Форум - "Аллоды Онлайн" - [Гайд] Идеальное соотношение атакующих стат
     Ответить в теме
Страница 2 из 2
1 2
Показано с 41 по 63 из 63
  1. #41
    Аватар для aquarunka
    Стражник aquarunka во всем своем великолепии aquarunka во всем своем великолепии aquarunka во всем своем великолепии aquarunka во всем своем великолепии aquarunka во всем своем великолепии aquarunka во всем своем великолепии aquarunka во всем своем великолепии aquarunka во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.12.2014
    Сообщений
    311
    Репутация
    981
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Ну, при 50% +-= мастерству
    Я сомневаюсь, что мой обзор былбы лучше от того, что я оставил беспу только при 50%.
    Особенно учитывая, что после 40% процентов хп начинают прокать некоторые фишки, о которых я планирую написать позже
    ну да ниже 40 включатся всякие снижения урона, вот беспа и нужна чтоб не снижался урон , но справедливо это скорее для пвп.
    У мобов таких фмшек думаю нет.

  2. #42
    Аватар для FinnWalTD
    Скиталец FinnWalTD печально известен в этих местах
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Какое же соотношение стоит считать идеальным и как его вычислить ? Отвечая на этот вопрос, стоит начать с того, что все статы в Аллодах перемножаются и дают один общий множитель
    А откуда собственно говоря известно что статы именно все перемножаются?
    а не складывается по принципу 1+ 0.05*Мастерсво/100 +0,04*господство/100 + 0.075*решимость/100
    А уже с результатом будет перемножаться удача.

    с учетом разброса в уроне, надо очень большую статистику набирать чтобы проверить.
    1,1*1,1 = 1,21 ~ 1,1+1,1 = 1,2
    1,5*1,05 = 1,575 ~ 1,5+1,05 = 1,55
    Я пробовал бить по манекену в течении трех минут 1 умением, разброс все равно остается около 3%

    Похожий вопрос как элементный урон суммируется?
    18% от пассивки +5% от господства +5% от пузырька это 28%(18+5+5) или 30%(1,18*1,05*1,05)

  3. #43
    Аватар для serg.1972.s
    Новобранец serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    111
    Репутация
    424
    Цитата Сообщение от FinnWalTD Посмотреть сообщение
    А откуда собственно говоря известно что статы именно все перемножаются?
    а не складывается по принципу 1+ 0.05*Мастерсво/100 +0,04*господство/100 + 0.075*решимость/100
    А уже с результатом будет перемножаться удача.

    с учетом разброса в уроне, надо очень большую статистику набирать чтобы проверить.
    1,1*1,1 = 1,21 ~ 1,1+1,1 = 1,2
    1,5*1,05 = 1,575 ~ 1,5+1,05 = 1,55
    Я пробовал бить по манекену в течении трех минут 1 умением, разброс все равно остается около 3%

    Похожий вопрос как элементный урон суммируется?
    18% от пассивки +5% от господства +5% от пузырька это 28%(18+5+5) или 30%(1,18*1,05*1,05)
    Всё это проверялось и тестилось. Даже та таблица с тестами мастерства/решки сгодится для подтверждения. Не говоря уже о том ,что на практике люди не заливают всё в один стат и о том, что на статах механика в некоторой степени описана

    Разброс, про которой Вы говорите исчезает с нормальным количеством стат

    Множитель от стат накладывается поверх всего. Вне зависимости от каких-то классовых множителей (Единственное не тестил как удача комбинируется с вехами на крит)

  4. #44
    Аватар для FinnWalTD
    Скиталец FinnWalTD печально известен в этих местах
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Всё это проверялось и тестилось.
    Собственно вопрос в том как это тестилось?
    По факту вы ни как не избавитесь от разброса урана у любого оружия кроме как набором огромной статистики.

    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Даже та таблица с тестами мастерства/решки сгодится для подтверждения. Не говоря уже о том ,что на практике люди не заливают всё в один стат и о том, что на статах механика в некоторой степени описана
    Большинство людей математику знают строго по картинкам из азбуки, в описании как работает тот или иной стат не понятно. "Увеличивает урон на N%" это может быть как увеличение к некоторому базовому значению тогда все складывается, так и увеличение итогового значения тогда перемножается.

    Так или иначе, если увеличения от мастерства решимости и господства, складываются, то вливаешься по максимуму в показатель с максимальной степенью роста, а для удачи решаешь простое уравнение (удача в любом случае перемножается)

    Если же все действительно умножается, то эта задача тоже имеет точное решение, без каких либо програм.

    Ответ будет для каждой пары параметров выполняться следующее
    x1 = C/2 - (k2-k1)/(2*k1k2)
    x2 = C/2 + (k2-k1)/(2*k1k2)
    С - количество статов
    k1 - тангенс роста при х1
    k2 - тангенс роста при х2
    Как можно заметить вне зависимости от количества статов решимость будет больше мастерства всегда на одну и ту же константу = (k2-k1)/(k1k2)
    В нашем случае
    k1 = 0,0005
    k2 = 0,00075
    Значит решимость всегда должна быть больше мастерства на 666.

    Аналогично можно рассмотреть пару решимость/удача
    решимость всегда будет больше на 1166

    Это аналитические решения без каких либо погрешностей.
    В таблице если на нее внимательно посмотреть то:
    Решимость всегда больше мастерства на 596, и всегда больше удачи на 1096, вне зависимости от общего количества статов. Что говорит об правильном пути решения, но с другой стороны говорит о погрешности в минимум 70 единиц статов.

  5. #45
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,105
    Репутация
    4424
    Цитата Сообщение от FinnWalTD Посмотреть сообщение
    В таблице если на нее внимательно посмотреть то:
    Решимость всегда больше мастерства на 596
    Потому что он считает это не для 100% решки, а для 95%.


    Цитата Сообщение от FinnWalTD Посмотреть сообщение
    Собственно вопрос в том как это тестилось?
    По факту вы ни как не избавитесь от разброса урана у любого оружия кроме как набором огромной статистики.
    Если бы статы давали прирост на уровне x1.1, то да. Но они дают намного больше, на моём персе сейчас мастерство даёт x1,32, а решка x1,96, и мастерство можно ещё усилить, кинув туда очки из беспощадки.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 26.05.2022 в 13:40.

  6. #46
    Аватар для FinnWalTD
    Скиталец FinnWalTD печально известен в этих местах
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Потому что он считает это не для 100% решки, а для 95%.
    .
    тогда это похоже на правду


    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    А для разницы между 15% и 25% долгие тесты не нужны.
    Ну сам то я уже проверил и пришек к перемножению, но там могут быть и более сложные закономерности. По этому и спрашиваю, мало ли вдруг разработчики формулу слили что и как у них считается.

  7. #47
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,105
    Репутация
    4424
    Цитата Сообщение от FinnWalTD Посмотреть сообщение
    По этому и спрашиваю, мало ли вдруг разработчики формулу слили что и как у них считается.
    При анонсе системы статов с МРБ они сами говорили, что бонусы от статов перемножаются. Приводили пример, что выгоднее распределить очки поровну между М и Б, чтобы получить 1,5*1,5=2,25, чем вкинуть их все в мастерство и получить 2*1=2.

  8. #48
    Аватар для LicherRus
    Стражник LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    13.03.2022
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    182
    Репутация
    455
    А кто-то проверял данный аддон?
    https://alloder.pro/files/file/415-mbrstathelper/
    насколько он корректно считает?
    Я пишу только о подписочных серверах, если явно не указано иное. Я не играл в WoW.
    Реферальная ссылка, при выборе форумного никнейма вводи код 3067091 и получи крутые бонусы!

    + два 100-ых перерода

  9. #49
    Аватар для serg.1972.s
    Новобранец serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    111
    Репутация
    424
    Цитата Сообщение от LicherRus Посмотреть сообщение
    А кто-то проверял данный аддон?
    https://alloder.pro/files/file/415-mbrstathelper/
    насколько он корректно считает?
    На самом деле очень хорошая тема.

    Единственное беспу 1 к 1 с мастеркой просит заливать и вроде решку как-то иначе считает.

