А на подписке проблема с приобретением молнии-перевертыша?
500 железок которые стоят 31-40к за штуку. 18000000 и выше нужно золота на нее. Это фул т2 и шапка и еще куча всего.
---------- Сообщение добавлено в 15:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:49 ----------
Ну это как мертвый рифт, который разрабы убили донатом (там прямо в магазе тебе сразу фул сет продавали коробкой) и кстати вот недавно еще добили - пер****ив всех ру игроков по ип. Некоторым всеравно на свои игры ( хотя на скок я знаю раньше был другой хозяин у игры а потом ее выкупили и пошла русофобия еще с 14 года и баны ).
Тут же есть подвижки и по видео и по форуму да и всеже какие то патчи выпускают. Я очень надеюсь, что игру не бросят. Игра очень классная имхо.
---------- Сообщение добавлено в 15:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:52 ----------
Причем на ауке их маловато, штук 100 может наберется, если учитывать большую часть по цене 41к
Вот такая молния перевертыш. Я за сколько играю собрал только около 5млн, скрафтил одну шмотку и шапку взял. Все очень дорого как и прокачка профы через руду, изза этой профы скорее всего и цены такие, я один из тех кто протух на 79 лвле кузнечки и просто бегаю копаю руду, потому что нужны неадекватные суммы на ее прокачку до 85. Причем все что ты крафтиш это идет вендору, никому ненужны эти пушки зеленые.
Не знаю, не с подписки или с планеты Марс подобные Вам люди,
У вас проблемы с тем, чтобы читать буквы и составлять логические связи?
Довод "У тебя есть возможность сделать молнию" - минимальное интеллектуальное усилие, который может сделать гость форума, прочитав данную тему.
Всего-то надо было прочитать несколько первых сообщений в данной теме, где форумчане это уже обсуждали с разных позиций.
И моя негативная реакция была обусловлена тем, что некоторые люди, которые знают как это делается, отвечают по методичке "ха-ха, сделай молнию, в игре всё нормально, ничего менять не надо"
Что за передергивание, зачем что-то удалять?
Проблема фиксится так:
1) Понерфить миража до 80 сек кд блинка
2) Оказуалить перевертыша, что-то на уровне получения величия.
3) Добавить к блинку перевертыша механику инвиза миража.
Последний пункт - потому что уже непонятно как играть без этого инвиза, это как без клубочка остаться.
Вот. И вашим и нашим, и визуальное разнообразие, и кнопки можно дальше абузить, в тч и обычную молнию для подсадки. А не то что в первом посте понаписано.
Последний раз редактировалось TooDesperado; 27.04.2022 в 17:21.
Во-первых, почему это "не должно быть различий (кроме визуальных)". Почему "Это не та механика, где нужна мета." ? Это в каком-то учебнике по вовоподобным играм так написано?
Во-вторых, расслабьтесь, уже нет и не предвидится какого-то дисбаланса, у всех всё одинаково. Вот если бы убрали все блинки и прыжки, и стали бы вводить новых маунтов с боевыми абилками и сильно разными хп то да, появилась бы мета, на чем и как лучше в бой заезжать, и у кого что есть.
На фришке там да, жесть, перед боем обязательные предварительные ласки с четырехконпочных маунтов, а у нас на подписке все лайтово, максимум можно в бой зайти не просто так, а кинув контроль с маунта, и нет признаков что это как-то изменят.
Последний раз редактировалось TooDesperado; 27.04.2022 в 17:29.
В идеале все эти функции сделать бы миражу и упростить его получение. Это же игру оживит ну. Сейчас куда бы я не пришел где бы не был - везде эти космические корабли. Это не красиво а так бы у всех была возможность выбирать вид маунта не теряя этих функций.
Да и разрабам было бы приятней наверно, что на их маунтах катаются а не пылятся они с своими обликами в бездне вечной.
