Борьба с глиной весьма банальна - достаточно вернуть старую механику с захватом точек по численному преимуществу (включая БД). И всё сразу станет весело и димамично
Ну ради эксперимента можно было бы выставить на пару-трою недель такие правила и посмотреть, что выйдет.
Борьба с глиной весьма банальна - достаточно вернуть старую механику с захватом точек по численному преимуществу (включая БД). И всё сразу станет весело и димамично
Нет не станет, это все привело к тактике где люди просто дефали 1 точку и все сводилось к 6 на 6 на точке, та же глина, только перемещений ещё меньше. Нынешняя система лучше, просто нужно ещё доработать с балансом карт
Борьба с глиной весьма банальна - достаточно вернуть старую механику с захватом точек по численному преимуществу (включая БД). И всё сразу станет весело и димамично
Сообщение от Lucentos
Ну ради эксперимента можно было бы выставить на пару-трою недель такие правила и посмотреть, что выйдет.
тогда надо возвращать механику поочередного захвата, иначе будет просто тупая беготня и все сведется к тому, что защита будет дэфать ближайшую к себе точку и будет глина не 3х3, а 6х6.
текущая глина в сражениях 6х6 проходит только из-за накопления стаков. Часто бои, без убийств до 50-60 стаков идут.
Борьба с глиной весьма банальна - достаточно вернуть старую механику с захватом точек по численному преимуществу (включая БД). И всё сразу станет весело и димамично
Было бы здорово такое вернуть,хотя бы из-за того,что бы не было сухих побед\поражений,когда более сильные просто ставят на точки по 1-2 жирному телу и сидят ровно,иногда прибегая на помощ,если что-то совсем идёт не так.А со старой механикой,даже у более слабой патьки были шансы отхватить кусок и не проиграть в 0,да и динамики добавило,так как пришлось бы активнее бегать по точкам.
Нет не станет, это все привело к тактике где люди просто дефали 1 точку и все сводилось к 6 на 6 на точке, та же глина, только перемещений ещё меньше. Нынешняя система лучше, просто нужно ещё доработать с балансом карт
тогда надо возвращать механику поочередного захвата, иначе будет просто тупая беготня и все сведется к тому, что защита будет дэфать ближайшую к себе точку и будет глина не 3х3, а 6х6.
текущая глина в сражениях 6х6 проходит только из-за накопления стаков. Часто бои, без убийств до 50-60 стаков идут.
Так ещё Петы должны оказывать больше влияния на исход боя. В Гильдварсе втором на всех БГшках рейтинговых тамошних 5в5 есть допмеханики, которые сильно помогают использующим, у нас это по идее должны выполнять Петы, но у Петов бонусы не слишком решающие. Используют только Идалену, так как остальное контрится тупо жиром и не помогает в захвате. Ну и конечно же баланс карт, Развалинам Северска превед.
Так ещё Петы должны оказывать больше влияния на исход боя. В Гильдварсе втором на всех БГшках рейтинговых тамошних 5в5 есть допмеханики, которые сильно помогают использующим, у нас это по идее должны выполнять Петы, но у Петов бонусы не слишком решающие. Используют только Идалену, так как остальное контрится тупо жиром и не помогает в захвате. Ну и конечно же баланс карт, Развалинам Северска превед.
Ну не знаю как сейчас, раньше лучник шотал.
Но ИМХО - петы лишняя механика и я бы ее выпили совсем.
Нет не станет, это все привело к тактике где люди просто дефали 1 точку и все сводилось к 6 на 6 на точке, та же глина, только перемещений ещё меньше. Нынешняя система лучше, просто нужно ещё доработать с балансом карт
Да, не правильно выразился. Не совсем вернуть старый доминион, а вернуть только механику когда точка захватывается при численном преимуществе нападающих. Естественно при сохранении нынешнего набора очков за удержание точек. Тогда не вернётся старая проблема с глиной 6*6. И исчезнет новая с жиротанками и хилами в одиночку спасающих точку до прихода подкрепления
Да, не правильно выразился. Не совсем вернуть старый доминион, а вернуть только механику когда точка захватывается при численном преимуществе нападающих. Естественно при сохранении нынешнего набора очков за удержание точек. Тогда не вернётся старая проблема с глиной 6*6. И исчезнет новая с жиротанками и хилами в одиночку спасающих точку до прихода подкрепления
тогда доминион будет просто тупой беготней 6 рыл по кругу.
