настолько себя изжил, что одну точку глинили только тогда, когда одна команда была сильней другой. Когда были почти равны - беготня была) Банально прибегали игроки по 1-2 для того, чтобы повязать боем на одной точке, остальные просто стояли между 2я и слушали вопли жертв, куда побежали остальные) И там уже принимали бой. Пока жертвы умирают - часть игроков на захваченной точке просто теряют время. Вплоть до страхования молнией, и если недостаточно игроков повязанно боем забирался лишний игрок 2м слотом молнии)
Ну и давайте быть реалистами, примерно за 1 год новый формат домика сразу стал бомбической глиной, порой с закидыванием тел на точку, отчего она не захватывается. То есть новый формат себя изжил примерно 2 года назад, по сей день стагнируем. Если бы все было не так плохо с ЧД, то до сих пор эта тема не поднималась бы)
По поводу старой карты РЧД, она на самом деле за 4й точкой текущей карты. Если заморочиться, то можно на нее залезть, только один косяк - карта локации не открывается. Но побегать технически реально)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Там пространство намного больше, чем старое РЧД) Они не удаляют старые карты, а перемещают их в пространстве на определённое количество уровней. Я во времена отсутствия моноциклов потратил несколько часов с ручками и шагом некроманта чтобы залезть в дикие земли 6,0(Виварий и т.д.) их не удалили а тупо перенесли за горы. А потом люди удивляются почему у нас 10фпс в замесах. Реально, помогите разобраться.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Мне очень понраился промежуточный вариант домика, когда они поменяли механику, но оставили старые карты сблизив точки. Вот там было весело. потсоянные побегушки, малая дальность позволяла перемещаться быстро. А потом они ввели эти три сраные карты с очень большим растоянием между точек, плюс ввели очень конский рес пр иубийсве, и резко запахло глиной и резко увеличилось количество боёв со счётом 1000/0
МужЫк удаляй, удаляй АО. Какие порезки вех?! Что ты несешь. Ты то у нас самый лучший клоун сервера. Ну допустим давай порежем а еще магу давай АН порежем что метеорит не шотал и жрецу АП что бы не дамажил и в добавок захерачим вару АИ и порежем сразу что бы дамажил меньше. Тоже самое сам то понимаешь что срешь на форуме?
Ребят в пятничный вечер у меня уже пятиху пива испарилось под этой дичью. Как порой полезно делать перерыв
Я не знаю, как вы на фришке вообще играли на чд, но вот у нас было интересно, пока не завезли маунтов с фришки типа миражей, молний и прочего мусора, что вся карта на чд стала за 10 секунд пролетаться. Сверх быстрые(сверх много) маунтов с перемещающими умениями в купе с достаточно маленькими картами=глина, одна из причин, на самом деле.
норм обнова, по тексту интересно, по факту тестить не ходил и не пойду, прошли те времена. но буду ждать уии уиф
Такс Аккан, это тебе не в претензию а момент который я запомнил. Коль пьянка зашла про промежуточный вариант и мой разум вынес пару воспоминаний.
Промежуточный этап был дичайшим трешом, сравнимой с зимней картой на текущем доминионе. При чем тут Аккан, а помнится мне бой на карте Горнило (внутри вулкана вроде так она называется, где в лаву можно утянуть). При переделки домика , один умник додумался поставить тп на вверх на 2 точки и проиграть бой, где пачка Аккана отлетала по кд в противостояние 6х6,3х3,2х2,1х1, и не отдала точку тупым паравозом с этих тп, было реально обидно.
Что же касается текущего доминиона, считаю что лучше совместить две механику двух домиков. Текущий точки что какая команда захватила и получает очки и возможность захват точки при на 1 больше человека, но при меньшей скорости. От глины к сожелению не избавит, но изменения в геймплей внесет, а так же не хватает старых чд карт Енох, лаба, остров с крокодилами и т.д.
Не, не, ЧМ. Ты что-то путаешь. Боссов на астральном острове Заверть было 4 ре) Дракон ластом был) а на карте ЧД заверть было 3 точки захвата - перед пещерой (если смотреть со стороны атаки), в пещере и за пещерой. Баф и команда защиты ресалась на верхней точке карты (где на астральном острове был ласт), атакующие в самом начале ресались на ТП (если смотреть прилёт корабля на астральный остров). Примоминай)
окей, глина, только вот неверное распределение игроков - вы проигрываете. Не провели сражение за баф - вы в проигрыше. Вы держите только одну точку? Вы в проигрыше, т.к. даете врагу самое ценное, что было на ЧД в то время (ну после очков ессно) - время. Вы можете ломануться толпой на баф, и при этом потерять больше очков в обмен на пета. Вы можете вообще не ходить, тогда пет при удачной установке может стоить вам пол точки. Не кажется ли вам что при таком количестве переменных даже глина играется динамично?