    P.S Но в реалиях аллодов эта не такая уж и большая погрешность. Только тссс, а то меня съедят

  10. #50
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,105
    Репутация
    4424
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Единственное беспу 1 к 1 с мастеркой просит заливать
    В общем случае так и надо. Отходить от 1:1 нужно только когда есть дополнительные факторы для этого.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 26.05.2022 в 15:21.

  11. #51
    Аватар для serg.1972.s
    Новобранец serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    111
    Репутация
    424
    Цитата Сообщение от FinnWalTD Посмотреть сообщение
    Ответ будет для каждой пары параметров выполняться следующее
    x1 = C/2 - (k2-k1)/(2*k1k2)
    x2 = C/2 + (k2-k1)/(2*k1k2)
    С - количество статов
    k1 - тангенс роста при х1
    k2 - тангенс роста при х2
    Как можно заметить вне зависимости от количества статов решимость будет больше мастерства всегда на одну и ту же константу = (k2-k1)/(k1k2)
    В нашем случае
    k1 = 0,0005
    k2 = 0,00075
    Я Вам больше скажу

    То что Вы сейчас написали прямое следствие моих вышеизложенных мыслей

    Название: ioJdwoBuOh78_RuI04pf_29e_Dbcfs41a3AK-YUlTQpvzJDYAJFSB0rhYMrS9iSU7tyqm_hQYZ9MNPAuYb0m9Rjn.jpg
Просмотров: 211

Размер: 27.0 Кб

    Название: rBa54wFNbu7mejbbTt4msslcZeY1yjH0iitwruXJMGLBYb6Ga2CKuZdF_YLwrcp7rwc2IJhWscZarUHDBx9eFvz1.jpg
Просмотров: 207

Размер: 30.8 Кб

    С единственной разницей в том, что я не разделил в самом начале k1 и k2 на 100

  12. #52
    Аватар для serg.1972.s
    Новобранец serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    111
    Репутация
    424
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    В общем случае так и надо. Отходить от 1:1 нужно только когда есть дополнительные факторы для этого.
    Очень ситуативно
    Допустим Вы на острове отдаёте бурсты на боссе в самом начале боя в то время когда беспа практически не работает и понятное дело что в такой ситуации большое количество беспы Вам на руку не сыграет

    Или на каком-нибудь жирном Хранителе, где вы бурстанёте в начале и в конце боя

    ---------- Сообщение добавлено в 17:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:34 ----------

    На самом деле сейчас очень сильно кое-что хотелосьбы подправить в Гайде касательно беспы и доблести. На определённом этапе доблесть будет лучше мощи с условием прибавки стат к беспе

  13. #53
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,105
    Репутация
    4424
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Очень ситуативно
    Допустим Вы на острове отдаёте бурсты на боссе в самом начале боя в то время когда беспа практически не работает и понятное дело что в такой ситуации большое количество беспы Вам на руку не сыграет
    Я такое и имел в виду, когда говорил про дополнительные факторы. Но когда они неизвестны, то остаётся выбирать те статы, которые лучше в расчётной модели, а это 1:1.

    Но если у тебя есть аргументы, что в игре есть тенденция к ситуациям, где мастерство предпочтительнее беспощадки - или наоборот, - то я с интересом послушаю. Потому что сам недавно задался этим вопросом.

  14. #54
    Аватар для serg.1972.s
    Новобранец serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    111
    Репутация
    424
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Я такое и имел в виду, когда говорил про дополнительные факторы. Но когда они неизвестны, то остаётся выбирать те статы, которые лучше в расчётной модели, а это 1:1.

    Но если у тебя есть аргументы, что в игре есть тенденция к ситуациям, где мастерство предпочтительнее беспощадки - или наоборот, - то я с интересом послушаю. Потому что сам недавно задался этим вопросом.
    В игре как минимум присутствуют крылья (табличка выше)

    Случай описанный выше с боссом, на котором отдают бурсты в начале боя скорее более ситуативный, чем постоянный . Игра состоит не только из таких боссов. В конце концов никто не заставляет отдавать всё в самом начале боя

  15. #55
    Аватар для LicherRus
    Стражник LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    13.03.2022
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    182
    Репутация
    455
    Ну лично я на АН Мистике пришел для себя к следующим пропорциям для ПВЕ
    МРБ 1-2-1 с оочень небольшим перекосом в Беспу.
    ГСП 120 (из вех только)
    Удача 120 или 0 (разница не сильно велика)
    Я пишу только о подписочных серверах, если явно не указано иное. Я не играл в WoW.
    Реферальная ссылка, при выборе форумного никнейма вводи код 3067091 и получи крутые бонусы!

