Домашний твинк, сквозная авторизация все дела. Просьба отнестись с пониманием.
Реферальный (Пригласительный) код: 3090358 или https://allods.mail.ru/account.php?refid=3090358
Домашний твинк, сквозная авторизация все дела. Просьба отнестись с пониманием.
Реферальный (Пригласительный) код: 3090358 или https://allods.mail.ru/account.php?refid=3090358
Ещё надо ввести правила Битвы Равных на БзА и ограничение на 40 игроков с одной стороны на "зеркало" сражения во время самого сражения. Тогда весьма популярно станет, возможно даже всяких РПиктов привлечёт.
Ну просто экономический бонус в +% личных очков просто помогает слабой малочисленной команде побыстрее набрать заветные 500 очков и уйти слакать на респе, это если сильная команда многочисленна, а вот на сервере, где играет Альмерик - на Наследии Богов к Экспедиторам, несмотря на их малочисленность перебежали для ещё более лёгкого "нагиба" многие одетые и продоначенные и в связке с бонусами + урона и ХП, помноженными на превосходство в донате над многими из многочисленной и шмоте просто развешивают тутаптритап шоты.
В каком-то смысле на БзА хуже всего идейным сторонникам слабой фракции, которые играют на победу и не слишком пофигистичны - ибо победить часто не получается, а за превозмогания всё равно нету поощрения толком - ибо за фракционные монетки можно только костюмчики и разную внешку, но чтобы получать ауры - надо ходить во внеквестовый день, чтобы кое-как побеждать, и то часть ачивок на ауры требует наличия соперников. А в квестовый день часто тупо не выиграть, так как баланс в режиме скорее в сторону максимально равных команд и никаких систем "автобаланса" не предусмотрено.
Полностью поддерживаю.
Как один вариантов, которые я предлагал: пусть дадут возможность покупать одну переносную Ловушку/Турель, чтобы их можно было поставить где угодно и когда угодно. Естественно, с меньшим радиусом, силой и сроком действия, скажем, в пять минут.
Не... Это не интересно. Это от слакеров не избавит. А вот скейл в обратную сторону - вполне себе решение: -1 (ну или сколько-то очков), если ничего не делаешь.
В текущих реалиях единственное, что я вижу - опыт Искры, куда ж еще? А монеты, я думаю, сгорят. Но расширение ассортимента все равно требуется.
В таком виде, как сейчас играется БА, смысла в этом пока не вижу.
А давайте правила битвы равных введём на всех активностях!!! А чё? Хомячки же просят. Лично я тогда с облегчением перестану одевать куклу, отлётывать ключи, ходить в ЦН. Чуете подвох? Попытки уравнять шмот для слакеров (а именно слакерами являются игроки с низким ГС в большинстве случаев) обесценят усилия активно играющих и донатящих игроков. Идея изначально обречена на провал. Единственный возможный вариант, если игрок заплатил условные 500 кри, то ему выдаётся топ шмот на ОДНУ бза. Вот и пробуй, нагибай, выигрывай. А после битвы шмот сбрасывается обратно. Потратив денег на 3-4 таких битвы человек либо уйдёт обратно в своё предслаковое состояние, либо осознает зачем мы тратим время, ресурсы и начнёт наконец одеваться с дальнейшим профитом на высших уровнях))
Кстати, это действительно идея! Давать топ шмот на одну активность за кри, со сбросом после любого сражения (что пвп, что пве). Естественно исключив топ активности типа чд, рчд, цн. У людей будет возможность ощутить смысл и профит от одевания куклы. Может стимул появится. Заодно и проекту деньгами помогут.
Не так. Будь это чистый ПвП-ивент, не было бы разговоров. А это смешанный ПвП-ПвЕ-ивент, в котором сила противников зависит их количества. И если фулл-донатный перс играет за меньшую фракцию, то его усиление не оставляет ни малейших шансов противнику, сколько бы их ни было. А усиление слабо одетого перса, играющего за мелкую фракцию, совершенно недостаточно, чтобы противостоять фулл-донатному на равных. Поэтому и нужно сделать так, чтобы сила каждого зависела только от количества участников. А это и есть плюс-минус Битва Равных.
