Намечается переделка инженера и барда и это хорошо. Почему? Начиная с 7.0 игра строилось вокруг обязательного слота не только в пати, но и рядом с тобой. Любой баланс урона, отхила и защиты строился вокруг того, что тебя постоянно бафает саппорт. В целом, это неплохая геймплейная механика и классовое взаимодействие между друг другом, однако, дьявол кроется в деталях.
Концепция сильных и кратковременных бафов, которые можно вечно обновлять, это исконно корейская схема, где человек как боевая единица ни стоит ничего и все решается зергом, который и бафается. Аллоды же, это модель иного порядка, здесь явно игра строится вокруг соло таргета, однако, прошлые геймдизы (не будем оценивать вменяемость этих идей) попытались усидеть на двух стульях и запилить партийный контент, где соло таргет не размывался в сотнях и сотнях людей, а с другой стороны повысить зависимость людей друг от друга, причем явно спорными решениями.
На данный момент эта механика более менее приведена в удобоваримое состояние, разница на бг уже не настолько сильно ощущается с сапортом и без, но обязательный слот и ощутимые различия при игре без и с сапортом еще присутствуют. Привести это гигантское легаси в порядок и не перепелить пол игры достаточно сложная задача. Если не убирать бафы, то их как минимум нужно сделать более долговременными и при этом апнуть барда и инжа до сольных боевых единиц, чтобы игра вернулась ближе к 6.0, когда печать и треньки были 30-минутными. Альтернативой напрашивается отвязка бафов от пвп аспекта игры, но это грубое и топорное решение, которое породит иные костыли.
Было уже много тем про этот вопрос, но суть остается такой же. Аспект поддержки эта та вещь, которую концептуально очень тяжело просчитать и привести к общему знаменателю, через который высчитывается сферический в вакууме баланс. Со статами типа стремительности и двойной атаки была та же беда, но этот вопрос вроде разрулили причем даже не самым плохим способом)
Друзья, вы "сложным и кропотливым вопросом" занимаетесь уже... много-много лет, и кроме подвижек в сторону "это теперь не луки онлайн, а ещё и жряки, и маги со свом нежно любимым метеором, барды, некры в АИ и демоны в АЗ" - ничего не изменилось. Да, это лучше чем игра одного класса, не спорю. Но можно как-то объяснить концепцию чего вы хотите получить в целом и из каждого конкретного класса?
Хотите ли вы чтобы танки, кроме воинов были невалидны в компасах и в рейде?
Хотите ли вы чтобы ПвЕ саппорт-баффер оставался маст хэв и в ПвП, а ПвП саппорт-дебаффер даже в ПвП находился на дне (кроме магов, конечно)?
Хотите ли вы чтобы ротация некра в АИ состояла из 4 кнопок - дыхание, щит, переливание, и изредка вуаль (2 минуты, Карл!!!), а остальные умения оставались юзлесс?
Когда игроки просили у вас роадмап - это был вопрос про роадмап на дальнюю дистанцию - на несколько лет. И он включал бы не только "ну вот, мы вводим на подписке Молнию для самых топов" (и зря, потому что у топов она уже есть с коллекционок) - а не-топы компаса вряд ли будут проходить в принципе. Вопрос был про то что вообще будет происходить с игрой. Глобальные переделки. Сюжет. Классовая механика, как таковая (например - барьеры храмовников, которые могут их убить и сбивают кастовые действия взрывом). Новые активности. Новая экономическая составляющая (снижение количества устаревших валют прошлых сезонов или их ускоренное получение за счёт репликов или вех искры)?
И снова разговор не про инженеров, мистиков и демонологов!!! Снова плохо жрецам, некрам, даже магам что-то дайте и т.д и т..п.... Совесть то имеется? Классы названные ранее из задницы доставать будете или нет? Играть уже реально пропадает все желание( Дайте статистику, сколько людей играет на этих классах? И сделайте уже выводы, почему так мало людей играет ими!!! Если демонологов я еще встречаю, то вот инженеры и мистики совсем пропали... А вы тут все про свои классы! Они хотя бы у вас играбельны, не то что эти трупы.
Вернуть бы вообще классы как в 6.0… Сочные, много вариаций билдов (один только некромант чего стоил), разнообразие - и все хорошие и интересные) И каждый даёт свой полезный баф
Ей богу даже на возврат этой дурацкой маны согласен.
Увы только мечты…
Не хочу нарушать правила, поэтому буду говорить абстрактно
На некоем пиратском корабле, бороздящим Сарнаут, с названием «Солнечный свет», был корпус 7-ого поколения. Капитан этого корабля взял и за пару недель этот корпус переделал в 6-ое поколение. И сделал он это в одиночку. Ни на что не намекаю…
Последний раз редактировалось Demosfen236; 14.04.2022 в 19:37.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
ДД дают "внушительный урон" имеют 1 защитное умение, этого достаточно чтобы не умереть от бурста другого дд; танки НЕ ДАЕТ "урон" ни в каких активностях НО агр ПАСИВНЫЙ ПО ОБЛАСТИ В 20 МЕТРОВ ( т.е. пока не снимут 20% хп умение будет работать. после уйдет на перезарядку в пол минуты) и у танков контроль( примерно на 4 секунды раз в минуту) ; хилы дают " внушительное лечение" НЕ ДАЮТ "урон" и имеет пассивную ауру: дает деф персонажам с уровнем здоровья меньше 20% и вешает дебаф спасет хилом длительностью 5 минут(исключает работу пассивного умения на данного персонажа) имеют 1 защитное умение помимо общего дефа; защитная поддержка дает "урон" дает "лечение" имеет навыки : повысить защиту( на 10 сек уменьшает входящий урон на 30% с временем перезарядки в пол минуты), повысить урон(на 10 сек увеличивает наносимый урон на 30% с временем перезарядки в пол минуты), повысить лечение(отменяет дебафы атакующей поддержки на 10 сек кд минута); атакующая поддержка дает "урон" имеет 3 типа атак: массовые( уменьшает лечение с каждым нанесением урона данным типом атаки на 5% максимум 30%), периодические(уменьшает защиту цели с каждым нанесением урона данным типом атаки на 3% максимум 30%), направленные в одиночную цель( уменьшает здоровье цели с каждым нанесением урона данным типом атаки на 5% максимум 50%).
В данном составе группы необходимы все роли, контроль есть только у танка и все, больше ни у кого ни на 1 секунду.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Чую, с этими введениями будет ооочень интересно))
Да! Новую жизнь мистикам!!!
Во-Во. И веху, на метеор игнорирующий все баффы защиты. А тот непорядок, что метеор может случайно не шотнуть!
Вы как хомяк, должны знать, что у миста была и печенька и аура.
Ауры вроде были у всех. У физиков на физ, у манаюзеров на маг.
У мага была и печенька и аура, аура была вроде у всех классов с маной, были еще и прикольные ауры у классов с энергией) , зато сейчас нерабочее подавление
---------- Сообщение добавлено в 23:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:10 ----------
Мне правда больше интересно за мистиков и демонологов, как то с ними все слишком грустно а это 2 самых интересных класса.
А что, вернуть ауры это круто. Но только чтоб работали в АН))))
Опять, как всегда что-нить сломают! Лучше-бы систему аспектов пересмотрели. Как раньше было хорошо: Билд был у каждого индивидуальным, можно было создать гибридный билд (типа ДД с подхилом, или Танк с нормальным уроном) и никаких аспектов, которые ограничивают и стандартизируют билды под определённые цели...
Я просто хочу чтобы классы справлялись со своей ролью.
Все дамагеры были актуальны, танки танчили без ваншотов по ним, хилы нормально хилили уже с начальных уровней, а не как жрецы по 150 ед. ХП за каст когда у танка 12 тыс. хп...
Ищите золотую середину
Если барды перестанут быть обязательным классом - это определенно оздоровит игру в целом. По поводу остального мне судить тяжело, посмотрим как оно получится. И таки да - сделайте что-нибудь со жрецами. Хотя бы какую то видимость, чтобы успокоить народ А еще лучше апните вместо этого пресвяту... т.е. проклятую троицу инж-мистик-демонолог.
А если просто вернуть систему статов и классов, которые были до 7.0 ???
А я всё жду порезку некров в аспекте исцеления,это нормально считается когда некр хилит рейд себя и стоит против рейда в пвп,а соло убить некра это вообще на грани фантастики,может хвати уже?
Если Вы планируете пересмотреть работу вышеописанных бафов.
