Предлагаю поменять уровень мобов и босса на сотый с сохранением их нынешнего здоровья дабы нытики не рассказывали о рейде пятилетней давности и думали что он актуальный.
Предлагаю поменять уровень мобов и босса на сотый с сохранением их нынешнего здоровья дабы нытики не рассказывали о рейде пятилетней давности и думали что он актуальный.
Так можно на входе просто табличку "актуальный рейд" повесить, и вопрос решен. Народ доверчивый же.
---------- Сообщение добавлено в 00:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:14 ----------
Примерно такие же ощущения были, хотя ситуация немного отдает бредом.
Можно снизить требование по ядрам или уменьшить урон лучей, например. Или и то, и другое. Не понимаю, почему нет. Тут весь платформинг какой-то кривой по ощущениям, не знаю, зачем его так защищать.
В игре есть много вещей, которые со временем стали давать "просто так".
Веха за величие. Веха за ПВП, которая сейчас не только проще делается, чем изначально, а её можно получить вообще ни разу в пвп не заглянув. Вехи за другие рейды, которые ты закрываешь соло, выбив Т1 в автосборном астрале. И это только вехи, а есть ещё личный аллод, костюмы, донатские плюхи на фришке, и т. д.
Мы с согильдийцем, два клоуна, решили пойти на этого вашего Локуса, лучником и жрецом в АН, думали что ща по шарику принесём и босса запинаем.
Какого же было моё удивление, когда я открыл эту тему и узнал, что надо то ИХ 8 штук (!!!). Походу придётся вагонироваться прицепом с водилами... нервов на это не хватит, и так пол дня просидели в пустую.
Хз какой ты там баг ищешь, я уже себе основе и переродам сделал. Просто берешь сферу, проносишь до тунеля - там внимательно выполняешь механику. Единственное косячное место выход из тунеля где спавнится луч - просто не спешишь. После выхода из тунеля только приседать - всё. Изи. Если ты такую элементарную механику не можешь сделать бро...всё плохо.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Если на Звезде удачи играете напишите мне в пм тут на форуме ник - спишемся в игре, расскажу покажу. Там реально ничего сложного нет. Разумеется бесплатно (если вдруг тут еще такие темы возникают).
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Да засунуть эту веху за 1к монеток бг и все вопрос решен с этим босом, чего мучать людей непонимаю если нельзя отключить механики.
Так то за рейд дают одну веху(кристал за победу над локусом), а вторую получают за закрытие тайны мира. То есть еще надо пробежать "зимний, портал, "и т.д. Будьте корректны - 1 веху за победу и одну за тайну мира.
---------- Сообщение добавлено в 18:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:28 ----------
И да, это самый сложный, по механике, рейд. ЦН - легче.(он сложен из-за низкого гс на персах, вот и все). Поднять данный рейд до актуала(закинуть плюшек по более) и процент прохождения резко упадет. Было бы весело.
---------- Сообщение добавлено в 18:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:34 ----------
Все просто - донес шар получаешь имун на 3 сек, бежишь к стене. Главное, что б в живых остался еще один жрец.
Для снятия дебафа локуса, нужно умереть и воскреснуть( в воскрешении поможет сопартиец). После всех процедур жрец снова готов нести шар. Когда все сделано, заливаем локуса "уроном" - тем самым пропуская следующие фазы босса. Поздравляю, рейд пройден - веха твоя!
При регистрации нового аккаунта укажите пригласительный код - 1315009 или за регистрируйся по ссылкеhttps://allods.mail.ru/account.php?refid=1315009
И получите: Одеяние Последователя, Святое оружие «Ослепительная Заря», Сумка последователя, Шкатулка последователя и Свитки на прокачку персонажа, а так же красивого маунта.
Вроде я слышал, что есть какая-то фича с инженерами. Думал в этом заключается багоюз, не? Если так, тоже интересно, как на самом деле это работает.
Там проблема больше с технической стороны:
1) После первого вайпа, лучи могут не прогружаться
2) Возможно, проблема с хитбоксами - меня неоднократно убивало в туннеле вертикальными лучами, хотя визуально они проходили мимо.
Там используется механика игры. Дам подсказку: инженер и знамя тактика 3го уровня.
А в чем веселье то будет? еще хейта на форуме появится и все.Я бы офнул ему все скилы на месте разрабов и забил. Это старый неактуальный контент который должен проходится в 2ем с другом под пивко имхо ЛИБО добавляют пусть туда дроп т3 с локуса всеравно его убить труднее чем как тут говорят выбить т3 с других рейдов.
Хахах нельзя братишка, потому что на фри серверах веху с него продают в магазине за бабки, понимаешь? Если пофиксить то тогда покупать не будут.
А вообще я для себя решил уже все, жду патча 13.1, если там ничего не сделано будет дельного(помимо того что они что то та мсобираются сделать, или будет уменьшен наносимый леммингами урон на 1.5%) то я дропаю игру.
Естесно на ыришках абсолютно все покупают на каждого из 12 переродов за донат эту веху ведь у нас нет ги которая сводит каждого на этот рейд, ведь у нас нет толковых людей знающих тактику, ведь все за донат.
Сейчас в 2 человека не зальешь его дпсом игнорируя другие фазы. Особенно на подписке.
---------- Сообщение добавлено в 00:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:48 ----------
Два некра еще хорошо добегают под вуалью и блинками, один из них ставит знамя )
Пройти как задумано не выходит из-за того, что движок аллодов не предназначен для подобных мини-игр с лучами, ибо они ваншотают даже когда ты их 100% перепрыгнул. А точнее у тебя показывают что ты перепрыгнул (анимация), а игра воспринимает что тебе лицо оторвало.
Найс гемплей
Да и никто в здравом уме как задумано не проходит, делают либо через жряков, либо через знамя, либо багоюзом текстур
Я на фришке в свое время вообще через инжа его прошел, не прыгая через лучи.
Вехи - ценный ресурс, поэтому веха за БГ берётся за 1 день с бонусом ордена к пыли.
Веха за Путь героя - берётся или за день-два спокойных разъездов по локациям (при наличии быстрого маунта).
Веха за величие берётся за амальгаму, полученную от сюжетных квестов Согота, Дола и Айрина.
Вехи с ГД берётся в 1 лицо. И все шкатулки (Око, Гурлухсор, Сарн).
Веха с МГ берётся в 1 лицо. Затыки могут быть только на Мироеде с дрейками, Навью (вторая Навь в другом мире) и РТ (из-за щупалец). Костюм с короля и 1 шкатулка (потому что с двух остальных ластов почему-то падает лутом, а не шкатулкой, что очень странно).
Веха с ПТ берётся в 1 лицо. Проблема разве что в паке перед Нихилью - больно всекает милишникам (хотя урон надо бы порезать в связи с ростом уровня персонажа). 2 шкатулки и окрасы твои.
Веха с Затменья - берётся в 1 лицо (проблема может быть разве что со спрутом - надо научиться управлять ранцем) и гоблинами (хотя может их сейчас баговать научились). Все шкатулки твои.
Веха с ББ - берётся в 1 лицо. Все окрасы - твои.
Тунгары - в 1 лицо. Зверинец - в 1 лицо. Лаборатория - разве что на Джиге понадобится жертва если лень загадки гадать.
А Локус - это трогать нельзя, вехи - ценный ресурс. Там ещё окрас и шкатулка. Всё. Нельзя. Запретный знак. Баста.
Ребят, вы мозгом думаете, или чем?
Чем таким принципиальным Локус отличается от того же ГД?
Почему его нельзя хоть капельку сделать попроще??? Хотя бы до 6 яиц сократить. Как минимум - из-за багованности лучей. Максимум - до двух. Чтобы было с кем спорить за костюм и 2 раза ходить!)
Последний раз редактировалось RavennaSon; 14.05.2022 в 16:49.
Да только вот в чем дело, люди сходившие туда 1 раз уже не пойдут на него, там не падает т3 или что то нужное как на капе а по сложности он дает жару кап босом с лутом. Тоесть теоретически через некоторое время условные новички банально вообще не смогут сделать этот квест изза того что даже гильдии будут отказывать помочь помня через что они прошли сами.
Если это такой ценный бос нужно делать его ходовым добавить туда т3 лут и что то еще чтобы люди одни и теже ходили на него и интерес к нему не угасал и у новичков был шанс всегда попасть на него в любое время жизни сервера. Разве нет?
Имхо это устаревший контент для галочки и он не стоит заморочек веха не веха какая разница упростить и все. Там нет дропа гира, что вы придумали про какие то челенжи в старом древнем рейде без актуального лута. Тогда чтобы было справедливо апнуть все рейды до хард мода где есть вехи, почему нет? Ведь нечестно же или всетаки не нет и это банальная жадность что *вы* прошли это в 1 время и теперь хотите чтобы все страдали также. Это мерзко не находите?
Там смысл не мимо хитбокса модель провести, а именно кнопку правильную вовремя нажать.
Например, у входа в тоннель есть луч, который визуально надо перепрыгивать, хотя на самом деле нет. Несколько раз там откис, хотя модель мимо луча пролетала, как раз, а потом через приседания все как по маслу пошло.
Он действительно проходим. даже при том, что будет какой-то неидеальный трай, где кого-то куда-то затянут с другой половины карты и кто-то зафакапит с лучами. Но вопрос целесообразности все равно открытый. Мы траили реально дофига времени.
Вот "разогнали" тему, ну не можешь пройти - причем здесь "не проходимость и багованность" ? Много времени уходило только пока тактику не "разгадали", вон не давно хрилион постов было , пионеров пройти не могли, и те же аргументы приводились, а всего то нужно было; камеру поставить и таргет сбрасывать.
Если для кого то проблема "найти" напарника или собрать в ГИ группу 4- 8 чел. , то это не проблема игры, а проблема в самом игроке - его умении общаться с другими.
Последний раз редактировалось aquarunka; 14.05.2022 в 21:49.
Слушай ну объективно в ютубе милион гайдов, на серваках куча успешных кейсов. Да это занимает время, но практически все кто ходил свое получают. Это не непроходимое место. Прикольный босс на внимательность с по сути элементароной механикой да еще и дается право на ошибку (1 удар лучом вы можете впитать).
Еще раз советы на прохождение:
1) Некоторые классы могут за счет щитов, барьеров прокрутить урон даже больше 1 раза
2) Как только вы прилетаете на платформах к гроздьям сходите с платформ обязательно - иначе будет перемешивать группы.
3) Как только вас закинуло к Локусу - зажимаем кнопку вперед чтоб когда пойдет таймер вас не убил луч сбоку.
4) Первую часть лабиринта вы только прыгаете и оббегаете лучи (до входа в тунель)
5) Перед входом в тунель расчитать время и правильно выбрать действия - перепрыгнуть, присесть, обойти с боку (там где больше места).
6) Единственное косячное место выход из тунеля - там не спешим занимаем правильную позицию и выполняем механику. Баблом жряка можно пережить урон спамящегося луча на выходе если идти напролом.
7) на выходе из тунеля идем правее - далее только приседания.
8) Если на вас луч отворачиваем клавишами в сторону стенки, скалы.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800