Ещё раз. Очки капают за те точки, что удерживают игроки. При этом смена владельца точки возможна. Как сделано сейчас. Но смена владельца происходит при доминировании на точке, а не при убийстве всех. Что резко повысит динамичность и использование БД, поскольку они позволяют увеличить численное преимущество и отдать точку.
Соответственно, как и сейчас, деф одной точки в 6 тел бессмысленен, ибо две другие в это время спокойно захватят и выиграют. При этом будет бессмысленно защищать точку персонажами с околонулевым дамагом и чудовищной выживаемостью ибо у них её с лёгкостью заберут. Что, в свою очередь, существенно уменьшит глину и увеличит динамичность сражения. Ну и счёт 1000 - 0 уйдёт в историю.
Кому это всё надо??! Фри серваки мёртвые в рейд народ не собрать!!!! Глаза разуйте!!!! Один фри сервер ДЕЛАйТе!!!
Ну мёртвые это слишком сильно сказано, вам то с приюта поди хорошо видно, что там мертво, а что нет, я вот начинаю новичков и возвращенцев всё чаще замечать, и это радует)
Ps:справедливости ради, я б объединила мг с наименее заселенным фри сервером, а для новичков открыла бы новый, а то тяжело им с нашими старожилами тягаться будет, как бы не ливнули не выдержав конкуренции.😏
Ещё раз. Очки капают за те точки, что удерживают игроки. При этом смена владельца точки возможна. Как сделано сейчас. Но смена владельца происходит при доминировании на точке, а не при убийстве всех. Что резко повысит динамичность и использование БД, поскольку они позволяют увеличить численное преимущество и отдать точку.
Соответственно, как и сейчас, деф одной точки в 6 тел бессмысленен, ибо две другие в это время спокойно захватят и выиграют. При этом будет бессмысленно защищать точку персонажами с околонулевым дамагом и чудовищной выживаемостью ибо у них её с лёгкостью заберут. Что, в свою очередь, существенно уменьшит глину и увеличит динамичность сражения. Ну и счёт 1000 - 0 уйдёт в историю.
Ну посмотреть можно было бы, как зайдёт - на пару недель такую механику для эксперимента вкатить. И заодно урон и отхил Бойцам Доминиона поднять. Ну и урон в ПвП тоже стоило бы увиличить, а то сейчас на Рейтингах при желании даже 6в6 можно затянуть до 70+ стаков (у Альмерика вчера был бой на 6в6 до 80+ стаков прямо на стриме).
Бард на ЧД не является решающим фактором в победе , он не может быть одновременно на трёх точках.
Не имеет собственного ДПС-а и всё что он делает, даёт мощь и 90% защиты.
Победа на ЧД в большей степени зависит от ближней точки, смогут ли захватить свою ближнюю и помешать противнику захватить свою.
Пример с доминиона - карта(город) Вражина отправляет одного(иногда 2) игрока(ов) на трефу(крыша), 3-4 на звезду(центр, где памятник стоит) и одного на каплю(угол карты). Возможно на фри принято брать 3 точки, и поэтому эти стратегии они перенесли сюда. Но это на подписке не прокатит. Причем они повторяют данную ошибку из раза в раз.
Мы просто всей толпой идем на крышу(трефу) и выносим врагов очень быстро, далее прыгаем вниз(естественно оставляем защиту на точке) и бой уже идет с перевесом в нашу пользу. Далее все по старой схеме: стяжка-трусость(взаимодействует с другими контролями хоть и действует на одного перса)-антре-бурст от дд. И точка наша. Мы держим 2 точки не 3, и побеждаем.
А респ влияет лишь на одной карте - там где "мосты".
