация
    478
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Я тоже их не очень понимаю, но выходит, что они всё-таки есть. И говорить им "длинный сюжет это хорошо" никак не изменит их предпочтений и интересов, а прохождение сюжета Аллодов всё так же будет вызывать у них негативные эмоции.
    Нравится то он большинству. Но не несколько же раз подряд)

  18. #18
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от Lex_Dark Посмотреть сообщение
    Нравится то он большинству. Но не несколько же раз подряд)
    Прокачка переродков/твинков это ещё один момент, да.

    Насчёт большинства не знаю, может быть и так. Но всё-таки было много жалоб и от новых игроков на слишком длинный кач.

  19. #19
    Аватар для woridcars123
    Империя Вооруженные Силы Империи woridcars123 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя woridcars123 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.07.2011
    Адрес
    Эстония г. Тарту
    Сообщений
    792
    Репутация
    194
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Прокачка переродков/твинков это ещё один момент, да.

    Насчёт большинства не знаю, может быть и так. Но всё-таки было много жалоб и от новых игроков на слишком длинный кач.
    Прокачка переродов должна тратить время(на подписке) или время\деньги(на фришке). Просто так они не должны доставаться.

    Есть еще много жалоб новых игроков, что опыта слишком много и не получается нормально проходить сюжет из-за перекача.

  20. #20
    Аватар для KleoLem
    Империя Деловой Союз Империи KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.03.2022
    Сообщений
    332
    Репутация
    4823
    На самом деле в Аллодах, на данный момент, вообще нет никакого смысла в уровневой прокачке. Она длинная. В ней нет челленджа и лута из-за перекача. Она скрывает от тебя 90% всего геймплея и даже элементарное удобство, вроде второй грани талантов, наёмников и самой возможности пройти сюжетные рейды. То есть даже тот самый сюжет на этапе прокачки ты внятно и полноценно пройти не сможешь! При чем в плане прокачки и развития чего-то в ММО ей есть альтернатива в виде прокачки кап-шмота, искры и получения сюжетных вех/вех за реальгар.
    В итоге, ну правда, на кой черт в игре вообще нужно качать сотню уровней, которые игрокам только мешают и отпугивают новичков?

    Представьте, если бы мы качали уровни примерно до 20 (до Святой земли) и именно 20 уровень стал бы максимальным. За 20 уровней игрок освоится с классом и управлением. Все мобы, начиная со Святой земли, будут 20 лвл. С них всегда будет падать лут. Награда в квестах будет заменена на соответствующую с ЦС и Ал-Риата. Количество голды на актуальную для квестов в Эдеме сейчас. Никаких проблем с наёмниками и второй гранью талантов. Есть личный аллод, игрок почти сразу вливается в актуальную движуху и при этом он будет проходить основную сюжетку ради вех и потому, что это будет буквальной альтернативой скучным дейликам в ЦС и Ал-риате (помимо того, что сюжет интересный). При таком подходе даже старые рейды можно вообще не трогать и не исправлять, ну кроме возможности зайти туда соло без костылей.
    Я буквально не вижу смысла мурыжить новичков столько времени, когда вот оно, решение. Конечно, отдельно нужно будет выдать игрокам возможность перемещаться на Суслангер ради бури и червяка ещё до начала сюжетки. Ну эт через Алису. Так же с Дионским архипелагом ради Дионских игр и Обсерватории. Немного будет идти в разрез с сюжетом, ну а чё поделать. В принципе через Алису все углы сгладить можно. Орден можно выдавать сразу по достижении 20 лвл. Ну квест на него оставить, дать за него обычные квестовые плюшки, когда игрок таки дойдёт до него через несколько месяцев.
    Просто сейчас каждый новичок будто в какой-то резервации, даже клетке, где только кровать и унитаз.

    А Переродкам я бы по умолчанию давал все сюжетные вехи. На полном серьёзе заново проходить весь сюжет несколько раз это шиза какая-то.

  21. #21
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от woridcars123 Посмотреть сообщение
    Прокачка переродов должна тратить время(на подписке) или время\деньги(на фришке). Просто так они не должны доставаться.
    Вопрос не только в трате времени, но и в том, как именно ты это время тратишь. Проходить сюжетку в очередной раз - нудятина. Даже добивать её на 100 лвл это тоже нудятина.