    + два 100-ых перерода

  16. #56
    Аватар для serg.1972.s
    Новобранец serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    111
    Репутация
    424
    Так или иначе всё что я насчитал мною уже было изложено. Эти цифры можно трактовать по разному
    Увы, но я не могу посчитать ситуативные вещи и самые частые случаи развития событий в различных активностях. Я не могу предсказать, когда у ваших сапов откатятся дудки или когда прокнут крылья.

    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    И в завершении своего обзора, хочу сказать, что на дамаг влияет ещё очень много различных факторов, начиная от того, когда вы бурстите и заканчивая проками крыльев. Все эти факторы, особенно учитывая случайный характер большинства из них, просто физически невозможно учесть. Поэтому не существует какого-то универсального идеального соотношения и под каждую активность, и даже каждую группу следует подбирать свои индивидуальные статы.


    ---------- Сообщение добавлено в 19:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:35 ----------

    Цитата Сообщение от LicherRus Посмотреть сообщение
    Ну лично я на АН Мистике пришел для себя к следующим пропорциям для ПВЕ
    МРБ 1-2-1 с оочень небольшим перекосом в Беспу.
    ГСП 120 (из вех только)
    Удача 120 или 0 (разница не сильно велика)
    Поругатьбы за соотношение 1-2-1
    Но да ладно, спасибо что не 1-3-1
    Хотя забавно то что соотношение мастерки к решке в пропорции 1 к 2 и 120 удачи на этапе игры, где примерно 3к стат имеет место быть (примерно фиол вроде)

  17. #57
    Аватар для LicherRus
    Стражник LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    13.03.2022
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    182
    Репутация
    455
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Поругатьбы за соотношение 1-2-1
    Но да ладно, спасибо что не 1-3-1
    Хотя забавно то что соотношение мастерки к решке в пропорции 1 к 2 и 120 удачи на этапе игры, где примерно 3к стат имеет место быть (примерно фиол вроде)
    Поругай, а что такого
    Не, 131 хуже будет
    Но 111 тоже хуже.
    Я пишу только о подписочных серверах, если явно не указано иное. Я не играл в WoW.
    Реферальная ссылка, при выборе форумного никнейма вводи код 3067091 и получи крутые бонусы!

    + два 100-ых перерода

  18. #58
    Аватар для serg.1972.s
    Новобранец serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    111
    Репутация
    424
    Цитата Сообщение от LicherRus Посмотреть сообщение
    Ну лично я на АН Мистике пришел для себя к следующим пропорциям для ПВЕ
    МРБ 1-2-1 с оочень небольшим перекосом в Беспу.
    ГСП 120 (из вех только)
    Удача 120 или 0 (разница не сильно велика)
    И ещё забыл выразить уважение за игру на мисте.
    А то на форуме тут видел, что кто-то плакался, что не получается 3-ю волну ик пройти

  19. #59
    Аватар для LicherRus
    Стражник LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве LicherRus — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    13.03.2022
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    182
    Репутация
    455
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    И ещё забыл выразить уважение за игру на мисте.
    А то на форуме тут видел, что кто-то плакался, что не получается 3-ю волну ик пройти
    Этот? https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141237
    Да он нытик.
    Я пишу только о подписочных серверах, если явно не указано иное. Я не играл в WoW.
    Реферальная ссылка, при выборе форумного никнейма вводи код 3067091 и получи крутые бонусы!

