Сообщение от
CeroU
Система ролей на корабле и сложность освоения астрала.
Имеющиеся проблемы:
1. Астрал является одной из главных фишек игры с начала её существования, но единственное обучение с наёмниками является малоинформативным и больше напоминает "проходное", показывающее вкратце суть полётов. Сейчас эта активность является нишевой по определённым причинам (приведены ниже).
2. Астральные полёты на корабле являются достаточно сложными для понимания, как в плане обустройства корабля, так и в плане освоения всех возможных нюансов и назначений каждого оборудования, а именно когда использовать, что использовать, против кого и так далее. В том числе различие слоёв и отличие противников друг от друга.
3. В большинстве своём для полноценного полёта требуется заранее сформированная команда со знающими людьми и в большинстве своём обязательная голосовая связь - особенно для ПвП активности.
4. Даже имеющиеся гайды на просторах интернета дают лишь малую часть для общего понимания вещей. Астрал сейчас сложный контент и многие пропускают его по след. причинам:
- Мало полноценной информации о данной активности, а именно практика сильно отличается от теории как в принятии быстрых действий так и в слаженности работы или знания кнопок того или иного оборудования.
- Нежелание портить игровой опыт своим союзникам, потому что ты не всегда понимаешь что и когда нужно делать, а делать нередко нужно всё своевременно.
- Нужно большое количество полётов, чтобы понять концепцию астральных полётов и боевой системы(в том числе и пвп).
Решение этой проблемы для актуализации астральных полётов предлагается следующим образом:
1. Ввести систему ролей для корабля, где каждый игрок будет отвечать за определённое оборудование и выполнять свою роль. Таким образом человек сможет заранее подготовиться к выбранной ему роли и опробовать постепенно их все, а не изучать всё и сразу. Предлагается ввести следующие роли:
- "Капитан" - отвечает за управление кораблём.
- "Канонир нижних палуб" - отвечает за лучемёты и пушки нижних палуб.
- "Канонир верхних палуб" - Отвечает за пушки верхних палуб и щиты.
- "Навигатор" - отвечает за прокладывание маршрута, т.е. ответственный за Сканер и является помощником канонира верхних палуб.
- "Оператор" - Отвечает полностью за Визор.
- "Механик" - ответственный за починку оборудования, починку реактора и включение форсажа двигателя. Также является помощником канонира нижних палуб.
*Назначение и название ролей ориентировочны и могут быть изменены на усмотрение игроков или разработчиков.
2. Ролевую систему предлагается ввести для самых начальных слоёв по началу, чтобы люди могли лучше освоить данный контент. Для поиска использовать окно подбора игроков как ищутся сражения или обычные астральные острова. После нахождения всех ролей всю команду будет перекидывать в ангар, где они могут выбрать корабль и начать свой вылет.
3. Такой астрал по ролям будет иметь менее ценные награды, чем собранные заранее опытные группы, так как ключевой его целью будет ознакомление с ролями, оборудованием и концепцией астральных полётов и боёв в целом.
4. Для дополнительного влечения игроков в данную активность, добавить такой полёт в еженедельный опыт искры. Для контроля чрезмерного количества полётов по данной системе, можно добавить следующие ограничения(в зависимости от нужды в них):
- От каждого человека можно использовать корабль для полётов в системе по ролям до 1 раза в неделю, также это может стать дополнительной мотивацией развивать каждому свой собственный корабль.
- Давать ограниченные попытки в неделю на полёты в данную активность.
- Одновременно в астрале по ролям может летать до условно 20 команд (в зависимости от возможностей игры).
- Время одного полёта от 30 до 60 минут.
5. Добавить иные вознаграждения данной активности. Например, помимо стандартной валюты, которая выпадает в астрале сейчас, добавить больше косметики для корабля, самого игрока и другой валюты на усмотрение. Так же предлагается ввести прокачку роли, на которой играет игрок, где условно за 100 игр на одной роли он может получить соответствующий титул и другую награду, чтобы продемонстрировать свои навыки. Ну и добавить несколько достижений по этому поводу.
Дополнительно.
Так как вероятно человек в системе по ролям самостоятельно со временем сможет научиться всему(+ через социальное взаимодействие в чате с другими игроками), вводить дополнительные обучающие задания не обязательно.
Но при возможности не помешают следующие обучающие квесты или вспомогательный НПС, которые помогут со следующими вопросами:
- Краткое описание каждой роли и в чём заключается задача игрока на этой роли.
- Особенности и отличие оборудования на каждой роли, разделение на типы.
- Краткое описание характеристик оборудования на каждой роли.
- Отличие особенностей в ПвЕ и ПвП активностях, краткие рекомендации по оборудованию корабля.
Также может возникнуть проблема по дисбалансу кораблей или шмоткам игроков. Где в случае пвп активности совсем новенький корабль может встретиться с кораблём с сильным оборудованием и игроками. Предлагаются следующие пути решения:
- Сделать автоматическое уравнивание оборудования, где значимость синего+ оборудования будет с минимально ощутимым преимуществом.
- Сделать уравнивание всех шмоток во время полёта в астрале с подбором по ролям.
Заключение.
Я считаю что это будет хорошим шагом в развитии данной активности и наиболее верным решением. Ведь так игроку будет куда проще влиться постепенно в атмосферу астральных приключений. Я не раз замечал, как у людей есть желание полетать в астрал, но они постоянно сталкиваются со многими трудностями и вопросами и в итоге откладывают на дальнюю полку или вовсе забрасывают, что делает полёты в астрал нишевым занятием. При этом когда у игроков появится возможность на практике освоить всё что они хотят, они куда с большим энтузиазмом захотят полетать в заранее собранной команде покорять уже более глубокие слои астрала. Спасибо за внимание. Статья может дополняться.