    Цитата Сообщение от woridcars123 Посмотреть сообщение
    Есть еще много жалоб новых игроков, что опыта слишком много и не получается нормально проходить сюжет из-за перекача.
    Да. Кому интересно проходить по сюжету и делать все квесты, те сталкиваются с проблемой избытка опыта. Кому прокачка не интересна, а хочется побыстрее на кап, тем прокачка слишком долгая или возникают проблемы с добиванием квестов на тайны мира, если они скипают часть сюжета в астрале или Безвременье.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:59 ----------

    Цитата Сообщение от KleoLem Посмотреть сообщение
    Конечно, отдельно нужно будет выдать игрокам возможность перемещаться на Суслангер ради бури и червяка ещё до начала сюжетки. Ну эт через Алису. Так же с Дионским архипелагом ради Дионских игр и Обсерватории. Немного будет идти в разрез с сюжетом, ну а чё поделать. В принципе через Алису все углы сгладить можно. Орден можно выдавать сразу по достижении 20 лвл.
    С точки зрения связности сюжета мне такое совсем не нравится.

  22. #22
    Аватар для woridcars123
    Империя Вооруженные Силы Империи woridcars123 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя woridcars123 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.07.2011
    Адрес
    Эстония г. Тарту
    Сообщений
    792
    Репутация
    194
    Как вариант - дать новичкам сразу создавать персонажа Аэда 70 лвл со всеми закрытыми тайнами мира и рейдами которые закрываются до 70 лвл. Это упростит прокачку до капа, а если новичок захочет окунуться в лор игры и "пощупать" сюжет до 70 лвл он сможет создать перерождение другой расы, но создание аэда уже будет заблокировано, чтобы не ломать баланс в игре.

    Видел такую систему в других ммо. И там такая система неплохо работала. У игроков был выбор или идти последовательно качаясь с начала и до капа или выбрать новую расу и прокачиваться и идти по сюжету с момента ввода этой расы в игру.

  23. #23
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,296
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от KleoLem Посмотреть сообщение
    Отдельного внимания заслуживает нпс в Эдеме, девушка-дерево, у которой можно прочитать про каждый мир этой вселенной. Реальные несколько часов у неё торчал.
    Вербена? 12 внешних миров и 12 внутренних? Да, это действительно интересно.

    Цитата Сообщение от KleoLem Посмотреть сообщение
    Фактически до капа люди играют ВООБЩЕ в другую игру. А на капе лишаются сюжета, выполняя миллион обязательных активностей. Игра буквально разделена на две половины. А эти вещи стоило бы перемешать.
    В общем-то, как я понимаю, это изначально так и задумывалось - до капа сюжетка, обучение классу, завершающий рейд. Кап открывает доступ ко всем активностям.

    Цитата Сообщение от Lex_Dark Посмотреть сообщение
    Нравится то он большинству. Но не несколько же раз подряд)
    Откуда известно? У меня совершенно другое представление про большинство и сюжет.

    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Вопрос не только в трате времени, но и в том, как именно ты это время тратишь. Проходить сюжетку в очередной раз - нудятина. Даже добивать её на 100 лвл это тоже нудятина.
    Кто-то из разрабов говорил, что прокачка воплощения/твинка до капа и не должна быть легкой, поскольку еще один перс на капе дает много преимуществ владельцу...

    Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
    «Життя переможе смерть, а світ — темряву»

  24. #24
    Аватар для IronElf
    Скиталец IronElf печально известен в этих местах
    Регистрация
    18.05.2022
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от KleoLem Посмотреть сообщение
    На самом деле в Аллодах, на данный момент, вообще нет никакого смысла в уровневой прокачке. Она длинная. В ней нет челленджа и лута из-за перекача. Она скрывает от тебя 90% всего геймплея и даже элементарное удобство, вроде второй грани талантов, наёмников и самой возможности пройти сюжетные рейды. То есть даже тот самый сюжет на этапе прокачки ты внятно и полноценно пройти не сможешь! При чем в плане прокачки и развития чего-то в ММО ей есть альтернатива в виде прокачки кап-шмота, искры и получения сюжетных вех/вех за реальгар.
    В итоге, ну правда, на кой черт в игре вообще нужно качать сотню уровней, которые игрокам только мешают и отпугивают новичков?