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Да не похоже ничем текущее рчд на ап.
Пытался вспомнить 4ую точку на заверти - справа, возможно, у корабля?
---------- Сообщение добавлено в 04:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:28 ----------
Это не про тот бой случае, где ты с финирулькой ещё играл? Тп на горниле было полном трэшем, я согласен, задумка интересная на самом деле, а реализация, как обычно.
Мне вообще ни один домик не нравился, кроме первого, когда ещё захват на маунте работал.
P.S. вспомнился бой против цепиона в 6.0, где они за 15 секунд до конца боя минус одного сделали, а я на пале с бром гонял и просто его реснул и мы победили
---------- Сообщение добавлено в 04:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:39 ----------
Вероятно было обусловлено тем, что у нас урона меньше, поэтому проще глинить, а потом у вас стратку подхватили.
---------- Сообщение добавлено в 04:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:40 ----------
Так скрин 70 кап, чд до этого момента уже 3 года точно было.
---------- Сообщение добавлено в 04:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:42 ----------
Почему-то не цитирует сообщение господина Ezra22, так вот, когда были нормальные петы и способы их дефа, то так и было, но способы убрали, тк классы переделали в 7.0, а петы сами по себе стали ваншотными и тебе не нужны уже были бафы, тебе не нужно было бегать по точкам, потому что шанс умереть 6х6 глиномесив был гораздо меньше. Я вот удовольствия от онанизма на одной точке не получал и в дефе все равно бегал, но а толку, если в атаке челики против нас стоят афк точку в 2 хила, подхила и железку в аз? Аутов выбить нет. Глина стала более эффективной стратегией потому что нет контры и проще в исполнении. Поэтому про какую динамику с глиной ты мне рассказать пытаешься - я не понимаю.
---------- Сообщение добавлено в 04:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:48 ----------
UPD: кстати, Мунд, у меня на текущем формате чд и без глины были выигранные бои со счётом по килам примерно 6 на 30 не в нашу пользу. У меня и были близкие бои, условно, 50 100 очков разницы, со счётом по килам 0 на 20 не в нашу пользу, где чуть чуть не повезло. Проблема не столь глины, сколько этого чд в принципе.
Ну тогда собственно ты не играл на 7.0, т.к. на 7.0 петы не были ваншотными. Они стали тоньше, но все еще залетали все (правда почти никогда не видел Пимена), как Ых, так и Фальконет, причем последний довольно частым гостем был. По крайней мере на фришке, и когда к примеру мы были вынуждены отдать пета, мы молились на то, что он не будет использован правильно. А актуальность они потеряли уже к 9 сезону, когда стали действительно перебиваться соплей.
По поводу переделки классов... Ну не надо настолько заливать, вплоть до середины 8 сезона стойкой меты не было, сетапы постоянно менялись, и каждый достигал победы своим путем. Кто то глинил в 2 хила, кто то таскал подавку, кто то делал ставку на урон, кто то глинил на танках в пвп. Тем не менее, выгодно поставленный Симург и Идаллена по сей день могут прикошмарить. Другой вопрос, что нынче это делать нужно столь филигранно, что большинство просто забивают на это. Теперь 3 пета можно подобрать, но они настолько нишевые, что их ценность упала в ноль, часть петов просто бесполезна, их даже не берут. Сейчас глинить стало просто до неприличия легко, хотя сейчас... Это с 10.0 такая ситуация. Тактики доминиона не менялись с 10.0. То есть, берем чисто аспектный период, 7.0 - 9.0, просто посмотри МЧД. Играют разными сетапами, 8.0 МЧД вообще навел кучу шума, народ обсуждал, был хайп своеобразный. МЧД с 9.0 по 12.0 вообще не отсвечивал, никто не обсуждал, не было просто ничего. Он прошел и пофиг. Только на форуме обсуждения были о том, кого дисквал)) То есть, даже зрителям (ессно все зрители МЧД это либо активные игроки, либо слакеры, которые по старой памяти смотрят на события) было интересней наблюдать за ЧД формата до 10.0.
Я серьезно, если играл вспомни МЧД прошлых лет, что были до 9 сезона. Вплоть до мемов) Многие вспомнят "ЛеоМеталл герой")) А сейчас что?)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Зачем в 7.0 нужны были петы, когда там под стяжку и лмку люди испарялись(я не играл со старта сезона до июля)? В 7.0 согласен, что глина ещё не проявилась, тк пока к этой стратегии не пришли или она не вот была эффективна, хоть и аз игрался в пвп.
Мужик, мы с тобой об одном уровне игры вообще речь ведем, что тебя симург кошмарит и все бегают в разных сетапах, а не в самом эффективном? Я пошёл открыл 4 видоса с 8.0 и разница в сетапах максимум 1 класс железка/маг или хил шам/жрец, а вся игра называется "афк на трефе". Как правило в топ3 большая подавляющая часть групп ходит зеркалками полными, одна две могут пропагандировать свою стратегию, один класс может отличаться, но не будут они ходить все по своему.
Мне на мчд вообще по барабану, я на сервере отшельнике играю. Так ты логику то дальше доведи, что до 9.0 у тебя был один доминион, потом был другой промежуточный и вуаля 10.0 текущий, естественноу тебя на всех трех этапах будут различия в геймплее. Офк мчд на интересных боях хайпил, дело не в пересадках, мемах и другом, да. Я помню на мчд хайп, когда ВЦ в 6.0 на мчд с магом, когда все ходили по другому, показывали уровень и вроде в топ4 залетели, а не мемы про леометалла.
P.S. все ещё не пойму, где динамика с глиной, где челы стоят афк точку с парой хилов и аз или же где у тебя на лице корова в аз сидит и ты точку априори не забираешь?
Последний раз редактировалось Asarit; 11.06.2022 в 11:26.
Доработайте осторожность. Чтобы не допускала урон, превышающий всю шкалу хп)
Есть инфа когда обновление завезут на сервера? хоть примерно
я только что открыл 4.0, 5.0, 6.0 и... Такая же петрушка, 1 класс разницы. Но это если смотреть финалы, т.к. там уже используется мета. Только вот мета до 9.0 не была стойкой, отчего порой отличались сетапы, и знаешь почему? Что такое мета? Это самая эффективная доступная тактика. Когда она не стабильна - это значит, что классы могут друг друга заменять и своими особенностями достигать цели. Что такое мета в текущих реалиях? Это просто самый сильный сетап, потому что с ним низзя конкурировать)) Просто потому что некоторые классы стали незаменимыми и мастхевными, а другие - даже если обосрутся то выдадут половину от метового. А взамен что? А ничего
И вот почему, ассиметричный баланс подразумевает под собой тонкость - у кого то больше АОЕ урона, но страдает соло, у кого то урона меньше, но больше контроля, третий бафает в ущерб урону или живучести. Вот что такое ассиметричный баланс. В реалиях 7.0 - 9.0 (как ни странно но мне больше понравился период игры с аспектами, т.к. все персонажи игрались) это как то работало, но что же сломалось на 9.1? ГКД. У части классов были вехи и умения подогнаны под ГКД, но на 9.1 уже добрая половина умений перестала иметь ГКД. Также где то к 8 сезону началась дичь, а именно почти все бафы перестали чиститься. На момент 7.0 саппорт своевременной чисткой мог приговорить перса, на 8.0 половина уже клала болтяру на это, их дефы перестали чиститься. Остальная половина по прежнему страдает)) К 9.0 чистятся только бафы что накладывает сапп. По итогу до сих пор имеем например некра с его вехами, ну например обреченность, которая теперь навешивается со скоростью звука, но пет просто физически не успевает и половины стаков снять, отчего 3 вехи тупо теряют половину своего потанцевала. И только на примере негра можно нахватать не меньше десятка таких вех, которые просто набирают стаки быстрей чем используются.
По итогу сейчас просто один класс с лютым уроном (как обычно), еще один злой ДД берется, а дальше максимум глины. Вы сами ее делаете, вы сами ищете максимум глины, а потом ноете. Между прочим на 7.0 вар танк был просто создан для пвп, но почему его почти не было на ЧД? Он хорошо контролил одну цель, долго жил. Только вот мобильность у него хромала, пока он не получал в лицо контроль, а заигнорь его, и он просто тушка) Сейчас неверное распределение может аукнуться только если 2 дд остались на точке одни, но это на грани фантастики. Того же саппа сейчас пока убьешь, к тебе с соседней точки придет стучать пол вражеской команды, что пришли пешком. В развалочку. Из за глины сейчас тащит тот, кто просто занял позиции в тайминг. Если на старом домике ты провтыкал начало захвата на метовой точке (это была далеко не всегда трефа, на том же Ицмале дефали каплю) то могли поменять фокус на другую точку и дефать ее.