В остальных случаях на респ пофиг. Данную тактику можно увидеть против топчиков подписки, на ютюбе. Вот вам ответ на вопрос почему они те бои проиграли. (Фри и подписка - отличаются. И то что работает там,тут не прокатит.)
Бард просто закрывал бреши некра и он мог спокойно жить под жестким асистом(+сапка и глыба, при необходимости от мага).
На каждую карту своя тактика - привел лишь один пример.
При регистрации нового аккаунта укажите пригласительный код - 1315009 или за регистрируйся по ссылкеhttps://allods.mail.ru/account.php?refid=1315009
И получите: Одеяние Последователя, Святое оружие «Ослепительная Заря», Сумка последователя, Шкатулка последователя и Свитки на прокачку персонажа, а так же красивого маунта.
Ну мёртвые это слишком сильно сказано, вам то с приюта поди хорошо видно, что там мертво, а что нет, я вот начинаю новичков и возвращенцев всё чаще замечать, и это радует)
Ps:справедливости ради, я б объединила мг с наименее заселенным фри сервером, а для новичков открыла бы новый, а то тяжело им с нашими старожилами тягаться будет, как бы не ливнули не выдержав конкуренции.😏
Не знаю как там у Вас на сервере но ВЗ полная .,Па!!!
Нет не станет, это все привело к тактике где люди просто дефали 1 точку и все сводилось к 6 на 6 на точке, та же глина, только перемещений ещё меньше. Нынешняя система лучше, просто нужно ещё доработать с балансом карт
К этой тактике привело отсутствие вменяемой ярости после 7.0 в связи с чем на точке можно было стоять бесконечно. В 6.0 же так не играли. Были симурги, которых барды прятали в инвиз или лук облаком закрывал. В общем вспомни 6.0, там же никто на одной точке афк не стоял, за петов постоянно боролись и так далее.
Ещё раз. Очки капают за те точки, что удерживают игроки. При этом смена владельца точки возможна. Как сделано сейчас. Но смена владельца происходит при доминировании на точке, а не при убийстве всех. Что резко повысит динамичность и использование БД, поскольку они позволяют увеличить численное преимущество и отдать точку.
Соответственно, как и сейчас, деф одной точки в 6 тел бессмысленен, ибо две другие в это время спокойно захватят и выиграют. При этом будет бессмысленно защищать точку персонажами с околонулевым дамагом и чудовищной выживаемостью ибо у них её с лёгкостью заберут. Что, в свою очередь, существенно уменьшит глину и увеличит динамичность сражения. Ну и счёт 1000 - 0 уйдёт в историю.
еще раз.
Раньше "механика большинства" имела 2 фазы.
Атаку и защиту. В атаке, если ты захватил точку, защитник не может захватить ее обратно. По сути как сейчас на РЧД, только без пушек.
То что Вы предлагаете "перезахват" и постоянные "догонялки", то это не динамика, а тупая беготня по кругу за точками. Еще на РЧД предложите такую "динамику", а то "глина" у пушек.
Не знаю как там у Вас на сервере но ВЗ полная .,Па!!!
На мг не плохо, в лиге жизнь вроди кипит,у импов как всегда по хуже,но народ есть, новички есть, но..толку с них, наши топы их мне кажется очень быстро "сьедят",вот и объединить бы МГ с ВЗ было бы круто) а новичков на новый сервер, где их хоть душить так не будут.
еще раз.
Раньше "механика большинства" имела 2 фазы.
Атаку и защиту. В атаке, если ты захватил точку, защитник не может захватить ее обратно. По сути как сейчас на РЧД, только без пушек.
То что Вы предлагаете "перезахват" и постоянные "догонялки", то это не динамика, а тупая беготня по кругу за точками. Еще на РЧД предложите такую "динамику", а то "глина" у пушек.
Я прекрасно знаю как было раньше. Все версии) И предлагаю из этого взять только сам вариант отжимания точки. Не убийством, а числом. И да, это будет беготня. Те, кто будет бегать тупо - будут проигрывать. Умные - выигрывать.
Про ЧД - если 10 тушек не способны зафокусить и слить тушку - глина их суть)
Не знаю как там у Вас на сервере но ВЗ полная .,Па!!!
Не знаю где там и какая жoпа, но вот буквально позавчера ходил в ОБС с гильдией, которая указана в подписи у твоего ВЗшного перса. Рейд был полный. Гильдия занимает 28 место доминиона на этой неделе. В гильдиях первой пятнашки-двадцатки вряд ли найдется место для рандома со стороны. На мой взгляд полная жoпа это нечто другое.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Я прекрасно знаю как было раньше. Все версии) И предлагаю из этого взять только сам вариант отжимания точки. Не убийством, а числом. И да, это будет беготня. Те, кто будет бегать тупо - будут проигрывать. Умные - выигрывать.
Про ЧД - если 10 тушек не способны зафокусить и слить тушку - глина их суть)
6 тушек не могут зафокусить - глина, изменить
10 тушек не могут зафокусить. так им и надо , глиномесам.
стояние одного хила - неправильно, беготня по кругу в 6 тел - верное решение.
странно как-то...
тогда сильной пати будет проще слить всех, и закрыть их на респе.
Не знаю где там и какая жoпа, но вот буквально позавчера ходил в ОБС с гильдией, которая указана в подписи у твоего ВЗшного перса. Рейд был полный. Гильдия занимает 28 место доминиона на этой неделе. В гильдиях первой пятнашки-двадцатки вряд ли найдется место для рандома со стороны. На мой взгляд полная жoпа это нечто другое.
Ну значит у нас разное понирмание о ..Пе) пустые локации и 3 -5 человек в городе для меня ...оПа ...я к тому что слив 3 серва в 1 не кто не пострадал бы. а на данный момент единственный + это фарм петов ...не кто не мешает)
Ну значит у нас разное понирмание о ..Пе) пустые локации и 3 -5 человек в городе для меня ...оПа
Ну тут вопрос какие локации конкретно пустые? Лоу-лвльные? Да, пустые.
Ты писал, что рейд невозможно собрать, я ответил, что это не совсем правда. В позавчерашнем рейде были 2 новичка, которые в первый раз видели ОБС.
Сообщение от Ramzes2011
...я к тому что слив 3 серва в 1 не кто не пострадал бы.
Ну как сказать никто не пострадал бы? Слияние 2 серверов через какое-то время приводит к тому, что на сервере остается ровно столько же народа, сколько было до этого слияния на каждом из них.
Да и зачем их сливать? Большинство активностей межсерверные. Если слить, то пойдет отток игроков, так как место под солнцем ограничено и не каждый согласиться пересесть в тенек. Кто-то на подписку ливнет, а кто-то совсем из игры.
Мне кажется все 3 сервера нормально себя чувствуют в данный момент. Тем более приток игроков тоже неплохой на фришке, хоть и менее заметный, так как на новом подписочном сервере прокачался и топи, а на фрихе еще и вдонатиться нужно. Надо время, чтоб заметно было.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
тогда сильной пати будет проще слить всех, и закрыть их на респе.
Сие сильные пати всегда делали. И будут делать. А в остальном, у вас есть другое решение как добавить драйва и беготни хотя бы в доминион? (Не считая кастрации хилов)
А может всё таки стоит ещё хотя бы 3 карты домика ввести? 😇
ты шо, это слишком много времени и сил занимает. На сайте до сих пор висят видосы как Аерилл за 4 часа в соло делал эти 3 карты)) До сих пор дырявое и плохосбалансированное (кроме ристалища. Он сбалансирован, но такой же дырявый. Даже хуже))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Пример с доминиона - карта(город) Вражина отправляет одного(иногда 2) игрока(ов) на трефу(крыша), 3-4 на звезду(центр, где памятник стоит) и одного на каплю(угол карты). Возможно на фри принято брать 3 точки, и поэтому эти стратегии они перенесли сюда. Но это на подписке не прокатит. Причем они повторяют данную ошибку из раза в раз.
Мы просто всей толпой идем на крышу(трефу) и выносим врагов очень быстро, далее прыгаем вниз(естественно оставляем защиту на точке) и бой уже идет с перевесом в нашу пользу. Далее все по старой схеме: стяжка-трусость(взаимодействует с другими контролями хоть и действует на одного перса)-антре-бурст от дд. И точка наша. Мы держим 2 точки не 3, и побеждаем.
А респ влияет лишь на одной карте - там где "мосты".
В остальных случаях на респ пофиг. Данную тактику можно увидеть против топчиков подписки, на ютюбе. Вот вам ответ на вопрос почему они те бои проиграли. (Фри и подписка - отличаются. И то что работает там,тут не прокатит.)
Бард просто закрывал бреши некра и он мог спокойно жить под жестким асистом(+сапка и глыба, при необходимости от мага).
На каждую карту своя тактика - привел лишь один пример.
Респ на фришке влияет на всех картах, разное отдаление респов от точек. Просто наиболее критично это на прайденской карте. Некоторые даже карты тут разобрали уже даже по количеству блинков на молнии+мираже что бы быстрее на точках оказываться.
То, что ты описал - толпой на фри поехать на Северск наверх это проигрыш вначале боя. Так и будете 2-1 держать весь бой, где 1 - это ваша точка на крыше, а выбить врагов с 2х точек практически невозможно, будут бегать паровозом фул бой.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Респ на фришке влияет на всех картах, разное отдаление респов от точек. Просто наиболее критично это на прайденской карте. Некоторые даже карты тут разобрали уже даже по количеству блинков на молнии+мираже что бы быстрее на точках оказываться.
То, что ты описал - толпой на фри поехать на Северск наверх это проигрыш вначале боя. Так и будете 2-1 держать весь бой, где 1 - это ваша точка на крыше, а выбить врагов с 2х точек практически невозможно, будут бегать паровозом фул бой.
До разрабов доносили уже инфу про респауны? Хотя зная как там люди в телеге на быстролет реагировали...
Реферальный код для новых игроков: 412657 Два года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
ты шо, это слишком много времени и сил занимает. На сайте до сих пор висят видосы как Аерилл за 4 часа в соло делал эти 3 карты)) До сих пор дырявое и плохосбалансированное (кроме ристалища. Он сбалансирован, но такой же дырявый. Даже хуже))
Офните регу в пати на случайное поле боя пожалуйста, игры в 1 калитку это совсем не круто либо отбалансируйте награды проигравшей стороне когда ее жарят в ноль. 20минут ради 100 отметок это несмешно, а победивший лутает 16к
Сие сильные пати всегда делали. И будут делать. А в остальном, у вас есть другое решение как добавить драйва и беготни хотя бы в доминион? (Не считая кастрации хилов)
ну можно подумать над "не больше каждого аспекта (кроме ДД) при регистрации. и запретить перелив на домике"
Да, маги будут ныть, что непошотать, т.к. будут брать барда\инженера, но как раз будет много дамага и нулевая выживаемость в атаке, все как ноют маги, рассказывая про фигня-метеор
Был случай я помню, только пришёл в игру, взял себе то, что казалось самым простым и традиционным - Вара. Пошол на арену, на арене стоит СияющийСвятымВеликолепием Паладин, который ушатал меня с трёх тычек. КМ + тык + тык.
Плюнул я на вара и взял пала. Пошол на СЗ и встречаю вара. Вар берёт, и уделывает меня с четырёх тычек. Рывок - тык - тык - бах.
Плюнул я тогда на всё, утёрся и пошол осваивать ГБ.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
До разрабов доносили уже инфу про респауны? Хотя зная как там люди в телеге на быстролет реагировали...
и про респауны ,и про маунты ,и про классы ,про все говорили им ,и более того ,один из рыжих ников более чем 3 месяца назад писал что неделя -две и они все исправят , в итоге он уволился ,а они забыли)
Не чуваки, после сегодняшних бг на магов лютый батхерт даже по палам которые вваливают по 60к ладно, но маги в спорт спеке которые дамажат сильнее любого дд в пвп ну как то некруто + они еще дебафы вешают ведь это сапорт. Балалаечники чегото в сапорте не дамажат. Инжи ? инжи кто сказал инжи.