    Представьте, если бы мы качали уровни примерно до 20 (до Святой земли) и именно 20 уровень стал бы максимальным. За 20 уровней игрок освоится с классом и управлением. Все мобы, начиная со Святой земли, будут 20 лвл. С них всегда будет падать лут. Награда в квестах будет заменена на соответствующую с ЦС и Ал-Риата. Количество голды на актуальную для квестов в Эдеме сейчас. Никаких проблем с наёмниками и второй гранью талантов. Есть личный аллод, игрок почти сразу вливается в актуальную движуху и при этом он будет проходить основную сюжетку ради вех и потому, что это будет буквальной альтернативой скучным дейликам в ЦС и Ал-риате (помимо того, что сюжет интересный). При таком подходе даже старые рейды можно вообще не трогать и не исправлять, ну кроме возможности зайти туда соло без костылей.
    Я буквально не вижу смысла мурыжить новичков столько времени, когда вот оно, решение. Конечно, отдельно нужно будет выдать игрокам возможность перемещаться на Суслангер ради бури и червяка ещё до начала сюжетки. Ну эт через Алису. Так же с Дионским архипелагом ради Дионских игр и Обсерватории. Немного будет идти в разрез с сюжетом, ну а чё поделать. В принципе через Алису все углы сгладить можно. Орден можно выдавать сразу по достижении 20 лвл. Ну квест на него оставить, дать за него обычные квестовые плюшки, когда игрок таки дойдёт до него через несколько месяцев.
    Просто сейчас каждый новичок будто в какой-то резервации, даже клетке, где только кровать и унитаз.

    А Переродкам я бы по умолчанию давал все сюжетные вехи. На полном серьёзе заново проходить весь сюжет несколько раз это шиза какая-то.
    В целом согласен. Единственное, что с точки зрения сюжета, логичнее кап делать не к 20, а к уровню 45-50. К концу сюжета туманных земель, когда персонаж подходит к пределу возможностей и могущества большинства смертных. Хотя, конечно, понимаю, что это лютая прорва времени и сил нужна, что бы весь контент таким образом перелопатить и актуализировать.

  25. #25
    Аватар для KleoLem
    Империя Деловой Союз Империи KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.03.2022
    Сообщений
    332
    Репутация
    4823
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение

    В общем-то, как я понимаю, это изначально так и задумывалось - до капа сюжетка, обучение классу, завершающий рейд. Кап открывает доступ ко всем активностям.
    Только раньше кап был на 40 уровне и такой массы активностей в игре не было. Сейчас пропасть стала просто огромной.

  26. #26
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Кто-то из разрабов говорил, что прокачка воплощения/твинка до капа и не должна быть легкой, поскольку еще один перс на капе дает много преимуществ владельцу...
    Это разные вопросы - лёгкая прокачка и нудная/унылая/длинная прокачка. Можно думать в сторону того, как сделать прокачку твинков/переродков интересней, но не легче. Можно также думать в сторону того, чтобы ещё один перс на капе не давал больших преимуществ.

  27. #27
    Аватар для ch364x
    Батрак ch364x скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.03.2022
    Адрес
    Западно-Сибирская равнина
    Сообщений
    18
    Репутация
    85
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Так это ж хорошо) Никогда не понимал людей, которым не нравится долгий сюжет.

    Да, в начале есть избыток гринд квестов, но мы планируем сокращать время затрачиваемое на них.

    Что до опыта, то там очень много факторов, все их учесть довольно сложно. Работа над этим тоже идет. Со временем, думаю, сведем к какому-то разумному единообразию.
    Долгий сюжет и растянутая прокачка - это разные вещи.

    Честная прокачка займёт от 3 до 4 недель, если знать все нюансы, качаясь строго по квестам. Это очень много для игры, где всё самое вкусное на капе. Где есть патч-айтем (артефакт).

    Прокачка должна занимать 1-2 недели - это достаточно долгий и объёмный сюжет получится. Я не про сокращение сюжета писал, а о том, что здесь прокачка до 55-60 лвл занимает времени больше, чем с 60 по 100. Причём где-то недели 2 убивается только на взятие 40-45 лвл.

    Судя по тем людям, которые мне попадали в "ученики", они примерно на 30-40 игру и забросили. Потому что прогресс очень долгий, а качать целых 100 уровней. Это отталкивающий фактор, который реально стоит ребалансировать.

    Именно поэтому я и писал о том, чтобы опыт перелить из доп.квестов в сюжетные. Вы так и сюжет не сократите, и игрокам будет интересно, и прогресс ускорится.