Ключевое слово "если" фулл-донатный. Рандом присутствует? Присутствует. Я стабильно играю за Экспедицию. И периоды были всякие. Как пригрывали с треском, так и выигрывали на изи. Я не для того одевался, чтобы на условном бза меня побеждал перс, который вообще в полуслаке. А тем, кто скажет, что я криворукий и прикрываю себя донатом и ГСом, так я этого и не скрываю. Поэтому если воюю на бза в меньшинстве, то велик шанс проиграть, но получаю удовольствие выписывая шоты тем, с кем на равных я бы не справился. Если Экспы в большинстве, то я мру чаще, но стараюсь свою роль отыграть и победа в битве меня тоже в итоге радует. На самом деле от выигрыша или проигрыша на бза мало что зависит. Главное квест от Иркалы сделать. А делают и выигравшие и проигравшие. Смысл разработчикам заморачиваться и менять то, что уже работает? Я не вижу.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам"(с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Нет там уравниловки - судя по описанию баффа, там только "апаются" руны и как-то загадочно говорится про вехи. Но Могущество не меняется, я заходил и очень-очень мелким, и основой - у каждого оставалось свое. Что значит "урон тот же"? По дпс-метру, что ли? Если да, то, вероятно, руны не апаются, а принудительно выдаются 11-е в круг.
---------- Сообщение добавлено в 18:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:22 ----------
Нету там рандома. Весь рандом состоит в том, сколько топ-персов прийдет за каждую фракцию. И сколько из топов сегодня играют за эту фракцию и сколько из них завтра перейдут в другую. Больше нет рандома.
Да это было ясно с самого начала.![]()
Полагаю, что 5ю покрову не уравнивают, как и Орнаменты и допстаты с "Трактатов" и "Конклава". И Шопы.
Ну и успех "твоей фракции" зависит от соотношения численности сторон, прокачанности пришедших "фигур" и подхода дополнительных и "слакеров". Более слабая фракция тупо часто реже дерётся "до конца" и уходит "слакать" сильно ранее, чем усугубляет жизнь для тех, кто пытаются драться дальше, так как часто слабая фракция = Малочисленная, уход в слак любого топа - ощутимый удар, так как бонусов и так не хватает (по крайней мере на Нитке так).
Последний раз редактировалось Lucentos; 03.06.2023 в 08:54.
Подниму тему баланса очков и экономики в БзА, в том числе - за 500 очков ты получаешь максимум наград в плане ключи и кучки золота, но больше, чем 500 очков сейчас пыхтеть смысла нету, так как дают практически безполезные для многих "монетки Экспедиции, слёзы Всематери". Так же слишком легко фармить очки на домашней точке, что тоже стоит подправить.
Я бы лично в экономической теме хотел бы следующие изменения:
1) Поднять максимум личных очков до 3000 - 2к легко выфармить при заметном перекосе за малую команду и уйти в слак по причине лёгкости достижения потолка.
2) Привязать получение наград в виде ключей и кучек золота в плане максимальных наград не к 500 очков, а к 3000 очков. Но за 500 очков оставить квест и 1/3 от макс наград.
3) Привязать количество награды к количеству участвующих в бою, чтобы не фармили во внеквестовый день: если игроков суммарно меньше, чем 20, то 50% золота и монет Иркаллы при 3к очков, если 21-40 - то текущая награда при 3к очков, если 41-60 - то х2 от текущей, если 61+ - то х4 от текущей. Количество тратимых ключей - 7 всегда при 500 очков и выше.
4) Домашние Точки (северная для Детей и южная для Экспедиции) и атакующие их мобы противоположной фракции и Сферы в плане дачи очков окружающим соющникам с них дают лишь 40% очков, окромя случая, когда все охранники зачищены - тогда именно слив мобов, мешающих реснуться охране и зарядке семени будет давать 100% очков.
У меня иногда были случаи, когда в принципе получалось 2к набрать.
Я так думаю ситуация на серверах разная. У нас, например, бои зачастую идут 50/50, 45/55, 40/60. Как думаешь, с таким соотношением много народу могут набрать хотя бы 2к? А ты предлагаешь еще и награду выдавать за 3к.
За Экспов тоже некоторые топы после 500 очков слакают, а за малочисленную сторону "Слакинг" сильных фигур ощущается сильнее, по крайней мере на Подписках. На Фришке, мне один человек в Дискорде говорил, что у них там на одном сервере за Малочисленную Жряком, да и вообще задоначенным проще рвать, если численный перекос не слишком велик - там тупо за счёт большей разницы в возможной силе персонажей за счёт 5й Покровы, Орнаментов, Конклава(думаю) и ещё чего ещё считай разница в среднем больше плюс там Т3 оружка только у Топ Гильдий, так как середнякам на фул ЦН не пройти.
ЗЫ. Видел, что решил глянуть, что творится за Экспов, сменил временно фракцию на Экспов?) В субботу увидишь.
ЗЗЫ. Жряки на БзА от малочисленности стороны больше всего выигрывают.
Последний раз редактировалось Lucentos; 15.06.2023 в 09:54.
В аллодах самое суровое комьюнити)
в то время, когда во всех играх стараются облегчить пребывание игроку, чтобы более заинтересовать его, в аллодах само комьюнити просит усложнять! Душнее. душнее, делайте душнее, так будет приятнее) правда не всем, а тем, кто останется в очередной раз)
Просто хочется, чтобы как-то можно было мотивировать более слабую сторону "превозмогать" и чтобы за это была более-менее награда "за превозмогание" до конца.
