Руководство разделено на две главы, ссылки в оглавлении кликабельны
ОГЛАВЛЕНИЕ
Глава I. Для начинающих Воинов
1. Введение в класс2. Описание умений3. Описание вех4. Экипировка и характеристики5. Итоговые сборки и роатация5.1. Билд для прокачки, Аспект нападения (ДД)5.2. Билд для прокачки, Аспект защиты (Танк)
Глава II. Для опытных Воинов [100 лвл]
1. Подробнее про экипировку и характеристики2. Итоговые сборки и роатация2.1. Билд для PvE, Аспект нападения (ДД)2.2. Билд для PvE, Аспект защиты (Танк)2.3. Билд для PvP, Аспект нападения (ДД)2.4. Билд для PvP, Аспект защиты (Танк)3. Полезные аддоны4. Советы
1. Введение в класс
Воин - высоко бронированный класс сражающийся только в ближнем бою. Воины носят латы и используют двуручное, парное, либо одноручное оружие со щитом.
Сильные стороны - невероятный урон по площади, хороший урон по одиночной цели, живучесть, обилие контроля, а также мобильность.
Слабые стороны - необходимость всегда быть рядом с целью, полное отсутствие лечащих способностей в PvP.
Прежде чем продолжить - Вы можете открыть спойлер под этим предложением и узнать, что такое Карьера, Умения и Вехи, если вдруг не читали обучение или что-то пропустили.
Воины атакуют цель элементом Физика (т.е. физическими атаками), поэтому чем выше у противника броня - тем меньше будет Ваш урон. Другие виды сопротивления у противника (кроме глобального) не будут снижать урон Воина.
Примечание: Узнать какой урон у умения можно наведя на способность и заглянув в правый верхний угол.
Основная механика и ресурсы
Класс Воин имеет в своём арсенале два важных ресурса
1) Энергия
По умолчанию значение энергии у Воина равно 100 единицам и не может подняться выше этого значения.
Энергия расходуется при использовании почти всех способностей и накапливается каждую секунду (по умолчанию +13 единиц в секунду) вне зависимости от ситуации (накапливается и в бою, и вне боя, и при бездействии).
Примечание: Накопление энергии можно ускорить взяв определённые вехи в развитии персонажа. Посмотреть текущую скорость регенариции энергии можно наведя на полоску с энергией.
2) Боевое преимущество
Боевое преимущество накапливается только при выполнении особых атак - "Приёмов", либо каждые 2 секунды времени в бою (со специально взятыми вехами) и тратится на сильные атаки - "Выпады".
Запас боевого преимущества обнуляется после завершения боя или спустя 10 секунд бездействия.
Примечание: Умение [Рывок] и [Мельница] могут накапливать боевое преимущество вне боя - для этого нужно использовать [Рывок] на союзника, а для [Мельницы] взять специальные вехи.
ОЧЕНЬ ЧАСТО НОВИЧКИ ПУТАЮТ ЭНЕРГИЮ ИЛИ БОЕВОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО СО ШКАЛОЙ РЕШИМОСТИ!
Шкала решимости это отдельная характеристика, усиливающая нашего персонажа во время боя. Более подробно мы рассмотрим её в четвертом пункте главы.
И да, развеиваем популярный миф среди новичков - НИ количество текущей ЭНЕРГИИ, НИ количество текущего БОЕВОГО ПРЕИМУЩЕСТВА не влияет на Ваш исходящий урон. Этим бонусом к урону занимается именно ШКАЛА РЕШИМОСТИ.
Поэтому не стоит копить энергию или боевое преимущество. Если есть ресурс - расходуйте и не держите просто так!
2. Описание умений
Воин распологает большим числом атакующих, защищающих и контролирующих умений. Для простоты разобьём их на категории и сначала рассмотрим самые необходимые.
Умения ролей (Аспекты)
База, вокруг которой строится билд, роатация и экипировка в Аллодах Онлайн на Воине завязана на двух умениях - Аспекте нападения и Аспекте защиты.
Если внимательно читать умения и вехи, то можно заметить, что обычно внизу у умения (либо наверху у вехи) стоит упоминание, в каком из этих двух аспектов будут появляться дополнительные пассивные эффекты - такие как увеличение урона, баффы, защита и даже уникальная механика "раны".
Простым языком - аспект это строгий выбор вашей роли: ДД, либо Танка. Бафф аспекта даёт слишком многое и без него нормально играть в эту игру не получится. Вот такой вот костыль.
Атакующие умения
1) Приёмы
Приёмы это умения с низким уроном, которые нужны лишь для того, чтобы набить Боевое преимущество, потратив Энергию.
2) Выпады
Выпады это умения с высоким уроном в секунду по одиночной цели, которые требуют Боевое преимущество для использования.
3) Остальные атакующие умения
Другие важные атакующие способности.
Атакующие и защитные кулдауны (баффы)
Большинство умений из этого списка имеют длительное время восстановления, поэтому зовутся активными кулдаунами. Их применение требует взвешенного решения для максимальной оптимизации входящего, либо исходящего урона.
1) Атакующие кулдауны
Повышают исходящий урон.
2) Защитные кулдауны
Понижают входящий урон.
Продолжение выйдет, когда разработчики закончат [Томительное ожидание] с Алисой. . .
Или сделают нормальный форум с адекватным редактором
---------- Сообщение добавлено в 01:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:59 ----------
Резерв на будущее
---------- Сообщение добавлено в 01:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:00 ----------
Не, я правда хотел сделать нормальный (ПОЛНЫЙ) гайд, НО:
Ссылки с якорями не работают,
Картинки еле-еле загрузились через огромный костыль с Dropbox'а, потому что здесь нет возможности вложений для новых пользователей,
Отсутствие даже МИНИМАЛЬНОГО редактора отправило меня писать текст в блокнот и по сто раз перечитывать, ведь здесь нет возможности создать черновик,
Шрифт со строгим кеглем это вообще отдельная тема.
Желаю удачи победителям конкурса!
Ведь этот гайд, скорее всего, так и не выйдет в свет в полном варианте, ибо я потерял всякую мотивацию заниматься таким мазохизмом.