Не ходил на БзА уже больше недели, но спросил у одного знакомого за Детей - на Нитке вообще за Экспов почти перестали приходить в принципе. ~50 Детей и 3-4 Экспа. Дети тупо не могут сделать квест на 50 фрагов.
шансов у малочисленной стороны нет. И еще больше шансы урезаются из-за того, что людей за обе стороны в принципе мало и в начале всего 2 точки с семечками.
Сторона где больше людей забирает обе и спокойно таскает устанавливая целителей/захватчиков не встречая ни какого сопротивления.
Полководца задефать у малочисленной стороны тоже нет ни какой возможности. Уже который день кипарис отхиливается без установки хоть одного захватчика.
Все выше написанное актуально если малочисленная сторона это 4-8 человек против 25-30 (соотношение 1 к 5).
В случае соотношения 1 к 2 (например 20 против 40), видел не один раз как малочисленная сторона побеждала.
Думаю, что если получается у малочисленной стороны, то ввиду того, что у неё почти все(80+% игроков) 33к+ могучки со всеми плюшками, а у многочисленной стороны куча "мяса" (50+ %) 31к - могучки и без плюшек. Всё зависит от суммарного возможного ДПСа и защитных статов. Ну и факторы, что я выше писал - легче фокусить, дебаффать, видеть ситуацию на карте.
Последний раз редактировалось Lucentos; 29.09.2022 в 11:26.
Играла (и номинально играю) за Экспов, последние несколько Битв были при соотношении между Экспами и Детьми в районе 1 к 5 или 1 к 4.
Через три секунды после реса снова попадаешь на койку, потом снова, потом опять.
Ну, скажем, скучновато.
Пока забросила эту активность.
Регистрируйся по пригласительной ссылке и получай бонусы! https://allods.mail.ru/account.php?refid=134113
думаю это один из лучших контентов, которые есть на данное время. так как присутствует масс пвп в перемешку с пве.
Я с тобой в целом согласен по поводу правок, в дискорде писал, что надо сделать:
1) Поднять софткап до +150% урона и общий прирост урона у малочисленной стороны на 25-30%.
2) Сделать крен ХП мобов у малочисленной стороны на 20-25% больше к ХП, а у многочисленной - 20-25%
3) Полководец при эвейдах не должен отхиливаться в принципе или хотя-бы иметь "несгораемые" проценты нанесённого урона.
4) Презумпция появления Полководца для малочисленной стороны всегда. Желательно ещё отмечать это большим баффом сверху-справа аля
иконка.
5) При получении баффа Сопротивление Леса или Сопротивление Экспедиции давать проигрывающей фракции +100% урона по монстрам, охраняющим Точки, Турелям и Целителям-Захватчикам и Полководцу.
ЗЫ. Сейчас была драка Рейдов Экспов 16-17 вс 38-40 за Детей, они даже наплевали на Полководца - нам тупо не хватало урона, хоть и бой продлился все 30 минут. Одетые были почти все со всех сторон. Они даже после первой попытки неудачно слить Полкана более, чем хорошо держались, они забили на него и всё равно нам времени не хватило добить несколько %.
Ещё, глядя на систему очков я вижу, что был фактор "экономического баланса" - что за малочисленную команду было просто достичь 2к очков и получить максимум эссенций, что до патча 27.08.2022 (того патча с увеличением прихода Эссенций и переработкой наград в ЦН) было солидной надбавкой к получению Эссенций (4200 Эссенций в День, если участвовал во всех сражениях и 2к очков получал) - что тоже выполняло свою роль. А сейчас, когда Эссенции везде валится, как грязи - эта часть балансировки команд через баффы тупо перестала работать. И фактически осталась лишь балансировка силы команды, так как бонусов недостаточно в плане силы для малочисленной, раньше был и ресурсный буст-стимул, который помогал удерживать, а сейчас он исчез и баланс
пошёл по-мохнатке. Недостаточный буст в плане урона и НПСов компенсировался большей ресурсной привлекательностью для малочисленной фракции - а с того патча он исчез. Сама система очков до того патча подталкивала слакать меньше и играла и на антислак и на уравнение количества и качества команды, так как очки эффективно добывать в малочисленной команде могут лишь одетые.
Последний раз редактировалось Kaeyrdi; 09.10.2022 в 18:07. Причина: Трипл-постинг
Глянул на то, какие настройки бонусов на БзА были для малочисленной стороны изначально: вместо повышения выносливости и отхила было снижение урона - это играло в плюс малочисленной стороне, так как если рядом не было монстров, об которых можно было заряжать решимость - многочисленная сторона получала штраф эффективности решимости, что играло на выживаемость малочисленной стороне. Прибавка урона у малочисленной стороны не только по игрокам, но и по мобам плюс повышенное количество здоровья у мобов опять же играло на малочисленную сторону - отбивать точки за малочисленную сторону было ощутимо проще, а за многочисленную заметно сложнее - и сливать Целителей/Захватчиков у малочисленной стороны было медленнее, а малочисленной стороне было легче сливать и отхватывать назад. Плюс Полководца у малочисленной стороны было сложнее забирать, а ей было проще Полководца у многочисленной забирать и Турели больше помогали малочисленной стороне - ибо были жирнее для многочисленной и хрупче для малочисленной.
Нужно сделать полный формат Круга Равных - взять фулл-донатного папку с условным 35-м артефактом и все его значения Могущества/брони/резистов, входящего/исходящего дамага давать всем. А потом напильником допиливать баффы на мобах и/или входящий/исходящий дамаг по персам.
Отдельную сковородку тому, кто запилил кривые баффы! 19 против 57, наносимый урон +67%, снижение контроля на 66%, а мое хп/исцеление на 200% больше. И есть мнение, что последний патч поломал дамаг у меньшинства (у нас это Дети) - по ощущениям (не только моим), дамаг в Экспедиторов просто не проходит.![]()
В общем если подумать, то бонусы до введения ХП заместо брони и повышенного ХП мобов в каком то смысле были честнее по отношению к малочисленной стороне, их, может, стоило бы оставить старыми, но чуть снизить рост? Просто когда была та версия, как я понимаю, Броня плюс дополнительный урон по мобам позволял жить за счёт Кровожадки от мобов (целители/захватчики, полководец, турели, рейдеры-защитники святилищ) и танковаться плюс повышенное ХП у всех мобов плюс повышенный урон по мобам у малочисленной стороны позволял малочисленной стороне проще держать обжективы и зачищать центр, разве что, может кривая прибавки бонусов была не столь адекватна, но сам расчёт бонусов таки был более-менее продуман и позволял за малочисленную команду выигрывать.
Кстати ещё один вариант возник в голове:
"Есть ещё один вариант правки численного перекоса, простой и тупой. БзА отныне - БГшка. Пускай и с выбором стороны, вместимость зеркала за одну сторону - 48 человек. Но затягивает лишь с многочисленной стороны не более, чем +15-20% численности, чтобы бонусы не слишком "разъезжались". Минимальный размер команды малочисленной - 12 игроков, многочисленной соответственно - не более, чем 15. Если регнуло много игроков со всех сторон - то поделит команду, если можно на несколько зеркал по 12 в малочисленной и 15 - в многочисленной. Последующий добор на битву будет идти так - в малочисленную свободно, в многочисленную - только если малочисленной будет меньше, чем не более на 20% от многочисленной. Заодно и лагов не будет)."
Есть мнение, что Смолу могут давать за все активные действия: установку/уничтожение Турелей, убийство игроков/Полководцев/Захватчиков/Целителей, поимку в ловушки.Вчера утром получил пять Смолы, днем - четыре.
![]()
Что, с моей кочки зрения, нужно сделать, чтобы привести БА в нормальное состояние:
I. Общие замычания.
1. Починить таймеры - таймеры первой и последней БА показывают неправильное время.
2. Починить репу Экспедиции - она до сих пор таки не отображается в списке.
3. Умению [Урок Эдема: Чутьё на ловушки] прикрутить шанс срабатывания 100% - абилка стоит половину лимита валюты, а дает мизерный шанс. Иногда срабатывает, когда ты уже в Ловушке.
4. Умению [Урок Эдема: Жизнелюбие] дать 50% сокращения времени реса.
II. Боевые замычания.
5. Починить рес в бою - ну реально не понимаю, КАК можно реснуться в состоянии боя...
