А как вы качаете артефакт если скипаете пвп контент? Я только за бг выфармливаю эссенции в достаточном количестве особенно под медальками на баф и ордене, с других активностей дают крохи лютые какие то. В тех же руинах еще и репу надо как и в городе эльфов где фракций куча тоже репа и валюта еле идет.
---------- Сообщение добавлено в 15:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:29 ----------
Да даже не только артефакт, еще и голды беру за жалование, гномов в лабиринт, метеориты брал на постройку аллода, ловушки теперь вот еще оказывается лоза крутая нужно набирать. Бг вообще нельзя скипать в этой игре, хотябы когда идет баф ордена ходить с медалькой.
Топ1: Маг, но у него очень сильно это компенсируется ватностью класса и отсутствием вменяемых микроконтролей
Топ2: Друид, играющий в полумили
Топ3: Лучник, и то только из-за абуза слабого яда
Дальше идут относительно равные по урону:
воин, жрец, некромант, паладин, инженер - к слову у каждого свои преимущества и недостатки завязанные не только на соло урон(пусть и не всегда задуманные изначально и очевидные, как шприц в колосса под бурстами для дополнительного огромного преимущества)
Чуть ниже идут мистик и бард с незначительным отставанием
В самом низу идёт демонолог и то только из-за того что один из основных уронов у него открывается только на 30% цели и в начале боя помимо этого ещё надо настакать целых 10 бафов.
Последний раз редактировалось papaq4407; 27.05.2022 в 15:07.
У милишников зато заметно выше пассивная защита, а весь риск можно обходить при нормальной игре без банки пива в руке..
Просили сравнение по чистому урону в соло цель, а не по общей полезности, хотя на дистанции(длительность боя больше минуты) инженер скорее всего уступит жрецу.
Последний раз редактировалось papaq4407; 27.05.2022 в 15:14.
проснись дядя ты серишь, какой тебе хил в пве.Ддшки включая танка живут на кровожадке, а механика данжей тебе прописывает ваншот за отсутствие дефа в нужный момент, кого ты подхиливать да еще некром в нападении собрался? Откуда вы такие беретесь вообще
У жреца я чет вообще никаких проблем не вижу, он и сейвить может всю группу и в нанесении урона не испытвает никаких проблем, или ты хочешь сказать некр лучше жряка в плане пве в плане полезности для группы?
ты мягкое с теплым не путай дружок, аспект нападения он что у некроманта что у мага исользуется только для пве и что некр что маг ватные в этом аспекте,но маг при этом имеет топ 1 дпс среди классов, а некр что умеет, раз ему помимо ватности еще условий навалили? Канал жизни или узы кидать на танка, которые вообще ему никак не помогают, потому что танку не отхила не хватает, а именно сейва в нужный момент,которых некр не имеет. Защиту бард крутит нон стоп, вуаль нельзя давать,мобы отагрятся от танка пойдут ддшек бить, плюс часть механик игнорируют вуаль У жреца я чет не вижу проблем, хотя он полезнее некра и имеет больше сейвов на группу, так что давай завязывай лепить чушь.
В игре четкое разделение, где планировали что все аспекты нападения будут плюс минус равны, об этом писалось уже миллиард раз, но по щас часть классов ровнее. Аспект исцеления на данном этапе игры ненужен вообще нигде кроме как в пвп, а я тебе про пве пишу, если ты еще этого не понял то уровень игры у тебя на уровне плинтуса и ты мне еще чет пишешь про " мамкин нагибатор"
Можно вопрос? А предусматривалось ли то, что на ТО в подземке 20 человек будут сидеть и тащить туда все сундуки? Это же вроде соло ПвП локация? Или засидания на\в текстурах?
Мб вы наконец-то признаете, что ТО полностью провальная и закроете на реворк(или лучше совсем)? Или дальше будут сидеть топ ги по 20 человек и фармить сундуки?
А кроважадность и аспект исцеления для разработчиков сейчас находится в хорошем балансе, я правильно понимаю?
Вы в этом вашем Эдеме цвета переработайте на более щадящие. Такой кислотности мои глаза в жизни не видели. Выполняла сюжет и думала лишь о том, как бы поскорее покинуть эту локацию. Мало того, что из-за обилия корней все путано-перепутано, так еще и этот едкий колор повсюду.
Ммм интересно) новый пвп ивент оч вдохновляет)) с нетерпением буду ждать)
Хотя за правки миликов и сапов страшновато, надеюсь под усилением миликов, подразумевались мили Луки, Жряки в сапе или Друли,которые внезапно тоже милики в сапе, а не и без того сильные палы.
Ну и некру интересно что прикрутят помимо фикса щк и вехи на защиту от Крита Хилок как я понимаю (защиту ж вешает)
Конкретики, конечно, маловато, но интересно, чего там навертят. Надеюсь, за новую активность КАЖДЫЙ сможет выносить хотя бы одну т3 шмотку в неделю-полторы, а не только топ ги. Также надеюсь, что прекратится (или хотя бы сократится) гегемония бардов в пвп. Долбить в бесконечную защиту - так удовольствие. И было бы интересно, если б жрецы и луки заиграли в мили.
Как мы и обещали ранее, мы внесли изменения в Аспект Поддержки, Барды, Инженеры и Некроманты смогут по-новому взглянуть на игровой процесс в этом аспекте.
А какже Жрецы?
Прямо крик души!
Играть очень интересно. Квесты замечательные. Все просто обалденно.
Но блин, долбанная сумка на 95% забита всякой непродаваемой квестовой фигней, которая понадобится потом.
Самый сложный квест в игре это постоянно чистить сумку. Простите накипело.
1. Почему вы не можете сделать раздел в сумке для квестовых предметов?
2. Планируется ли выход в свет дизайнеров классов?
3. Будет ли проведена оптимизация производительности клиента на Эдеме?
4. Планируется ли возрождение Дневников разработчиков?
5. Сделайте рубрику ответов на вопросы еженедельной, Антон справится, мы верим в него.
6. Будет ли возрождена традиция выхода трейлеров с цифирными обновлениями?
Да, 5 или 6 лет, сколько мы там фармим эту Обсерваторию, мы ее полюбили. Как говорится, стерпится - слюбится
А что там будет падать? Тоже что и раньше?
А к примеру починили разный функционал в разных оборотах?
В некоторых оборотах только РЛ может взаимодействовать с НПСами, и предметами, а в некоторых - любой из отряда.
РЛ жмет одно, а какой нибудь чудак - другое. Вот и таскает бедный отряд по Обс....
Я без толики хейта, но эти слова в конце крупным текстом выглядят очень жалко.
Оч хочется много сюжета. особенно с Вероникой \ Береникой \ Алисой :3
Ну и развитие личного аллода (но как я понимаю это будет только к 14.0).
И побольше квестов как банька в Тенебре >;D
Главное не забывайте про аспект подавления. Зачем-то же вы его вводили
Это наверно местная шутка такая?, а вы не депутат ли гос. Думмы? Те тоже работают,работают в поте лица, но только ничего полезного не делают.
Вот скажите мне. Что в классах вы сделали полезного? Если изменили мага, то адекватного урона нет, только шоты, если Жряка, то тоже самое было. Чтоб вы не изменили - всегда нет баланса, все изменения вносили дисбаланс, потом все ныли и вы несколько убирали, но дисбаланс все равно оставался. Почему вы не тестируете то, что делаете? Или НЕ ЛГИТЕ и прямым текстом пишите, что мы сделали дисбаланс, этот класс будет нагибать и долбить через все щиты. Не будьте лицемерами. Честнее...
Да аллоду бы побольше дейликов, побольше защитников ( огров бы хотелось увидеть за валюту руин алриата например и много чего бы засунуть можно было бы за валюту туда для аллода и лабиринта ) а то сейчас не особо выбора, точнее его посути нет, желтый за ЦС говорят не очень , фиолов почти нет ( чабанов много ненужно ) а с ловушек ловить питомцев с таким шансом который явно расчитан на фтп сервер как то даже не смешно еще и кд, я сначало думал ловушка там без кд, да и пока даже на ловушку нескопилось ресурсов, ловля даже неначалась.
Аллод по всем признакам чисто с фтп механиками - горны крафтят 20 эмбриума пол месяца + грабят и это еще 3 дня стопа, дейлик 1 , апгрейды не дешевые и надо их много ( желтый слой + апгрейд на 1 лвл вообще не прдставляет нималейшей угрозы, тестил с наемниками ). Ну и вишенка на торте что в конце 13 патча тебе все обнулят и все улучшения за голду и лаба слетит (вроде только бестиарий с ловушками и аурами останется).
Тоесть вот опять таже каша - аллод развивается очень долго , уже нет синего слоя и фиол слоя и уже закрадывается опять мышь с словами - какой смысл чего то делать лучше ждать 14.0 все равно обнулится.
---------- Сообщение добавлено 28.05.2022 в 00:02 ---------- Предыдущее сообщение было 27.05.2022 в 23:58 ----------
Для пве и других активностей, чтобы быстрее проносить те же компаса лабы испытания рейды - фармить ресурсы на апгрейды того же арта да банальные дейлики делать быстрее. Если у всех будет т1 много где будет сложно , врятли будут все перебалансивать для п2п сервера а на фтп там своя игра, вон в соседней теме чел скинул скрин экзоскелета мне уже в ужас дало сколько там всего надо , топливо, виды брони и тд тп.
---------- Сообщение добавлено в 00:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:02 ----------
+в лабе хотелось бы иметь возможность стирать комнату, пусть даже если это будет ограничено 3-4 раз на 1 лабиринт ( дальше только снос ) и стоило бы 1+ млн голды, дабы была хоть какая то вариативность и возмность чуть чуть изменить или дополнить лабу не теряя ее весь прогресс и не начинать с нуля.
А я то думаю ,что мне в некроманте не хватало? А это ритуалы не поддерживались(нет). Это же единственная, и самая главная проблема у класса. Так ведь?
Про жрецов видимо позже добавили, потому что поначалу не было.Правки Аспекта Нападения
[...]
В частности, был скорректирован урон в сторону увеличения для классов, которые могут сражаться в ближнем бою. Это касается и Жрецов, которые в ближнем бою также будут наносить больше урона.
Обнова всё больше радует, жду.
Чёт орнул с этого. "У некра есть аспект ХИЛА, поэтому в аспекте НАПАДЕНИЯ он дамажить не должен" xD
---------- Сообщение добавлено в 02:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:45 ----------
На самом деле, если жреца в пве гарантированно засунут в мили-зону, то это ггвп.