Сообщение от
KleoLem
Сумбурно написано, но можно выделить вещи, с которыми согласен. Зачем альтернативная прокачка в виде астралов и безвременья, зачем вехи на опыт, а также ивентовые бонусы, и всё прочее, что позволяет качать уровень... если тебе в любом случае надо закрывать все цепочки на вехи? Одно прямо перечит другому.
А ещё я понимаю, почему автор темы считает все важные квесты мешаниной. Когда ты перекачиваешься, игра подсовывает тебе новые квесты, которые ведут в другую локацию и происходят хронологически после тех заданий, что ты ещё не сделал. И ей абсолютно плевать, что ты ещё не завершил прошлые цепочки, потому что привязка не к сюжетному прогрессу, а к уровню. Множество игроков наивно берут эти квесты. Да, можно посмотреть на их уровень, почитать описание и вникнуть в нынешний сюжет (последнее не всегда возможно, а иногда откровенно спойлерит), сложить 2 и 2, и в итоге понять, что этот квест сюжетно, и в плане адекватной структуры изучения мира игры, брать на деле не стоит, даже если технически, из-за уровня, игра уже это позволяет и даже рекомендует через журнал. Да, игроки наивно ошибаются, но ведь в этой ошибке есть очевидная логика "квест стал доступен? игра советует мне его брать? значит надо брать". Не каждый отнесётся к игре с осторожностью и пониманием, что разрабы не продумали некоторые вещи в своей игре. А когда поймёт это, будет поздно, в журнале уже куча разных квестов с началом разных квестовых цепочек в разных локах, и ни одна из цепочек не закончена. В итоге да, мешанина, и впечатления от игры и сюжета сильно испорчены. А ведь сюжет и вправду отличный.
А теперь добавьте ко всему вышеперечисленному бонусы на опыт с майских праздников. Как думаете, скольким новичкам они вот таким же образом испортили прохождение и впечатления? Представить страшно.