  28. #28
    Аватар для Kimurka
    Бродяга Kimurka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.03.2022
    Сообщений
    2
    Репутация
    80
    Можно скольлко угодно долбится в глаза и говорить, что все ок. Сервера уже давно не видят даже в чнн половины нагрузки.
    Разработчики пишут, что можно будет подумать.
    Результат "подумать" виден в т.н. большом патче, который даже вечерним фиксом назвать стыдно - плюс % сюда плюс % туда.
    Игра по стечению обстоятельств получила приток игроков и доказала, что она этого не достойна. А разработчики это не увидят, потомучто на страже форумные "все впоряде" с синтенциями вроде "игру ты так и не понял". Открою для первых и вторых секрет игра- это про развлечение, а не про фрустрации и понимание (особенно за деньги).

  29. #29
    Аватар для parabellum1
    Новобранец parabellum1 — неогранённый алмаз parabellum1 — неогранённый алмаз parabellum1 — неогранённый алмаз parabellum1 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    29.03.2022
    Сообщений
    134
    Репутация
    308
    Цитата Сообщение от Lex_Dark Посмотреть сообщение
    Успешность работы этой механики наглядно демонстрируется непрерывным падением онлайна
    Старожилы утверждают, что это плановое падение, пока все деды свою картоху не перекопают вдоль и поперек до сентября. Такие вот дела.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:31 ----------

    Цитата Сообщение от Kimurka Посмотреть сообщение
    Игра по стечению обстоятельств получила приток игроков и доказала, что она этого не достойна. А разработчики это не увидят, потомучто на страже форумные "все впоряде" с синтенциями вроде "игру ты так и не понял".
    Так конечно. Потому что это не заслуга игры, а влияние внешних обстоятельств. Она была ровно в той нише, на которую ее вывели.

    А разрабы увидят, не переживай. Там вон в видосе какой-то скриншот графаны показывали. Они бдят, все в порядке

    На форуме все равно полтора инвалида отписывается.

  30. #30
    Аватар для oectacan1988
    Лига Соль Земли Лиги oectacan1988 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.03.2009
    Сообщений
    203
    Репутация
    42
    Цитата Сообщение от ch364x Посмотреть сообщение
    Долгий сюжет и растянутая прокачка - это разные вещи.

    Честная прокачка займёт от 3 до 4 недель, если знать все нюансы, качаясь строго по квестам. Это очень много для игры, где всё самое вкусное на капе. Где есть патч-айтем (артефакт).

    Прокачка должна занимать 1-2 недели - это достаточно долгий и объёмный сюжет получится. Я не про сокращение сюжета писал, а о том, что здесь прокачка до 55-60 лвл занимает времени больше, чем с 60 по 100. Причём где-то недели 2 убивается только на взятие 40-45 лвл.

    Судя по тем людям, которые мне попадали в "ученики", они примерно на 30-40 игру и забросили. Потому что прогресс очень долгий, а качать целых 100 уровней. Это отталкивающий фактор, который реально стоит ребалансировать.

    Именно поэтому я и писал о том, чтобы опыт перелить из доп.квестов в сюжетные. Вы так и сюжет не сократите, и игрокам будет интересно, и прогресс ускорится.
    Ну, прокачка до 40 уровня ещё и сама по себе не перестроились от "так было задумано при создании игры", когда помимо того, что с квестов было мало опыта, так и выполнять и сдавать их рационально было только когда у тебя есть шкала отдыха (типо чтобы сильно не ****отили). Нет отдыха - получаешь копейки опыта, можешь идти погулять, либо - добро пожаловать на Ассэ-Тэпх - паучий склон для фарма палача (или как там звание за ПвП называлось?). Ну а в последующем замена отдыха на свитки дополнительного опыта (на фри)

  31. #31
    Аватар для Tigro4ka1
    Воин Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию Tigro4ka1 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2020
    Сообщений
    330
    Репутация
    6754
    тут вот прям в этой теме пример наглядный: человек не разобрался в механике работы компасов (даже на уровне того, как именно туда отправляться и какой лут там падает), но мнение имеет
    о реальных проблемах типа ТО говорят все, но пока, видимо, исправить ситуацию - кроме как отключив ТО вообще - нет возможности

  32. #32
    Аватар для SAetius
    Разработчик SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    614
    Репутация
    11259
    Цитата Сообщение от ch364x Посмотреть сообщение
    Причём где-то недели 2 убивается только на взятие 40-45 лвл.
    Серьезно?)

