Вехи героизма.
В связи с тем что официальное развитие карты вех и умений практически застопорилось с 7.0 (изменения не глобальны, карты не расширялись в стороны, вехи не тасовались), вехи Искры в основном сейчас используются как пассивные репликаторы (и карта вех, судя по словам КМов не будет пополняться до тех пор, пока игроки не достигнут капа развития), а необходимость в пассивном увеличении силы игрока (не зависящая от сезона и экипировки) ещё осталась, есть предложение добавить ещё одно поле вех к вехам Искры. Усиления от которых будут в основном носить косметический характер, но привносить бонус к силе персонажа.
1) В новом сюжетном витке (14.0 или выше) нас призывает лидер фракции. Сообщив о том что давно следит за судьбой героя, который повлиял на множество судеб, в которого как ГЕРОЯ верит огромное количество существ он даёт нам уникальное зелье, которое даёт доступ к новому полю вех.
2) Вехи в этом поле разбиты на группы по 10 единиц, каждая из которых даёт 1/10 от суммарного эффекта всех 10 вех. Карта вех в оптимальном варианте должна быть похожа на карту вех Искры.
3) Получение вех будет пассивным, каждую неделю, но зависящим от активности игрока. В идеале - каждую неделю, когда игрок получает хоть одну веху Искры - он получает 1 веху Героизма. Это даст равные условия развития и для новичков и для давно играющих персонажей.
Перераспределить вехи Героизма можно будет у наставников развития Искры через отдельный пункт разговора. Бесплатное перераспределение вех снижает количество имеющихся вех на 3. В Лавке Редкостей можно будет за 500 кристаллов (премиальных или обычных) купить Зелье Трусости, позволяющее сбросить вехи Героизма без штрафа. На подписочных серверах каждое получение вехи Искры будет дарить персонажу 3 Капли Зелья Трусости, из 500 капель можно будет собрать целое Зелье Трусости. Капли Зелья Трусости не будут привязаны.
4) Как и вехи Искры - бонус от этих вех распространяется на все воплощения персонажа.
5) Примеры таких вех:
Свободоволие: Увеличивает окно деминишинга контроля на 3.3% (то есть увеличивает окно, в течении которого последующий контроль того же типа будет порезан в 2 раза).
Упрямство: Увеличивает длительность эффекта защиты от одинаковых видов контроля на 3.3% (то есть игрока нельзя будет застанить, замедлить, посадить в сугроб и т.д. не в течение 15, а 20 секунд при полном развитии вех).
Неостановимость: Снижает время эффектов замедления (не работает на БО, Снежном Курорте и Летнем Атолле) на 2%.
Невероятная решимость: Увеличивает скорость набора решимости на 2%.
Упёртость: Снижает скорость падения уровня решимости на 2%.
Вера в победу: Снижает время восстановления умений (не считая умений за слёзы, тайны мира и расоклассовых умений) за каждого убитого противника (игрока или НПС) на 0.15%.
Внутренний источник: Увеличивает скорость пассивной регенерации ресурса класса вне боя на 5% (у мистиков увеличивает скорость спадения стресса, у инженеров - снижает время отката умений, привязанных к механизмам).
Внутренний Свет: увеличивает бонус могущества от Покровителя на 2%.
Внутренняя Тьма: Увеличивает длительность положительных классовых эффектов на персонаже (не являющимися эффектами поддержки) на 1%.
Жадность: Увеличивает количество получаемого с монстров золота на 5%.
Скопидомство: Даёт скидку на покупки предметов за золото на 1%.
Великая Слава: Увеличивает скорость набора репутации на 1%.
Неприкосновенность: При атаке персонажа в ближнем бою есть 0.2% шанс что противник будет подвержен изученному персонажем контролю (не считая умения воплощений) на 2 секунды.
Стальные нервы: Воля теперь имеет 10% шанс (от снижения времени контроля) что контроль на персонажа сработает дополнительно с вдвое меньшей длительностью.
Стальная плоть: Увеличивает броню на 0.1%
Драконья кровь: Увеличивает сопротивление стихийному урону на 0.1%
Печать Проказы: Увеличивает сопротивление божественному урону на 0.1%
Запас противоядий: Увеличивает сопротивление природному урону на 0.1%
Стальная хватка: Упорство теперь имеет 10% шанс (от увеличения времени контроля) что контроль на противника сработает дополнительно с увеличенной на 50% длительностью.
Мастерство Героя: Увеличивает мастерство на 3 единицы.
Неизменность: Увеличивает незыблемость на 3 единицы.
Напролом: Увеличивает скорость на 3 единицы.
Понимание сути: Снижает стоимость умений покровителя в мирре на 1%.
Безграничные возможности: Снижает стоимость смены грани таланта в мирре на 2%
Грань Силы: Даёт шанс в 0.5% что смена грани таланта будет произведена без затрат мирры.
Проклятый нумизмат: Даёт шанс в 1% что полученные в добыче юбилейные монеты будут повышенной редкости.
Безумный коллекционер: Увеличивает шанс получения редких предметов с монстров на 10%.
Бесконечное рвение: Даёт 1% что игрок в добыче получит 2 знака Рвения вместо 1.
Последний вздох: Даёт шанс в 0.1% что после смерти на аллоде (то есть не на каком-либо событии, острове или БГ) персонаж тут же воскреснет с 1 хп (не влияет на события приводящие к мгновенной смерти).
Десятитысячный клиент: Стоимость вокрешения в мирре у Служки в Чистилище снижена на 1%.
Память Слуги: Время прибывания в чистилище снижено на 1%.
Раж: Убийство противника (не более чем 5 уровней ниже уровня игрока) на 20 секунд (фиксировано) увеличивает скорость передвижения персонажа на 1% (растёт в зависимости от ранга вехи).
И так далее.
6) Обучение - не требуется.