Сообщение от
burnout18
Ну видимо настал тот день, когда даже новички поняли, что 7 лет назад была допущена большая ошибка с вводом обновления 7.0 в которой добавили аспекты, идея, против которой я был изначально против побывав на ПТСЕ, в тот день я принял реальность, что соло пвп умрёт окончательно, хотя и так было мертво, и что игра станет гнилой на роль каждого персонажа, игра без аспектов была намного веселее, сбалансированной, каждый класс мог сам гибридить билд и сам выбирать что делать без привязки вех к аспектам, это был большой провал, который дожил до сейчас, даже тогда, я понимал, что масс пвп тоже будет гнилью, с сапортами, и так далее, несмотря на то, что каждый класс мог дать пользу тиммейтам в бафах, я думаю олды помнят Печеньку(печать здоровья)дающая 30% к хп, которую могли вешать маг, мист, инж, бард, ААМ -аура астральной мощи 15% урона магией, которая резала хил исходящий на 50% что давало жрякам имея дд билд не отхиливаться в 0, но при этом магам и другим она не давала ничего ибо у них либо не было самоотхила, либо был слабый, свирепка которая апала физ урон на 15% и резала броню, но этот штраф можно было гасить вехами, можно было собирать чёткую пати, в которой каждый класс даст 4 бафа из 4 и также будет выделяться своими особенностями, а не как сейчас бафать тупо урон снижать урон и т.д. собирать патьку вар- свирепка, маг - аура/печать, мист - аура/печать, друль - тренировки, лук - дудка,тренировки, свирепка, и т.д. собирай из кого хочешь каждый будет полезен, и бард сапорт и инжом, как таковым, только который бафает по другому, а не как сейчас, это система, даже учитывая что она устарела, в разы лучше чем то что имеем сейчас.
Я предлагаю, пока народ есть разработчикам, включить классическую неделю, и дать людям посмотреть как было раньше, чтобы наконец люди решили как лучше и в какую сторону развиваться механике классов, может взять что-то от туда или вовсе вернуть похожую механику, запустить сервер 6.0 версии и дать неделю людям посмотреть что из себя представляли аллоды, ну это же не сложно.