Возможная реанимация мистика и одного из его аспектов
Давайте посмотрим, что про мистиков пишут в сети:
- “Один из самых уникальных классов в MMO, Мистик накладывает десятки ослаблений на противников, выступая в роли контролера. Устанавливая ментальную связь, он способен обманывать врага, создавая свой иллюзорный образ…
...Тем не менее класс крайне непопулярен за счет сложности освоения и практически неиграбельных аспектов. Один из самых слабых в данный момент (да и в предыдущем патче тоже). Описание класса интересное, но играбельность нулевая.”
Источник: "Обзор классов в Аллоды Онлайн: за кого играть в 2022 году?" Портал wotpack.ru
- Видеообзор "Топ Самые Популярные КЛАССЫ в Аллодах — Аллоды Онлайн 13.0." Автор: Рпикт
Мистик занимает "почетное" последнее место...
Итак, мистик на самом дне в мире аллодов… Класс неиграбелен, ни в пвп, ни в пве.
А разработчики позиционируют мистика как персонажа, способного к “интересному и нестандартному стилю игры со специализацией на дебафах и контроле противников”. ("За какой класс стоит начинать играть в Аллодах Онлайн?" games.mail.ru от 15 апр. 2022). Запомним эту фразу.
С дебафами худо-бедно мистик справляется, а вот с контролем противников явная проблема… Аспект Подавления, призванный осуществлять контроль противников на поле боя, абсолютно бесполезный и бестолковый. Такое ощущение, что разработкой аспекта занимался не класс-менеджер, а посторонний человек, "который просто мимо проходил"…
Почему я так считаю? Сейчас объясняю.
Серьезнейшим ударом по аспекту Подавления стал выход ”обновления 11.0.01.58” (от 14.08.2020), который собственно аспект и похоронил. Как правильно заметила одна из наиболее известных мистиков в подавлении: “просто наныли…”. Непонятно, почему разработчики пошли на поводу “избранных” игроков и прикрыли аспект, который вносил хоть какое то разнообразие в игровые пвп-активности (вспоминаем слова про нестандартный стиль игры).
Замечу, что аспект и тогда был не особо популярен.
Ну да ладно, что было то было.
Давайте рассмотрим явные косяки и посмотрим, что можно сделать в текущих реалиях.
Возможно, разработчики прислушаются к рекомендациям и внесут изменения, которые немного улучшат игровой процесс и возродят интерес к классу и аспекту. Попрошу их просмотреть материал до конца!
Начнем с самого начала.Попрошу разработчиков прислушаться к предложениям.
- Аспект Подавления
Что имеем: Игрок жертвует всем своим уроном (аспект Нападения) и возможностью максимально эффективно (на 300%) использовать дебаффы (аспект Поддержки), чтобы получить прибавку к контролю всего на 50%. И это притом, что в игре присутствует выдержка - так называемый диминишинг. Кроме того, контроль режет воля, различные умения, донат-плюшки и т.п.
Раз уж аспект призван подавлять, то контроль должен быть вменяемым.
Предложение: все контролирующие умения в аспекте подавления игнорируют волю и выдержку.
Да, предложение кардинальное. Уже предвижу кучу возмущения от “трехкнопочных” классов. Но только одно это предложение способно значительно повысить интерес к аспекту и разнообразить игру в целом. Да, предложение утопично, и я практически уверен, что реализовано не будет, поэтому идем дальше!
- Деспотизм - основное состояние мистика в аспекте подавления
Почему он дается на 4 сек? Просветление (аспект поддержки) дается на 6… Но это так, мысли вслух. На что тут стоит обратить внимание: время восстановления внушений сокращается на 50% - очень спорный эффект. Не дает прироста ни живучести, ни урона. Зачем он нужен? Деспотизм спадает - время становится прежним.
Предложение: пока активен этот эффект стремительность и упорство увеличиваются на 100, а время восстановления внушений сокращено на 50%. (Например, у агонии стандартное время восстановления 20 сек, применение агонии при Деспотизме сделает время восстановления 10 сек независимо от последующего наличия эффекта)
Далее пробежимся по вехам:
Ветка “Псионик”
- Эмпатия
Почему проигнорили аспект Подавления, умения которого напрямую зависят от критического урона (веха Безысходность)? При этом ни в Нападении, ни в Поддержке нет зависимости от прямого критического урона…
Предложение: отвязать веху от аспектов
Ветка “Деспот”
- Безысходность
Нужно нанести прямой критический урон, чтобы обездвижить противника на 1,5 сек (на 3 ранге умения). Серьезно? 3 вехи на сомнительный контроль (обездвиживание нисколько не мешает противнику убивать мистика и других игроков). А этот контроль еще должен сработать (напомню, вех на удачу у мистика в этом аспекте нет).
Предложение: вернуть механику до обновления 11.0.01.58. Нанесение критического урона накладывает на цель и 2 противников в радиусе 8 м эффект дезориентация (а лучше беспомощность) на 1/2/3 сек.
- Массовая паника
На текущий момент эта веха не только бесполезная, но и вредная. При срабатывании 2 противника мгновенно (даже гкд откатиться не успеет) получат порезку данного типа контроля на 50% (помним про выдержку). Гениально, что тут скажешь!
