Добавьте быстролет, эгиду, трон ( с изменениями под нитку) в магазин или в активности, где их можно получить, это же столько ностальгии по временам обновления 4.0
Самое грустное, что весь этот замечательный баланс, который на стороне магов, длится с декабря, если не ошибаюсь. И за все это время у разработчиков никак руки не дойдут как то эту ситуацию изменить. Хотя казалось бы, проблема, которая должна была быть сразу же первостепенной важности. Как и профы сейчас. Почему не выпустить пару мелких фиксов не по графику и решить проблему с травками? Время идёт, правок нет и нет. В итоге в пвп - боль, пве профой заняться - боль
Самое грустное, что весь этот замечательный баланс, который на стороне магов, длится с декабря, если не ошибаюсь. И за все это время у разработчиков никак руки не дойдут как то эту ситуацию изменить. Хотя казалось бы, проблема, которая должна была быть сразу же первостепенной важности. Как и профы сейчас. Почему не выпустить пару мелких фиксов не по графику и решить проблему с травками? Время идёт, правок нет и нет. В итоге в пвп - боль, пве профой заняться - боль
До определенных событий, такой баланс был приемлем и считался частью монетизации на души, кого то в топ, а кого под плинтус.
До определенных событий, такой баланс был приемлем и считался частью монетизации на души, кого то в топ, а кого под плинтус.
вставлю 5 копеек. Если бы классы плавали в мете - базара ноль, то один сильней, то другой. А тут по 3 года тащат одни и те же классы... Где выгода? Например с 10.0 по 12.2 тащили инженеры. 1 раз залился в инжа и почти 3 года в ус не дуешь, выкидываешь души с ежедневки, потому что у тебя уже мета класс) Сейчас в мету ворвались маги (все же приятней инжей, они хотябы отлетают под ассистом), заливайтесь и минимум год у вас в кармане, думать о смене класса будете только если в статик на домик не влезаете))
Слишком медленно меняющаяся мета, чтобы утверждать о выгоде душ.
---------- Сообщение добавлено в 15:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:09 ----------
Сообщение от andru26
У некра ускор с пира снимает замедление от воина.
у некра в хиле такие бонусы от пира, что больше половины игроков не вкладывают в него вехи. Как тебе такое, Илон?) Хотя тут в принципе у некра пол умений не выгодное. Чтобы тот же АН или АП реально заиграли нужно для начала хотябы лапу починить, у нее по прежнему урон на уровне алчных теней, только вот тени умение без КД и наносит постоянный урон, то лапа имеет внушительный КД, может быть убита, от нее можно уйти ходьбой (да, я про замедленного перса), она требует ресурс... И не дает профита. Даже базово усиления как на 7.0) ИК юзлесс, поток юзлесс, реанимашка невыгодна. То есть у тебя есть умения, но их брать нет смысла.
по поводу варов - разгонял скорость пешком до 15.5 м/с, то есть бежал чуть медленней маунта. Вар догнал)) Пал догнал. Лук догнал. Демон догнал. Маг обогнал. С расходниками едва отрываешься от жрецов и шамов (если они их тоже едят). Так что мобильность так себе аргумент. Лужа против вара не аргумент - он просто тебя тягает с нее. Пал тягает, демон тягает, даже лук может потягать, не говоря о бардах и инжах. То есть лужа это просто потерянное ХП. Что еще? ЩК. Тоже аргумент так себе против большинства классов. Как много классов бьет таргетно постоянно? У всех есть ДОТы. А какой деф дает ЩК? Защиту? А если с тобой сапп то какой это деф? Никакой)) Тычки у варов такие, что отхил от ЩК ты просто не ощутишь. Опять же есть умения конечно, игнорирующие раны, но эти же умения вместе с тем игнорируют и бафы, отчего это даже своего рода фича) И да, переливашка не игнорит рез хила) По итогу - порежь, и класс просто перестанет справляться с единственной задачей на которую способен.
АП - раз в 5 минут через ТМ бурстануть, но при размазанном уроне это так себе бурст. А остальное в виде уяза, слабости и трусости - любой другой класс поддержки делает то же, но лучше так как чаще и стабильней. А АН в хайэнд контенте тоже не нужен - у него нет своего дефа кроме вуали, но ее КД больше КД умений боссов, отчего ты становишься больше обузой для группы чем полезным.
Ну и если такая пьянка, тогда го резать вару урон в АЗ, чтобы он наносил урона столько же, сколько и тот же пал. Пусть танчит соло цели с низким уроном. А че, имба же. Но никто не ноет, потому что вар представлен как направленный на АОЕ танк, и это его особенность, в соло он получает довольно болезненные чапаллахи, а тот же лук эти соло чапаллахи выдерживает на ура, но в АОЕ страдает. Го луку АОЕ защиту добавим, и урона апнем, чтобы можно было доходить по депсу до уровня вара без перелома пальцев)
Напомню, ты сам годами защищал очевидно овербафанных инженеров. На самом деле я согласен, что некру нужна порезка, но вместе с тем ему нужна актуализация умений, и этот вопрос стоит 4й год. Но чисто из вредности я буду приводить как и ты аргументы в пользу некра. Потому что несмотря на завышенный тултип одной кнопки он не имеет каких то дополнительных ОП механик, на примере инжа он был ОП во всем - бафы, урон, деф, мобильность, контроль. Тут же завышен тултип 1 кнопки. Это делает его сильным, но не делает имбой. Потому если ничего не будет меняться то через пару лет я присоединюсь к хейту)) Но не раньше) Слишком дырявый класс в плане механик, слишком мало у него действительно мощных аббилок, и слишком много мусорных. На том же 9.0 несмотря на то, что страдал от мистов, я на них не вайнил, потому как настаивать на выпиливании единственной фишки перса = его убийство.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
вставлю 5 копеек. Если бы классы плавали в мете - базара ноль, то один сильней, то другой. А тут по 3 года тащат одни и те же классы... Где выгода? Например с 10.0 по 12.2 тащили инженеры. 1 раз залился в инжа и почти 3 года в ус не дуешь, выкидываешь души с ежедневки, потому что у тебя уже мета класс) Сейчас в мету ворвались маги (все же приятней инжей, они хотябы отлетают под ассистом), заливайтесь и минимум год у вас в кармане, думать о смене класса будете только если в статик на домик не влезаете))
Слишком медленно меняющаяся мета, чтобы утверждать о выгоде душ.
Это с точки обычного пользователя. Сколько людей покупала салат душу инжа ради ЦН, а в Чд шли другим классом? Сколько душ творцов собрана ради не выпадения из топа? Сколько абузов механик были за эти годы благодаря некоторым классам, жрецы во всей цн, чего только Мирах стоит через оплоты и т.д.?
Видимо мы в разную игру играли.
Это с точки обычного пользователя. Сколько людей покупала салат душу инжа ради ЦН, а в Чд шли другим классом? Сколько душ творцов собрана ради не выпадения из топа? Сколько абузов механик были за эти годы благодаря некоторым классам, жрецы во всей цн, чего только Мирах стоит через оплоты и т.д.?
Видимо мы в разную игру играли.
Только вот сколько людей реально это покупало? ТОП-10 ги? И ессно не все в ги, даже не все в основных статиках) А те кто пониже или кто не попадал/не хотел ходить домик (и такие есть)? Они в одном классе спокойно сидят и не парятся. А что произошло при релизе 13.0? Только за первый месяц было купленл разного рода душ с рук только среди тех, с кем я общаюсь перевалил за годовой промежуток, те кто не парится о домике резко сменили класс, те у кого души были пошли брать новые, т.к. мета серьезно изменилась. А если такое проворачивать не раз в пятилетку а допустим раз в полгода? Выручка будет заметно выше, в разы, ведь заинтересованных в мете на самом деле много, и льются классами игроки не только топ эшелона, но и обычные работяги. А в моменты стагнации меты в основном закупается именно топ эшелон, работяги жмут плечами и продолжают играть на том, на ком сидели))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Слишком медленно меняющаяся мета, чтобы утверждать о выгоде душ.
---------- Сообщение добавлено в 15:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:09 ----------
у некра в хиле такие бонусы от пира, что больше половины игроков не вкладывают в него вехи. Как тебе такое, Илон?) Хотя тут в принципе у некра пол умений не выгодное. Чтобы тот же АН или АП реально заиграли нужно для начала хотябы лапу починить, у нее по прежнему урон на уровне алчных теней, только вот тени умение без КД и наносит постоянный урон, то лапа имеет внушительный КД, может быть убита, от нее можно уйти ходьбой (да, я про замедленного перса), она требует ресурс... И не дает профита. Даже базово усиления как на 7.0) ИК юзлесс, поток юзлесс, реанимашка невыгодна. То есть у тебя есть умения, но их брать нет смысла.
по поводу варов - разгонял скорость пешком до 15.5 м/с, то есть бежал чуть медленней маунта. Вар догнал)) Пал догнал. Лук догнал. Демон догнал. Маг обогнал. С расходниками едва отрываешься от жрецов и шамов (если они их тоже едят). Так что мобильность так себе аргумент. Лужа против вара не аргумент - он просто тебя тягает с нее. Пал тягает, демон тягает, даже лук может потягать, не говоря о бардах и инжах. То есть лужа это просто потерянное ХП. Что еще? ЩК. Тоже аргумент так себе против большинства классов. Как много классов бьет таргетно постоянно? У всех есть ДОТы. А какой деф дает ЩК? Защиту? А если с тобой сапп то какой это деф? Никакой)) Тычки у варов такие, что отхил от ЩК ты просто не ощутишь. Опять же есть умения конечно, игнорирующие раны, но эти же умения вместе с тем игнорируют и бафы, отчего это даже своего рода фича) И да, переливашка не игнорит рез хила) По итогу - порежь, и класс просто перестанет справляться с единственной задачей на которую способен.
АП - раз в 5 минут через ТМ бурстануть, но при размазанном уроне это так себе бурст. А остальное в виде уяза, слабости и трусости - любой другой класс поддержки делает то же, но лучше так как чаще и стабильней. А АН в хайэнд контенте тоже не нужен - у него нет своего дефа кроме вуали, но ее КД больше КД умений боссов, отчего ты становишься больше обузой для группы чем полезным.
Ну и если такая пьянка, тогда го резать вару урон в АЗ, чтобы он наносил урона столько же, сколько и тот же пал. Пусть танчит соло цели с низким уроном. А че, имба же. Но никто не ноет, потому что вар представлен как направленный на АОЕ танк, и это его особенность, в соло он получает довольно болезненные чапаллахи, а тот же лук эти соло чапаллахи выдерживает на ура, но в АОЕ страдает. Го луку АОЕ защиту добавим, и урона апнем, чтобы можно было доходить по депсу до уровня вара без перелома пальцев)
Напомню, ты сам годами защищал очевидно овербафанных инженеров. На самом деле я согласен, что некру нужна порезка, но вместе с тем ему нужна актуализация умений, и этот вопрос стоит 4й год. Но чисто из вредности я буду приводить как и ты аргументы в пользу некра. Потому что несмотря на завышенный тултип одной кнопки он не имеет каких то дополнительных ОП механик, на примере инжа он был ОП во всем - бафы, урон, деф, мобильность, контроль. Тут же завышен тултип 1 кнопки. Это делает его сильным, но не делает имбой. Потому если ничего не будет меняться то через пару лет я присоединюсь к хейту)) Но не раньше) Слишком дырявый класс в плане механик, слишком мало у него действительно мощных аббилок, и слишком много мусорных. На том же 9.0 несмотря на то, что страдал от мистов, я на них не вайнил, потому как настаивать на выпиливании единственной фишки перса = его убийство.
Хоть кто то ещё видит в какой попе, на самом деле некр)
Вся его сила одна единственная кнопка, и никакой вариативности, + куча юзлез умелок. Тут по-хорошему реворк бы, но чет страшновато, наши пряморукие доломают ведь 😂
Да верните уже некру лапу, нормально бьющую, и яды нормально дамажущие ,каст плети из под вуалечки, прижигу в ап раны снимающую,а не вот это вот всё.
Переливаху свою, вместе со всеми своим АИ заберите нафиг, ох не такого некра я в своё время полюбила, ох не такого...
Только вот сколько людей реально это покупало? ТОП-10 ги? И ессно не все в ги, даже не все в основных статиках) А те кто пониже или кто не попадал/не хотел ходить домик (и такие есть)? Они в одном классе спокойно сидят и не парятся. А что произошло при релизе 13.0? Только за первый месяц было купленл разного рода душ с рук только среди тех, с кем я общаюсь перевалил за годовой промежуток, те кто не парится о домике резко сменили класс, те у кого души были пошли брать новые, т.к. мета серьезно изменилась. А если такое проворачивать не раз в пятилетку а допустим раз в полгода? Выручка будет заметно выше, в разы, ведь заинтересованных в мете на самом деле много, и льются классами игроки не только топ эшелона, но и обычные работяги. А в моменты стагнации меты в основном закупается именно топ эшелон, работяги жмут плечами и продолжают играть на том, на ком сидели))
Людей покупающий этот треш было достаточно, что аллоды не схлопнулись за все эти годы и создали даже несколько проектов из которых зашел скайфордж (про донат в целом)
январь ,февраль ,март ,апрель ..? ... сколько еще ждать обещанных обновлений и правок классов?
Прошлый патчноут готов грудью защитить, он был реально емким и важным, как бы ни казалось обратное. Допиливание основной идеи - реворка прироста могущества и выносливости, очень важно, именно эта система позволила новичкам довольно безболезненно пощупать игру. Сама система прогрессии стала более плавной, это факт и это сказалось не только на лоу лвл контенте, это оказало большое влияние на эндгейм контент. И тот факт, что обнову общую поставили в приоритете в урон точечной в виде классовых правок заслуживает уважение. И это был реальный труд - расчет и распределение павера. А вот если больше такого не делают, то дальше очень хотелось бы видеть и классовые правки)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
А вообще топов задолбала Глина на ЧД, 3в3 и отчасти 6в6 и БГ/РЧД - она вызвана излишней жирностью персонажей и некоторой переАПанностью Хилов, отчасти именно Некров в АИ. Когда в 3в3 рейтинговом до 60+ стаков можно вообще ничего не делать - это не дело. И на ЧД продув точку уже не камбекнуть с 90+% вероятностью просто изза слишком большого жира и отхила, которые просто напрочь убивают возможность перезахватить точку и что у топов тупо чешутся руки залить фулглину (3 Хила, Инж, Бард и Демон в АЗ), взять Бычек, чтобы выпихивать с точки для их захвата.
Последний раз редактировалось Lucentos; 12.04.2022 в 18:56.
А вообще топов задолбала Глина на ЧД, 3в3 и отчасти 6в6 и БГ/РЧД - она вызвана излишней жирностью персонажей и некоторой переАПанностью Хилов, отчасти именно Некров в АИ. Когда в 3в3 рейтинговом до 60+ стаков можно вообще ничего не делать - это не дело. И на ЧД продув точку уже не камбекнуть с 90+% вероятностью просто изза слишком большого жира и отхила, которые просто напрочь убивают возможность перезахватить точку и что у топов тупо чешутся руки залить фулглину (3 Хила, Инж, Бард и Демон в АЗ), взять Бычек, чтобы выпихивать с точки для их захвата.
вам уже 64 раза объяснили ,что глина идет от бафа сапортов (защита) которая висит по кругу , и хилы тут не при чем ,их и так уже резали 2 раза и совершенно бессмысленно и ничего не дало , это конечно сложно для вашего понимания ,но хотя бы попытайтесь
вам уже 64 раза объяснили ,что глина идет от бафа сапортов (защита) которая висит по кругу , и хилы тут не при чем ,их и так уже резали 2 раза и совершенно бессмысленно и ничего не дало , это конечно сложно для вашего понимания ,но хотя бы попытайтесь
Всё равно урона маловато, Перикк говорил, что в 12м сезоне он за Лука придя к Жряку на Точку за 20-30 секунд разводил его на все сейвы, а потом впаивал Шот за счёт достаточного урона, а сейчас это-же лишь 40-50% здоровья Жряку снимет.
але, долго еще тело влетающее на точку на молохе будет дизармить всю команду? тело на быстролете стопить всех перманентно? а маг шотать пол тимы под стяжку? прям увлекательное ПвП. хватит вытирать сопли тем, кто сам не знает что хочет видеть в АО, и всеравно свалит потому что тут не так как там/как он хочет. займитесь делом наконец!!!
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 12.04.2022 в 21:04.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
А вообще топов задолбала Глина на ЧД, 3в3 и отчасти 6в6 и БГ/РЧД - она вызвана излишней жирностью персонажей и некоторой переАПанностью Хилов, отчасти именно Некров в АИ. Когда в 3в3 рейтинговом до 60+ стаков можно вообще ничего не делать - это не дело. И на ЧД продув точку уже не камбекнуть с 90+% вероятностью просто изза слишком большого жира и отхила, которые просто напрочь убивают возможность перезахватить точку и что у топов тупо чешутся руки залить фулглину (3 Хила, Инж, Бард и Демон в АЗ), взять Бычек, чтобы выпихивать с точки для их захвата.
да, конечно, только что об этом упоминал. Вы же обожаете глину, ведь вы ее добиваетесь во что бы то ни стало. Порезали хилов? Теперь 2 хила в команде. Есть возможность демону в танке бегать, так пожалуйста, в 6х6 едва ли не треть команд с демоном танком)) Сапп обязателен, кто ж еще задефает группу) Да и сетап должен быть по максимуму жирным, чтобы быстро не убили. А потом вдруг оказывается что не вы одни такие умные и глина видите ли, в 6х6 формате у вас 3 ДД и 3 хилосаппа, конечно урона не хватает)) Вам стукать нечем)) А если в тиме еще и демонтанк? Тогда 2 ДД)) Урона катострофически не хватает)) А не пробовали больше ДД брать, может тогда урона хватит?))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
да, конечно, только что об этом упоминал. Вы же обожаете глину, ведь вы ее добиваетесь во что бы то ни стало. Порезали хилов? Теперь 2 хила в команде. Есть возможность демону в танке бегать, так пожалуйста, в 6х6 едва ли не треть команд с демоном танком)) Сапп обязателен, кто ж еще задефает группу) Да и сетап должен быть по максимуму жирным, чтобы быстро не убили. А потом вдруг оказывается что не вы одни такие умные и глина видите ли, в 6х6 формате у вас 3 ДД и 3 хилосаппа, конечно урона не хватает)) Вам стукать нечем)) А если в тиме еще и демонтанк? Тогда 2 ДД)) Урона катострофически не хватает)) А не пробовали больше ДД брать, может тогда урона хватит?))
практика показывает - выживает и выигрывает тот кто живет, а не тот кто дамажит
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
если у вас есть нормальный некрохил в ги, лучший из вашей ги, спросите его кто может убить его соло, если вы играете на подписке, что там на фришке сейчас не знаю.
и еще раз, на подписке (новые сервы) где все примерно равны, вар убивает некра соло, не каждый вар, а тот, что в равном гсе и с умениями играть.
кста, друль может убежать блинком, в некоторых случаях от вара, а некр нет, т.к. некровский блинк не дает сбежать просто, а портует на союзника или врага. нет союзников рядом -все некр труп.
P.S. и еще, ваша жалость мне до одного места, можете захлебываться в своем мнимом превосходстве над другими и сами себя этим тешить.
Может просто некр хил еще не научился хилить так, чтоб его не убил один дд?
---------- Сообщение добавлено в 08:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:53 ----------
Сообщение от oviflesa
Чего там в январе обещали человеку с регой от апреля?)
А при чем тут это? У меня, например, много аккаунтов и соответственно много форумных и я могу любым зайти и писать, а так же новый создать. Этот вообще твинка, а не основы. Так и тот комментатор решил создать нового персонажа и с него написал, что непонятного? Правила это не нарушает, если только не использовать в свою пользу, например при голосовании.
Последний раз редактировалось Mirta777; 13.04.2022 в 07:11.
вам уже 64 раза объяснили ,что глина идет от бафа сапортов (защита) которая висит по кругу , и хилы тут не при чем ,их и так уже резали 2 раза и совершенно бессмысленно и ничего не дало , это конечно сложно для вашего понимания ,но хотя бы попытайтесь
Вот-вот для начала бы ослабили дэфы от сапа, а потом о хилах задумывались. Но тут подозреваю логика простая - под дефы сапа весь топ ПВЕ контент, резать сапа - балансить этот контент. Резать хила - ребалансить не нужно, а для хилов души есть. Выбор очевиден.
але, долго еще тело влетающее на точку на молохе будет дизармить всю команду? тело на быстролете стопить всех перманентно? а маг шотать пол тимы под стяжку? прям увлекательное ПвП. хватит вытирать сопли тем, кто сам не знает что хочет видеть в АО, и всеравно свалит потому что тут не так как там/как он хочет. займитесь делом наконец!!!
О хоть кто-то ещё про быстролет и Молоха пишет ☺
---------- Сообщение добавлено в 09:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:09 ----------
Сообщение от OLDodin
Вот-вот для начала бы ослабили дэфы от сапа, а потом о хилах задумывались. Но тут подозреваю логика простая - под дефы сапа весь топ ПВЕ контент, резать сапа - балансить этот контент. Резать хила - ребалансить не нужно, а для хилов души есть. Выбор очевиден.
А не че, что вам дали арт брошь смеяны на 10 процентов защиты, по сути апнув руны в дефе до 16 скажем так
Хоть кто то ещё видит в какой попе, на самом деле некр)
Вся его сила одна единственная кнопка, и никакой вариативности, + куча юзлез умелок. Тут по-хорошему реворк бы, но чет страшновато, наши пряморукие доломают ведь 😂
Да верните уже некру лапу, нормально бьющую, и яды нормально дамажущие ,каст плети из под вуалечки, прижигу в ап раны снимающую,а не вот это вот всё.
Переливаху свою, вместе со всеми своим АИ заберите нафиг, ох не такого некра я в своё время полюбила, ох не такого...
В этом и суть.
1 кнопка, при этом овер дофига эффективности.
Как в свое время лук.
Как сейчас в ПвП маг.
Можно некра оставить и на таком уровне, но должна быть сложная комбинация и ротация, должна быть серьёзная зависимость от ресов, а не когда капли пассивно "со скоростью звука" копятся из всех щелей.
Можно некра оставить и на таком уровне, но должна быть сложная комбинация и ротация, должна быть серьёзная зависимость от ресов, а не когда капли пассивно "со скоростью звука" копятся из всех щелей.
Тсссс.... Они будут недовольны.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Вот-вот для начала бы ослабили дэфы от сапа, а потом о хилах задумывались. Но тут подозреваю логика простая - под дефы сапа весь топ ПВЕ контент, резать сапа - балансить этот контент. Резать хила - ребалансить не нужно, а для хилов души есть. Выбор очевиден.
Да тут и деф сапа нужно подрезать и хилов, потому что играть становится все блевотнее.
Всё равно урона маловато, Перикк говорил, что в 12м сезоне он за Лука придя к Жряку на Точку за 20-30 секунд разводил его на все сейвы, а потом впаивал Шот за счёт достаточного урона, а сейчас это-же лишь 40-50% здоровья Жряку снимет.
И ДД спокойно убивал Хила 1*1 и Вы считаете это нормальным?
Смысл хила в том и есть, что он должен умирать в контроле под ассистом, а не потому что 1 ДД прибежал, пиу, пиу и нет хила.
Кому должна? Зачем? Может быть пора перестать усложнять людям жизнь?
Я в таком случае предлагаю всегда. 1 кнопка - автоатака. Все в равных условиях (на уровне серверов, приоритезацию пакетов, для выравнивания пинга игроков установить)
Чем выше эффективность, тем сложнее должна быть ротация и тем больше надо думать.
Если "одна кнопка" дает эффективности на 105%, по сравнению с тем, кто жмет "20 кнопок", то очевидно, надо с этим что-то делать.
Кому должна? Зачем? Может быть пора перестать усложнять людям жизнь?
я ж говорил.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
И ДД спокойно убивал Хила 1*1 и Вы считаете это нормальным?
Смысл хила в том и есть, что он должен умирать в контроле под ассистом, а не потому что 1 ДД прибежал, пиу, пиу и нет хила.
да ладно. смысл хила в том, чтобы хилить сопартийцев. а те, в свою очередь, должны защищать его от вражеских дд. а то, что вы описали, называется танк
Сказали мне, что эта дорога меня приведёт к океану смерти, и я с полпути повернул обратно. С тех пор все тянутся передо мною кривые глухие окольные тропы...
Вы уже договорились до того, что Аллоды были на грани издыхания, не нужные даже разрабам. Пора встряхнуть ваше замшелое болотце. ))
Вот все время, что играл с 2009, они были на грани издыхания. Ну ну.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Вроде же резали сапам защиту по времени, чтобы она не висела нон-стоп и они только под бурсты её держали. Только что-то мы опять вернулись к защите с окном в 2 секунды))) а вообще можно просто некрохилов порезать кстати, битва маунтов на доминионе тоже подзадолбала, особенно бомба от молохов, которая обнуляет все твои вложения в броню. Когда молох начнёт просто спешивать, как и было задумано? Когда разряд жрецам починят?)))) когда мага отбалансят?)))) вот тему баланса разработка прямо конкретно игнорит. Может часто писать одно и то же? Да не, итак этим постоянно занимаюсь)
да ладно. смысл хила в том, чтобы хилить сопартийцев. а те, в свою очередь, должны защищать его от вражеских дд. а то, что вы описали, называется танк
а как он будет хилить, если по Вашей логики достаточно пару пиу-пиу в его сторону?
Более того, если его убивает 1 ДД, значит уровень его отхила настолько мизерный, что он никого не отхилит.
иииии нет. Танк - это немного другое. И Да, и ДД должны ложиться по ассисту, а не так, что все бьют кого захотят, а потом ноют "нИубить"
а как он будет хилить, если по Вашей логики достаточно пару пиу-пиу в его сторону?
Более того, если его убивает 1 ДД, значит уровень его отхила настолько мизерный, что он никого не отхилит.
иииии нет. Танк - это немного другое. И Да, и ДД должны ложиться по ассисту, а не так, что все бьют кого захотят, а потом ноют "нИубить"
Им бесполезно что то объяснять)) Они хотят пиу пиу)
Мне кажется народ будет ныть про глину, до тех пор, пока хилов вообще не вырежут из пвп, а так как в пве они не нужны, получается мёртвый спек)
Мб в качестве эксперимента, усилить инжа, в плане дэфа в сапе, что бы защиту как бард крутил,порезать раны,и действительно удалить хилов из пвп?) танков по такой логике, тоже в пве оставить, привет демонологам) При этом всём хилам, и пвп танкам,помним про демона, выдать по рабочему дд спеку.Ну а что? Зато будет динамичное пвп)))
А то резать, резать, хилам и так тяжко играть.. Ты зависим от пати сильнее других, у тебя расходка летит быстрее чем у ддшек(да мелочно, но тем не менее), все эти подрезки потихоньку сводят к тому, что роль хила на фри (так то вспомогательная роль )становится дороже роли дд, плюс всеобщее нытьё, какого хрена ты хил и не умираешь, когда попадаешся в команде напротив, и какого хрена ты дохнешь когда попадаешся в команду за.
Ps:Лично видела кадров бомбивших на неубиваемых хилов, посмотрела их в деле(походила домик/3-3/6-6), ох не в хилах там дело, ох не в хилах... Но признать что у самого руки крюки, всегда сложнее чем просто ныть на имбовость хилов.
Последний раз редактировалось oiVSYO; 13.04.2022 в 13:25.
Вот-вот для начала бы ослабили дэфы от сапа, а потом о хилах задумывались. Но тут подозреваю логика простая - под дефы сапа весь топ ПВЕ контент, резать сапа - балансить этот контент. Резать хила - ребалансить не нужно, а для хилов души есть. Выбор очевиден.
Полагаю, что они просто снизят резист всех аспектов к урону в ПвП через ослабление пассивки "Честь и Слава". И, возможно, Хилам даже побольше. И, может быть, в разных режимах по-разному.
Мб в качестве эксперимента, усилить инжа, в плане дэфа в сапе, что бы защиту как бард крутил,порезать раны,и действительно удалить хилов из пвп?) танков по такой логике, тоже в пве оставить, привет демонологам) Ну а что? Зато будет динамичное пвп)))
Запретить во все активности регать с любым аспектом, кроме АН.
На всех ПвП активностях вешать постоянный дебафф 100% раны (работает на все ваще, даже банки) и уязвимость
Запретить все способности на порезку вх.урона, инвизы, увеличение скоростей итд.
Во динамика попрет? ))))
Сообщение от oiVSYO
Ps:Лично видела кадров бомбивших на неубиваемых хилов, посмотрела их в деле(походила домик/3-3/6-6), ох не в хилах там дело, ох не в хилах... Но признать что у самого руки крюки, всегда сложнее чем просто ныть на имбовость хилов.
Такие же кадры тут в соседних темах сидях, которые рассказывают что арт - это 23% дамага\порезка входящего дамага и что его сливают из-за БП, т.к. у кого-то на 200 могучки\выносливости больше