[подписка] В героических приключениях появился шанс выбить с боссов Жетон молнии, позволяющий получить Деталь молнии-перевёртыша или Деталь молнии «Сияние». Также добавлена информация о получении цветовой схемы молнии «Сияние».
Мир
Сумеречный остров
Теперь игрок может попасть на Сумеречный Остров, если покинул его, выполнив задание «Операция "Гарпун": прорыв», но не сделал «Операция "Гарпун": осквернённый портал». Вернуться можно, воспользовавшись астральным баркасом рядом с «Вестником Гнева Владыки».
Авилон
Квест «Капли и посохи». В 2 раза увеличено количество репутации Историков за выполнение квеста.
Классы
Умение «Переливание крови». Прирост силы исцеления за каждую последующую секунду снижен с 80% до 40%.
Последний раз редактировалось CailinDodheanta; 12.05.2022 в 21:12.
Умение «Переливание крови». Эффективность исцеления с помощью данного умения уменьшена с 80% до 40% от базовых значений.
Нытики похоже своего добиваются,скоро некры и в хиле так себе стануть
Класс, вы в курсе, что у вас Хилы в игре и так мертвые? Друида в хиле никуда не берут , в чд его не увидишь, жрец не хилит, кидает щиточки по кд , берут как офф хил.
Именно по этому на домике и 6х6 постоянно попадаются пати с двумя хилами, один из которых нехилящих жряк, второй опционально друль или некр. Хотя сейчас наверное вторым чаще будет именно друль.
А может стоило как-то по вехам аи резать, а не просто умение переливание? Короче АП у некра,да и сам класс по полезности в целом на помойке в долгосрочной перспективе,понял принял спасибо, молодцы (нет)
Прикольно порезали некра, у которого из сейвов только вуаль + воля. И так раньше выживал в ПВП за счет хила переливашки, теперь и хилять будет так себе.
Зато с магами все ок
Приходит время, когда каждый возвращается на свое место.
О норм, ещё и в хиле некра сделаем не играбельным 😈
Я думаю, вы очень критичны по поводу данного изменения. Если так посмотреть, то порезали не сильно, так как это не в принципе хил урезали в два раза, а прирост силы исцелия в зависимости от времени каста. Возможно, просто теперь будет сложнее поднять за одну перелевашку с нуля на фул, придется две использовать.
вырезаем классы дальше, чтобы оставить 3-4 играбельных.
так держать!
может быть пора уже добавить возможность ходить на чд в 2 одинаковых класса? скоро это уже просто будет требоваться, с "великими" правками классов
:facepalm:
Я думаю, вы очень критичны по поводу данного изменения. Если так посмотреть, то порезали не сильно, так как это не в принципе хил урезали в два раза, а прирост силы исцелия в зависимости от времени каста. Возможно, просто теперь будет сложнее поднять за одну перелевашку с нуля на фул, придется две использовать.
Возможно, Вы не играли на ЧД за некроманта, которого вражеская команда грамотно и без перерывов контролит. Когда и одну переливашку не всегда удается докастовать.
Приходит время, когда каждый возвращается на свое место.
Возможно, Вы не играли на ЧД за некроманта, которого вражеская команда грамотно и без перерывов контролит. Когда и одну переливашку не всегда удается докастовать.
Возможно, Вы не играли на ЧД за некроманта, которого вражеская команда грамотно и без перерывов контролит. Когда и одну переливашку не всегда удается докастовать.
Я играл. Сам в некрохиле бегаю. И при этом я также видел (да и сам так в такой ситуации был), что некра бьют, а он просто перелевашкой хилит, и вообще все равно на урон. Так что любая ситуация в игре довольно относительна, мне кажется.
Я не знаю в чем смысл, я вот нуб, мои 39к гс передамажил 32к гс маг. С хилом вообще беда, хп не хватает, я свое хп считай отдаю сопартийцу, я не знаю как на видео делают, что у некра хп вообще не проседает в хиле, но у меня после 4 переливаний 1хп и я умираю от аое, мои же хилки на меня не работают, точнее работают, но не перехиливают урон который сам себе наношу. Кароче, извините, но я не понимаю как в эту игру играть.
Ну и что же вызывает хихиканье? ) Объясните, аж интересно стало.
Был уже один (по иронии) знакомый с фришки с такой же пастой про "грамотный контроль", видос даже скидывал, а там челы стяжки мистика в антик дают и аэдки кидают мимо
Грамотный превентивный удар
Я думаю, вы очень критичны по поводу данного изменения. Если так посмотреть, то порезали не сильно, так как это не в принципе хил урезали в два раза, а прирост силы исцелия в зависимости от времени каста. Возможно, просто теперь будет сложнее поднять за одну перелевашку с нуля на фул, придется две использовать.
Если его бьёт один человек без контроля, то да, возможно. Если его бьёт хотя бы два человека имея хоть пару извилин в голове для того, чтоб "скомбинить" контроль, то там даже одной и близко не будет.
Я играл. Сам в некрохиле бегаю. И при этом я также видел (да и сам так в такой ситуации был), что некра бьют, а он просто перелевашкой хилит, и вообще все равно на урон. Так что любая ситуация в игре довольно относительна, мне кажется.
Я согласна, что каждая ситуация относительна. Но если брать БГ с рандомными, абы как одетыми людьми и сыгранную равноодетую (зачастую и лучше вашей одетую) пати (а чаще всего консту) на ЧД, то это разные ситуации. И в последней некр отлетает довольно бодро, если на точке стоит больше двух противников.
Приходит время, когда каждый возвращается на свое место.
Был уже один (по иронии) знакомый с фришки с такой же пастой про "грамотный контроль", видос даже скидывал, а там челы стяжки мистика в антик дают и аэдки кидают мимо
Грамотный превентивный удар
Я не о таком контроле вела речь.
Приходит время, когда каждый возвращается на свое место.
Я согласна, что каждая ситуация относительна. Но если брать БГ с рандомными, абы как одетыми людьми и сыгранную равноодетую (зачастую и лучше вашей одетую) пати (а чаще всего консту) на ЧД, то это разные ситуации. И в последней некр отлетает довольно бодро, если на точке стоит больше двух противников.
Здесь я согласен, в различных активностях различные условия. Но в целом, данный нерф не должен повлиять на ситуации, которые вы описали с контролем, так что думаю в общем смысле данное изменение может пойти на пользу.
В реалиях текущего домика я сомневаюсь что к некру прибежит 5 рофлов
Да, в 5 они его забьют, но просрут домик, а в 2 туши или 3х3 некрохила очень сложно убить
Здесь я согласен, в различных активностях различные условия. Но в целом, данный нерф не должен повлиять на ситуации, которые вы описали с контролем, так что думаю в общем смысле данное изменение может пойти на пользу.
да, конечно, пойдет на пользу в любом случае) просто некры перельются теперь в шамов, вот и вся польза.
Завтра увидим как там по отхилу у некра. тогда и будем принимать решение.
Самую важную кнопку в хиле режут довольно сильно, и что мне интересно. Учитывались тесты рыжего слоя? Не будет ли ситуации, что некр в рыже не будет ни жить, ни хилить? Будет ли некр дальше балансироваться со всеми классами?
Порезка некров безусловно хорошая и даже необходимая вещь, но давайте я снова озвучу свои мысли, которые крутятся у людей в голове не первый год.
Когда порезка магов с жрецами? Когда поднимут со дна мистиков, инженеров, демонологов? Допустим, работа над фиксом АП идет, но... давайте посерьёзнее, ребят.