Предлагаю прогресс прохождения сюжета оставить на основе ( привязать Только к Основе )
оставить один инвентарь ( для основы и переродов ) но оставить банк и ремесленную вкладку инвентаря каждому свою.
сделать сколирование вещей при переходе на перерода и обратно ( ткань - кожа - латы ( с сохранением % ) )
для освоения на перероде предлагаю сделать отдельную закрытую локацию с квестом по типу арены против неписей
( где за пару часов можно будет натренероваться и прокачаться до 100 с последующим "выходом в свет" и получением сколированного шмота и прогресса основы )
Сюжет игры в большинстве своём интересный, НО не когда ты это проходишь несколько раз подряд ( начинает бесить ) !!!
Не представляю что кто-то вполне серьёзно играет на переродах как и на основе, фармит артефакт строит аллод и получает достижения...
"по чесноку" люди используют переродов только как способ заработать на БГ в 99% случаях.
P.S.
Считаю что данные изменения:
уберут из игры бесячий процесс прокачки перерода
сделают БГ более сбалансированными ( не будет пачек из неодетых недопереродов )
наконец можно будет нормально играть на перероде когда устал от основы ( не на калече каком-то а на вполне бодром персе )
людям будет проще собрать и апнуть артефакт
не нужно будет страдать фармя месячные инсижки перероду
не стыдно будет вступать в гильду или кп переродом