Форум - "Аллоды Онлайн" - Проблемы с управлением персонажа в воде.
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для Grandiozno1
    Бродяга Grandiozno1 печально известен в этих местах
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    2
    Репутация
    10

    Проблемы с управлением персонажа в воде.

    1) Не помешало бы добавить возможность плыть вверх по нажатию клавиши "Пробел". Крайне неудобно направлять камеру вверх чтобы плыть наверх - это дезориентирует игроков.
    2) При использовании ЛКМ чтобы заставить плыть в заданную точку на дне водоема персонаж плывет по горизонтали и останавливается над этой точкой, а не к конкретно заданной точке на дне водоема(аналогично и с трупами существ плывет не к трупу, а либо ниже, либо выше него по горизонтали), приходится плыть либо вверх либо вниз что дезориентирует игроков и даже оставляет негативные ощущения от управления в воде.
    3) Также не помешало бы добавить в игру водный транспорт для быстрого перемещения над водой и под водой, за что вам скажут спасибо в будущем если вы решите добавить затопленные или полностью водные локации в игру.
    4) При выполнении квестов "отправиться к заданной цели" через карту некорректно работает маршрут к заданной цели квеста, он игнорирует водные участки и делает в обход всей водички. Также он не плывет к конкретной цели, а лишь по поверхности воды останавливаясь над ней(смотреть пункт №5 поскольку это также дает негативное ощущение от перемещения по воде).
    5) Камера на границе воды и воздуха ударяется об нее из-за чего она то удаляется то приближается необходимо убрать ударение камеры об эту границу и чтобы камера не меняла своего удаление от персонажа, тогда появится обзор для игрока и он сможет адекватно ориентироваться в воде.
    6) Имеется проблема выбраться из водоема, с 4 или 5 попытки тебе удается выпрыгнуть из воды потому что в воде ты не можешь прыгнуть вверх-вперед адекватно, ибо когда персонаж находится в воздухе и ты не можешь управлять им и собственно говоря повлиять на траекторию выпрыгивания из воды после чего успешно обратно плюхаешься в воду и пробуешь снова, снова и снова(такой себе геймплей если честно). Потом ищешь адекватный подъем наверх, а его рядом НЕТ и плывешь за три-девять земель.

  2. #2
    Аватар для MissKaramel
    Генерал MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,732
    Репутация
    7765
    Перед созданием темы рекомендуется ознакомиться с FAQ по подаче идей и примером оформленной идеи.

    Идеи оформленные не по формату не рассматриваются.

  3. #3
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    10,139
    Репутация
    12604
    Цитата Сообщение от Grandiozno1 Посмотреть сообщение
    1) Не помешало бы добавить возможность плыть вверх по нажатию клавиши "Пробел". Крайне неудобно направлять камеру вверх чтобы плыть наверх - это дезориентирует игроков.
    2) При использовании ЛКМ чтобы заставить плыть в заданную точку на дне водоема персонаж плывет по горизонтали и останавливается над этой точкой, а не к конкретно заданной точке на дне водоема(аналогично и с трупами существ плывет не к трупу, а либо ниже, либо выше него по горизонтали), приходится плыть либо вверх либо вниз что дезориентирует игроков и даже оставляет негативные ощущения от управления в воде.
    3) Также не помешало бы добавить в игру водный транспорт для быстрого перемещения над водой и под водой, за что вам скажут спасибо в будущем если вы решите добавить затопленные или полностью водные локации в игру.
    4) При выполнении квестов "отправиться к заданной цели" через карту некорректно работает маршрут к заданной цели квеста, он игнорирует водные участки и делает в обход всей водички. Также он не плывет к конкретной цели, а лишь по поверхности воды останавливаясь над ней(смотреть пункт №5 поскольку это также дает негативное ощущение от перемещения по воде).
    5) Камера на границе воды и воздуха ударяется об нее из-за чего она то удаляется то приближается необходимо убрать ударение камеры об эту границу и чтобы камера не меняла своего удаление от персонажа, тогда появится обзор для игрока и он сможет адекватно ориентироваться в воде.
    6) Имеется проблема выбраться из водоема, с 4 или 5 попытки тебе удается выпрыгнуть из воды потому что в воде ты не можешь прыгнуть вверх-вперед адекватно, ибо когда персонаж находится в воздухе и ты не можешь управлять им и собственно говоря повлиять на траекторию выпрыгивания из воды после чего успешно обратно плюхаешься в воду и пробуешь снова, снова и снова(такой себе геймплей если честно). Потом ищешь адекватный подъем наверх, а его рядом НЕТ и плывешь за три-девять земель.
    1) Логика есть - в воде прыжок не нужен. Нейтрально.
    2) ЛКМ вращает камеру не изменяя положение персонажа. Чтобы плыть куда надо, используйте ПКМ и направьте камеру в нужную сторону. Кнопку не отпускайте.
    3) Рыба и механизмы плавают как на воде, так и под водой. Однако, Быстролет имеет при этом штраф.
    4) Там не проложена навигация через воду. Скорей всего, какая-то сложность с этим.
    5) Есть такое. Особенно заметно в Царстве стихийй при воровстве рыбок из сетей.
    6) Направьте с помощью ПКМ камеру диагонально вверх.


    Ну и шаблон не соблюден. Рассмотрено не будет. Но я постарался дать ответы

    А также магЭнфирель, воин Геннадайос, инженер Идекария.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем

  4. #4
    Аватар для inev1tablen0nsense
    Поселенец inev1tablen0nsense скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.03.2022
    Сообщений
    30
    Репутация
    82
    Прыжок в воде необходим для поднятия на поверхность и данной возможности ой как не хватает. Направление камеры и прямо - не самый удобный вариант

  5. #5
    Аватар для Grandiozno1
    Бродяга Grandiozno1 печально известен в этих местах
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    1) Логика есть - в воде прыжок не нужен. Нейтрально.
    2) ЛКМ вращает камеру не изменяя положение персонажа. Чтобы плыть куда надо, используйте ПКМ и направьте камеру в нужную сторону. Кнопку не отпускайте.
    3) Рыба и механизмы плавают как на воде, так и под водой. Однако, Быстролет имеет при этом штраф.
    4) Там не проложена навигация через воду. Скорей всего, какая-то сложность с этим.
    5) Есть такое. Особенно заметно в Царстве стихийй при воровстве рыбок из сетей.
    6) Направьте с помощью ПКМ камеру диагонально вверх.


    Ну и шаблон не соблюден. Рассмотрено не будет. Но я постарался дать ответы
    1) Речь идет не о самом прыжке, а о том чтобы плыть наверх пробелом не крутя камерой!
    2) Конкретное условие: у вас объекты по заданию разбросаны по дну моря нажимая ЛКМ он плывет над этими объектами, но по высоте не опускается до нужного объекта. Хотелось бы чтобы персонаж плыл к конкретному объекту на дне моря по прямой при двойном нажатии!
    6) Да ладно? А я так не делал что-ли? Вот только я как и говорил не всегда с первого раза выпрыгивает из воды! Вроде ничего не меняется а потом получается как-то спустя несколько попыток(это просто магия то работает то нет). Это можно было решить также клавишей "Пробел" чтобы персонаж вскарабкивался на поверхность перед собой можно даже анимацию вылезания из воды проработать.
    Все эти проблемы были в игре с самого начала хотя их починить вроде бы не так трудно. Элементарно во втором пункте помимо ординаты X и абсциссы Y учитывать еще высоту Z(аппликата) при просчитывании прямого пути до объекта. Что же я перепишу эту тему в соответствии с шаблоном, однако стоит учитывать что игроки не всегда знают как исправить ту или иную проблему, к примеру люди которые не разбираются в программировании не могут вам указать на ошибки в коде соответственно тут и ваш шаблон вообще будет бесполезен, ведь вы скажите что "оформлено не по шаблону, где пути решения проблемы?" Самый элементарный вопрос в данном контексте примера - оптимизация какой-нибудь локации, игроки могут лишь жаловаться что заходя в локацию у них подтормаживает игра(они не знают причину тормозов, не знают пути решения проблемы), но ваш шаблон не пропустит жалобы игроков к разработчикам вот и все. Конечно я мог больше придумать примеров где шаблон не справляется с задачей, но их надо искать и обдумывать.

  6. #6
    Аватар для MissKaramel
    Генерал MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,732
    Репутация
    7765
    Предложение оформлено не по формату. Закрыто.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения