Если честно как то мало мили классов, ощущение что преобладает рдд, хотелось бы побольше мили, да и сделайте пожалуйста щит полезным, спасибо
Если честно как то мало мили классов, ощущение что преобладает рдд, хотелось бы побольше мили, да и сделайте пожалуйста щит полезным, спасибо
Просто рейнджами гораздо удобнее играть чем милишниками. Я бы, например, ввел скалирование урона от расстояния- чем дальше от противника находишься, тем слабее бьешь и наоборот чем ближе, тем сильнее, но и сам больше урона в лицо получишь. Это бы немного уравняло баланс между дальниками и милишниками
В игре всего 11 классов. Барда, инжа убираем как отдельную касту (т.е. саппов). Демонов тоже в минус, бо они "всё в одном и сразу". Остается 8 классов. Помимо воина и паладина возможность сделать мили-билд имеют лучник, жрец и друид. 5 из 8 - выглядит, как минимум, справедливо.
Вот актуальность их - это уже совсем другой вопрос. Но, поверь, каждый из этих классов, как минимум, единожды успел пережить свой звездный час в формате бойца ближнего боя. Так что, не исключено, что эта история еще когда-нибудь повторится)
---------- Сообщение добавлено в 21:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:48 ----------
Свят-свят, чур меня! (три раза через плечо поплевать еще)
Тут один раз лучникам сделали снижение урона по мере приближения к цели. Мне кажется, тех, кто мэйнил этот класс в то время, до сих пор потряхивает при упоминании "замешательства" или как оно там называлось![]()
Рдд стали перевешивать после появления вех "каст на ходу" До этого было как в вове - равные условия в этом плане. Сейчас рдд бегает как хочет, где хочет и не боится что ему собьют каст "встав впритык" маг всё равно повернётся в правильную сторону автоматически. Ну короче тут 2 в 1 очень сильно решило и косвенно ослабило миликов
Мне кажется это проблема многих, если не всех ММО. В том же WOW милики не нужны в рейдовом контенте от слова совсем, и берут их туда, если играют на прогрес, только из-за бафов\дебафов. При том что там из ренжей только БМы пуляют на бегу. Так, что бег тут точно не причём. А то что комфортней играть, нет вот этого "цель слишком далеко" и вообще как то по свободней вокруг. Это да. Но с этим ничего не поделать. Апнеш мили классам урон, и бОльшая часть нагибатором уйдёт играть за них, и получим нехватку рдд и мясо в мили кэмпе. Единственный способ безболезненно это править, настраивать механики сражений в рейдовом контенте, которые будут просто требовать наличие в рейде большого числа милишников. Но кому это надо?
Возможность каста "на бегу" всё же имеет серьёзное влияние, особенно в PvP.
В том же WoW милишник может всё-таки добраться до кастера без всяких чарджей и развалить ему кабину, если этот самый кастер начнёт кастовать мощные абилки (он остановится на месте).
И авторазворот туда же.
а с фигали их убираем? они то же относятся к рдд. Причём тут сапп? сапп спек у многих есть и он не мешает быть дамагером. у того же язычника сапп тот же мили дд.
наоборот Инжу и Барду было мы не плохо добавить мили спек. Собственно инж в своём трейлере и рекламируется, как гибрит, который может и в рдд, и мечём орудовать в мили, а по факту чисто рддшер. Бард так же, просто очередной волшебник с балалайкой вместо посоха, было бы не плохо мили спек добавить. Это и подравняло бы соотношение рдд\мили, да и более разнообразило бы эти 2 класса.