Ну я несколько часов погонял с ним и субьективно, и по цифрам rtss, фреймрейт становится стабильней и выше, только в столице при концентрации людей игра теперь не улетает в околонулевой фреймрейт, а просто крашится, думаю причина кроется в исчерпании адресного пространства i.e. 32х битности клиента, но для "малых активностей" может приукрасить игру.
UPD: на уро-боросе фреймрейт "почти комфортный", преследование вообще без просадок шло, но когда он начинает спавнить червей игра проседает, ну и под конец игра опять-же крашнулась
UPD2: dxvk в случае стима создает кэш по пути "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\shadercache\381640\DXVK_stat e_cache\AOgame.dxvk-cache", эксперимента ради почистил, в общем если администрация не против - то пробовать можно, так-же существует прослойка dx9-dx12 которую пилили конкретно под GW2, но учитывая принцип ее работы оно должно и на аллодах работать