    Оно столько не занимало даже когда на Кирахе была куча таймгейтов.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:02 ----------

    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Я тоже их не очень понимаю, но выходит, что они всё-таки есть. И говорить им "длинный сюжет это хорошо" никак не изменит их предпочтений и интересов, а прохождение сюжета Аллодов всё так же будет вызывать у них негативные эмоции.
    Могу только посочувствовать подобным людям)

    ---------- Сообщение добавлено в 22:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:03 ----------

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Вербена? 12 внешних миров и 12 внутренних? Да, это действительно интересно.
    24 внешних так-то)

    ---------- Сообщение добавлено в 22:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:04 ----------

    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Да. Кому интересно проходить по сюжету и делать все квесты, те сталкиваются с проблемой избытка опыта. Кому прокачка не интересна, а хочется побыстрее на кап, тем прокачка слишком долгая или возникают проблемы с добиванием квестов на тайны мира, если они скипают часть сюжета в астрале или Безвременье.
    Давайте разберемся на каких диапазонах сейчас сильный перекач)
    Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".

  33. #33
    Аватар для woridcars123
    Империя Вооруженные Силы Империи woridcars123 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя woridcars123 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.07.2011
    Адрес
    Эстония г. Тарту
    Сообщений
    792
    Репутация
    194
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Давайте разберемся на каких диапазонах сейчас сильный перекач)
    Начиная с Плато Коба и до Гипата(на Гипат попадаем, если делать только важные кв и тайны мира на 42-43 лвл. На самом Гипате и Пещерах уровень выравнивается, но не сильно, на Кирах все еще можно попасть на 44-45 лвл.). Затем с Кираха и до Ирдриха. Игрок апает 51 еще толком не закончив откровение, а впереди еще все туманные земли. (Все без вех на опыт гильдии, без вех на опыт в талантах искры и без улыбки)

    На Соготе тоже сильный перекач, даже придя туда сразу после его разблокирования на 75 лвл, после прохождения всего согота уже можно взять 85 лвл, а под улыбкой и все 90 можно взять, причем чисто на скипании квестов за очки судьбы.

    С другой стороны Умойр, слишком затянут. Было бы неплохо ускорить прохождение квестов на островах близ Умойра.

  34. #34
    Аватар для SAetius
    Разработчик SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    614
    Репутация
    11259
    Насчет Умойра - понимаю негодование, но там квесты реализованы так, что их технически нельзя сделать закрываемыми Очками Судьбы. Увы.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:13 ----------

    Цитата Сообщение от woridcars123 Посмотреть сообщение
    Начиная с Плато Коба и до Ирдриха.
    Тут лучше указывать конкретные локации.

    Я вот помню, что на Хладберге-Авилоне-Кольце Дракона был сильный недобор ранее.
    Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".

  35. #35
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,296
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от KleoLem Посмотреть сообщение
    Только раньше кап был на 40 уровне и такой массы активностей в игре не было. Сейчас пропасть стала просто огромной.
    М... И что?

    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Это разные вопросы - лёгкая прокачка и нудная/унылая/длинная прокачка. Можно думать в сторону того, как сделать прокачку твинков/переродков интересней, но не легче. Можно также думать в сторону того, чтобы ещё один перс на капе не давал больших преимуществ.
    Это потребует ну очень кардинальной переработки...

    Цитата Сообщение от Kimurka Посмотреть сообщение
    А разработчики это не увидят, потомучто на страже форумные "все впоряде" с синтенциями вроде "игру ты так и не понял". Открою для первых и вторых секрет игра- это про развлечение, а не про фрустрации и понимание (особенно за деньги).
    Исчо адын адекватный мартовец... Аллё! У разработчиков свои планы и своё видение развития игры, на что ни адекватные мартовцы, ни токсичные олды не влияют вообще от слова "совсем"...


    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    24 внешних так-то)
    Точно.

    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Давайте разберемся на каких диапазонах сейчас сильный перекач)
    Это чтобы в очередной раз порезать опыт, да?

    Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
    «Життя переможе смерть, а світ — темряву»

  36. #36
    Аватар для woridcars123
    Империя Вооруженные Силы Империи woridcars123 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя woridcars123 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    21.07.2011
    Адрес
    Эстония г. Тарту
    Сообщений
    792
    Репутация
    194
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение

    Тут лучше указывать конкретные локации.

    Я вот помню, что на Хладберге-Авилоне-Кольце Дракона был сильный недобор ранее.
    В скобках указан лвл прибытия на локацию. Ассэ-Тэпх (28), Эльджун(31), Плато-Коба(33), Хладберег (37), Авилон(38), Кольцо Дракона(39), Язес(40), Осколок Гипата (43), Пещеры Гипата(43), Кирах (44), Остров откровения (47), Сумрачный остров (49), Фронтир (51), Блуждающий остров (52), Колыбель(54), Ирдрих(54).

