Вступление.
Видел тут пару гайдов, где люди пишут мусора 2 телеги с скринами иконок классов, которые мало того что не верны по большей части, так еще и не раскрывают темы "кем стартовать" от слова вообще.
По этому нарисую свое мнение по классам именно для новичков которые пришли на проект после долово перерыва или не играли в игру вовсе.
Ни в какие конкурсы не стремлюсь, оформления минимум при (постараюсь) максимуме информативности.
Кидаться какашками можно, дополнять нужно, если на ваш взгляд где-то не прав - обязательно тыкать носом.
Глава первая: Общая информация о классах.
В игре мы имеем 11 классов. Все они делятся по типам (аспектам): Поддержка, нападение, исцеление, защита (соответственно аспект поддержки - АП и по аналогии, АП , АН, АХ, АЗ)
Классы играбельны ВСЕ (исключение наверно инженер, который ну совсем ни рыба ни мясо), кто-то в отдельном аспекте, кто-то во всех.
Особенность игры за любой класс является правильная комбинация умений (ротация) под определенные умения и таланты. Что это значит, в основном это что надо набрать какого-то эффекта на себе, на враге, а потом что-то прожать, какой-нибудь бабах.
Глава вторая: По классам, краткое описание и сложность освоения.
ВОИН
Воин как воин, в тяжелой броне с бооольшой лопатой в руках.
ВОИН ТАНК: Отличный танк, при том что он и танкует хорошо и дамажит отлично, считается лучшим танком из-за того что не нуждается в хиле (отжирается за счет вампиризма (характеристика кровожадность)), т.е. за счет этого нет нужды брать в группу хила и можно взять доп. дд, а так как и сам хорошо дамажит - наличие воина-танка в группе сильно ускоряет прохождение чего-либо. В ПВП практически не используется.
ВОИН ДД: Хороший дамагер, беда одна - мили зона.
ОСВОЕНИЕ: Класс средней сложности, имеет 2 ресурса за которыми не всегда удобно следить - это энергия и боевое преимущество. Соответственно все умения расходуют энергию (копится сама по времени), часть умений наращивает БП, часть расходует.
Игра за класс сводится к постоянному контролю за селф-бафами (усилениями на воине), накоплению БП и трате БП на враге.
Преимущества:
- Хороший туннельный урон (периодический/тикающий), неплохой дамаг в целом.
- Хорошая защита от урона.
- Хороший АОЕ (массовый урон).
Недостатки:
- Мили зона (ближний бой).
- Постоянно нужен контроль за собственными бафами одним глазом, за количеством 2-х ресурсов вторым.
Моя оценка класса: 8/10.
ЖРЕЦ
Боевой священник, тяжелые латы, бооольшой дрын в руках.
ЖРЕЦ ДД: Хороший дамаг, всего один ресурс для отслеживания, много собственной защиты, интуетивно понятный.
ЖРЕЦ ХИЛЛ: Средненький хилл, ни больше ни меньше.
ЖРЕЦ ПОДДЕРЖКИ: чуть-чуть хилит, много щитов (баблов) в кармане, дамажит в мили зоне и не ахти как. Играбелен мало.
ОСВОЕНИЕ: Самый простой в игре класс, понятный, в три кнопки дамажущий, с щитами и бурстами, ооочень удобный.
Преимущества:
- Хоть ты лицом по клавиатуре катайся - средний дамаг все равно будет, простейшие ротации в 2-3 кнопки.
- Хороший дамагер.
- Играбелен в хиле.
- Овердохрена выживаемости.
- Лютый АОЕ с разряда (массовая молния которая станит всех в зоне поражения да и до кучи навешивает 2 неслабых "яда").
Недостатки:
- Размазанный урон. Т.е. нет каких-нудуть крутых ваншотов.
- Не имеет ослаблений противников, выезжает на чистом уроне, т.е. есть классы которые вешают на противника/ков "бяки" которые повышают полученный им/и урон от всех, у жреца этого нет.
- Жрец поддержки непонятный гибрид в которого накидали кучу всего, и не ясно как это все использовать.
ОСВОЕНИЕ: Прост как две копейки, зайдет любому кривому-горбатому.
Моя оценка класса: 9/10.
ПАЛАДИН
Латный дядя с мачтой в руках.
ПАЛ ТАНК: Средний танк, урон держит, в подхиле нуждается, дамажит так себе.
ПАЛ ДАМАГЕР: Отличный дамагер, способен выдавать ваншоты, много защиты.
ОСВОЕНИЕ: Средней тяжести, вся игра за пала дд сводится к навешиванию на себе бафов, на враге дебаффов, а потом следует ваншот. Имеет механику отложенного урона даже в дамагере, может "скручивать" его.
Преимущества:
- Пахнущий дурниной, лютый урон в соло таргет.
- Толстый как бегемот.
Недостатки:
- Мили зона.
- АОЕ практически не имеет.
Моя оценка: 8/10.
НЕКРОМАНТ
Мужик в тряпках с табуреткой.
НЕКРОМАНТ ДАМАГЕР: Урон ниже среднего, в аспекте нападения используется не часто, да и особого успеха в этом аспекте не имеет.
НЕКРОМАНТ ХИЛЛ: Считается лучшим хилом в игре, даже с недавней порезкой. Хорошо хилит, хорошо стоит под хилом в толпе.
ОСВОЕНИЕ: не играл, вроде как не сильно сложно.
Преимущества:
- Топовый хилюга, стоит назло врагам в толпе.
Недостатки:
- Посредственный ДПС.
Моя оценка класса: 6/10
ЛУЧНИК
В коже с наглой рожей, с луком и заточкой.
ЛУЧНИК ТАНК: Средненький танк для толпы мобов (танкует на уворотах, а так как 100% уворота - нет, от толпы выхватывает знатно), отличный танк на боссах (из-за танкования на уворотах, за весь бой может и вовсе ни разу не получить урона).
ЛУЧНИК РДД: Отличный дамагер, с отличной защитой от урона.
МИЛИ ЛУК: Существует, дамажит, не живучий. Очень классная ротация и механика, но дальше сражений 1х1 с игроком или мобом не выползает. В принципе имеет право на жизнь. Не очень правда долгую.
ОСВОЕНИЕ: Средненький в освоении, в основном из-за своей механики. Практически каждый выстрел надо зачаровывать разными эффектами. Много дополнительных кнопок, каждый выстрел зачаруй, каждый деф прожми.
Преимущества:
- Хороший урон как по соло так и в АОЕ.
- Хороший ситуативный танк.
- Высокая мобильность.
- В РДД живет долго.
- Куча защит, подсейвов.
Недостатки:
- Несколько тяжеловат на кнопках.
- В мили очень тощий.
Моя оценка: 7/10.
ЯЗЫЧНИК
Петовод в коже.
ЯЗЫЧНИК НАПАДЕНИЯ: Хороший дпс, простая ротация.
ЯЗЫЧНИК ХИИЛ: 2-й (из 3-х) хилл, хорошо хилит.
ОСВОЕНИЕ: Довольно прост на кнопках, ротация круговая без заморочек и настаков.
Преимущества:
- Отличный пве дамаг.
- Хороший хил.
- Простой на кнопках
Недостатки:
- Очень средний во всем в пвп, выживаемость нуу средне, дамаг нууу средне, контроля и хила нууу средне.
Моя оценка: нуу средне (7/10).
ВОЛШЕБНИК
ВОЛШЕБНИК НАПАДЕНИЯ: Отличный урон. Четкая ротация где один скилл увеличивает качество другого. Испольшуется в 99% случаях в пве. Игра заключается в правильном чередовании кастов 2-х стихий.
ВОЛШЕБНИК ПОДДЕРЖКИ: Это не совсем поддержка, а боевой ПВП маг. Ваншотит каждые 40 секунд при правильной ротации и подходящих условиях, в пве довольно средний урон, вешает всяческие дебафы, которые полезны в основном самому магу (хе-хе, поддержал). Простой на кнопках. Вся соль игры в том чтоб навешать на соло цель всякого и кастануть на голову несчастного метеор, от которого он собственно и помрет.
ОСВОЕНИЕ: ПВЕ (молния-лед) довольно путанный на кнопках, надо поддерживать правильную ротацию, где каждый следующий каст усилен предыдущим. ПВП довольно прост, навешал "бяки" - уронил метеор.
Преимущества:
- Ваншот в ПВП, который цель редко когда может избежать (для ценителей всполох-ворона-стаки-вулкан-деза-ведро-метеор).
- Отличные как соло так и аое ПВЕ урон.
- Просто дохренища способов свалить из битвы, блинк, инвиз, тапок, 2 глыбы,
Недостатки:
- В ПВЕ их нет.
- В ПВП все, все-все, ВСЕ! ждут метеор от тебя, ну и соответственно ловят момент чтоб его прервать.
- Довольно дохленький класс.
Моя оченка: 9/10.
ОСТАЛЬНЫМИ КЛАССАМИ НЕ ИГРАЛ ВООБЩЕ, так что только общая информация.
МИСТИК:
В дд в пвп неплох, в пве не очень. Просто дохренища кнопок и путанная ротация. Сложен.
5/10
БАРД:
Лучший в поддержке в игре, не самая сложная ротация, неплохой дамагер, очень полезный. Хоть и ротация не сложная, но оценивать ситуацию нужно, оценивать и правильно реагировать кнопками. Сложен.
8/10
ИНЖЕНЕР:
В поддержке хуже барда, дамагер плохой, кнопок два ведра, сложен.
1/10
ДЕМОНОЛОГ:
Неплох как танк, что-то на уровне паладинки. ЖИВУЧИЙ И ОЧЕНЬ ТОЛСТЫЙ. Чтоб им дамажить надо уметь им играть во всех перевертышах. Чтоб просто жить в ПВП или танчить в ПВЕ особо не сложен. В общих чертах, в неискушенных руках - беспонтовая консерва, которую проще обежать чем бить. Сам демон похвастаться каким-либо вменяемым уроном тоже не способен.
3/10.
ИТОГО:
Танки: играбельны все, по сложности демон несколько проще остальных. Вар и лук немного лучше остальных 2-х.
ДДшки: жрец, лук, маг, язычник - хороши и в плане урона и не сложны. Вар, пал, хороши в пвп и пве, немного сложнее. Бард неплох, но сложноват. Остальной сброд не являются ддшками среднего класса и/иоли сложны в освоении.
Хилы: Играбельны все, не сложные все (некр, язык, жрец).
Поддержка: Только бард играбелен, сложен.
Кто справился с моей монотонной простыней - молодец!
ЗЫ: не претендую на истину в априори.