Кстати по поводу симурга и идаллены. Что не так? Симурга выпускаешь, даешь пару контролей в лицо, и он шотит цель. Идаллена кидается в отданную силу воли. Хотя что уж говорить, некоторые даже не знают как работают петы, отчего симурга даже не трогают, и он благополучно шотит бедолагу)) Настолько полезные петы, что об их механике реально многие не знают. Сейчас знают только Идаллену) Выпусти Ыха, сломай мозг оппоненту))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
ОтельМосква. Проголусуй за меня в категории тестеры, Вестник Сарнаута.
Проблема только была в том, что связка ГКД+стремло, скейлила классы порой максимально криво (особенно страдали милишники, которые что-то выдавали лишь крупными скиллами (типа Бедлама), а остальное – лишь забивало шкалы, – и, обнажало все проблемы мили-зоны, накопившиеся с самого старта (особенно, если был бой маг vs вар (превращающийся в шоу Бенни Хилла, где вар не мог догнать постоянно блинкующего и просто убегающего мага, отстреливающегося фаерболлами), – откуда и пошла, с новой силой, эта самая «глиняность процесса».
Скиллы, игнорящие ГКД были хороши изначальной идеей, ведь, – когда игнор был лишь на скиллах с большим КД (где, собственно, ГКД и был лишним, и где стремло как-то странно скейлилось, то выдавая эти доп. секунды к КД, то не выдавая их), – было замечательно. Но, нет, было мало.
По поводу сапа. Все правки с переапом сапа, подозреваю, создавались для рейдового контента, которые Бард/Инженер не могли потянуть нормально. Поэтому, приходилось где-то давать к дебаффам, где-то к баффам и щитам, – но, дебаффы, внезапно, в общем своём корне, то ли стали так же работать, и это узаконили, – то ли, это добавили другим сапам, чтоб могли как-то конкурировать.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
Можно там Лабораторию Тэпа поднять с колен?! А то ни мобов , ни ивента , ни смысла в жизни птс, ни паиграть ,ни патестить.
Не совсем понимаю "охренительную" тактику дефа на яд в хилов и консерву в аз.
Тогда ж домик был другой, две стадии: атака/деф. Если ты простоишь в гулхом дефе, какой жопой потом выковыривать противника с точек в следующей стадии? Или я что-то не так воспринял?
В 7.0 и бафы юзали активно, и разъезды решали много. Можно было более одетых/доненых оппонентов переиграть тупо на захвате точек + громобоях, потом одна оплошность громобоенной цели и бежать ей пешком до точки десять лет.
Глины тогда и близко не было, составы были разношёрстный, и на яд и 3*3/6*6. В 3*3 в топах были как пачки с некрами, так и с жряками, за ДД были как мисты, так и сталки, инжи, барды игрались, друли. Разве что Вары/палы в 3*3 как-то вывалились из верхних строчек
Где описание обновления ПТС до 13.0.01.03?
Вам не нужен результат и мнение от игроков? Снова самим обо всём догадываться?
П.С. куда дались изображения персонажей на экране выбора и в самой игре? Это-то как можно было аннигилировать... Игра невидимок, но есть профит - пофигу на эффекты, визуал, броню и маунтов - для этого есть значки-пиктограммы!
Про шот многих противников при спрыгивании с боевого маунта и началом боя уже писали?
#нашашлыки #свобода
Все правильно, 2 стадии деф и атака, сначала люди бегали, чёт пытались, потом все свелось к тому,что надёжнее дефать одну точку, так что старый домик свелся к сражению 6 на 6 и контролю, по возможности, бафов.
Так вот по поводу тактики с хилами и консервой. Смысл в выживаемости, пока в дефе проглинить,жить, отдать как можно меньше очков. В атаке так же глинить жить,попутно набирая очки через свапы за точку,контроли плюс бафы(Симург, идалена).Так что оба варианта рабочие при хорошей реализации,как с пулом на убийство, так и с пулом на глину.
Это в самом начале было, пока не нашли оптимальную рабочую тактику,где абсолютно все равно куда ты там и как бежишь, если в 6 на 6 слабее,глупее, то у такой группы нет шансов.
И да слабые группы так же оставались с нулем как и сейчас.Надеждно через одну точку играли только против сильных групп, слабых же просто переигрывали перебежками не отдавая ни очка.
P.S. нынешний домик,как мне кажется, гораздо мобильнее и вариативнее чем был до этого, но с огромными косяками, куда ж без них. Самый главный косяк это небалансные респы, где при всех равных ты с нулевой можешь уже проиграть только из-за этого и второй мощный косяк это конечно же петы, они во первых ватные, во вторых слабые, кроме идалены по понятным причинам.