    Единственный и неповторимый Донатер на Нити Судьбы.

  37. #37
    Аватар для SAetius
    Разработчик SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    614
    Репутация
    11259
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Это чтобы в очередной раз порезать опыт, да?
    Да.
    Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".

  38. #38
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от oectacan1988 Посмотреть сообщение
    Ну а в последующем замена отдыха на свитки дополнительного опыта (на фри)
    Мне почему-то вспоминается, что отдых не просто отменили, а сделали так, что все источники опыта давали столько, сколько ты с отдыхом получал. То есть свитки были не вместо отдыха, а, если можно так выразиться, вдобавок к нему.


    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Это потребует ну очень кардинальной переработки...
    Почему? Тут ещё даже предложений не поступило, что и как делать.


    Цитата Сообщение от woridcars123 Посмотреть сообщение
    Начиная с Плато Коба и до Гипата
    У меня по-другому выходит.

    С подругой качался, сначала она добивала уровень с 32 до 33 в начале Плато Коба (лигийский инквизитор даёт квест 33 уровня, "За Кордон!", хотя после него ещё куча квестов 32 лвл). Потом нам обоим в начале Кольца Дракона пришлось апать с 37 до 38, потому что квесты нельзя было взять. Квесты делали все, кроме повторяющихся.

    Приток опыта заметно возрос уже только на Кирахе. Может быть на Язесе тоже, но мы там улыбку зацепили, поэтому трудно судить. Но даже к Сумрачному острову мы пришли на 47 лвл, и это с учётом бонуса с гильдии.

    Квесты также делали все, кроме повторяющихся. Часть квестов пропускали за очки судьбы.


    В скобках указан лвл прибытия на локацию. Ассэ-Тэпх (28), Эльджун(31), Плато-Коба(33), Хладберег (37), Авилон(38), Кольцо Дракона(39), Язес(40), Осколок Гипата (43), Пещеры Гипата(43), Кирах (44), Остров откровения (47), Сумрачный остров (49), Фронтир (51), Блуждающий остров (52), Колыбель(54), Ирдрих(54).
    Ну вот даже у тебя выходит, что перекач идёт перед АТ и чуть-чуть на Плато Коба. Эльджун, Хладберг, Авилон, КД идут более-менее нормально, дают по одному уровню.

    ---------- Сообщение добавлено в 05:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:16 ----------

    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Насчет Умойра - понимаю негодование, но там квесты реализованы так, что их технически нельзя сделать закрываемыми Очками Судьбы. Увы.
    Можно местами гринд уменьшить. Вместо 15 штук травы (усадьба кощея) собрать 5. Вместо 30 грибов (остров со спящей красавицей) собрать по паре штук каждого вида. Ну и т. п.

  39. #39
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,296
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Это чтобы в очередной раз порезать опыт, да?
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Да.
    У, как все запущено...

    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Почему? Тут ещё даже предложений не поступило, что и как делать.
    В смысле? Вот же:
    Сообщение от KleoLem
    Конечно, отдельно нужно будет выдать игрокам возможность перемещаться на Суслангер ради бури и червяка ещё до начала сюжетки. Ну эт через Алису. Так же с Дионским архипелагом ради Дионских игр и Обсерватории. Немного будет идти в разрез с сюжетом, ну а чё поделать. В принципе через Алису все углы сгладить можно. Орден можно выдавать сразу по достижении 20 лвл.
    Я не представляю, как это можно сделать просто.

    Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
    «Життя переможе смерть, а світ — темряву»

  40. #40
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    В смысле? Вот же:
    А, ты про это. Там Клео пишет про прокачку в целом, а я говорил про прокачку именно твинков/переродков.

    ---------- Сообщение добавлено в 06:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:59 ----------

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Я не представляю, как это можно сделать просто.
    А так ли это сложно? На Суслангер пускают что-то типа с 10 уровня. Можно прийти таким персом под конец боя с Борей, пульнуть в него чем-нибудь и получить ачивку за убийство. Правда лут не дадут.

    На Аммру в прошлом и позапрошлом годах можно было попасть с 20 уровня, но только в столицу, остальные порталы были закрыты. На Олимпиаду можно таким же образом пустить лоу-лвл персонажей, там уровень или шмот нигде не имеет значения.

    Обсерватория (рейд) это вообще отдельный инстанс.

    Большой переделки потребует скорее всё остальное, что он там предлагал.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 28.06.2022 в 23:17.

     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения