Форум - "Аллоды Онлайн" - Увеличение доступного количества маунтов. P2P
     Ответить в теме
Показано с 1 по 36 из 36
  1. #1
    Аватар для ttaappookk
    Горожанин ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.12.2012
    Сообщений
    42
    Репутация
    256

    Увеличение доступного количества маунтов. P2P

    Увеличение доступного количества маунтов. Р2Р

    Концепция
    1. У игроков вновь прибывших в игру много вопросов о том как и где получить скоростного маунта.
    2. Все транспортные средства сводятся к минимуму: мираж, молнии, виверны и дрейка. Разнообразие минимально.
    3. Из-за маленького выбора транспорта, существует минимальная костомизация персонажа, с помощью маунта.


    Подробный дизайн
    Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
    • Распределить характеристики маунтов по четким рангам.
      1 ранг - призыв 2.85, скорость 8.45.
      2 ранг - призыв 2.45, скорость 10.
      3 ранг - призыв 2.05, скорость 11.5.
      4 ранг - призыв 1.65, скорость 13.
      5 ранг - призыв 1.25, скорость 14.5
      6 ранг - призыв 0.75, скорость 16.25
      Так же скорректировать здоровье и регенерацию в зависимости ранга.
    • Маунты при получении из инстов и игровых событий сохраняют свой ранг, но характеристики будут изменены. С помощью продаваемых предметов у НПС, им так же можно поднять ранг.
    • Расширить ассортимент у НПС конюха. Сделать вкладки "приобрести скакуна", "приобрести окрас", "приобрести улучшения".
      Так же сделать вкладки для получения ежедневных заданий.
    Название: 1.jpg
Просмотров: 1179

Размер: 182.0 Кб
    • В вкладке "приобрести скакуна" продавать всех живых скакунов: носорог, волк, лев, рыбки, скорпион, орлы, бестия, собаки, коты, олени, лошади и т.д
      В вкладке "приобрести окрас" продавать все окрасы на маунтов, за исключением добываемых игровым путем или с помощью внутриигровых ивентов, к примеру "пирамида тэпа" или "новогодние забавы"
      В вкладке "приобрести улучшения" продавать повышение ранга для скакуна, замена активного умения и стойла.
      Все приобретаемые товары привязать к персонажу.
    • Покупка данных товаров будет за отдельную валюту, т.к на начальных уровнях, нет большого количества золота. За выполнения ежедневных квестов игрок будет получать "жетоны". Таким образом получение маунта или улучшение будет зависеть от времени.
    • Ежедневные задания изменяются в зависимости от уровня игрока. на 10 уровне "убить 10 медведей в светолесье", на 100 уровне "выполнить любое задание из царства стихий"
    • За выполнение всех заданий в течении недели, можно приобрести товар.
    • Вкладка "приобрести улучшения", продавать предмет для повышения ранга скакуна. С каждым рангом, будет требоваться больше данного предмета: 2 ранг - 2 предмета, 3 ранг - 3 предмета, 4 ранг - 4 предмета и т.д. При повышение скакуна до 6 уровня, скорость, призыв и хп его будет равно нынешним маунтам: миражу и молнии. Данный предмет будет лежать в сумке во вкладке "редкости", при использовании, у игрока будет всплывающее окно с выбором маунта для поднятия уровня.
    • Так же продавать изменения активного умения маунта. Сделать во вкладке "стойло" дополнительную активную панель по выбору умения. Доступно только 1 из коллекции уже купленных. Изменять во время боя не возможно.
    • Изменять активное умения на пвп активностях невозможно.
    Название: 2.jpg
Просмотров: 1226

Размер: 234.8 Кб
    • Умения для продажи строго тактические: блинк миража, стан носорога, полет дрейка и т.д
    • Добавление окрасов и маунтов с "карт судьбы" будет спустя 30 календарных дней после окончания акции.
    • Добавление окрасов с коллекционных изданий не планируется.
    • Ввести в магазине аллодов онлайн в разделе акция, покупку "жетонов" для НПС. Данная покупка не как не отражается на силе игрового персонажа, за тем исключение, что маунта, окрас, и умение можно получить не выполняя задания.
    Кривая обучения
    • По достижении персонажем (не перерождением) 10 уровня, у почтальона появится задание "желтый восклицательный знак" на знакомство с конюхом.
    • Чтобы выполнить задание, нужно подойти к НПС конюху, и начать разговор. Нужно прочитать всю информацию из контекстных действий, после чего задание будет считаться выполненным, а игроку доступно основные пункты данного НПС
    Название: 3.jpg
Просмотров: 1163

Размер: 155.5 Кб
    • После выполнения задания в награду персонажу дадут "уздечка жеребца", призыв маунта лошадь первого ранга.
    • При наведение на предмет для поднятия ранга скакуна так же, выводить всплывающее окно с информацией: описание и какое количество нужно для поднятия определенного ранга
    Комментарии и замечания
    • Баланс покупки и выполнения заданий сделать следующим образом: за 1 - 2 неделю выполнения всех повторяемых заданий (примерно такое среднее количество времени по 2-4 часа в день нужно для поднятия 100 уровня) игрок смог стартового маунта-лошадь поднять до 6 ранга, в следствии чего не будет уступать игрокам в пвп на максимальном уровне.
    • В данном случае молния перевертыш возможно упадет в цене, но это все так же актуальный маунт, со своей уникальной особенностью. Это все так же остается приятным бонусом для P2P сервера при прохождении героического астрала.
    • У игроков будет возможность сделать кастомизацию своего персонажа с помощью маунта, намного быстрее.
    • Данная система объяснит новичкам в игре как, когда и где, они смогут получить маунта с хорошей скоростью и времени призыва.
    • Продажа у НПС окрасов и маунтов с акции "карты судьбы" допустима, т.к уже в игре есть НПС у которого можно купить костюмы которые раньше были в этой акции.
    • Добавляется разнообразие маунтов на серверах, и их тактические умения. Допустим носорог со скоростью миража и станом на 1 секунду, вполне отличная боевая единица.
    • Так же хотелось бы видеть старые механические маунты, в частности "дредноут" "эгида владыки" и "трон владыки". Можно добавить к конюху и покупку данных маунтов и окрасов, без боевых умений, или сделать отдельного НПС, которых по такой же системе будет продавать.
    • Разроботчикам дополнительная монетизация, а художникам АО развязываются руки по добавлению контента, в виде окрасов, в игру. С такой системой можно убрать из коллекционного издания миража или молнии. В ассортимент данной покупки можно включить вновь нарисованные окрасы на живых маунтов, при покупки у игрока сразу появляется данный маунт 6 ранга, с определенным умением и уникальным окрасом.
    • К сожалению у меня нет большого опыта игры на F2P серверах, но данная система может заработать и там, за некоторыми правками в виде: атакующих умений, и механических маунтов добываемых с акции "мозаика джунов"
    • Выдачу маунтов из "шкатулки последователя" оставить, так у игроков появится представление о том какое разнообразие в АО присутствует.
    • Выдачу "астральной гончей" по достижению 70 уровня прекратить, т.к с этой системой есть замена данному маунту.

  2. #2
    Аватар для german1995
    Стражник german1995 во всем своем великолепии german1995 во всем своем великолепии german1995 во всем своем великолепии german1995 во всем своем великолепии german1995 во всем своем великолепии german1995 во всем своем великолепии german1995 во всем своем великолепии
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    232
    Репутация
    867
    Вообще система перевертыша в нынешнем виде ощущается довольно костыльной. Его добычу надо любо упростить, либо внести изменения в систему, как предложил автор.
    Возможность поставить любой перк на любого/почти любого маунта (а зависимости от вида и ранга) звучит правда интересной.

  3. #3
    Аватар для Slavaimba
    Бродяга Slavaimba печально известен в этих местах
    Регистрация
    12.03.2022
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от german1995 Посмотреть сообщение
    Вообще система перевертыша в нынешнем виде ощущается довольно костыльной. Его добычу надо любо упростить, либо внести изменения в систему, как предложил автор.
    Возможность поставить любой перк на любого/почти любого маунта (а зависимости от вида и ранга) звучит правда интересной.
    Хорошо что вы напомнили, момент логики перков я упустил. Не знаю можно ли редактировать главное сообщение и как оно потом будет отображаться. Можно ввести доступность перков по рангам:
    допустим на низких - доступно умение как у носорога, рывок и стан на 1 сек, с откатом в минуту
    На высоких рангах - уже доступно умение рывок и стан на 2 сек, с откатом в 30 сек
    Скорее всего, даже если систему рассмотрят и примут, то увидеть механических маунтов будет сложно, однако конюх в эту систему вписывается идеально.
    По поводу логики умений, у меня на скриншоте показан как у льва есть перк «взымать в воздух», это как то не логично, однако блинк от миража смотрится адекватно. Возможно сделать доступность умений по моделькам маунтов, допустим без крыльев не смогут взлетать, но для быстрого перемещения таким маунтам можно дать прыжки на 15-20 метров в количестве 5 штук, насколько я помню раньше был такой перк у льва

  4. #4
    Аватар для FreakyFlyGG
    Поселенец FreakyFlyGG во всем своем великолепии FreakyFlyGG во всем своем великолепии FreakyFlyGG во всем своем великолепии FreakyFlyGG во всем своем великолепии FreakyFlyGG во всем своем великолепии FreakyFlyGG во всем своем великолепии
    Регистрация
    14.03.2022
    Сообщений
    31
    Репутация
    674
    Это наверное лучшее предложение за все время, как пришел на форму (немногим меньше месяца), система маунтов стала бы проста и понятна, касаемо перков, ограничения по виду - отличная идея, и этого достаточно.

    Это предложение решает сразу несколько текущих проблем и дает новые возможности.
    1) Новичкам станет проще и понятнее с получением маунтов. Сейчас черт голову сломит, вроде маунтов много, но получать их можно по факту, в основном только на капе.
    2) Адекватное скалирование скорости передвижения на маунте, и главное скорости призыва, с повышением уровня. Сейчас к прмиеру, если не выбить с астралов маунта, то на 55+ до сих пор бегать приходится на базовом волке, а это унизительно больно...
    3) Большее разнообразие маунтов у игроков, хотя бы окрасов, сейчас же 2-3 вида используется игроками только. (по наблюдением в городах).
    4) Легкая возможность расширения пула окрасов, новые окрасы, это конечно не виды, но все же, чем больше разнообразия тем живее и ярче смотрится игра, тем больше возможностей и стимулов для коллекционирования.
    5) Возможность дополнительной монетизации для разработчиков. Бла-бла-бла, донат на p2p серверах плохо, но внешки донатом не считаются, так что очень даже хорошо.

    Всеми конечностями голосую ЗА!

  5. #5
    Аватар для KleoLem
    Империя Деловой Союз Империи KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию KleoLem имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.03.2022
    Сообщений
    332
    Репутация
    4823
    Я немного умер внутри, когда узнал, что дредноута, эгиды и трона нет на подписке. Самые первые топовые и популярные маунты в игре. Ну как так?

  6. #6
    Аватар для ttaappookk
    Горожанин ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.12.2012
    Сообщений
    42
    Репутация
    256
    Цитата Сообщение от KleoLem Посмотреть сообщение
    Я немного умер внутри, когда узнал, что дредноута, эгиды и трона нет на подписке. Самые первые топовые и популярные маунты в игре. Ну как так?
    К сожалению - это боль. Хотелось бы увидеть с топовыми характеристиками дредноута, просто потому что это очень мемный маунт. С достаточно интересным визуалом, как по моему мнению.

  7. #7
    Аватар для rep4ik413
    Скиталец rep4ik413 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.12.2009
    Адрес
    Нижний новгород
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Полностью поддерживаю автора, все грамотно расписано. Сам фанат огневолка и очень грустно что на нем ездить не получается.



  8. #8
    Аватар для Helsim
    Бродяга Helsim на пути к лучшему
    Регистрация
    14.12.2017
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    Всё четка и по полочкам. Полностью поддерживаю автора!

  9. #9
    Аватар для Fuskov
    Лига Карающий меч Лиги Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию Fuskov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Оковы грусти, Темница скуки, Цитадель уныния, Земли беззакония...
    Сообщений
    1,921
    Репутация
    10480
    Тут даже кривая обучения есть. Топ я считаю.
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  10. #10
    Аватар для lauheitz
    Поселенец lauheitz — неогранённый алмаз lauheitz — неогранённый алмаз lauheitz — неогранённый алмаз
    Регистрация
    13.03.2022
    Сообщений
    23
    Репутация
    252
    Отлично концептуально расписано.

    >Изменять активное умения на пвп активностях невозможно
    По личным наблюдениям, это в принципе отвратительная механика, которая и сводит всё к 3-4 мета маунтам, если не удалять совсем, то стоит подумать над тем, чтобы убрать возможность использования данных умений в соревновательных режимах (бг, арена, компасы, доминион, впвп локациях)

  11. #11
    Аватар для ttaappookk
    Горожанин ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.12.2012
    Сообщений
    42
    Репутация
    256
    Цитата Сообщение от lauheitz Посмотреть сообщение
    Отлично концептуально расписано.

    >Изменять активное умения на пвп активностях невозможно
    По личным наблюдениям, это в принципе отвратительная механика, которая и сводит всё к 3-4 мета маунтам, если не удалять совсем, то стоит подумать над тем, чтобы убрать возможность использования данных умений в соревновательных режимах (бг, арена, компасы, доминион, впвп локациях)
    Мне кажется, убирать навряд ли будут, это что-то вроде индивидуальности маунта, но эта индивидуальность пропала из-за меты в 3-4 животины. И все из-за скорости и хп, ну и активки соответственно.
    В моем представлении это выглядит, что у всех будут разные перки, но только 1, и не важно на каком маунте. По поводу бг, стан на 1 сек в соло, или стан в близи как у мамонта, либо как у скорпиона, масс фир на 1-2 сек, или тп/полет? Если перков на выбор будет достаточно, а не только метовые, то возможно это немного разнообразит бг. Ведь большая разница в тактике, если игрок с тп быстрее занял точку, но противник пришел позже на 2-4 секунды и включил перк "погладить кота" на 5 сек, подождав пока остальные подойдут, в итоге игрок с телепортом выключен на секунд 20-30 из-за смерти. Так же дать масс стан на точке чтоб хил успел прожать свои абилки, все субъективно, вы как можете попасть под раздачу так и сами это устроить. Плюс, мгновенный контроль в ао от маунтов проходит быстро, да и воля есть. А кастующийся можно сбить.
    Мое мнение, что не нужно выключать перки на бг, но вот менять их запрещено. Хотя мб я и ошибаюсь)

    ---------- Сообщение добавлено в 20:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:34 ----------

    Цитата Сообщение от ttaappookk Посмотреть сообщение
    Мне кажется, убирать навряд ли будут, это что-то вроде индивидуальности маунта, но эта индивидуальность пропала из-за меты в 3-4 животины. И все из-за скорости и хп, ну и активки соответственно.
    В моем представлении это выглядит, что у всех будут разные перки, но только 1, и не важно на каком маунте. По поводу бг, стан на 1 сек в соло, или стан в близи как у мамонта, либо как у скорпиона, масс фир на 1-2 сек, или тп/полет? Если перков на выбор будет достаточно, а не только метовые, то возможно это немного разнообразит бг. Ведь большая разница в тактике, если игрок с тп быстрее занял точку, но противник пришел позже на 2-4 секунды и включил перк "погладить кота" на 5 сек, подождав пока остальные подойдут, в итоге игрок с телепортом выключен на секунд 20-30 из-за смерти. Так же дать масс стан на точке чтоб хил успел прожать свои абилки, все субъективно, вы как можете попасть под раздачу так и сами это устроить. Плюс, мгновенный контроль в ао от маунтов проходит быстро, да и воля есть. А кастующийся можно сбить.
    Мое мнение, что не нужно выключать перки на бг, но вот менять их запрещено. Хотя мб я и ошибаюсь)
    Сейчас еще в голову пришло одно очень не приятное дело. Если игроки прокачают в стойле 10 маунтов и дадут им каждому по телепорту, то до точки добежать намного быстрее получится, меняя маунтов. Это очень печально.

    В таком случае я предлагаю сделать одинаковым перкам на любом маунте общее восстановление.

    Не знаю, стоит ли менять главное сообщение, поэтому выделил специально, вдруг разрабы читают и прислушаться на думают.
    Менять маунтов все еще возможно, но из перков перемещения сделать доступным, телепорт, полет, и ускорение. Правда телепорт это активка миража, и логически не имеет смысла ее пихать. В таком случае у игроков будут, мираж с тп, и животина с полетом. Это приемлемо, ведь даже сейчас на бг, игроки стартуют с дрейка/виверны, а потом садятся на миража/молнию.
    Последний раз редактировалось ttaappookk; 02.04.2022 в 20:02.

  12. #12
    Аватар для LyuberetskyGhoul
    Лига Кадет Лиги LyuberetskyGhoul просто очень хороший LyuberetskyGhoul просто очень хороший LyuberetskyGhoul просто очень хороший LyuberetskyGhoul просто очень хороший
    Регистрация
    21.05.2021
    Сообщений
    136
    Репутация
    372
    Цитата Сообщение от ttaappookk Посмотреть сообщение
    Мне кажется, убирать навряд ли будут, это что-то вроде индивидуальности маунта, но эта индивидуальность пропала из-за меты в 3-4 животины. И все из-за скорости и хп, ну и активки соответственно.
    В моем представлении это выглядит, что у всех будут разные перки, но только 1, и не важно на каком маунте. По поводу бг, стан на 1 сек в соло, или стан в близи как у мамонта, либо как у скорпиона, масс фир на 1-2 сек, или тп/полет? Если перков на выбор будет достаточно, а не только метовые, то возможно это немного разнообразит бг. Ведь большая разница в тактике, если игрок с тп быстрее занял точку, но противник пришел позже на 2-4 секунды и включил перк "погладить кота" на 5 сек, подождав пока остальные подойдут, в итоге игрок с телепортом выключен на секунд 20-30 из-за смерти. Так же дать масс стан на точке чтоб хил успел прожать свои абилки, все субъективно, вы как можете попасть под раздачу так и сами это устроить. Плюс, мгновенный контроль в ао от маунтов проходит быстро, да и воля есть. А кастующийся можно сбить.
    Мое мнение, что не нужно выключать перки на бг, но вот менять их запрещено. Хотя мб я и ошибаюсь)

    ---------- Сообщение добавлено в 20:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:34 ----------



    Сейчас еще в голову пришло одно очень не приятное дело. Если игроки прокачают в стойле 10 маунтов и дадут им каждому по телепорту, то до точки добежать намного быстрее получится, меняя маунтов. Это очень печально.

    В таком случае я предлагаю сделать одинаковым перкам на любом маунте общее восстановление.

    Не знаю, стоит ли менять главное сообщение, поэтому выделил специально, вдруг разрабы читают и прислушаться на думают.
    Менять маунтов все еще возможно, но из перков перемещения сделать доступным, телепорт, полет, и ускорение. Правда телепорт это активка миража, и логически не имеет смысла ее пихать. В таком случае у игроков будут, мираж с тп, и животина с полетом. Это приемлемо, ведь даже сейчас на бг, игроки стартуют с дрейка/виверны, а потом садятся на миража/молнию.
    Можно сделать общее кд на способности, в независимости от маунта

    ---------- Сообщение добавлено в 21:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:10 ----------

    В глаза долблюсь..


    Регистрируйся по моей ссылке и получишь бонусы:
    Уникальный костюм, сумку, временного маунта каждые 10 уровней и эпические предметы.
    https://allods.mail.ru/account.php?refid=3062777

  13. #13
    Аватар для Pugalo
    Скиталец Pugalo на пути к лучшему
    Регистрация
    20.09.2008
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Поддерживаю, данное изменение давно напрашиввлось

  14. #14
    Аватар для inev1tablen0nsense
    Поселенец inev1tablen0nsense скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.03.2022
    Сообщений
    30
    Репутация
    82
    еще одна валюта, екмакалек вы че.
    на подписке отличный вариант распихать маунтов и окрасы(который если нет маунта дает маунта) по тематике в различные репутации и подземелья.

    в целом концепция умений у маунтов достаточно дизбалансна. предложение по выбору скила независимо от типа маунта идея хорошая.

    по скорости - сильно большой разброс и это не только по рангам, а и индивидуально, из-за чего почти все маунты неактуальны. в идеале сравнять скорость и уменьшить разброс, увеличивать скорость от уровня персонажа например.

    система рангов,скилов и скорости маунтов убивает доступное разнообразие, а ведь такие красивые модельки у тех или иных видов. приходится выбирать из того что быстрее, а не красивее или по душе.

    Предложение:
    1. Скорость передвижения
    Сравнять скорость маунтов и привязать к параметру персонажа (например уровень). Возможно сделать ветку талантов для скакуна - прокачка скорости,скилов для использования. Добывать визуал-макет и окрас к нему

    2. Доступность
    Получение за репутации(покупка за валюту у интендантов)
    Лут в подземельях и с сундуков на островах
    Праздники
    Специальные события
    Реколор особо интересных окрасов маунтов(не вид самих маунтов типа лев/конь/мираж) - в магазин
    Добавить в магазин из коллекиционных изданий(реколор, коллекционки пускай будут уникальны все-таки)

  15. #15
    Аватар для ttaappookk
    Горожанин ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.12.2012
    Сообщений
    42
    Репутация
    256
    Цитата Сообщение от inev1tablen0nsense Посмотреть сообщение
    еще одна валюта, екмакалек вы че.
    на подписке отличный вариант распихать маунтов и окрасы(который если нет маунта дает маунта) по тематике в различные репутации и подземелья.

    в целом концепция умений у маунтов достаточно дизбалансна. предложение по выбору скила независимо от типа маунта идея хорошая.

    по скорости - сильно большой разброс и это не только по рангам, а и индивидуально, из-за чего почти все маунты неактуальны. в идеале сравнять скорость и уменьшить разброс, увеличивать скорость от уровня персонажа например.

    система рангов,скилов и скорости маунтов убивает доступное разнообразие, а ведь такие красивые модельки у тех или иных видов. приходится выбирать из того что быстрее, а не красивее или по душе.

    Предложение:
    1. Скорость передвижения
    Сравнять скорость маунтов и привязать к параметру персонажа (например уровень). Возможно сделать ветку талантов для скакуна - прокачка скорости,скилов для использования. Добывать визуал-макет и окрас к нему

    2. Доступность
    Получение за репутации(покупка за валюту у интендантов)
    Лут в подземельях и с сундуков на островах
    Праздники
    Специальные события
    Реколор особо интересных окрасов маунтов(не вид самих маунтов типа лев/конь/мираж) - в магазин
    Добавить в магазин из коллекиционных изданий(реколор, коллекционки пускай будут уникальны все-таки)
    Знаю что для некоторых игроков есть большая проблема в большом количестве валюты. Лично я такой проблемы не испытываю и не теряюсь. Но если унифицировать каким-то образом, было бы лучше.
    По поводу 1 пункта про скорость, обоими руками за. Привязка любых маунто и их скорости и ранга к уровню персонажа - хорошая идея. Простая и адекватная в реализации, как мне кажется.
    Скажу, что если сделают такую систему, то игроки скажут спасибо, причем большое. В моем же предложении есть выполнения дейликов, что усложнит разработку, но как по мне одна из этих двух идей может существовать.
    2. Доступность, старые маунты и окрасы из карт судьбы, распихать по всем нпс, идея так же адекватная и гораздо проще чем моя, мб так же запихать к конюху

  16. #16
    Аватар для inev1tablen0nsense
    Поселенец inev1tablen0nsense скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.03.2022
    Сообщений
    30
    Репутация
    82
    Цитата Сообщение от ttaappookk Посмотреть сообщение
    Знаю что для некоторых игроков есть большая проблема в большом количестве валюты.
    это не проблема, это просто лишнее, различие валют с каждым новым патчем просто шкалит, а необходимости в этом нет.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:19 ----------

    Цитата Сообщение от ttaappookk Посмотреть сообщение
    В моем же предложении есть выполнения дейликов, что усложнит разработку
    сложности впихнуть дейлики и валюту никакой нет. Переработка имеющейся системы - да, но как по мне не сколько сложно, сколько времязатратно

  17. #17
    Аватар для ttaappookk
    Горожанин ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.12.2012
    Сообщений
    42
    Репутация
    256
    Цитата Сообщение от inev1tablen0nsense Посмотреть сообщение
    это не проблема, это просто лишнее, различие валют с каждым новым патчем просто шкалит, а необходимости в этом нет.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:19 ----------


    сложности впихнуть дейлики и валюту никакой нет. Переработка имеющейся системы - да, но как по мне не сколько сложно, сколько времязатратно
    По поводу валюты это верно, я не правильно выразился) но думаю, изменение валютной системы нужно предложить, и попытаться найти решение игроками. Возможно, прислушаются.

    По поводу сложности и дейликов, я не разраб, но да, в моем понимании сложность=времязатратно.
    Ваша система, как мне кажется простая в плане реализации (опять же, я не разраб). В принципе остаётся ждать и верить, ну и вдобавок ещё подкидывать варианты в этой теме.

  18. #18
    Аватар для ivanGAS
    Бродяга ivanGAS на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2022
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Кажется, что понятно стало откуда растет соседняя тема. Схожие очень сильно.

  19. #19
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Мне нравится идея, что можно прокачать маунта по рангу.
    Не нравится идея привязывать скорость к уровню персонажа (на лоу-лвл ты получаешься связан низкой скоростью).
    Ну и считаю, что скорость вызова должна начинаться максимум от 2 секунд для первого ранга, а лучше даже от 1,5. Всё что дольше этого - жесть, как так играть можно.

  20. #20
    Аватар для ttaappookk
    Горожанин ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.12.2012
    Сообщений
    42
    Репутация
    256
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Мне нравится идея, что можно прокачать маунта по рангу.
    Не нравится идея привязывать скорость к уровню персонажа (на лоу-лвл ты получаешься связан низкой скоростью).
    Ну и считаю, что скорость вызова должна начинаться максимум от 2 секунд для первого ранга, а лучше даже от 1,5. Всё что дольше этого - жесть, как так играть можно.
    Ну тут ситуация двоякая, вроде привязка скорости маунта к уровню перса выглядит просто (проблема только в том что на 100 уровне скорость всех маунтов будет максимальной, и потеряется ролевая составляющая прокачки), но прокачка пета выглядит более логичней.
    Но так или иначе, на низких рангах все равно сделать малую скорость (даже если внедрить выше описанную систему), т.к позволяет к игроку прикрепить мотивацию на прокачку, и это увеличит время нахождения человека в проекте (т.к нужно выполнить дейлики). Но будет ли человечек этим заниматься и не покажется ли ему это духотой…

  21. #21
    Аватар для lauheitz
    Поселенец lauheitz — неогранённый алмаз lauheitz — неогранённый алмаз lauheitz — неогранённый алмаз
    Регистрация
    13.03.2022
    Сообщений
    23
    Репутация
    252
    Цитата Сообщение от ivanGAS Посмотреть сообщение
    Кажется, что понятно стало откуда растет соседняя тема. Схожие очень сильно.
    Потому что любому неравнодушному игроку очевидна проблема, о чём говорит кол-во просмотров и либо поддержка, либо обсуждение, что с этим делать. В данной теме автор смирился и забросил тред.

    К тому же он зачем-то предлагает искусственно усложнить процесс (для чего, зачем? какой игровой опыт это даёт?)

    Будто в игре и так не хватает всяких душных дейликов. Если в теории введут подобное, большое кол-во игроков не скажет спасибо, что им внезапно надо ещё и этой фигней заниматься.

    Поэтому в своей теме я, не кривя душой, ограничился фантазиями о всякой дрисне и предложил альтернативное решение с минимум ненужных механик, для чего этот раздел и создан.

  22. #22
    Аватар для ivanGAS
    Бродяга ivanGAS на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2022
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от lauheitz Посмотреть сообщение
    Потому что любому неравнодушному игроку очевидна проблема, о чём говорит кол-во просмотров и либо поддержка, либо обсуждение, что с этим делать. В данной теме автор смирился и забросил тред.

    К тому же он зачем-то предлагает искусственно усложнить процесс (для чего, зачем? какой игровой опыт это даёт?)

    Будто в игре и так не хватает всяких душных дейликов. Если в теории введут подобное, большое кол-во игроков не скажет спасибо, что им внезапно надо ещё и этой фигней заниматься.

    Поэтому в своей теме я, не кривя душой, ограничился фантазиями о всякой дрисне и предложил альтернативное решение с минимум ненужных механик, для чего этот раздел и создан.
    Ну вроде как не забросил.

    Смысл в том что, я не хочу убирать абилки от маунтов, они могут помочь во многих активностях.
    Поэтому и была предложена подобная тема с изменением активного навыка.

  23. #23
    Аватар для ttaappookk
    Горожанин ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.12.2012
    Сообщений
    42
    Репутация
    256
    Цитата Сообщение от lauheitz Посмотреть сообщение
    Потому что любому неравнодушному игроку очевидна проблема, о чём говорит кол-во просмотров и либо поддержка, либо обсуждение, что с этим делать. В данной теме автор смирился и забросил тред.

    К тому же он зачем-то предлагает искусственно усложнить процесс (для чего, зачем? какой игровой опыт это даёт?)

    Будто в игре и так не хватает всяких душных дейликов. Если в теории введут подобное, большое кол-во игроков не скажет спасибо, что им внезапно надо ещё и этой фигней заниматься.

    Поэтому в своей теме я, не кривя душой, ограничился фантазиями о всякой дрисне и предложил альтернативное решение с минимум ненужных механик, для чего этот раздел и создан.
    Ваша тема предполагает уничтожение абилок, к чему соответственно я против, убивает индивидуальность маунта и уменьшение тактического сценария на пвп активностях.

    Я предложил и расписал как, что и куда. Но идея сложна в реализации. По поводу дейликов, я думаю потратить 5-10 минут дополнительно в день, не играет серьёзной роли.
    Точно так же вы не можете отвечать за большую часть игроков и быть их рупором.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:14 ----------

    Цитата Сообщение от ivanGAS Посмотреть сообщение
    Ну вроде как не забросил.

    Смысл в том что, я не хочу убирать абилки от маунтов, они могут помочь во многих активностях.
    Поэтому и была предложена подобная тема с изменением активного навыка.
    Как многие заметили, сложно, но вроде адекватно

  24. #24
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Если эти дейлики и то, что с них можно получить, будут дополнением к нынешним маунтам, то они не помешают, а наоборот расширят возможности игроков. То есть хочешь без суеты - выбивай Миража, как сейчас, и езди на здоровье. А квесты будут делать те игроки, которые захотят ездить на чём-то другом и с нормальными статами.

  25. #25
    Аватар для ttaappookk
    Горожанин ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.12.2012
    Сообщений
    42
    Репутация
    256
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Если эти дейлики и то, что с них можно получить, будут дополнением к нынешним маунтам, то они не помешают, а наоборот расширят возможности игроков. То есть хочешь без суеты - выбивай Миража, как сейчас, и езди на здоровье. А квесты будут делать те игроки, которые захотят ездить на чём-то другом и с нормальными статами.
    В теории, в моем представлении, опять же, это субъективно.

    Вы предлагаете оставить добычу нынешних маунтов с окрасами, но при этом ввести данную систему как дополнительная добыча, я правильно понял?

    А что если у конюха сделать маунтов только «живых», а механических маунтов добычу можно распихать по сарнауту. То есть на 100 ур у перса будет лошадь максимального уровня или около того, а если он не хочет делать дейлики на получение «живых», то вперёд идти в какие-то инсты и получать миража, ловчего, титана, перевертыша (максимальных параметров) и т.д.

    Возможно ли тогда угодить всем?

  26. #26
    Аватар для german1995
    Стражник german1995 во всем своем великолепии german1995 во всем своем великолепии german1995 во всем своем великолепии german1995 во всем своем великолепии german1995 во всем своем великолепии german1995 во всем своем великолепии german1995 во всем своем великолепии
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    232
    Репутация
    867
    Прошел ровно месяц с публикации, и, стоит признать, я еще больше проникся идеей автора, побродив по стримерам и оценив их реакции на разные аспекты игры.
    Предложенная система - это и новый контент, и актуализация старого в одном флаконе. Практически не вижу минусов, даже в дальнейшей монетизации. Безусловно, стоит внедрить.

  27. #27
    Аватар для lauheitz
    Поселенец lauheitz — неогранённый алмаз lauheitz — неогранённый алмаз lauheitz — неогранённый алмаз
    Регистрация
    13.03.2022
    Сообщений
    23
    Репутация
    252
    Цитата Сообщение от ttaappookk Посмотреть сообщение
    убивает индивидуальность маунта
    Могу только посоветовать найти данное слово в толковом словаре и попробовать в причинно-следственные связи; Либо не врать самому себе, если Вы на самом деле играете в эту игру

    Использование всеми 2-3 маунтов и всё "в тактических бла-бла" и ещё парочки, чтобы абузить текстуры - это отсутствие индивидуальности

  28. #28
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от lauheitz Посмотреть сообщение
    Могу только посоветовать найти данное слово в толковом словаре и попробовать в причинно-следственные связи; Либо не врать самому себе, если Вы на самом деле играете в эту игру

    Использование всеми 2-3 маунтов и всё "в тактических бла-бла" и ещё парочки, чтобы абузить текстуры - это отсутствие индивидуальности
    Если все маунты будут отличаться только внешкой, то совершенно очевидно пострадает индивидуальность маунтов.
    Когда некоторые маунты и абилки намного лучше всех остальных, то страдает индивидуальность игроков.


    Цитата Сообщение от ttaappookk Посмотреть сообщение
    Вы предлагаете оставить добычу нынешних маунтов с окрасами, но при этом ввести данную систему как дополнительная добыча, я правильно понял?
    Да. Но и расширить у конюха выбор маунтов и окрасов я тоже за.

  29. #29
    Аватар для ttaappookk
    Горожанин ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.12.2012
    Сообщений
    42
    Репутация
    256
    Цитата Сообщение от lauheitz Посмотреть сообщение
    Могу только посоветовать найти данное слово в толковом словаре и попробовать в причинно-следственные связи; Либо не врать самому себе, если Вы на самом деле играете в эту игру

    Использование всеми 2-3 маунтов и всё "в тактических бла-бла" и ещё парочки, чтобы абузить текстуры - это отсутствие индивидуальности
    Хорошо, вот как я вижу ситуацию.
    Сейчас происходит ровно то, как вы и описали «использование маунтов 2-3 шт, для абуза или просто потому что топовые абилки», индивидуальность самого маунта ни как от этого не пропала, появилась скорее мета и необходимость в этих маунтах. Выше человек написал «пропала индивидуальность игрока», и это правда, все на миражах.

    Если оставить абилки и сделать предложенную мной систему по смене активного умения, индивидуальность маунта пропадёт в глобальном смысле и игроки будут выбирать по внешке. В таком случае индивидуальность маунта будет более локальной для конкретного игрока (собака с тп, орёл со станом и т.д) мета в зависимости от активности будет меняться. Но я полагаю это не проблема и это нужно для того чтоб использовать умения и не сидеть только на мираже.

    Тактическое использование маунтов можно использовать не только для абуза текстур, фантазия у вас работает? Не? Юзнуть скил «погладить кота» на хила в замесе может перевернуть игру. И это только вершина айсберга. Просто банально некоторые умения помогают быстрее из точки А в точку Б попасть.

    Использование умения для абуза текстур вас как и меня, как и игроков не должно касаться в данной теме, это проблема разработчиков. Абуз не предполагался игрой и мы должны выкидывать это из уравнения. Данная проблема - это отдельная тема с отдельными решениями и абилки маунтов и абуз текстур ни как не должны идти рука об руку.
    То же ТО с текстурами, ни как не влияет на перки маунтов (абуз и пешком можно использовать) и это должны править разрабы, именно конкретно данную проблему, но ни как не править с помощью изменения другого.

    В принципе я не огорчусь если уберут абилки, главное чтоб поправили/изменили систему получение и улучшения маунтов. Чтоб было разнообразие. Я не хочу бегать на мираже, поэтому у меня печка)

    Вообще система рангов не понятна, один пет 5 ранга имеет скорость 15мс, другой 10 мс, из каких показателей идёт расчёт, не ясно. Вообще такое чувство у людей кто изначально делал игру был план (по маунтам и другим приколам), но потом эти люди ушли из проекта и пришли новые, которые не поняли систему и начали клепать просто так, от души)

  30. #30
    Аватар для Demosfen236
    Лига Карающий меч Лиги Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию Demosfen236 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    14.06.2013
    Адрес
    Баня в Темноводье
    Сообщений
    2,084
    Репутация
    5006
    Самое простое - ввести умение «Всадник», от которого зависит скорость маунта.
    Остальное оставить как есть. На максимальном уровне этого пассивного умения любой маунт имеет одинаковые скорость, время призыва и здоровье. Ранги питомцев упразднить или оставить как легаси за тем, что эта механика устарела.
    Уникальность маунтов останется в их скиллах и тактических способностях.
    Перевертышей изъять и выдать компенсацию в размере 40…50к за кусочек (Х500 если уже есть перевертыш).
    На фри оставить все как есть, у них другая специфика.

    Пригласительный код 109996
    Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.

  31. #31
    Аватар для ttaappookk
    Горожанин ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз ttaappookk — неогранённый алмаз
    Регистрация
    11.12.2012
    Сообщений
    42
    Репутация
    256
    Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
    Самое простое - ввести умение «Всадник», от которого зависит скорость маунта.
    Остальное оставить как есть. На максимальном уровне этого пассивного умения любой маунт имеет одинаковые скорость, время призыва и здоровье. Ранги питомцев упразднить или оставить как легаси за тем, что эта механика устарела.
    Уникальность маунтов останется в их скиллах и тактических способностях.
    Перевертышей изъять и выдать компенсацию в размере 40…50к за кусочек (Х500 если уже есть перевертыш).
    На фри оставить все как есть, у них другая специфика.
    Множество идей адекватны, нужно только вызвать ажиотаж вокруг этой проблемы.

  32. #32
    Аватар для frefrefre8
    Горожанин frefrefre8 во всем своем великолепии frefrefre8 во всем своем великолепии frefrefre8 во всем своем великолепии frefrefre8 во всем своем великолепии frefrefre8 во всем своем великолепии frefrefre8 во всем своем великолепии frefrefre8 во всем своем великолепии
    Регистрация
    18.09.2011
    Сообщений
    46
    Репутация
    710
    Подобная переработка потребует от разрабов лет 5. Так что, оооооочень маловероятно, что нечто подобное будет реализовано. Учитывая что там в команде разрабов 2-3 человека.
    Но, я за любые изменения, которые приведут к разнообразию маунтов в игре. Сейчас игра не "Аллоды онлайн". Сейчас, это "миражи онлайн".

  33. #33
    Аватар для Deadman13
    Империя Доброволец Империи Deadman13 во всем своем великолепии Deadman13 во всем своем великолепии Deadman13 во всем своем великолепии Deadman13 во всем своем великолепии Deadman13 во всем своем великолепии Deadman13 во всем своем великолепии Deadman13 во всем своем великолепии
    Регистрация
    15.04.2013
    Адрес
    Sin City
    Сообщений
    61
    Репутация
    769
    Цитата Сообщение от frefrefre8 Посмотреть сообщение
    Подобная переработка потребует от разрабов лет 5. Так что, оооооочень маловероятно, что нечто подобное будет реализовано. Учитывая что там в команде разрабов 2-3 человека.
    Но, я за любые изменения, которые приведут к разнообразию маунтов в игре. Сейчас игра не "Аллоды онлайн". Сейчас, это "миражи онлайн".
    Про 5 лет не факт, может быть гораздо быстрее. От "Миражи онлайн" до "Миражи и Молнии" всего один шаг, следующая коллекционка как раз к нам молнию принесет.
    Введи код 1601836 при регистрации и начни играть с приятными бонусами.
    https://allods.mail.ru/account.php?refid=1601836

  34. #34
    Аватар для dfyz777
    Горожанин dfyz777 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.11.2011
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    72
    Репутация
    25
    Давно пора уже в гардероб засунуть всех маунтов. Неудобный интерфейс.
    А что, раньше все костюмы тоже занимали дофига места в сумках и в ячейках...Сделали же гардероб.

  35. #35
    Аватар для MoshchnayaStruya
    Поселенец MoshchnayaStruya на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2018
    Сообщений
    31
    Репутация
    28
    Добавьте на подписку уже быстролет, эгиду, трон и т.д, да хоть за донат - это визуальные красивые маунты, сделать им там блинк(ускорение) и все рады. А то одни миражи, да молнии, у которых старых игроков у новых такой возможности нет

  36. #36
    Аватар для Matildusya
    Офицер гвардии Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    2,477
    Репутация
    22923
    Еще одно предложение по маунтам.

    Сделать возможность выбрать маунта по умолчанию. И допки в меню. Выбор самого маунта, на которого перс будет садится при заходе в игру. И маунта, которого нужно кормить. Для фришек. Чтобы не путаться.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения