Сообщение от
Maskerader
Ну как сказать. Аллоды не шутер, чтобы быть зависимыми от миллисекунд. Если ММО с ГКД в 1 секунду в некоторых местах требует низкий пинг, то это скорее проблема этих мест.
Не должен и не написано, я согласен.
Но также у игроков - в любых играх, не только Аллоды или ММО - есть ожидание того, что сложность игры будет, как это сказать по-русски?.. - consistent - сообразная, согласующаяся. Внезапные скачки сложности, не объяснимые геймплеем или сюжетом, воспринимаются негативно и регулярно записываются в минусы играм. Вот для новых игроков Локус и есть такой внезапный скачок на ровном месте. Всего-лишь один из кучи старых боссов, не выделяющийся ни сюжетно, ни наградами, но почему-то требующий во много раз больше суеты и времени.
Он не обязан быть лёгким, да. Но и реакция людей на такие скачки сложности не обязана быть положительной только из-за того, что это место называется "Локус" и происходит в игре "Аллоды Онлайн". По-моему, всё естественно и логично. Вот у босса такие-то особенности, а эти особенности традиционно вызывают такую-то реакцию.
Ну а если бы все старые рейды были сложными (например, всегда апались до капа), то при нынешних наградах это тоже вызывало бы негатив, но по другой причине - трудно собрать рейд на то, что большинству надо пройти всего раз.
То есть с самой общей точки зрения, любой контент может быть любой степени сложности и с любыми наградами. Дальше вопрос в том, какая у людей будет возникать реакция на это, как эта реакция будет помогать или мешать людям играть в игру, а игре - существовать и приносить доход. Впрочем, на эту реакцию можно и влиять, в том числе пытаться переубедить людей, что неоправданные скачки сложности нормальны, а люди не должны реагировать на них негативно.