Сомневаюсь, что это они. Там кач очень легкий и быстрый намного быстрее чем тут как по мне на ретейле, даже в бк когда я добивал с 60 до 70 все было очень быстро. Либо это челики с классика но это мазахизм я одного твинка осилил качнуть за фул классик.
---------- Сообщение добавлено в 16:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:48 ----------
Кстати а что будет если я не сделаю поздравления инженеров? ну их вообще несловить. Сколько можно пропустить таких квестов чтобы получить награду за квест основной? или нужно делать все?
Боже, я реально впервые сталкиваюсь с горением игроков от майских, блин, праздников.
Это ж как нужно жить, чтобы даже в этом найти причину для недовольства?
Рад, что мы расширили тебе кругозор
Не поверишь, но есть люди, которые хотят видеть лут хоть иногда. Или убивать мобов дольше 1 секунды. Я вот, например, еще и квесты читаю. Просто безумие какое-то, да?
Не, я понимаю, что те, кто выкачал уже по десять персов, хотят ворваться в эндгейм как можно быстрее. Но я вот качаю первого, и хочу при прохождении квестов хоть немного приблизиться к тому, какими они задумывались. А мне насильно пихают ложкой опыт, да еще и приговаривают, что это для моего же блага.
Около 6,5 милионов (на ауке даже и 100) осколков не на береться, либо годы тупого гринда, ради того, что бы покататься на любимом носорога или лошади с актуальной скоростью, нужно что-то делать с маунтами на подписке, либо уменьшить количество требуемое для перевёртыша. Столько красивых маунтов, а нет либо мираж либо молния (половина окрасов на которые не дрступны для подписки)
Этот квест даётся на 24 часа. Взял - пошёл по своим делам, по пути спокойно, вообще без горения и напряга выполнил.
Позавчера был кв на мистиков, коих на подписке не многим больше инженеров, на которых все горят, и ничего - всё выполнилось за милую душу просто параллельно другим игровым активностям.
1) Не все люди дружат с многозадачностью. Меня, например, сильно напрягает постоянно держать в голове, что надо замечать класс игроков и поздравлять их. Плюс сильно зависит от того, чем именно заниматься, в некоторых занятиях ты постоянно встречаешь рандомных людей, в некоторых наоборот.
2) На лоу-лвл ты не пересекаешься с игроками кап-лвл кроме как в столице в те редкие моменты когда ты туда приходишь взять квесты на следующую локацию. И у лоу-лвл в принципе нет доступа во многие места, где хаи тусуются.
Я уже успел и мистиков поздравить, и инжей. Но я понимаю, что а) с мистиками мне тупо повезло, что он был в столице, а конкурентов наоборот не было, б) инжей я закрыл только потому, что был на персонаже 100 лвл (нашёл инжа в Ал-риате и катался за ним, пока он квесты делал).
Последний раз редактировалось Maskerader; 04.05.2022 в 06:37.
Все не довольные х2 опытом это те кто не апнули 100 уровень и не знают что такое перерод.После того как вкачаете ещё 4 перса с ноля до 100 уровня посмотрим как вы будите ныть что кач быстрый.
Ну во первых нужно сделать возможность тогда выключить этот баф,а во вторых меру нужно знать.зачем мне еще кого то качать? А если приспичило,тогда будь добр. Я даже не припомню на вскидку ниодной ммо ,где есть какие то перероды и их надо вкачать за пару дней.везде прокачка начинается заново.
Тут сделали что вот это перерождение, как я понимаю, даёт дополнительные скилы основному классу/персонажу. Т.е. сделали их в некоторой степени обязательными. Странное честно говоря гейм-дизайнерское решение. Вроде того, что для того, чтобы полностью апнуть своего основного персонажа, нужно его забросить и долго качать перерода. Чтобы потом вернуться к основе и играть на нём уже с новым скилом)
а как х2 на это влияет?
не совсем понятно. Какими задумывались "убей 20 мобов"? ну стандарно, как "убей 20 мобов"
Эта вся аргументация, что в других ММО этого нет?
Давайте пример приведу. ТЕСО. Каждый перс там "новый", но вся косметика идет на акк. Шмот привязан к акку. т.е. ты поиграл магом условно и можешь перекинуть шмот на приста, а потом на рогу, а потом еще на кого-то. По сути, тебе достаточно 1 комплекта шмота на всех персов.
Все очевидно вроде, ну вот утрированный пример: заходишь поиграть в диаблу, а тебе со стартовой деревни дают фулл прокаченного и одетого перса. и мол иди притворяйся, что ты такой превозмогаешь, развиваешся, героически борешься со злом. И награда за квест: вот даю тебе мой отличный меч 7 уровня, он послужит тебе верой и правдой, а ты такой: даа. давай этот меч 7го уровня, я донесу его до соседнего торговца и продам за 3 копейки.
Разве интересно так играть?
99% аудитории д3 и д2 так и играют сейчас, только они просятся на хвост чтобы их качнули пропаравозили и одели за серу. Это суждение работало лет 14 назад когда еще было интересно и на старте д3 когда она была реально хардовая и то там уже паравозились люди. Тоесть подгонять под 1% чтоли кач а остальные пусть страдают качаются пол года как в одной мобилке старой где ласт лвл качался почти год. Зато сюжет узнавали. Очень интересный сюжет в диабло.-Чел там демон иди убей его, чувак там демон иди убей его, слыш чел там демон в тетке иди убей его, чел там демон убей его.
Тут же сюжет прекрасно вникается и с перекачем , делаешь квесты читаешь сюжет понимаешь вникаешь, необязательно пилить при этом 1 моба по минуте и подыхать от запула 1-2 еще мобов ища по кд пати на квест.
Это слегка другой жанр всетаки тут сюжет конечно круто на сам актив на капе идет и как бы ты не спортил с этим и не сопротивлялся так везде в мморпг. Лоу активности это из разряда развлеки себя сам если сможешь.
Эмм в Диабло именно так и играют) В лобби всей толпой фармят уровни, потом уже соло фарм боссов и локаций ради вещей, рун и т.д.. Сперва томб раны, потом Баал раны.
В 3 Диабле ещё проще, просишь апнуть в чат, тебя за 10-20 минут паровозят по порталам где ты спокойно берёшь кап и + ещё уровней 100 парагона, попутно лутая шмотки.
Ну вот я, например, думала прокачать перерода, спокойно почитать квесты, без путаницы, которая возникает из-за перекача. Переходов для этих целей был идеален (снимаешь яйцо и пока всё квесты на уровень не сделаешь, его можно не надевать). Но, увы, теперь так сделать невозможно. И ведь возможность заморозить опыт от квестов и мобов никому не мешала, а за убийства игроков он так и так шёл и не терялся при смерти.
Ну тут как бы вся квестовая система рассчитана под небыстрый кач аля старый ВОВ. И такое вот ускорение опыта эту систему ломает. Или правильней сказать доламывает. Однако тут вроде никто не высказывался за полную отмену этого х2. Речь шла о том, чтобы дать игрокам выбор - хотят они себе такой буст или нет. На перерождениях полагаю второй-третий-и.т.д. раз тоже всё проходить не захочется.
Еще, кстати, материальный аргумент в сторону не быстрой прокачки - что сами собой копятся ресурсы для профессии, ну и монетки. Т.е. вместе с сюжетом делаешь заодно себе задел на макс уровень.
Что тут непонятного? Не все играют ради кача, как бы удивительно это ни звучало.
Кто-то играет в алхимика, кто-то в торговца, кто-то в "нагибатора", кто-то отыгрывает роль Героя, кто-то просто стоит в своей столице и за всем этим наблюдает. У каждого свои интересы.
А кто-то играет ради самой игры: атмосферное погружение, исследование карты и мира, познание тайн и интриг.
У кого-то игра начинается с первого уровня, у кого-то с сотого...Для вторых перекач не является проблемой, скорее наоборот. Для первых же - это реальная проблема и возможность отключения улыбки "для себя" - одно из решений.
Не надо навязывать своё видение игры. Каждый играет в свою - со своим интересом, желанием, возможностями и пр...
При входе в игру всплывает окошко с предупреждением:
"На сервере включена "Улыбка судьбы". Хотите продолжить играть с "Улыбкой Судьбы", нажмите "Улыбка".
Если хотите играть без "Улыбки Судьбы" - закройте окно и играйте в обычном режиме."
Как вариант, но возможно ли это технически...
Написано что улыбка на репутацию работает 4-5 мая, сегодня 4ое число, а показывает что до конца бафа на репутацию 8 часов, то есть никак не на 2 дня она
Диапазоны дней практически всегда означают, что указанные даты включены. Пример из новостей:
"В информации, которую предлагает Минтруд, говорится о разделенных майских праздниках, которые пройдут в 2 периода: 30 апреля — 3 мая и 7 мая — 10 мая".
То есть "4-5 мая" - это два дня, 4 и 5 мая, а не в духе "обед 13-14". Хотя иногда люди так и пишут - и создают путаницу. Если нужна точность, то диапазон нужно указывать вместе со временем: "с 04:00 4 мая до 03:59 5 мая".
Последний раз редактировалось Maskerader; 05.05.2022 в 06:47.
Какого хера улыбка на опыт 2 дня? Разрабьи яйца в яишницу превратить!
Во-первых, разница в уровне режет дроп. Монетки, знаки рвения, ресы для крафта и просто всякие серые штуки - все это отлично падает при убийстве мобов своего лвла. При разнице в 2 уровня дроп режется раза в 2-3, по ощущениям. 4 лвла и больше - уже не падает вообще ничего, кроме квест итемов.
Во-вторых, разница в уровне сама по себе увеличивает дамаг по мобу + еще шмот из сундуков добавляет. Мне вот не доставляет удовольствия бегать и шотать мобов за две тычки.
Последний раз редактировалось Skurlorg; 05.05.2022 в 11:55.
Так что на опыт уже не будет на майских улыбки?
В тесте новости есть расписание бонусов.
https://allods.mail.ru/news.php?article=10040
С 7 по 10 будет на опыт.
Странно, конь за парадные билетики имеет звезд как у пса с коробки а скорость у него 13, а у пса 16+. Почему так?