Предисловие.
Имеется большой опыт прохождения рейдов в WoW. Недавно впервые пошёл в рейд Цитадель Нихаза. Без лишней воды, сразу пройдусь по больным местам этой игры.
Проблемы:
- Никакой централизованной базы гайдов. Скребём по сусекам тут и там информацию в интернете. Хорошо, если кто-то написал текстом, плохо, если гайд только в видеоформате. В WoW есть такая прекрасная штука как Атлас. Очень выручает хотя бы понимать что тебя ждет, какие заклинания есть у мобов/босса, что делают бафы/дебаффы. Проходить тупо на шару через 100500 вайпов пока не придёт прозрение - не круто
- Механика паков мобов и босса не прощает ошибок. Зазевался - труп. Подавляющее число способностей ваншотают. Иногда на экране происходит адская вакханалия спецэффектов и затупить или просмотреть лужу/шарик/дебаф в такой ситуации легче легкого.
- С учетом двух пунктов выше, умирать приходится часто. Мало тебе страданий, на ещё - плати за Мирру. Меняете тактику, кто-то меняет спек - плати за Мирру.
Решение:
- Понимаю, что это долго и нудно, но над простенькой официальной Методичкой для рейдов надо поработать. Пусть не как в WoW, без рассказа тактики, хотя бы элементарное описание умений/бафов/дебафов противников.
- Внимательнее относится к "подгонке" (скалированию) силы врагов для текущего сезона.
- Задуматься об оптимизации визуальных эффектов. Это немаловажно.
- Добавьте метки как в том же WoW. Метки на противника, метки напольные. Танков чтобы можно было выделять иконкой щита над моделькой персонажа.
- Закрепление на экране одной рамки союзника/противника. Пример: я держу в контроле конкретного моба. У меня нет времени в бою выискивать его курсором в толпе, чтобы дать контроль повторно.
- Увеличить дальность отдаления камеры от персонажа
- Воскрешение и смена талантов должны быть бесплатны в рейде.