Тут награда только усилит недовольство проигравших. Все переползут за победителей. Дисбаланс усилится. А пока не важно, победил или проиграл. По квесту Иркалы все лут получают. Поэтому советую расслабиться и бороться в первую очередь со слакерами на бг. А на амброзию ходить только по мере необходимости или для фана. Прикольно раздавать шоты, когда ты в меньшинстве или дохнуть чаще, но в итоге выиграть за большинство.
За слабую сторону (у нас тут есть живой пример с одного из фришечных серверов, что слабая сторона - сторона Зерга) чаще всего сражаются лишь энтузиасты и фанаты своей фракции, за сильную обычно к фанатам и энтузиастам примыкают и те, кто в случае слабости фракции предпочли бы набить 500 по квесту и уйти бездельничать.
По началу, думаю, что можно было бы сократить количество очков, получаемое с домашней фракционной точки на БзА.
Послушал я философию Мыси "в прямом эфире" по поводу - растянуть противников и на запад и на восток (когда нету северной и южной точки ввиду количеста участвующих) и я не понял, как ты собираешься сливать "целителей"/"захватчиков", если у противника перевес на одного нашего на три их - Тем более, что если придёт Полкан к ним, то нам точно ГГ, так как мы его точно не сольём. Если сольёшь сфероносца, то такой Зергач на подписке вычищает центр почти гарантированно. Если нету возможности отобрать центр обратно - то это уже ГГ, там дальше это тупо безнадёжное затягивание. Нормально можно держать точки только если на их точки пришли наши Мобы и залочили приход подкреплений плюс им вполне достаточно одну держать, а на Полкана можно даже "забить" - всё равно мы без некоторой критической массы своих раздающих центр выбить не сможем, а они его будут вычищать, а их "целители"/"захватчики" почти гарантированно будут неприкосновенны.
В целом это рабочее только если "тактикул" и нету северной и южной точки с семенами. Потому что перехватить грамотного семяносца из "домашней" точки очень непросто. И вообще без занятия центра тупо выиграть невозможно почти. И вообще я не очень помню, когда Экспедиция на Нитке Рулила и Мыся этой тактикой удачно "выстреливал" очень долго в плане постоянства побед.
Последний раз редактировалось Lucentos; 18.06.2023 в 02:09.
Я не знаю зачем, но попробую объяснить в последний раз.
Вот ситуация: Южный исток за экспами, остальные за детьми. На точках никого нет, только мобы дерутся. Буквально все дети в центре. Полк экспов вот-вот выйдет. Что же предлагает делать наш уважаемый (не очень) Тестатор? Правильно! Через кровь, мочу и слёзы идти в центр и сражаться пять на одного, а потом прийти в эту темы и начать ныть, потому что ничего не вышло.
Нельзя, ни в коем случае нельзя захватывать пустые точки. Ведь на Эдемских охотниках и Защитниках истока один стак усиления - они же явно не будут умирать пачками от любого пука, верно? Вот просто нельзя перенести своё внимание туда, где никого нет, захватить, подождать пока все рванут на полка экспов, затянуть там бой как можно дольше, в то время как буквально 2 игрока могут занять центр, чтобы в итоге дети после полка оказались на распутье: надо идти и в центр, и на запад, и на восток. Так делать ни в коем случае нельзя! Так ведь и выиграть можно, а хочется поныть, хочется разрыдаться навзрыд на форуме о жестокой несправедливости, которая не даёт выигрывать БА.
И я согласен, эта жестокая несправедливость, что не даёт выигрывать БА, она действительно есть. Она у тебя в голове.
А нужно ли им уходить из центра в целом?) Даже если забрать точки - они уже фактически выиграли, раз пришёл к нам Полкан - 65% здоровья Кипариса. Часто если у нас нету критического урона, чтобы их из центра выбить - мы уже проиграли, захватывай точки или не захватывай. Им даже не надо уходить из центра - зачем, если есть дикий перевес уже и главная сила - Шар смерти, который раскатает в блин любого партизана. Сколько раз ты такой тактикой выигрывал во времена, когда Экспедиция была в большинстве и выигрывала с 85+% вероятностью (зелёный слой по середину фиол слоя), как сейчас Дети?
3 Целителя хилят 300%, Захватчиков надо будет каждого "надуть" на 133+%, а ещё слить Целителей, а ведь им тупо не нужно все точки возвращать - это нам надо издумывать, как отбить центр и развалить их "Шар Смерти", особенно если они будут "начхать" на обратный захват всех точек, кроме какой-то одной, своей домашней.
Последний раз редактировалось Lucentos; 18.06.2023 в 13:13.