6. Сделать БА в формате Круга Равных: выравнивание не так, как сейчас, а по-человечески: берется средний фулл-донатный папка, его Могущество/Выносливость и броня с резистами даются всем остальным. Усиливать топа, играющего за малочисленную фракцию - маразм с дурдомом пополам.
7. Хотелось бы, чтобы сила противников пересчитывалась динамически: когда перс "отлучается на время" где бы то ни было, то он перестает учитываться. Когда перс просто отошел по своим делам, его перс учитывается, что вносит дисбаланс. Счетчик не должен учитывать тех, кто ресается, и тех, кто афкает. Соответственно пересчитать соотношение дамага между сторонами. Вполне допускаю ситуацию "и один в Долине воин" - именно один перс против десятка может шотнуть всех противников, да.
8. Что сейчас: +1 стак защитников Истока для каждых 5-7 персов этой фракции. Что нужно: повысить количество персов на один стак для всех: когда 50+ против 50+, то бить защитников под десятью стаками - такое себе удовольствие. Дополнительно снизить количество для малочисленной фракции и повысить для многочисленной. Тогда малочисленной фракции будет проще отвоевывать Истоки, если на защитниках будет меньше стаков.
9. Что сейчас: на убийство трех защитников Истока отводится какое-то определенное время: не успел убить или не успел захватить Исток - появляется следующая волна из трех мобов (всего две таких волны). Что нужно: снизить число волн до одной и увеличить время между волнами для обеих фракций - динамика наше всё.
10. Думается, у всех всё куплено, кто давно ходит на БА, монеты копятся - дать возможность покупать Ловушки и Турели (по одной в одни лапы, но неограничено за бой), чтобы юзать их в любом месте и в любое время (толщина Турели и срок жизни Ловушки, конечно же, должны быть меньше "стационарных"). С моей кочки зрения, это придаст динамику и непредсказуемость.
11. Возможно, есть смысл запилить каналы: когда 50+ против 50+, то имеют место лаги и тормоза. Никто не прорисовывается аж до момента Искры.
Про материализацию духов и раздачу Древонтов наград даже не думал, меня интересует БА как бэгэшка.![]()
Что еще было замечено и требует фикса:
12. Иногда Захватчики/Целители становятся неактивными - просто стоит, не дамажат или не хилят.
13. На Захватчиков/Целителей действуют абилки игроков - сталк прячет в тучку, возможно, пал юзает какие-то абилки. Щиты жряка не проверял, однако, но раньше щиты вполне себе вешались.
ЗЫЖ Люцентос, почисти личку.![]()
Насчёт продаваемого какие мысли:
1) Продавать ещё Отметки за БГ за Монеты и Слёзы и Амальгаму и Блины.
2) Чуть встормошить слакеров на домашней точке:
а) Теперь напрямую очки за сферу в руках капают только тащущему, остальные получают лишь стаки и они превратятся в очки только если сфера будет доставлена.
б) Теперь максимум суммарный по очкам - не 2000, а 3000, количество личных очков, получаемых снижено на 1/3, а за Отхил-Урон Кипарису увеличен в два раза.
в) Заготовка за очки даётся не за 100, а за 200 личных очков.
г) За 1500+ суммарных очков за сражение раз в день можно получить ещё одну заготовку.
3) Если сторона получает Бафф сопротивления (время респа снижается), то она должна так же получать некоторое снижение получаемых повреждений на постоянку (ещё 10% сопротивления урону) и +50% урона по вражеским НПСам.
4) Если одна сторона таки перетянет в свою сторону за счёт Полководца, то вторая к своим 65% уже считай проиграла, так как так быстро добрать очки нереально без установки своих трёх НПС и полного обнуления вражеских и прибытие Полководца для второй стороны к этому времени не изменит ничего в принципе. Поэтому можно в принципе на 20+ минутах в случае ощутимого перевеса по скорости "перетягивания каната" для второй стороны полководца вызывать не на 65%, а уже на 51%. Но только при условии, что у выигрывающей команды Полководец ещё жив.
5) Добавить Ничью, если ХП будет 45-55%.
А можно сделать так, чтоб после смерти и реса бой спадал? Ни бронь не одеть, ни на маунта не сесть. И так почти все время надо ждать, когда заковыряют того моба /целителя /захватчика. Бесит.