Удаление роли баффера из игры
Концепция
Имеющиеся проблемы:
- Роль баффера содержит слишком много незаменимого (представителями других ролей) функционала, что доводит влияние успешности игрока на этой роли на успех всей группы до 50 %. Т.е. 1 игрок, условно говоря, играет за 2 - 3 из 6.
А это в свою очередь приводит к ощущению меньшей значимости собственных усилий у игроков других ролей.- Играть на данной роли в виду разнообразия её функций крайне не просто. Что в совокупности с важностью данной роли сильно влияет на группы с игроками казуального и полухардкорного типа, у которых далеко не всегда хватает навыка, чтобы справляться с ролью баффера на уровне, достаточном для комфортной игры остальных.
- Данная роль не пользуется популярностью для выбора по причине "Хочу", чаще выбор этой роли обуславливается словом "Надо".
- Кроме этого ситуация усугубляется малым выбором классов для такой необходимой повсеместно роли. Всего 2. Бард и Инженер.
Подробный дизайн
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
* добавить ограничение всем классам, которым будут добавлены все данные умения и эффекты (возможно, с некоторыми исключениями), позволяющее использовать их только в аспектах нападения и поддержки, во избежании возрастания и без того высокого влияния на игровой процесс со стороны узконаправленных ролей (танка и лекаря).
- Удалить из игры атакующие баффы "Мощь" и "Доблесть". Перерассчитать исходящий урон и исцеление у всех классов с учётом того, что баффера в группе заменит ДД.
- Удалить возможность продлевать защитные баффы "Жажда крови"*, "Храбрость"*, "Ускорение"*, а также добавить эти баффы большему числу классов.
- Добавить большему числу классов возможность давать эффект двойного исцеления ("Прилив здоровья"*) и невосприимчивости к контролю ("Прилив храбрости"*).
- Добавить большему числу классов "чистки"* как противников ("Увертюра" / "Концентрат", "Отпевание" / "Летучие фракции"), так и союзников ("Соната" / "Здравница" с вехой "Экстракция").
- Добавить большему числу классов возможность для защиты всей группы* аналогично вехам "Акустическая стена" / "Стена теней" / "Защитный периметр" / "Энергоконтур". Также добавить таким умениям наложение негативного эффекта, запрещающего повторное применение схожих умений к цели на некоторое время, во избежании чрезмерного возрастания защитной эффективности группы при наличии нескольких классов с такими умениями (по аналогии с "Приливом здоровья" и "Приливом храбрости").
Кривая обучения
Не требуется.
Комментарии и замечания
Предложению данной идеи поспособствовало моё общее впечатление от текущей концепции классов в игре, из которого я постарался полностью убрать свои "хотелки" и сузить видимую мной проблему до решаемой в обозримом будущем, а не требующей менять всё полностью.
---------- Сообщение добавлено в 01:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:40 ----------
Видите ли вы проблему в наличии роли баффера в игре?
1. Да, проблема есть.
2. Нет, проблема надумана.
Хотел добавить опрос к теме, но не уложился в необходимые 5 минут