Здравствуйте, дорогие разработчики.
Прошу вас обратить внимание вот на эту форумную тему: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141054
Кратко изложу идею, чтоб решить подобную проблему для всех:
Убрать лучи в рейде "Иномирье" на ласт босе Локус совсем, либо разделить ласт босса на 2 сложности:
1 - Хард сложность с лучами и шкатулками и внешками;
2 - Изи\Нормальная сложность без лучей для людей жилающими получить веху не поджигая свой пукан об эти багнутые лучи.
Зачем это нужно сделать? Все ответы в этой теме: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141054
От себя добавлю: нынешнего ласт босса Локуса в иномирье большая часть игроков проходит либо багом, либо жрецами под фул живучестью, используя щиты, но никак не изначальной механикой, задуманной разработчиком.
Данный рейд старый и неактуальный и из-за финального босса занимает неимоверное количество времени на своей прохождение у пати рандомов-новчиков, для старого рейда подобное недопустимо, особенно учитывая, что большинство старых рейдов можно закрыть в 1-2 персонажа в синь шмоте на максимальной сложности без особых вайпов.
Надеемся на ближайшее исправление этой ситуации и ликвидацию лучей, которые убивают персонажа ваншотом во время прыжка, даже не коснувшись его.