Пересмотрите в первую очередь все эти щиты, дайте каждому классу свой классовый щит или в умелках по одному щиту, который можно улучшать до 3 ранга. Для того, что бы предугадать бурст урон противника и еще немного пожить, но не вот так как сейчас. Не хп бар, а резинка, которая тянется туда сюда xD
В действительности, вся игра превращается в глиномес, когда постоянно включены щиты.
В игре после ввода легендарного слоя астрала , эти щиты усилятся еще сильнее и пропорции будут завышены.
Замысел, что бы убрать весь лишний дефенс, он классный. ПВП по моему мнению не должно длится долго и глиненно как сейчас. Особенно когда абьюз 2 хилов в мете, некр + жрец. Это непробиваемая глино-связка.
Напоминаю, люди быстро перегорают от игры. Отток новых игроков наблюдается.
Артов у них нет.
Голды нет
Эссенции Миров нет
Тот кто играл в эту игру несколько лет, ему привычно.
Новым игрокам это обоснованное душнилово.
К лету онлайн умрет.
ОБС нормал, никем не проходится, разве что манекен пророк.
Что ЦН, что ОБС, перенесены с Ф2П и никак не отредактированы под подписку.
Больше всего калит т3 шмот, удалите т3 вообще.
Его не все добывают, основная масса игроков даже не будет предпринимать попыток это делать.
В прочем как и работа над самой игрой. Мб пора задуматься Антона астраловеда тоже из Вышгорода куда то переместить.
Облегчайте игру отходите от ноулайфдушнилова.
Откат классовой и стат систем и близко не стоял со всеми этими переосмыслениями. Надеюсь, эти костыли стоят затраченных на них эффортов, ибо на долгосроке их необходимость сомнительна.
P.S. Новость сама по себе пуста. Вы дали только декларативную информацию. Фраза "мы каждый день ходим на работу и что-то делаем по проекту, поэтому скоро будут изменения" - несет столько же смысловой нагрузки. Раз уж написали - конкретики бы
Сколько же тут нытья. Вот уже точно, чтобы разрабы не сделали или чего бы не делали, говорили или не говорили, нытья будет полон форум.
Люто плюсую) я на фри играть шла, для того что бы донатом, компенсировать нежелание, нудно и долго фармить, а в итоге что? Донат обязателен, и некоторый фарм всё ровно обязателен.. На волшебную ЦН я как то потратила более 6 часов. (Да мы были нубасами, проходили в первые, да и рейд был не особо сильный) Но сейчас то чего бы не ходить, тактики уже знаем, на фул её закрывали, скажите вы, а я скажу вам так, люди с которыми я ходила ушли,старый рейд развалился, сидеть опять по 2-4-5 часов в с новыми ребятами я банально уже не готова, ради рандомной шмотки, которая может и не упасть, или упасть но с топ статами,с великолепной стремительностью и кровожадкой.
Я блин просто хотела, заходить в игру и регать Б-г, 3-3, 6-6, остальное совсем не интересно, нас таких много, и мы готовы платить за это. Не надо нам преимущества, доним что бы не отставать от убер ****отов, но и обязаловка эта, с т3 шмотом прям душит, теряется весь смысл f2p, потому что ты не либо нудно фармишь или платишь, а и платишь, и нудно фармишь.
Одивание даже в 11.0 было значительно приятнее и понятнее.
Может сказанное мною не по данной теме и мой вопрос не уместен здесь , но когда введут возможность приобретать святое оружие , многие игроки хотят этого и многие поддержат.
Я новичек и от количества всякой валюты играть не хочется,это надо,это надо жесть. Рейды лоу лвл не могу пройти соло(вехи не добыть,квесты висят,ограничение 20 квестов брред какой-то). Тир 2 крафтится за безумные деньги,которых у новичка нет,про тир 3 вообще молчу. На БГ 100-м тебя аннигилируют старички в фулл ДО,тир2-3 сете.
И мне тут рассказали в гильдии,что весь шмот фиолетовый через месяц превратится в тыкву! Да зачем мне такое???
Когда перешел с WoW,радовался миру,лору,рисовке,диалогам очень круто всё,пока не стал 100-ым. Количество дейликов зашкаливает(они не влазят в квест -бук!)
Месяц за 90р спасибо разрабам,как кончится,буду смотреть на адекватность разрабов и то как они ценят мое время в игре.
Сперва сделайте реворк переродов, как планировали, а потом уже вот это все. А то качать перерода с 0 невозможно.