Мне нравится ход твоей логики) Это не Вася сильнее, а Петя слабее XD Это как бы одно и тоже)
Некру не просто циферки урона править надо, ему нужно в целом менять механики класса, да и господство править, ибо забавно, когда у жряков господство накидывает % даже к процентным щитам даже в АН, и дает приличный прирост фанатизма (даже от тиков кровожадки), а некр бегает с узами, на которые не работает ни один стат, а господка идет с почти невыполнимым условием большую часть времени, в том числе из-за распространенности миликлассов(противник вгрызается в тебя, а союзник в противника, и вуаля - статы в мусорку)
Ух, всегда, когда мистика правят, где-то что-то ёкает в сердце, страшно)))
Можно также, пожалуйста, Вас попросить где-то на карандашик взять из самого наболевшего:
- Цитадель Нихаза: теперь приняв участие в убийстве всех паков мобов на этаже игрок получает возможность телепорта на площадку боя с боссом напрямую. Эта способность остается с ним даже при пересборе рейда и не передается путем принятия достижений (привести ЦН к концепции Затмения: босса ударили - можно телепортироваться к нему в дальнейшем напрямую, даже если рейд пересобирается, ибо необходимость чистить ресающиеся социальные паки при пересборе рейда из того же состава - это наказание)
- Цитадель Нихаза. Хедус: места появления Крылатых уничтожителей теперь постоянны
- Цитадель Нихаза. Эффект Темные объятия Крылатого уничтожителя: наносимый урон снижен
- Цитадель Нихаза. Время подготовки умения Свирепый полет Крылатого уничтожителя увеличено
- Цитадель Нихаза. Хедус: неуязвимые фантомы мистика больше не умирают в огне при появлении
- Цитадель Нихаза. Хладнокровный слуга: сотворение умения Стужа теперь прерывается эффектами контроля
- Цитадель Нихаза. Мирах: босс больше не эвейдится, если этап смены фазы приходится на нахождение Мираха в клетке
- Цитадель Низаха. Мирах: исправлена проблема с нанесением одиночной атаки по случайному рейдеру (частый баг на 2й фазе)
- Обсерватория: убитые мобы больше не воскрешаются в случае, если лидер рейда заново заходит в омут
С первого очень горит, это макс приоритет со стороны игрока (хотя бы меня)
Уруру
А ты точно играл некромантом, а то твое заявление,что у него в ан нет проблем с кровью просто говной попахивает.
Если некр не заливает господку,то он внезапно не дамажит,на последнем месте среди ДД, о чем ты вообще пишешь?
Некру чтобы дамажить как все нужно следить за каплями раз, стоять в луже на месте два, стоять в 5 метрах от союзников три.Плюсом он ещё и ватный.
На паках сли чума в КД все это дело ручками накидывешь плюс ещё вирус, класс в пве максимал но тошнотный, блевать хочется при игре на этой помойке, гемора вагон, выхлопа ноль
В том и суть,что все бегут, бой считай ног стоп идёт в тех же компасах и постоянно какие-то проблемы, то ритуалы в КД все руками, то крови не хватает на что-то, а время идёт, в этот момент жрецы, барды уже миллиард урона набивают, пока некр имеет какие-то затыки. Понятное дело сложно,но можно под все это подстраиваться и не быть совсем в говне и даже что-то показывать,но зачем, когда можно на друле или на том же жреце в носу ковыряться и выдавать тоже самое,а то и лучше?
Некр неудобен в аспекте нападения, пианино, кучу дот поддерживать следить за слетом которую нельзя обновить. Ему надо переделывать уменьшая количество дот и апая дамаг оставшимся, совершенно непонятно для чего столько их пока все раскидаешь уже бой закончился.
---------- Сообщение добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:04 ----------
А да еще пет туповатый которого надо постоянно в ручную направлять иначе он бьет то что ненужно.
Точно. Жать только ДС конечно не выйдет, но ресурс куда проще получать.
Если жряк не заливает господку, он внезапно не дамажит.
На ЧС надо 2 фана (для макс профита) 3 кары = 1 фан. Без господки для фана, чтобы кинуть 1 ЧС надо 6 раз ударить карой. (не берем в расчет сейчас 50% вероятности с ДОТов)
Тот же некр получает раз в 2 сек 1 ДС за 1 каплю (опять не берем вехи на вероятность этого события), где за 2 сек он получит 2 капли, плюс за ДС получит инкастовый вампирик.
Если Вы описываете ПВЕ (а Вы его описываете), не вижу проблеммы стоять в 5 метрах от группы\рейда и в луже.
У него есть "орех", или как у некра это называется? Раз в 2 минуты, не ваншотит.
Щит крови, раз мы в ПВЕ, то надо успеть ловить столько прямого урона, а это 40% Дэфа всегда
Да, некр не даст резкий урон по пакам, как жряк просто кинув разряд, механика некра всегда была "накинуть говна на вентилятор", где нужен разгон для ДПС.
Я не говорю, что некр идеальный ДД, ему есть что править там, однако с классовым ресурсом у него все хорошо. Даже слишком.
---------- Сообщение добавлено в 14:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:13 ----------
если в компасах все бегут "напролом", то скорее это лоу-компаса, они и без хила проходятся.
На сложных уровнях, перед боем все подождут 5 сек.
Жрецом проще в АИ идти в компаса, т.к. есть куда более полезные ДД, тот же друль.
Решили отложить правки Бафферов до 14,0? Доколе глина будет длиться?
Для меня эта отмена интерес к дальнейшей игре подрезала. Антихайп случился.
Последний раз редактировалось Lucentos; 28.05.2022 в 14:56.
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 28.05.2022 в 19:05.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
В обновлении 13.1 вас будут ждать изменения в некоторых классах, о которых вы давно просили. В частности, был скорректирован урон в сторону увеличения для классов, которые могут сражаться в ближнем бою.
Ожидание: ну наконец то палам повысят урон.
Реальность: повышен урон лукам, воинам, жрецам.
Жрец и так всегда был хорошим дд, почему у Мистика упростили только ротацию, ведь ротация ему не мешала, ему не хватало ДПС и контроля. Верните того мистика что был раньше, даже не надо что-то думать=) Лучника тоже надо бы!!!
А то опять жрецов делают еще более ДДшными, они и так такие=))) Жрец классный класс, но надо сделать все классы играбельными, чтобы был действительно баланс.
Мистику надо не ротацию упрощать, а контроль увеличивать и ДД. Посмотрим конечно что будет, но мистик класс был хороший раньше, зачем его так обидели не понятно. Сделайте его уже хорошим=) или таким как он был несколько лет назад.
А где ап жрецов то? вроде только мили классы апают, играть жрецом это вообще рофл в мили, в нем самый кайф как раз изза рдд на тех же квестах а миликом можно и ретриком всех разваливать, ну паладином.
---------- Сообщение добавлено в 23:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:18 ----------
Хотелось бы поиграть конечно за инженера дд, уж очень красивый класс + еще руки механические одеть и сет из затмения вообще вынос мозга будет по визуалу но он сейчас разделяет лавры низа с некром дд. Да кто то скажет что можно заморочится одеть топ гир выучить ротацию до идеала выучить все фишки но блин зачем нужен этот запар если можно поиграть чем нибудь другим что гораздо проще по ротации и эффективности.
Почему орки не инженеры?
Про демонов не забыли? Я слышал они все еще существуют в вашей игре
пвп активность в эдеме - без баланса в пвп ЭПИК ФЕЙЛ
Небольшой ПАЖЫЛОЙ ВАПРОС к разрабам
В планах есть добавить возможность скипать все или подавляющее большинство квестов?
Или добавить на подписку хрень за голду, которая на перероде будет делать душные цепочки (например цепочка кв на ЦН), ну или уже сделать общий сюжетный прогресс на переродах?
Ну и все-таки добавить скип душных квестов like пионерский лагерь
Ладно раз, ладно два, но когда ты активно качаешь чаров, это шизофрения каждый раз афк стоять по 4 минуты просто так
Миста серьёзно в ПвЕ АПать не будут - ибо его Петля Времени сильно может усилить Инжа-Саппорта.
Новость подредактировали и малость упал от правок ритуалов некров, а куда пропала информация о Саппортах?
Так отхил тоже режется, не понял к чему тут раны) А касательно статов не соглашусь, условно 1300 мастерства не равно 650 мастерства и 650 господки, даже если на господке тот же процент к урону/хилу за единицу статов. Поэтому вот это "у тебя лишние статы, не бери господку" не комильфо) Так же не будем забывать механику дотов (наследство 7.0) при которой доты будут наносить урон с расчетом на статы/бафы, которые были в момент провешивания дотов. В 7.0-8.0 это было оправдано отчасти тем, что доты можно было продлять, сейчас же для норм ДПСа некру надо набрать решимку перед первым ритуалом, а сделать это не так легко, и не на любом боссе это адекватно возможно сделать, помимо этого рандомный забег союзника рядом с тобой, в момент провешивания ритуала, убивает всю господку и до следующего ритуала доты бьют без господки
А если вспомнить. что некоторые боссы, что на островах, что в рейдах, требуют от людей стоять вместе или сбегаться вместе, то некру либо забивать и вешать доты без господки, либо афкашить, пока господка снова не начнет работать - оба варианта кажутся идиотизмом, так как для хайэнд контента любому РЛу будет выгоднее в таких реалиях взять любого другого ДД вместо некра
---------- Сообщение добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:53 ----------
Наше вам с кисточкой ЧМ, сколько лет сколько зим)
Возможно сделают аналог 7.0, когда мы доты могли продлять *молится на это*