Доброго времени суток, дорогие обитатели форума !
Просматривая гайды очень часто вижу самые различные интерпретации рекомендуемых стат. Порою разница между ними даже очень велика и существенна. И вот у многих игроков возникает довольно резонный вопрос, а кому всё-таки доверять ? В этом мы сегодня и попытаемся разобраться
Думаю почти все заметили существенный прилив новых игроков. В связи с чем, в первую очередь не помешает осветить то как изменять статы в игре
Сразу стоит сказать, что статы переливаются не во всех шмотках, а только в тех, где в низу присутствует специальная надпись. Шмот подобного типа вы начнёте получать примерно с 67 уровня (первый раз на Дайне). Исключением служит тир-3 шмот (хотя сомневаюсь, что обладатели такого шмота будут задаваться вопросом как переливать статы)
Для смены стат нужны инсигнии атаки/защиты.
Для того чтобы ими воспользоваться нужно нажать ПКМ по инсигнии и ЛКМ по интересующей вас шмотке при этом будет израсходована 1 инсигния. Такие инсигнии можно приобрести за эмблемы противостояния (вы их можете получить в сражениях), за прохождение искажений (доступно только с 100 уровня), за выполнение заданий и ещё много где. Однако пользоваться вы будете в основном только первым вариантом.
Также в игре присутствуют нерасходуемые инсигнии, которые даются на 1 месяц. На подписке их можно приобрести за эмблемы “Царства Стихий”, “Поединщика” и единожды за прохождение некоторых рейдов. На бесплатных серверах их можно купить в “Лавке Редкостей”.
Мастерство
- КПД: +5% за каждые 100 стат
Пожалуй самый простой стат в Аллодах Онлайн. Работает в любых условиях.
Решимость
- КПД: +7.5% за каждые 100 стат при 100% решимости
Тут хотелосьбы обратить ваше внимание на выделенные слова, которые имеют даже очень большое значение. Ведь даже при беспрерывном избиении манекена имеет место быть просадка решимости со 100% до 90%
Беспощадность
Помимо того что беспощадность зависит от количества хп у противника, тут следует обратить внимание на ещё одну очень интересную особенность: в отличии от других стат, беспощадность является нелинейным множителем. (То есть если мастерство, сколькобы стат в него не было залито, за следующие 100 стат увеличит свой множитель на фиксированные 5%, чего нельзя сказать о беспощадности).
Следующие цифры приведены из расчёта 50% хп противника.
- КПД 250 стат: +5,20% за 100 стат
- КПД 500 стат: +5,39% за 100 стат
- КПД 750 стат: +5,55% за 100 стат
- КПД 1000 стат: +5,72% за 100 стат
- КПД 1250 стат: +5,87% за 100 стат
- КПД 1500 стат: +6,00% за 100 стат
- КПД 1750 стат: +6,17% за 100 стат
- КПД 2000 стат: +6,27% за 100 стат
Удача
- КПД до 750: +8% к проку или +4% к урону за каждые 100 стат
Почему именно +4% к урону можно понять из формулы, приведённой ниже
Данный стат после 750 имеет колоссальный диминишинг. Следующие сто стат принесут примерно 3% к урону. Дальнейшие цифры не вижу особого смысла озвучивать т. к. в Аллодах навряд ли когда-либо будет столько стат для того, чтобы был смысл заливать больше 750 удачи
Господство
Стат, безусловно, очень важный и полезный. Однако, чтобы описать его работу и механику у каждого класса потребуется целый отдельная гайд. Поэтому тут я просто скажу, что в среднем он прибавляет 3-4% за каждые 100 стат и что он также как и удача диминишится после 750
Какое же соотношение стоит считать идеальным и как его вычислить ? Отвечая на этот вопрос, стоит начать с того, что все статы в Аллодах перемножаются и дают один общий множитель
Мы знаем как выглядит функция и КПД каждого стата. С этой информацией не составит особого труда написать маленькую программу, которая будет сама вычислять идеальное соотношение
(Принцип работы: на каждом шагу программа закидывает по единичке в каждый стат. Далее она сравнивает общие множители и на основании этих сравнений кидает единичку в нужный стат в финальном варианте)
Результаты работы программы при различном количестве стат
Как мы видим, разность между любыми двумя статами не зависит от количества стат.
Говоря о каких-то идеальных соотношениях всегда стоит оговариваться при каких условиях они были выведены. В случае рассмотренном выше решимость всегда должна держаться на 95%, хп противника не должно изменяться скачками, а КПД господства должно составлять +4% за каждые 100 стат.
У многих скептиков после просмотра результатов работы программы может возникнуть вопрос ‘а точно ли программа работает правильно ?”
Чтобы лишний раз проверить это давайте проанализируем общий множитель, который дают статы
Предположим, что мы уже перераспределили почти все статы и осталось только 1000 стат для мастерства и решимости
В таком случае множитель будет выглядеть следующим образом
Как видим, в данной ситуации общий множитель является функцией одной переменной
График этой функции будет выглядеть следующим образом
По графику видно, что у функции есть точка максимума. Эту точку довольно легко вычислить, если вспомнить о том, что значение производной первого порядка в таких точках равно нулю. Продифференцировав нашу функцию, мы получим следующие уравнение (сразу с решением)
Таким образом, для решимости останется 1000-202=798 стат
798-202=596 - разность между решимостью и мастерством. Что в точности до единицы совпадает с результатами работы программы
Теперь, когда мы с вами выяснили как можно вычислить идеальное соотношение, я позволю себе без лишних комментариев озвучить идеальные пропорции.
Решимость
- При среднем уровне в 100% - на 667 больше, чем мастерства
- При среднем уровне в 95% - на 596 больше, чем мастерства
- При среднем уровне в 90% - на 519 больше, чем мастерства
- При среднем уровне в 80% - на 333 больше, чем мастерства
- При среднем уровне в 70% - на 95 больше, чем мастерства
- При среднем уровне в 60% - на 222 меньше, чем мастерства
- При среднем уровне в 50% - на 667 меньше, чем мастерства
- При среднем уровне в 40% - на 1333 меньше, чем мастерства
Беспощадность
- При среднем уровне здоровья 10% - на 1079 больше, чем мастерства
- При среднем уровне здоровья 20% - на 964 больше, чем мастерства
- При среднем уровне здоровья 30% - на 816 больше, чем мастерства
- При среднем уровне здоровья 40% - на 618 больше, чем мастерства
- При среднем уровне здоровья 50% - на 252 больше, чем мастерства
- При среднем уровне здоровья 60% - на 250 меньше, чем мастерства
- При среднем уровне здоровья 70% - на 1218 меньше, чем мастерства
Удача
- ПВЕ: На 500 меньше, чем мастерства
- ПВП: Зависит от того сколько у противника инстинкта и вашей везучести на бурстовый прок. Опираясь на свой игровой опыт, не посоветовал бы вам заливать в ПВП удачу
Наверное, подобный заголовок логичнее было бы увидеть всё-таки в обзоре на барда или инженера, однако данный вопрос имеет место быть и в рамках моего обзора, так как работа Доблести целиком и полностью зависит от стат.
Для понимания в какой ситуации и что использовать давайте изучим тесты работы мастерства.
Как видим, работа мастерства полностью соответствует описанию. Если туда дополнительно ещё залить 500 стат, то будет + 25%. И казалосьбы, если доблесть так хорошо работает на мастерство, то при увеличении решимости получится процент явно превышающий процент от мощи и выбор очевиден. Однако не всё так просто. Давайте взглянем на данные теста чуть под другим углом: а именно посмотрим на увеличение дамага на нескольких шагах
Ситуация сразу стала не на столько однозначной. Дело в том что сколькобы стат не было залито в мастерство, прибавлять свои проценты оно будет относительно базового дамага (при 0 мастерства). И 25% относительно нуля мастерства явно будут меньше 25% относительно действующих стат. Если говорить про решимость, то ситуации изменится, но не намного. Именно поэтому сапортам следует заливать именно мощь во все активности
Если говорить про актуальность Доблести, то можно сказать одно: она может быть и будет для вас актуальна, если у вас, по меньшей мере, не больше 900 стат, что является очень маленьким числом
И в завершении своего обзора, хочу сказать, что на дамаг влияет ещё очень много различных факторов, начиная от того, когда вы бурстите и заканчивая проками крыльев. Все эти факторы, особенно учитывая случайный характер большинства из них, просто физически невозможно учесть. Поэтому не существует какого-то универсального идеального соотношения и под каждую активность, и даже каждую группу следует подбирать свои индивидуальные статы.
На этом у меня всё, надеюсь я смог кому-то помочь. Всем удачи и до новых встреч!