---------- Сообщение добавлено в 18:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:22 ----------
Не миражу а молнии перевертышу, опечатался, незнаю как редачить.
Мне нравится, что есть много маунтов с разными умениями, и я бы не хотел, чтобы они все превратились в лошадей и с разницей лишь во внешности.
Я согласен, есть проблема, что одни умения намного более полезны, чем другие, и это ограничивает выбор. Но просто всё выпилить - не, я против.
Сам факт того, что большинство маунтов неактуальны, является проблемой. С этой точки зрения перевёртыш - решение этой проблемы, а решения проблем игры не должны быть привилегией лишь для самых упорных.
---------- Сообщение добавлено в 00:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:45 ----------
Детали падают то ли в героическом астрале, то ли где-то типа того. Собрать пятьсот штук - дело очень долгое (или дорогое, если скупать), в итоге для подавляющего большинства игроков либо недоступно, либо просто того не стоит.
Последний раз редактировалось Maskerader; 28.04.2022 в 00:31.
Кстати, как вариант сделать более доступным получение молнии перевёртыша на подписке.
Добавить дроп деталей на обычные астральные острова.
Увеличить кол-во деталей в героических астральных островах.
Добавить дроп деталей в изи, нормал и хард обс.
Добавить детали в продажу за местную валюту в пещеру тка рика, царство стихий, алриата.
р2р -это кастрированный f2p
работает как событие - отключает или включает определенные функции, а файловая серверная часть одна и таже
и как по мне это основная проблема подписочного сервера, т.к. костыльно ограничивается f2р версия, вместо запила нормальной системы подписки
---------- Сообщение добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:44 ----------
хорошая тема. автор передал мои мысли в целом, отлично было бы еще отвязаться от стойл (рудимент f2p) и вкинуть маунтов в коллекции, как это сделано с костюмами и игрушками.
---------- Сообщение добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:46 ----------
перевертыш, как по мне, - это костыль, чтоб не переделывать всю систему маунтов.
Костыль, который можно бы сделать более доступным и все, проблема решена временно, можно даже сделать аналогичный маунт итем, который нельзя использовать без облика какого либо маунта , так как он не будет иметь внешности но стоить будет тысяч 200-300 что подъемно даже новичку.
Я поддерживаю это предложение
И кстати, доступность этой штучки(молнии перевертыша), активирует огромную аудиторию охотников за обликами, потому что с ней они обретут смысл, сейчас нет смысла от обликов вообще, как и кстати от покупки других донатных маунтов, ведь всеравно лучше мираж, неважно какая внешка будет у нового донат маунта, а если будет молния перевертыш у всех, тогда будет смысл затариваться коллекционками и всякими ништяками уже 100%.
Это игру оживит очень очень очень сильно для прослойки охоты за внешками, чтобы потом на них гонять.
---------- Сообщение добавлено в 19:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:24 ----------
Да кто то скажет - можно нерфануть миража но это не оживит охотников за ретро внешкой которой тут милионы и она оооочень красивая, поэтому нерф не вариант, нужна доступность перевертыша за * копейки *. Странно, что с этим так долго тянут.
Вы понимаете, то, что Вы пишите - это борьба с симптомами, а не всеобъемлющее лечение? Вот такая вот аналогия.
Тема про то, что данная игровая механика не оптимизирована под подписку и что (в теории) с ней можно сделать, чтобы привести её к адекватному состоянию, чтобы в будущем так же подобных проблем не появлялось. Ваши размышления не дают ответ на данный вопрос.
Заметка для разработчика, который это читает (lol) - вопрос довольно обширный и если в этом направлении и делать что-то, то только с выходом крупного обновления, где в патчноуте будет написано:
"Мы переосмыслили систему питомцев, а вот вам ещё и интерфейс к ним, как и обещали, уверены, что это вдохнёт новую жизнь в Сарнаут, давно вас не было в уличных гонках, бла-бла-бла"
Это не сделают моментально ( твое предложение ) в отличии от того, чтобы снизить ту же цену в деталях и сделать более доступный перевертыш, и я писал, что доступный перевертыш это временное решение временный костыль пока не сделают нормальную систему как в том же рифт или невере была ( выбиваешь маунта самого быстрого и одеваешь на него любую шкурку любого маунта , учитывая отсутствие флаев это будет вообще не проблема ).
---------- Сообщение добавлено в 20:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:56 ----------
Потому что сейчас, в данный момент, ВСЕ (99.99%) гоняют на облике миража за очень очень редким исключением ( скорее всего по неимению его ) на чем то другом.Это же ужасно, не? и надо срочно решить эту проблему даже пусть это будет временный костыль.
Ваша зацикленность на Мираже выдаёт непонимание проблемы в целом, например данный молодой человек:
Вопрос от Жака Фреско: сколько людей выберет экспедицию и когда у них появится желание углубиться в пвп, поиграть доминион, пожалеют о своём выборе, разобравшись в вопросе? Пример, как одна плохая механика создаёт дисбаланс в аспекте, который ещё не до конца появился в игре.
Я все таки не понимаю, неужели вы готовы ждать условные пол года пока там чего то с маунтами глобально реворкнут когда можно прямо сейчас разнообразить картинку на мониторе? У костюмов механических есть кнопка выключить их, пора такую же делать для маунтов, потому что одни миражи и точка, мне они надоели визуально уже за месяц, банально устают глаза смотреть как стоит 50-100 миражей в том же джине. или едет по пустыне армия из звездных войн.
Вот я про что, про то, что надо сейчас фиксить и сделать это можно банально упростив получение перевертыша.
А уже потом что то мутное пилить и не понятно зачем мутное делать, почему ненравится система рифта с невером? Это же отличная система в которой никто не обижен.
Доброго времени суток, уважаемые Служба Поддержки и Администрация Аллодов Онлайн. Суть моего письма проста и незатейлива, наверняка даже вам выгодная… Откройте снова «Ярмарку Скакунов». Сейчас в практику вошла Ярмарка Нарядов, но я как игрок со стажем застал ещё то время, когда Администрация Аллодов организовывала Ярмарки Скакунов, где прямо в внутреигровой Лавке Редкостей выставлялись на продажу скакуны из старых коллекционных карт и иже с ними. Четверка Дрейков (350 Кир за Дрейка с нужным одним окрасом, к примеру) , четыре Сказочных коня (та же Савраска за столько та… 250 к примеру), та же четверка коней апокалипсиса, четверка ездовых псов, Колесницы и прочее. В такие времена всегда можно было купить конкретное игровое транспортное средство конкретного окраса, который пожелал бы игрок за определенное число кристаллов. С учетом притока новых игроков… традицию можно и возродить как для новичков так и для старых игроков, которые захотели бы себе прикупить того или иного маунта, нужной конкретно им цветовой схемы, за определенную цену. Всяко лучше чем пытаться лишь с определённым шансом выбить старый, раритетный маунт из билетов Свободных торговцев, надеюсь на мизерный шанс на получение только какого-либо транспорта, нежели даже того, что нужен тебе. Большое спасибо за внимание)
Хейтерам соболезную, адекватам салютуюЗапрещено использование умений транспортных средств.
Хотя, что характерно разработчикам, проблему они решили на 1/3
Лично меня наоборот бесило однообразие характеристик у маунтов в ВоВ, когда всё отличие только в визуале. Система в АО мне нравится больше, другое дело, что она тоже не идеальна. На мой взгляд, нужно просто не делать однозначно имбового маунта, в внести некоторое разнообразие, например, чтобы какой-то маунт был быстрее, но меньше по хп и без блинка, другой был бы чуть медленнее, но имел блинк, третий был медленнее, но жирнее по хп, чтобы дольше не сбивали, и всё в таком духе.