Сообщение от
Sasha140899
Увы, но так это не работает. Защищать разработчиков не стану, но, порезав тип урона/усиления от аспекта, - мы запросто можем получить аналогичную Мисту ситуацию, - когда изменение нескольких цифр в Аспектах и введение системы общего диминишинга – положили класс на дно, где он и пребывает с тех пор. Его ап в 12.0, как и Инжа, проистекал, в основном, от максимы «апнем хоть что-нибудь, чтоб не так грустно было им».
Тут ведь ещё в чём вся соль, - в том, что, хоть уже индикаторы сложности классов как в какой-нибудь мобилочке или корейке вводи. Ведь, сама ситуация выглядит, со стороны среднестатистического игрока, как? А, вот так:
– Есть условные два класса, в одинаковых нишах, одинаковых аспектах, с ± одинаковым ролевым наполнением.
Только, одного качать приятно, вех от уровней/свитков вполне хватает на то, чтобы собрать вполне нормальный билд, актуальный на всех уровнях, – кроме того, класс актуален ± во всех Аспектах, активностях.
А, есть второй. Его откровенно больно качать, вех без, как минимум проходок аж под Локуса/Тропы – не хватает хоть на сколько-нибудь конкурентоспособный билд/имеет крайне странные механики, вызывающие практически с периода реворка, мно-о-о-ожество вопросов к разработчикам, один из Аспектов вообще неактуален. Но, технически он вариативнее/интереснее первого класса, в плане игры. Проблема его в том, что без высокого скилла/аддонов/накачки, и прочего, – данный класс неиграбелен на капе (иногда даже, уже на подходе к нему) «от слова «почти».
- Соответственно, кого, с бо́льшей степенью вероятности, возьмут хоть куда-нибудь? Вряд ли второго (который, возможно, будет актуален лишь в крайне узкой нише), с которым много мороки, которому нужен опыт хоть в какой-то актуальной групповой игре, – и, которому необходима, возможно, помощь более старших товарищей на данном классе?