    + два 100-ых перерода

  20. #60
    Аватар для FinnWalTD
    Скиталец FinnWalTD печально известен в этих местах
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Я Вам больше скажу

    То что Вы сейчас написали прямое следствие моих вышеизложенных мыслей

    Вложение 244543

    Вложение 244542

    С единственной разницей в том, что я не разделил в самом начале k1 и k2 на 100
    Ну это не то чтобы следствие это просто решение задачи, которое вы выше не привели, по сути зная его (а я так понял вы знали) полезность вот этого:

    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Мы знаем как выглядит функция и КПД каждого стата. С этой информацией не составит особого труда написать маленькую программу, которая будет сама вычислять идеальное соотношение
    (Принцип работы: на каждом шагу программа закидывает по единичке в каждый стат. Далее она сравнивает общие множители и на основании этих сравнений кидает единичку в нужный стат в финальном варианте)

    Результаты работы программы при различном количестве стат
    выглядит весьма сомнительно.
    Писать програму чтобы она вариативным способом решала линейное уравнение вида
    х+(х-600)+(х-600) + (х-1100)+(х-1100) = С
    х = (С+3400)/5
    Занятие весьма сомнительное и мягко скажем на любителя...

  21. #61
    Аватар для serg.1972.s
    Новобранец serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    111
    Репутация
    424
    Цитата Сообщение от FinnWalTD Посмотреть сообщение
    выглядит весьма сомнительно.
    Писать програму чтобы она вариативным способом решала линейное уравнение вида
    х+(х-600)+(х-600) + (х-1100)+(х-1100) = С
    х = (С+3400)/5
    Занятие весьма сомнительное и мягко скажем на любителя...
    Еххх...
    А ведь даже в том, что Вы комментируете описан принцип действия программы. Пускай совсем чуть-чуть, но всё-таки (((

    И я как-то вообще ничего не понял. Сумма стат равна константе, какой-то вариативный перебор. Вопрос чего, икс чтоли ?
    Последний раз редактировалось serg.1972.s; 27.05.2022 в 02:33.

  22. #62
    Аватар для FinnWalTD
    Скиталец FinnWalTD печально известен в этих местах
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от serg.1972.s Посмотреть сообщение
    Еххх...
    А ведь даже в том, что Вы комментируете описан принцип действия программы. Пускай совсем чуть-чуть, но всё-таки (((

    И я как-то вообще ничего не понял. Сумма стат равна константе, какой-то вариативный перебор. Вопрос чего, икс чтоли ?
    исходя из принципа который вы описали который заложен в работу программы, вы решаете систему линейных уравнений, путем вариации каждого из параметров - "на каждом шагу программа закидывает по единичке в каждый стат. Далее она сравнивает общие множители и на основании этих сравнений кидает единичку в нужный стат в финальном варианте" вот это вот и тесть оно самое.. Причем система линейных уравнений примитивней некуда:
    x1 = (С+3400)/5
    x2 = x1 - 600
    x3 = x1 - 600
    x4 = x1 - 1100
    x5 = x1 - 1100

    По этому я и написал что описанный вами способ "на любителя" потому что он крайне не рационален ни с точки зрения человеческих ресурсов, ни уж тем более с точки зрения машинных.

  23. #63
    Аватар для serg.1972.s
    Новобранец serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший serg.1972.s просто очень хороший
    Регистрация
    29.12.2016
    Сообщений
    111
    Репутация
    424
    Цитата Сообщение от FinnWalTD Посмотреть сообщение
    исходя из принципа который вы описали который заложен в работу программы, вы решаете систему линейных уравнений, путем вариации каждого из параметров - "на каждом шагу программа закидывает по единичке в каждый стат. Далее она сравнивает общие множители и на основании этих сравнений кидает единичку в нужный стат в финальном варианте" вот это вот и тесть оно самое.. Причем система линейных уравнений примитивней некуда:
    x1 = (С+3400)/5
    x2 = x1 - 600
    x3 = x1 - 600
    x4 = x1 - 1100
    x5 = x1 - 1100

    По этому я и написал что описанный вами способ "на любителя" потому что он крайне не рационален ни с точки зрения человеческих ресурсов, ни уж тем более с точки зрения машинных.
    В корне неправильно. Я конечно максимально мало написал, но на то что вы пишите даже намёка нет

     Ответить в теме
Страница 2 из 2
1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения