Вары и храмы уничтожают все живое в пвп, а теперь им еще БОЛЬШЕ апают дамаг, я правильно понимаю, у вас в тестерах больные на голову сидят или что?В частности, был скорректирован урон в сторону увеличения для классов, которые могут сражаться в ближнем бою.
Не хочу показаться грубым, но "приток новых игроков" не может быть причиной задержки. 5 мая вышло видео, в котором Антон Турищев отвечал на вопросы игроков и в частности сказал, что нас ждет крупное сюжетное обновление ВЕСНОЙ. Для тех, кто в танке, к 5 мая уже произошел отток новых игроков.
А что насчет супер редкого спауна цветков в алхимии?
А насчет эссенций судеб?
Очень интересует судьба танка паладина. Класс сломан со времен 11.0 при этом проблемы не такие глобальные что бы их сложно было починить. Класс был завязан на стремительности, следовательно сейчас (после изменения стремительности) ему нужно только поправить откаты умений. Фраза - "был скорректирован урон в сторону увеличения для классов, которые могут сражаться в ближнем бою", звучит как - Танк войн стал еще лучше =)
Интересно что будет в целом с танками и хилами, при том что поддержку переработали
А когда мы уже сможем купить у Вереска костюм Лесное одеяние из коры? Весь сезон читаем эту странную надпись Доступно позже, следите за новостями...Вот новости, а про этот кост ни слова
Знаете чем хороша активность Уробороса? В том, что в нем нет пвп, и она доступна для каждого. А вот с Эдемом вы стреляете себе в ногу, создавая пвп событие. В игре просто крайне мало пве глобальных событий, нет ничего по сути, кроме Борьки, но вы продолжаете вводить пвп да пвп. Спасибо, конечно, как не было смысла ходить на Эдем, так и не будет и далее.
И кстати, количество руды на самом Эдеме будет увеличено в виде новых точек спавна?
вот именно...а то многие хотят и рыбку сьесть и на стул сесть...нафиг тогда нужен аспект нападения? тогда лучше вобще убрать аспект нападения из игры и все классы сделать универсальными..сам себе дд и сам себе хил...к сожалению в аллодах так и есть на данный момент...это же противоестественно когда аспект поддержки дамажит сильнее аспекта нападения
Где то кто то говорил, что крафт арта\получение эссенций миров будет как то переделано\увеличено, это будет в этом патче или не ждать ничего в этом плане?
Зачем вы апаете мили когда вары и так отлично себя по урону показывают, апните лучников и дальний бой а то лучник в дпс проигрывает да и механика с чарами не очень как то переделайте её, или 13.1 будет эрой мили и что теперь вара или пала качать ибо это мета будет?
Класс... Милишников апнут наконец.
Согласен, апнуть их надо было. А то паладины и так рвут БГ на куски, но... видимо недостаточно убедительно. Слабоваты, конеш...
Теперь, видимо, вопросов о мете ни у кого не возникнет.
Чтобы БГшка превратилась в "Паладины + пара челов для массовки VS Паладины + пара челов для массовки".
Души есть. Ждем, так сказать.
С палом в защите нечего делать не будут, как и с магом и его "шоткой" ну и жрецы которые уничтожают все в аспекте нападения, Понимаю...
Разрабы, можете ответить на вопрос, собираетесь ли вы локуса немного упростить, чтобы там где нужны два человека для прохода преград, чтобы это делалось автоматически, а то рейд достаточно старый, но его пройти с кем-то просто невозможно, если у второго человека не получается прожимать кнопки, когда надо. Хотел перепройти чисто сюжетку, а на этот старый рейд фиг найдёшь того, кто может помочь пройти.
Прошу Вас рассмотреть данное предложение! У меня есть предложение по изменению талантов искры "Во имя чести и Воин чести" которые дают возможность получить 1 очко чести за выигранный БГ. Поясню, у меня рваный онлайн и я не успеваю на ЧД/РЧД и ОД, честь у меня на низком уровне и реальгара капает копейки, я не говорю о людях которые живут на ДВ и ждут ЧД/РЧД и ОД (для них очень поздно), чтобы получить немного чести. В свою очередь это приводит к усилению одних (это свитки, артефакты, артефакты ДО) и по сути стопорит других игроков (за 3 реальгар в неделю, мне копить на первую страницу данаса 16 недель, это не серьезно), так как накопить 500 чести без ДОминиона на одних БГ пости нереально. Может стоит увеличить количество очков с 1 до 5, это существенно поможет игрокам с получением реальгара и сократить отставание от игроков которые могут ходить на Доминион.
Ещё предложение по квесту на оплоте по получению реальгара, можно оставить лимиты на искры древесину и т.п., но дать возможность сдавать ресурсы для выполнения квеста, получается если лимиты уже "исчерпаны" другим прото бесполезна древесина, искры и т.п. Жду обратной связи по данным вопросам.
Последний раз редактировалось 3kvator; 26.05.2022 в 22:25.
Один единственный и важный для меня вопрос во всём патче:
инженеров в аспекте нападения поднимут со дна DPS ?
Не в этой игре, в Аллодах АП подразумевает под собой ПВП аспект, а не как в других играх саппорт. Саппортов тут только 2, это бард и инж. Я не против если в АП сделаю саппорт либо нормальный подхил саппорт, а не то что есть сейчас, недо дд, недо саппорт, недо подхил в АП именно.
Если за пвп событие можно будет лутать шмот т3 каждую неделю, то это будет отличной заменой рейдов(ну как заменой, кому то проще и интересней в рейде а каму то и в пвп).
Хотелось бы побольше узнать об этом!
Ага и не кому не нужен ) идеальный класс в Аспекте Поддержки )))
---------- Сообщение добавлено в 22:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:27 ----------
Покажи мне как шамы дамажат сильнее в Аспекте Поддержки )) Был бы АН у шама для ПВП нормально сделан, вопросов бы не было, сейчас единственный аспект в котором шамы могут ходить на рейтинги это ХИЛ, все.
ты серьезно?!!
расскажи мне откуда сейчас берется т3 шмот. с пвп? точно? а...нет погоди,это же пве. наверное фарм инсигний(109-115) в пвп...хм.. тоже нет (есть варианты,но не основные). я скипаю 95% контента тк это пве. спасибо, разрабам,я крайне удивлен,что что-то делается для пвп