Еще один момент: веха сработает только от страха, стяжки, импульса и энтропии. Каждое из этих умений итак может оказывать контроль на несколько игроков, причем тип контроля у этих умений разный (кроме энтропии). То есть эти два противника получают порезку не одного типа контроля, а двух… Вот так вот.
Предложение: При получении эффекта контроля от мистика, два противника в радиусе 7 м от нее получают эффект Беспомощность/обезоруживание на 3 сек.
- Ментальное замыкание
Что мы имеем: 3 вехи ради медлительности от внушений на 1,5 сек в радиусе аж 4 м. Почему 4 метра? Кто то стоит так близко? В пвп все обычно разбегаются… Но не суть. Абсолютно бесполезное умение, требующее к тому же трех вех. Думаю, тут и пояснять ничего не стоит.
Предложение: вернуть механику до обновления 11.0.01.58. Все внушения в момент применения дополнительно вешают на цель и всех врагов в радиусе 8 м от нее эффект Обездвиживание на 1/2/3 сек.
- Имплозия
Имплозия - это вершина бесполезности. Мало того, что время применения умения Импульс увеличивается в 3/2 раза (до 4,5 мин / 3 мин), так еще и притягивает противников к мистику, который наоборот стремится от противников убежать. Ах да, они же получат уязвимость на целых 2 сек и никакой урон! Ну что за бред то!
Предложение: время восстановления умения Импульс сокращено в 2/3 раза
- Армада иллюзий
Бесполезное умение. 3 вехи на снижение времени восстановления фантома на 25%. Круто, че. Ни живучести, ни дамага. Вопрос на засыпку: для чего нужны фантомы? Урона от них в аспекте Подавления ровно ноль целых ноль десятых. Пока мистик выставит хотя бы 4 фантома, его уже отправят на рес.
Предложение: Урон, получаемый мистиком снижается на 5/10/15% за каждого фантома или каждый фантом поглощает 5/10/15% урона, получаемого мистиком. В лучшем случае мистик успеет выставить 4 фантомов (задействуя Полтергейст), а это 60% поглощения, что не так уж и много… Но хоть что то, учитывая нулевую живучесть мистика. Да и фантомы будут при делах.
- Болевой шок
Опять бесполезное умение. 3 вехи ради ран и слабости на 1,5 сек. Истязание с гкд и то больше кастуется… И зачем раны мистику в Подавлении, он что, кого то способен убить?
Предложение: Истязание и Агония накладывают на цель эффект Ослепление на 1/2/3 сек. Это будет более логично для данных умений - когда противник в агонии или его истязают, он вряд ли что то может видеть и делать.
- Вторжение
Еще один ТОП бесполезности. Кто то хоть задумывался о смысле этого умения? Контакт разумов важное умение мистика, позволяющая увеличить урон, наносимый цели. Итак, откат умения увеличивается в 6 раз! ради трусости на 1 сек. Ну что за бред то! Даже комментировать не хочется. Неужели разработчики не видят всей абсурдности таких умений?
Представьте, вам в мозг кто то жестко вторгся и навязывает свои мысли. Конечно, какое то время вы не в состоянии что-либо делать. Это логично.
Предложение: вернуть механику до обновления 11.0.01.58. Установление контакта разума накладывает на цель эффект Беспомощность на 3 сек. В этом случае увеличение времени восстановления будет оправдано.
- Око пустоты
Знаменитая “стяжка”. Умение - одна из фишек класса мистик и бесспорно необходимо. Но 1 сек - это крайне мало.
Предложение: сбитие с ног осуществляется на 1/2/3 сек
- Психокинез
Одно применение этого умения и все противники, попавшие под его действие имеют иммунитет к обездвиживанию на 20 сек… Красота! Еще одно бесполезное и вредное умение.
Предложение: весь периодический урон, наносимый мистиком, увеличен в 2 (а лучше 3) раза.
Ветка “Гений”
- Фантомные боли
Фантомные боли - это важное умение, которое необходимо мистику в любом аспекте. Но только, чтобы взять эти вехи в аспекте Подавления нужно взять две бесполезные проходные вехи. Других аспектов это не касается.
Предложение: Изменить расположение вех, например, расположить их горизонтально вправо
Умения
- Петля времени
Интересное и уникальное умение, присущее мистикам.
Подавляющее его применение направлено на сброс времени восстановления умений своих и дружественных персонажей. Применение на противника абсолютно нецелесообразно. Мало того, что эффекта от этого ноль, так еще и отправляет в откат Энтропию, которая гораздо эффективнее против противников в пвп.
Предложение: применение умения по умолчанию накладывает эффект на самого мистика (без необходимости выбирать себя в таргет). Если выбрана дружественная цель, то эффект накладывается на нее.
Думаю, тут со мной согласятся большинство мистиков любых аспектов.
Их реализация не такая уж сложная. Предложения актуализируют “мертвый” класс и “мертвый” аспект, внесут разнообразие в игровой процесс и не вызывают явного дисбаланса.
Хотелось бы также услышать мнение других мистиков.
Ну и надеюсь на хоть какие то правки и актуализацию мистика.
Благодарю за внимание!